Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
5
Аннотация:
Вторая часть неудачного выбора
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Стоило духу-симбионту набрать достаточно энергии и материала для эволюции, как он давал носителю предупреждение, что-то вроде мысленного посыла о том, что надо найти безопасное место. За несколько часов имея материал, хранящийся в подпространственном кармане и энергию, которая в основном была в философском камне, дух-симбионт перестраивал тело носителя по шаблону. Точность была не полная. Отличительные черты оставались, да и физические и прочие данные также имели значения. Так что после "эволюции" не будет двух полностью одинаковых особей.

Из-за отсутствия большого разнообразия образцов создал пока простую линейку эволюции: гоблин обычный — новый гоблин, какие уже есть — орк, нормальный, а не эти хряки.

Первые испытания прошли отлично, эволюция протекала нормально, все изменения оставались стабильны. А вот потомство, было стандартным для изначального вида. То есть в кого бы ни эволюционировал гоблин, потомство у него будет гоблинами.

Конечно, то, что я сделал, было только прототипом, который еще дорабатывать и дорабатывать, тех же шаблонов нужно будет поставить побольше. Да и разделение в эволюции сделать, например, на типы: чистый воин, воин-маг, чистый маг. Специализации и прочее будут определяться уже предрасположенностями носителя, как и тип. Да и пару заклинаний или приемов стоит записать в память, чтобы эволюционировавший сразу получал знания. Тут можно даже сделать рандом. Например, для каждого мага будут доступны три заклинания подходящие его специализации, а вот какие это будут заклинания — решит случай.

Вот только для этого придется делать отдельную внешнюю конструкцию. Но самым важным достижением стало то, что я смог сделать этого духа-симбионта способным к самовосстановлению. И использовал это для того, чтобы он, по факту, плодился самостоятельно. А нужно было всего-навсего сделать структуру полуторной. После накопления должного количества энергии дух-симбионт ожидает, когда два носителя вступят в половую связь. Тогда от каждого духа отделится по половине структуры и соединятся под контролем двух "родителей". После дух-симбионт либо цепляется к еще не рожденному ребенку, либо быстро ищет себе другого носителя. Времени у него немного, всего сутки, после все запасы энергии уйдут в окружающую среду и структура распадется.

У меня же они существуют в спецусловиях и там могут спокойно плодиться, только энергию подавай.

Вот эта способность была самой полезной, а то клепать на каждого гоблина или еще кого отдельного духа-симбионта слишком напряжно. А так они сами расплодятся до нужного числа.

Основная работа сделана теперь нужно будет найти еще монстров, которые послужат шаблонами для следующих стадий эволюции, ну или вырастить химер, но опять же нужны будут образцы. Ну и внешний модуль для получения навыков и заклов заварганить. Ладно, с этим буду потом разбираться. Прототип готов, можно выйти посмотреть как там гоблины, не передохли ли без моего чуткого руководства.

Гоблины не передохли. И, судя по всему, я накосячил, когда делал модель ДНК для преобразования. Но как туда попали гены кроликов? А то, что они туда попали, сомневаться не приходилось.

Я отлучился ненадолго провести экспериментик другой, всего-то лет на сто-сто двадцать. И когда уходил, оставил поселение с численностью населения в несколько сотен особей. А сейчас вижу перед собой город с почти миллионным населением.

Больше меня от увиденного охренели только гоблинши из моего временного гарема. Ну, тут ничего удивительного, они иногда в добровольно-принудительном порядке были подопытными в моих исследованиях и каждая из них успела за это время пару раз отбросить копыта. Я, конечно, их воскрешал, но иногда этот процесс затягивался, так как нужно было вырастить новое тело, что после некоторых экспериментов было проще и быстрее чем править то, что случилось со старым. А это занимало немало времени и они, по факту, потеряли ему счет. Ведь у них было много интересных занятий помимо того, чтобы греть мне постель, они учились магии, да и многому другому.

Вот и охренели от таких изменений.

Вокруг моей горы было выстроено целых двенадцать храмов. Из одного такого бежал старый гоблин с видом, как будто второе пришествие Христа случилось... х-о-т-я, ну да, второе, но не Христа.

Радости у него было даже слишком много, настолько, что сердечко не выдержало. Пришлось откачать и омолодить, чтобы опять не помер на радостях.

Как выяснил у старшего настоятеля храма огня, меня очень ждали. У них тут, как оказалась, в разгаре война. Вот только разгар этот длится уже сто с небольшим лет.

А воюют они с пауканами. Эти твари, как выяснилось, не просто так окружили лес. У них оказалось такая манера жизни. Колония, да эти твари жили колонией, находила лес и устраивалась по периметру его границы, постепенно опутывая весь лес по периметру. Кормились они всеми, кто хотел из леса выйти или войти. Когда их становилось больше, а пищи меньше, они сужали кольцо, перебираясь с опушки дальше вглубь леса. И так продолжалось до тех пор, пока свободный участок не достигал определенного минимума. Конечно, там оставался еще приличный кусок, но пауканы вылавливали всю дичь, паковали в коконы и колония выдвигалась на поиски нового места.

Обычно лес они выедали за столетие, а то и больше, все зависело от размеров леса и его населенности. Ну и размер колонии тоже имеет немалое значение. Хотя после переселения их численность падает, тут заслуга другой живности, так как пауканы не так сильны вне своих сетей.

И вот моим гоблинам не понравилось, что их не выпускают из леса, а потом они еще и заметили, что пауканы кольцо вокруг леса стягивают. Они на эту тему покумекали и сообразили, что это не есть гуд, ведь их любимый боженька завещал им развиваться, выращивать много трав, живности и тащить много интересного на склады. И как следовать мудрым заветам, когда всякие нехорошие пауканы не дают из лесу выйти и вообще собираются все пожрать.

Вот и попробовали они пауканов поубивать. И нихрена у них не вышло. С шашкой наголо против танка много не навоюёшь. А пауканы именно танком и были. Их хитиновый покров по прочности был не хуже стали, а выданные гоблинам ножики, мечи и прочее пауканов не брало. Могли, конечно, ранить, попав в глаза или удачно ударив в сочленение, где хитин не такой прочный. Но размен при таком был очень большой.

Гоблины после первой попытки побежали на поклон к оставленному личу и подняли хай по поводу того, что у них тут война, на выживание, а рождаемость низкая. Лич согласно оставленным инструкциям выдал тем препараты. И так как война как началась сто лет назад, так и не прекращалась, гоблины плодились.

Они довольно быстро выработали тактику против пауканов. Эти хреновы шахиды пичкали нескольких добровольцев взрывчатыми зельями или камнями духов, и те подрывали себя вместе с пауканом.

Но даже так результат особо не поменялся. Пауканы просто откладывали больше яиц и восполняли потери, хоть и не сразу. И сжатие кольца порядком замедлилось, но не остановилось.

И вскоре эти придумали новую фишку. Теперь они атаковали в определенное время, и также использовали смертников. Только теперь взрывчатку зашивали в тело шахида. Тот давал себя поймать и когда оказывался в гнезде, куда взрослые притаскивали жертв для кормления только вылупившегося молодняка, подрывал себя. Смесь использовалась ими довольно слабая. Взрослых особей не убивала, но зато заливало большое пространство огнем, который уничтожал молодняк и яйца.

Эта тактика оказалась намного эффективнее и очень положительно сказалась на увеличении численности гоблинов. Ну а что? Война идет? Идет. Зелья для снятия ограничения на репродуктивные функции выдаваться должны? Должны. Вот только активная фаза войны была раз в год, когда пауканы выводили потомство, и гибло там не так много гоблинов, а вот рождалось за этот год очень много.

В результате маленький поселок превратился в столицу, да-да, как выяснилось, это не единственный город. Архитектура и прочее было разработано личами, так что ничего особого не было, все было до безобразия практично, хотя храмы и прочие места духовного назначения были построены с фантазией. Про кучу легенд, которые за это время насочиняли, вообще лучше не думать. Количество храмов вокруг горы было таким по числу Высших жриц, которых Великий, Мудрый и так далее взял с собой, дабы обучить великим таинствам. Ага. Камасутру они выучили от корки до корки.

Поначалу хотел всех наказать за самоуправство, но после того, как посмотрел на Склады, сменил гнев на милость. Да что там, я всех расцеловать был готов.

Ведь эти замечательные ребята все время повышали численность хряков на фермах, и соответственно все души при забое шли в хранилище в виде философских камней, коих там скопилось очень много. Да и сами они заимели традицию помещать души своих умерших в арт. Мне пришлось в срочном порядке его опустошать, а то он был не рассчитан на ТАКИЕ объемы и вскоре грозился рвануть.

И это только по душам. Плантации лечебных трав и других полезных магических растений приносили огромное количество ингредиентов, из которых гоблины на свои нужды и половины не использовали. Все остальное шло в хранилища, оборудованные личами.

Но помимо этого они тащили и кучу других очень ценных вещей. Например, они при рытье пещер под плантации гриба наткнулись на месторождение камней духов огня. Очень редкая штука, так как прокол на план обычно нестабилен, а тут стабильный, хоть и маленький. И оттуда мелкие духи попадали в наш мир и чтобы не развеяться вселялись в кристаллы и потихоньку тянули энергию с плана чтобы набраться сил.

Вот только даже первые попавшие сюда духи таким макаром наберут достаточно сил, чтобы перейти на следующий уровень, только лет через пятьсот-шестьсот. А до этого они просто очень дорогой и редкий ингредиент.

Было еще много бесполезного хлама типа запасника с зельями и склада артефактов. Но зелья откровенно слабые, да и с побочными эффектами. Арты вообще смех один. Потому я, своей щедрой душой, позволил гоблинам использовать все эти арты и зелья на личные нужды.

А вот охотничьи трофеи были интересными. Много всяких монстров, обитавших раньше на местах, где теперь стоят города, фермы, поля, шахты и прочее, теперь или обитают на тех же фермах, или в качестве расфасованных по баночкам и мешочкам ингредиентов на складах.

Все это добро я выгреб подчистую. Ну а что? Мне же все это запасали, так что проблем нет. Да и склады теперь свободны, можно запасать еще. А так как я расщедрился на расширение пространства, то можно запасать еще больше и ЕЩЕ БОЛЬШЕ!!

И чтобы самому не париться каждый раз с этим отправил одну из своего гарема обучить несколько десятков гоблинов нужной магии. Их-то я обучил. Ведь помимо участия в экспериментах в виде подопытных они со временем стали ассистентами, на которых можно было свалить часть работы. Вот и обучил каждую какому-то направлению.

Но тут столкнулся с проблемой. Магов у гоблинов было мало, очень мало. И все они были заняты на фермах или варили зелья и прочее. Вообще странно, что несмотря на войну все, поголовно, маги практиковали сугубо мирные направления искусства. Хотя, это даже правильно. Ну убил бы один маг пять пауканов и сам сдох. С учетом численности магов это вообще не показатель. А вот если этот же маг будет штамповать зелья, в том числе и огненные, то за свою жизнь поспособствует смерти намного большего числа вражин, да и жизней сородичей спасет намного больше.

Так что, подумав, решил наклепать несколько сотен магов при помощи ритуала. А после поставить их учениками к моему временному гарему. Пусть обучают.

Например, Року, или шестая — не стал заморачиваться с именами и назвал как произносятся цифры на японском от одного до двенадцати. Так вот, Року была обучена алхимии, точнее имела надстройку позволяющую использовать энергию из философского камня. Я научил её делать арты позволяющие использовать энергию философского камня.

Много такие арты не давали. Так как были простыми как лом. И с их помощью нельзя было пользоваться алхимией полноценно. Только при наличии философского камня и круга с кучей расчетов можно было использовать простые преобразования.

Но даже так, это здорово облегчит работу везде. В кузницах можно использовать и штамповать много среднего по качеству оружия или сельхозинвентаря, в строительстве, да много где еще.

Да и другие направления будут полезны. С ними они смогут больше добыть и произвести, а значит и я получу больше.

Еще одной великолепной новостью стало то, что мои гоблины обнаружили в лесу поселения Огров, а также рощу, в которой было несколько десятков дриад. Вот последних я выдрал вместе с рощей. Всегда мечтал изучить этих особых, полудуховных существ. А вот Огры не представляли из себя ничего сверхкрутого. Нет, силы у них было дохрена. Но вот поговорка "сила есть — ума не надо" — это про них.

Здоровые, почти трехметровые, накачанные туши имели огромную силу, но были не особо умны, да и ловкость у них была так себе. Нет, неуклюжими они не были, но гоблины после моего улучшения с ними справлялись просто потому, что те, несмотря на всю свою силу, не могли их прибить, тупо не попадая. А гоблины в свою очередь использовали тактику — подскочил — нанес маленькую ранку — отступил — повторить много раз. Конечно, битвы были не один на один, тут любой гоблин бы свалился от усталости прежде чем нанес существенный урон огру.

Но главное, что я получил новые образцы, души, ну и еще один шаблон для своей разработки.

Жалко, что никакой другой магической фентезийной разумной живности в лесу не водилось. А я так надеялся на гарем из эльфиек. Но не судьба.

А что мне собственно мешает создать эльфов? Конечно, это будут не настоящие эльфы, но если не видно отличий, то какая разница?

Работа над эльфами заняла немного времени. Внедрить в ДНК и энергетику определенные параметры было делом не особо сложным. Материала для выращивания тел было полно, фермы работали, да и душ тоже хватало.

Расточительно, конечно, получалось, на одну душу эльфа уходило восемь душ хряков. Но зато получались долгоживущие, средняя продолжительность жизни будет тысяча лет, и почти до самой смерти молодые разумные.

Ну и естественно классический внешний вид. Все они поголовно голубоглазые блондины, с утонченными чертами лица, длинными заостренными ушами и стройными телами. Был соблазн всем представительницам выведенной мной расы прописать в ДНК пятый размер груди, но решил, что это будет лишним. Классика тоже хорошо, но малюсенький процент мутаций прописал. Так что в каждом поколении одна-две эльфийки смогут похвастаться пятым размером.

Сложнее всего было дать каждому из них магию. Ну, тут пригодилась моя разработка. Просто я поменял конструкт с эволюционного направления на раскачивание магического начала или его имитацию. А благодаря способности к самовосстановлению, способность к "магии" будет у всех потомков.

Конечно, для этого пришлось ввести в культуру обряды с жертвоприношениями, чтобы надстройке духу-симбионту было откуда брать энергию, но это же мелочи. Подумаешь, в шесть годков дитятко будет резать горло хряку, которого заботливые предки зафиксируют на алтаре. А после еще пару раз на особые даты.

123 ... 149150151152153 ... 162163164
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх