Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Совсем недавно разобрался, чем же отличаются 'Навыки' от 'Умений'. Кроме того, что одни отображались целыми цифрами, а вторые процентами, оказалось, 'Умения' объединяют группы навыков. Так 'Бой без оружия' консолидирует все известные вам удары. И если вы, например, никогда не использовали 'хук' и только его изучили, то бить вы будете сильнее, чем усвоивший его вместе с вами человек, но с более слабым 'Боем без оружия'. Именно поэтому один талант ушёл в умение 'Владение посохом'.

'Куда второй талант вкладывать? Можно конечно и отложить, но перед турниром хочу получить максимальные бонусы. Когда-то мелькнула мысль, буду гением "Умножения" ну что же, не стоит отказываться'.

Не вытерпев, написал Олегу.

'Где вы там бродите, я уже вторую чашку чая допиваю'.

'Уже в городе, ща будем'.

— Извини Серёга, замотались совсем с делами союза.

— А что там у вас происходит?

— Да вот хотим его в клан перевести — и друг гордо посмотрел на меня.

— Ну да я оценил и проникся масштабом идеи. Там же вроде надо территорию контролировать?

— Угу. Мы уфе афли эмлю.

Не тяжело догадаться что молодой, растущий организм потребовал питательных веществ и богатырь напряг все жевательные мышцы, уничтожая сладости. Мне ничего не оставалось, как вопросительно уставится на Настю, девушка поняла без слов мои затруднения.

— Он говорит, уже нашли место.

— Угу — Олег утвердительно закивал, не отрываясь от еды.

— Только место не очень и претендуем мы на него просто, потому, что больше никому не надо.

Очевидно, оскорблённый до глубины души, Олег даже кушать прекратил.

— Это почему не очень. Там и шахта есть и три деревни и город.

— Ну да. Шахта, заброшенная и полная мобов 40 уровня и если надо добыть медь, то будь добр, сначала зачисть её, а респ (англ. respawn — перерождение, возрождение мобов и монстров) у мобов 4 часа.

— Так заодно и прокачка, тоже мне проблема — гоблины.

— Настя, я реально не понимаю, что тебе не нравится? Ну, подумаешь мобы 40 уровня с вашим 50 — это мелочи.

— Да если бы только в мобах была проблема. Это земля Инурака.

— Кого?

— В смысле кого? В принципе сейчас королевская Брослава Четвёртого.

— Нет, ты раньше сказала, что земля какого-то дурака?

— Ха-ха-ха. Инурака. Ты квест картографа сделал?

— Да. Вот как раз вчера закрыл, ещё толком не изучал её.

— Доставай карту, смотри наш континент. Только масштаб уменьши, чтобы страны было видно.

Да наконец-то я закончил с черчением и получил свой первый элитный предмет. Безусловным плюсом карты были возможность менять масштаб, а также на ней были обозначены все населённые пункты даже те, в которых ещё не был. К сожалению, более детальная информация поступала на артефакт только после посещения местности, но и так можно было отлично ориентироваться.

— Мы сейчас в Лагии смотри на север.

Выше были Вольные баронства, за ними Инурак, затем Сура и самым северным королевством было Норлинг

— Вижу. И в чем там проблема?

— Королевство как бы состоит из двух частей. На севере холмы — сказочное место. Говорят, там была миссия эльфов, никто не знает, что они сделали, но земля стала очень плодородная. Даже по сравнению с остальным миром урожайность намного выше, по сути Инурак — житница всего восточного побережья. А вот на юге степь и это проблема. До войны там была единственная водная артерия из центра континента к поморью, сейчас её нет, а вот проход, из Ничейных Земель, остался.

— Ясно, оттуда прутся всякие монстры. А почему они не идут южнее в Вольные Баронства?

— Там горы. Проходимые, но всё-таки выше, чем холмы. И вот наши гении решили в таком месте делать клан.

— Да ладно Нася. Ну, ведь нет другого варианта, сама знаешь, а монстры — справимся.

— Вы переживаете, что не сможете отбиться от мобов?

— Мы то отобьёмся. Стерженька помнишь, ты говорил для клана надо контролировать населённую территорию? — и, дождавшись моего утвердительного кивка, девушка продолжила — Как ты думаешь, сколько она стоит?

— Понятия не имею.

— Около миллиона долларов.

— Ну ничего себе! Зачем такие деньги платить?!

— Поверь, это ещё по скромному, земли с действительно хорошими ресурсами стоят намного дороже. А клан это совсем другой уровень и возможности. Во-первых, можно собирать налоги и получать стабильный доход, во-вторых, есть клановые бонусы, они зависят от развития организации и, в-третьих, можно принимать участие в политике материка, а там очень жирные плюшки.

— Ничего не скажешь. Впечатляет. Молодцы ребята.

— Да уж. Только денег у нас таких нет. Вот решили на совете поднимать репутацию с тем уделом. Если репа будет достаточно высокая, местные обратятся к королю, признают нас защитниками, тогда получим земли и сможем называться кланом. Только одно дело заниматься выполнением заданий и другое обеспечить безопасность в таком месте.

— Засада. Так понимаю в других местах ситуация или ещё хуже или конкуренция сумасшедшая.

— Нася, не нагоняй тоску прорвёмся. Другого варианта все равно нет, поднимем репу, никуда эти старейшины не денутся, обратятся к королю.

— Ребята, а там старейшины рулят?

— В деревнях да, а в городе мэр.

— Тогда сделайте наоборот.

— Как наоборот? Нам выдать разрешение старейшинам на обращение к королю? Гы-гы.

— Нет просто, зачем биться головой о стену, если можно зайти с чёрного хода.

— Блин, Серый говори по-человечески, хватит загадок.

— Просто надо чтобы ваши люди стали старейшинами и мэром.

— Серёжа, я тебя почти люблю.

— Серёга, я тоже, почти, ну ты понял. Нася, я сейчас напишу Потапу, пусть сюда подтянется. Будем думать, как это лучше провернуть, мажорам нашим и компании лучше ничего не говорить.

Когда надо Олег быстро принимает решения и маска недалёкого увальня слетает, обнажая цельную, напористую натуру.

— Настя, думаешь, никто да такого не додумался? Идея то на поверхности.

— Может, додумались, только молчат, а может и нет. Никто не лезет в администрацию посёлков и городков, игроки занимаются делами своих организаций или стараются стать аристократами.

Потап произвёл хорошее впечатление, мужчина примерно 35 лет с седеющими висками и крепким рукопожатием, беседу вёл неспешно, вдумчиво. После ознакомления с предложением, друзья перешли на уточнение деталей, я же попрощался и отправился в монастырь на тренировку.

Оказанная друзьям помощь пусть, на мой взгляд, и не большая, поднимала настроение.

8. Жаждущий битвы получит.

Во мне просыпалось желание жить

В первый день осени,

Но завтра нас просто может не быть

Под этими звёздами.

О ком-то забыли,

кого-то нашли,

Кого-то мы бросили,

Но я выбираю любовь. В первый день осени.

(Смысловые Галлюцинации 'Первый день осени')

В голове крутилась старая песня, а я наслаждался окружающим величием. Осень — царство золота и янтаря с редкими крапинами малахита и изумруда, а над всем этим богатством бесконечная лазурь неба. Да сейчас не первый день осени, но я старался максимально полно запечатлеть своё любимое место. До турнира остаётся два дня, после даю себе ещё неделю для завершения всех дел и ухожу. Просматривая Настины гайды, обнаружил несколько интересных квестов в горах, кроме заманчивой награды там можно было достать драгоценные или полудрагоценные камни. Я все ещё надеялся самостоятельно сделать кинжал из обсидиана, а для этого надо работать с дорогим сырьём или ювелирку буду всю жизнь качать.

После продажи доспехов на аукционе стал богаче на 22 золотых, однако деньги надолго не задержались. В тот же день посетил мастера портного в столице и заказал Долате (ряса) и Даинту (штаны) из своего материала, как тогда же узнал редкого ремесленного сырья. Кроме работы пришлось оплатить ещё и покраску, решил сделать новые вещи под цвет чалмы тёмно-синими, а также тонкую вышивку по краям одежды. Полученным результатом был более чем доволен, обе вещи уникальные, но пришлось заплатить 30 золотых. Хорошо Марина последние пять дней занималась своими делами и общались только при помощи почты. Нет, я всегда был рад видеть девушку, просто встречи отнимали много времени, я же хотел быть полностью сконцентрированным на тренировках. Как не старался развивать только умения и навыки за последнее время получил ещё 5 уровней и думаю, до турнира апну ещё один и буду 26 лвл.

Во время состязания разница в уровнях противников не могла превышать пять и мне не хотелось встречаться с высокоуровневыми бойцами, также запрещалось использование зелий и любой помощи не участвующих в бою лиц, а вот питомца можно призывать. Кот получил уже 17 левел, а я все не мог определиться, как его развивать. Что лучше усилить свои слабые стороны или укрепить сильные? Решил сначала просмотреть характеристики и, отталкиваясь от них, определится с развитием питомца.

Имя: Сергей (уровень 25)

Характеристики (свободных 5)

Раса: человек

Дух: 201%+13.02

Пол: мужской

Сила: 190%+1.1

Мировоззрение: светлое

Выносливость: 182%+0.1

Класс: монах

Здоровье: 165%+2.1

Подкласс: чатра

Интеллект: 152%+2.1

Скорость: 146%+1.01

Ловкость: 145%+0.01

Предвидение: 134%+1.01

Концентрация: 120%+0.01

Коммуникация: 115%

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 2ур. 37100 талант 2

Ювелир: 1ур. 19100

Владение посохом: 202% талант 1

Охотник: 1ур. 14100

Поток огибает справа: 1ур. 78100

Рыболов: 1ур. 9100

Благодать: 1ур. 75100

Кулинар: 1ур. 5100

Бьющая струя: 1ур. 75100

Травник: 1ур. 3100

Поток огибает слева: 1ур. 75100

Алхимик: 1ур. 1100

Ниспадающий водопад: 1ур. 73100

Портной: 1ур. 1100

Растущий бурун: 1ур. 70100

Горное дело: 1ур. 1100

Непроходимая трясина: 1ур. 69100

Поднимающийся фонтан: 1ур. 69100

'Скорость и Ловкость явно отстают, может перекрыть за счёт пета? Или всё-таки поднять Дику силу? Блин провести бы пару боев с реальными игроками. А вот "Умножение Духа" радует после вложенного ещё одного таланта рост очень быстрый'.

Я как раз собирался подозвать кота, охотящегося неподалёку, как пришло письмо от Марины.

'Прив. Ты где?'.

'Прив. На поляне, чем занимаешься?'.

'Будь там никуда не уходи'.

Подобные сообщения меня, откровенно говоря, удивили, слишком короткие и сухие, хотя если девушка должна, скоро появится, поговорим вживую. С удивлением понял, что соскучился.

Марину заметил сразу, когда она вышла на поляну и, несмотря на то, что между нами было ещё 15 метров, весело крикнул.

— Привет. Смотрю, времени зря не теряла — девушка была 29 уровня — и в клан вступила — При этих словах из-за кустов вышли на поляну ещё двое её соклановцев парень и девушка, немного старше моей знакомой все в лёгких кожаных доспехах.

На самом деле все это вложилось в несколько секунд. Вот я поздоровался с девушкой, перевёл взгляд на её знакомых и ухожу в сторону, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально. Сразу подумал что наставник, наконец, решил нанести удар в лесу и, отвлёкшись от гостей, начал осматривать кромку леса в его поисках. 'Опасность' и я опять смещаюсь в бок, а рядом прожужжала стрела. Стрела! Я смотрю на Марину уже накладывающую новый снаряд на оружие и вижу в её глазах злость, досаду и разочарование. Знаете так бывает, когда стараешься и вроде бы делаешь все правильно, но не получается, тогда начинаешь злиться на себя за неудачу. Девушка испытывала те же чувства, ярко читаемые по лицу. Все ещё пребывая в недоумении, отметил, как её друзья ускорились и перешли в инвиз (англ. "invisible" — невидимый). 'Убийцы', догадка молнией ударила в голове и, дальше я действовал автоматически, краем сознания отмечая и иногда корректируя свои движения. Беря в руки, посох, уклоняюсь от ещё одной стрелы и решаю первым делом выбить синов из инвиза. Марина немного подошла, но все равно до неё примерно 13 метров, бью концом посоха перед собой и вкладываю в удар "Гром Земли". Навык потребляет много духа и не наносит значительный урон только убийцам сейчас достаточно и лёгкого толчка для выпадения из невидимости. 'Бракх' звуковая волна распространяется по земле в сторону девушки, и я вижу, как её тряхнуло, а так же вижу её напарников. Они уже совсем близко нас разделяет всего 7-8 шагов, да неожиданный удар немного выбил их из колеи, но это не надолго. Из дальних атак больше ничего нет, тогда я разорвал чётки, которые постоянно носил на левом запястье. Бусины, все ещё держась за верёвку, летят вперёд и, размахнувшись, бью по ним посохом, эффект получился как при выстреле картечью. Открытые участки тел противников покрылись небольшими ранами, надеюсь и под доспехами ощутили, но наслаждаться результатом нет времени и начинаю сближение с девушкой-убийцей. Главное не дать им возможность атаковать одновременно и Марина не сможет часто стрелять, боясь задеть своих. Моё преимущество, было не настолько долгим, как хотелось и, подбегая к противнице, я застал её готовой к бою. Эмитирую широкий удар посохом справа, в последний момент изменяю траекторию и опускаю его конец на неосторожно выставленное колено. Движение — жизнь, в моем случае фразу следует понимать в прямом смысле 'Не останавливаться!'. Старясь ещё больше ускориться, делаю несколько шагов в бок, заходя за спину врагу, бью под колено опорной ноги. Девушка упала прямо передо мной, разворот посоха и колющий удар в глаз, лучше бы нанёс широкий удар, она смогла немного довернуть голову и, попал в лоб. Однако вложенной силы оказалось достаточно, потеряв сознание, она временно выбыла из сражения. 'Где второй?' парень подбегал, держа в руках парные короткие сабли 'Опасность!' и я размазываюсь юлой, выставив посох, в надежде задеть второго убийцу. Получилось не очень удачно, стрела обожгла спину, и син не напоролся на удар 'Надо его между собой и Мариной поставить или она утыкает своими иголками'. Сближаюсь с врагом короткий обмен ударами 'Бл**дь. Задел, но хоть получилось закрыться от лучницы' рана на боку болела и сильно пекла, что-то тут было не чисто. Присмотревшись к оружию, заметил зеленоватое свечение 'Баф типа моего и походу с ядом' стремительно наваливалась слабость. "Врачевание Плоти" сейчас был рад, что завязал лечение на ману, по ощущениям уже треть духа использовал. Длина посоха позволяла держать противника на дистанции, сейчас мы стояли, друг напротив друга он не мог подойти, а я опасался подставиться под стрелу. 'Не стой! Навязывай бой!' с этой мыслью я ещё раз активирую "Гром Земли". Да расходный навык, да урон не большой, но им я нанес повреждения сразу по двум целям, а для меня главное хоть немного их дезориентировать. 'Бракх' волна срывается вперёд, сближаясь, наношу 'Поток огибает справа', наиболее прокачанный удар посохом и вкладываю почти весь оставшийся дух. После соприкосновения дерева и головы противника, раздался звук, похожий на треск разбитого арбуза, и на землю опустился призрак. Минус один автоматически перекидываю вещи покойника в сумку, при этом пристально смотря на Марину.

123 ... 1516171819 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх