Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Так вот, самые главные комнаты: Покои семьи, особо важных и доверенных гостей, личный кабинет, учебные аудитории, семейная библиотека, семейная трапезная и кухня, располагались в внутреннем круге. Еще, в центральном внутреннем круге располагались личные лаборатории. Хотя, какой круг, квадрат с внутренним двориком по середки, так что вернее говорить периметр.
Помимо этого, по углам поместья и посередине равных сторон, располагались автоматизированные башни, ведущие ответный огонь по неприятелю. Я сказал автоматизированные? Режет слух столь 'современный' термин? Он оправдан. Если перечислить все структуры и артефакты, встроенные в башни, то по огневой мощи они как раз сравняются с какой то футуристической опорной точкой. Мало того, каждая башня имеет специализация. Внешние угловые выпускают из своего основания орды големов, а из своей верхушки ведут огонь прямой наводкой. Охватывая расстояние от трех сотен метров до пяти километров. Первые три сотни отданы на откуп механизмам и магам. Центральные башни по бокам чуть выведены вперед, и охватывают все ближние подступы и служат точками огня главного калибра, управление которыми идет из источника, где должен находиться глава рода. Центральные внутренние башни, кроме функции передатчиков энергии на внешние башни, служат так же источником големов для защиты внутренних помещений. Центральные угловые внутренние башни, ведут навесной огонь 'тяжелой магией' на дальний и сверхдальний рубеж, а так же по воздушным целям. Радиус их атаки достигает сотни километров, при штатной работе, и триста при длительной и максимальной зарядки орудий.
Центральная площадка, мало того что прикрыта шестью куполами первичной защиты, так еще и независимая система, позволяет выдержать, при максимальной напитки, такой же урон что и шесть внешних щитов. Учитывая, что активация происходит постепенно, при падение внешних периметров, это вполне реально. Последний периметр защиты прикрывает, сверху вниз, полигон, заклинательные покои, центральную лабораторию, склад, библиотека, хранилище артефактов, с независимой защитной системой, которая так же служит госпиталем, и последним убежищем для всех выживших, и ядром источника.
Как думаете, это много или мало? Вполне достаточно... для начала. Пути модификации этой защиты, как и преодоления уязвимостей, долгий... растянутый на века и поколения. Достаточно сказать, что некоторые модификации набирают силу со временем, для примера, волшебный лес, расположенный на моей территории. Развитие такого до максимальной величины... невозможно. Самый яркий пример, Запретный Лес. Вот уж откуда не рекомендуется вести атаку на Хогвардс, активная, читай осадная, магия вызовет волну существ из темнолесья... мало никому не покажется, это уж точно. Причем всем, контролировать ЭТО Хогвардс уже не может, не знаю даже почему. Причины может быть множество. Гадать бесполезно.
Спустились мы на первый этаж, здесь был проход на второй периметр. Поднявшись на третий этаж, мы перешли по коридору в соседнюю сторону поместья, где перешли на третий этаж второй части второго периметра, там мы поднялись на четвертый этаж, оттуда спустились на первый, там прошли на соседнюю грань, оттуда поднялись на пятый этаж, спустились на первый и только тогда вышли из поместья. Для семьи в будущем будет работать сеть порталов, слугам же это не обязательно. А врагам это дополнительная проблема. Конечно, глупая причина для усложнения конструкции, но достаточно разумно для обороны. Заметили? С внутреннего периметра к внешнему идет увеличение числа этажей, причем средний делиться на две части. Внутренний два этажа, а внешний пять. Таким образом достигается максимальное доминирование над местностью. А в будущем я поставлю специальные небольшие башенки накопители, собирающие энергию источника и отдающих в сложнейший механизм, похожий на огромную астролябию, скрещенную с телескопом и артиллерийской установкой. Такая машина способна бить в космос, для чего и предназначена. Точнее, она предназначена разрушать заклинания, строящиеся над поместьем, например, метеоритный дождь или огненный ливень, или молот Тора, или летающие острова из Азии, или стая драконов, или Духи Сибири вызванные Шаманами. Еще есть вероятность нападения пришельцев... но она маловероятна.
Выйдя из поместья, мы направились на пустую территорию, которую сравняли специальными заклинаниями, а на освободившимся участке посадили деревья, и обработанные магией ростки, так же здесь присутствовали заготовки под теплицы и будущий 'парадный' сад. Есть такая традиция, устраивать, что то типа оранжереи. Бросать пыль в глаза гостей, особенно круто это смотрится, если растения в оранжерее стоят целое состояние. Не мой случай, к сожалению.
Так же недалеко была другая строительная площадка, недалеко от этого 'публичного' дома, так называю из-за будущей его функции, там буду принимать гостей, будет строиться форпост Домовиков. Торговый, разумеется, но защищен не хуже моего поместья. Планируется построить один надземный и два подземных портала. Подземные для приема и отправки товара в Британию, а надземный для бизнеса и гостей.
Какой бизнес? Кроме сада для приемов, который я буду сдавать всем желающим, в том числе и Британским Подданным, будет построен парк развлечений и казино. Опять же, ориентирован они будут для Британских Магов. А как по-вашему, я оправдал создание портала в самом центре Лондона? За солидный процент, министерство с радостью выдало мне все бумаги.
Интересный момент, как работает Министерство Магической Британии? Точнее на что? На налоги? Весь бизнес, точнее его большая часть, в руках Аристократов. Поборы с Свободных Магов и Имущества на территории контролируемой Министерством? Капля в море. Что из этого вытекает? Вытекают основные статьи дохода. Коррупция, 'благотворительность' Дворян, контроль над 'социальными' службами и всякие бумажки разрешения. Самое смешное, но последние два дают максимальный приток золота, тупо из-за первого в списке. За несвободных платят Аристократы, за свободных, 'Наемных', платят аристократы, за те или иные движения в политики и выгодные законы, платят Аристократы. За все платят Аристократы, а прослойка Министерских Служек сидит клещом на министерстве, выкачивая эти деньги обратно за 'блага', производимые исключительно Аристократами. Так же отдельной статьей идет Аврорат и Отдел Тайн. Из шестидесяти процентов бюджета, не разворованного чиновниками, сорок идет в Отдел Тайн, остальные в Аврорат. Почему? Так должно же Министерство иметь 'Зубы'. Невыразимцы готовят оружие и артефакты способные дать преимущество перед аристократами, а Аврорат его применяет. Если бы не риск быть убитым особо пакостной фигней, Аристократы давно бы правили Англией. Но 'Мертвая Рука', не дает им это сделать Силой. Кстати, очень интересный термин, плод 'Холодной Войны'. Он буквально значит следующие, свергните нас, и мы сравняем ваши дома с землей. Сожжем, сомнем, отравим... в общем, уничтожим. Такие ритуальные комнаты есть в подвалах Министерства, поэтому же нельзя убивать Министра. Его смерть, не по естественным причинам, означает смерть всем или большей части Аристократов. Причем я не говорю, про какие то классические Заклинания, перечисленные мною выше, Англия накопила много всякого дерьма, во время своих колониальных завоеваний. Результатом которых, можно назвать намертво привязанные миры нелюдей, тех же Эльфов.
В общем, мое поместье приобретает вид публичного места, куда могут безбоязненно явиться Аристократы, не задумываясь о поводке Министерства, заодно платя им за это небольшую денежку, процентов восемьдесят которой уходит мне. В общем, это мило.
Дальше пошел сам ритуал. Как он выглядел? Со стороны, как сборище идиотов, делающие разные безумные штучки, в том числе: Выбивка, Курево, Жертвоприношения, в том числе кровавые, оргии, игры, ритуальные бои и прочее. Сам я в этом не принимал участия, меня сразу же поместили в центральный шатер, где шаманы ввели в транс, начав очень длинный ритуал привязки местных духов природы к силе источника и лично к Главе рода и моей семье. Сами они сидели рядышком, обкуренные какой травой. Мать как раз переживала процесс снятия глубокого гипноза, наложенный 'Святым Отцом'. Оказывается, тот артефакт больше основывался больше на науке и гипнозе, чем на самой магии. Разработки Германии во времена Магических Войн. Понятно, откуда растут ноги?
В трансе я пробыл не меньше трех дней, непрерывно разговаривая с духами и налаживая с ними контакт, попутно я интегрировал своих людей в общую сеть и подключал их к источнику. Основной контингент: семья, маги, оборотни, вампиры и 'Гости'. К последним отнесли всех неблагонадежных, нестабильных или просто новых. Многочисленную прислугу, например. Все же праздничный сад нужно обслуживать, а домовику заниматься этим невместно.
Вот вам вопрос, а где будут жить вампиры? Оборотни? А еще лучше, чем заниматься? Начнем с Вампиров. Магия Крови? Полезная способность, вот только сильно загрязняет энергофон. Мне такое не нужно, в большом количестве, естественно. Так что пришлось перенаправить их деятельность в мирное русло. Самой важной способностью вампиров, является навык черпать энергию из ритуалов. Кровь жертв, их страх, боль и похоть. Ключевые моменты. Другие источники не дают столь обширных и не затратных в плане время/усилия/доход. Так что не часто увидишь вампира, режущего стога пшеницы, или дающего духам приношения в виде соломенной куколки. Сейчас же у них нет выбора, я настоял. Будут проводить все свободное время в бесконечных ритуалах, общаясь с природой, духами и прочим, по минимуму используя свою кровь, и полностью отказавшись от чужой. Жить будут лучше прежнего и точно избавятся от жажды. Все за мой счет, гуляем.
Оборотни отправятся в лес, где будут работать, работать и работать. Патрулирование, собирательство и, конечно же, тренировки над взятием контроля над второй сущностью. Местные духи помогут, а если повезет, некоторые духи войдут в симбионт с человекам. Будет их не два, а три в одной тушки, зато перестанут оглядываться на луну и станут больше магами с анимагической формой, чем оборотнями. Освоят новый оборот. В общем, останутся в плюсе.
Маги получили магическую подкачку и отправились строгать новое поколение, попутно работая в лабораториях. Пока что организуя их и подсчитывая какое оборудование нужно докупить. Все стояло в базовой комплектации. Достаточно, впрочем, но нужно смотреть в будущие.
Закончив со всеми делами, я стал решать долгосрочные проблемы. Комплектация поместья была базовая и не давала нам покоя. В первую очередь, мы открыли обширные каталоги домовиков, предоставленные нам бесплатно. Там было огромное количество оборудования, артефактов и прочего необходимого барахла. Четыре увесистых тома содержали в себе комплектующие к уже построенным защитным оболочкам и то, что можно добавить к уже установленному. С Матвеем в качестве консультанта, мы с Томасом разработали план поэтапных модификаций Поместья, рассчитанный на двадцать лет. В первую очередь модификации подверглись все внутренние запчасти. Было принято решение превратить поместье, в одну огромную ловушку, очень прочную к внешним воздействиям. Если говорить буквально, то через каждые полметра встраивался артефакт, генерирующий направленный взрыв. Плетение хорошо замаскированно под естественный фон и полноценно действует при деление кладки на части. Приведу пример. Внешняя стена моего поместья выложена из красного кирпича, очень красиво, между прочим. В магическом диапазоне стена выглядит как одна большая магическая клякса. В которых очень сложно определить артефакты без надлежащего оборудования. Вот противник разбивает стену и устремляется в проход, встав на кучу щебня, он внезапно получает себе под ноги струю пламени, холода, взрыв, кислоту, яд и остальные многочисленные вариации подарков. Причем заклинание будет работать даже если разбить кирпич на десять примерно равных частей, то есть атакующим придется буквально стереть кирпич в пыль, или навесить на себя многочисленные щиты. Учитывая разнообразие ловушек и то, что на каждый кубический метр кладки их будет не меньше шести... противнику будет очень трудно войти и выйти. Легче сделать 'чистый' проход ширеной так метров шесть, восемь. Да и то, испарить прочную кладку от упавших этажей, очень сложно и фактически невозможно. А со временем, через два-три года, я научусь управлять вложенными в кладку заклинаниями. Копировать их, дублировать и перемещать в толще стен.
Следующим подвергнуться модификации големы поставленные в многочисленные ниши и пустоты внутри стен поместья. Сейчас эти маленькие деревянные големы с минимальной автономностью и боевым потенциалом, могут уничтожить не очень умелого мага, без круговой защиты. Для меня они уже не представляют угрозы. Создам водяной купол и размолочу их в труху при соприкосновении, водяными потоками под давлением. Более того, для меня более опасны камни мины, чем эти големы. Может взрывом купол и не пробьют, а вот сместить в сторону на другой камень или деформировать, вполне возможно. Если же расширять купол, то он потеряет свою форму и стабильность, на данном этапе моего развития, это может сильно сыграть не в мою пользу, например два взрыв камня, один сделает прореху, а второй ударит в нее. Можно модифицировать щит, сделать его толще или разогнать жидкость, но это замедлит меня, что не желательно.
Так вот, паучков будем модифицировать в направление: увидел, прибежал, схватил, взорвался согласно отданному приказу. Сразу или чуть спустя.. Таких будет треть. Следующая модификация, это носители, этакая матка, призванная добежать и выпустить во врага орду маленьких паучков. Которые могут взорваться, парализовать или убить ядом, вползти в полости и повредить внутренние органы небольшим взрывом, строиться в нервную систему и дать сигнал на убийство своих товарищей. Такие носители можно модифицировать бесконечно, комбинируя начинку в широких рамках. Будет их немного, примерно каждый пятый паук. Пауки мины, с хорошей маскировкой. Думаю понятно для чего? Пауки бочки с ядом, кислотой или газом. Пауки пушки. Пауки ремонтники. Много самых разных, призванный уничтожить вторгнувшегося противника и не до пустить серьезных разрушений со стороны взрывающихся камней. Можно сказать, оружие против слабо-среднего противника вторгнувшегося в мой дом.
Следующим будут барьеры, встроенные в коридорах Поместья. Отсечь руку? Откачать воздух? Закрыть проход иллюзией? Задержать противника? Или просто расчленить его чем-то вроде сети лазеров из 'Обители Зла'? Не вопрос. В широком ассортименте и за ваши деньги.
На этом мы решили остановиться, все же в бедные стены больше ничего не впихнешь, да и не зачем. И это будет стоить бешенные деньги и создаваться лет пять. Так что пришлось перейти на башни и боевые погреба. Здесь особо мудрить не стали, все прокачать в стиле сильнее, мощнее и дольше. Без увеличения затрат маны из источника. Големы превратятся в сильно забронированных латников с большими щитами и максимальной магической защитой. Вооружены они будут копьями, метателями дротиков игл и стрел. Количество их уменьшиться, в угоду качеству, действовать они смогут только в приделах метрах пятьсот от башни носителя и, что немало важно, будут стоить сравнительно дешево. Мне не нужен один очень навороченный воин, которого смогут испепелить слаженным ударом или задержать атакующими заклинаниями, истощая щит еще на подходе к врагу, нет. Мне нужна массовая посредственность, способная выдержать беглый огонь подошедшего противника, и нанести максимальный урон максимальному числу противника.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |