Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 


* * *

Спустя два месяца

"Проеду, наверно, вон туда" — с холма окинул взором окружающий ландшафт и пятками "приободрил" Шустрика. Черныш весело умчался вперёд, ему прогулки всегда в радость.

Я сейчас в регионе Семиреченска, игровой Пензы, направляюсь на охоту, если можно так выразиться, на стаю вампиров. Живут они в этой локации, по ночам терроризируя всех путников, правда, из путников после заката здесь встречаются одни глупцы или клинические идиоты, более-менее умные читают гайды и форум с предупреждениями.

Выступлю наживкой в своей собственной ловушке. Прикинусь беззащитной жертвой, они соберутся на трапезу и тут раз, перед ними появится карающий и вышибающий клыки молот. Надо, пока не село солнце, найти ровную и достаточно просторную полянку, гоняться за вампирами по окружающему лесу не хочется, мне проще — одним ударом восемь трупов, а главный упырь лежит тут же, чтобы великодушно "отдать" мне капельку своей крови.

Пока Шустрик рысью несёт меня вперёд по грунтовой дороге, мысленно пробегаюсь по прошедшим дням. Первое: зелье против проклятия Тьмы на меня не подействовало. Никак. Самое смешное — админам на это не пожалуешься. Второе: мои уровни после многократного убийства слетели до десятого, но очки характеристик и таланты остались на месте, очередной баг игры. Интерес теперь в следующем — будут ли они повторно "выдаваться" при новом наборе уровней, когда спадёт проклятие или нет?

Третье: за мной гоняется "Неумолимая расправа". Ну как гоняется, денег у них далеко не безгранично, так что в регионе Царьграда и ближайших к нему стараюсь появляться пореже, обязательно нагрянут, когда не ждёшь, а вот подальше — практически безопасно, всего два раза их видел.

ABCDEFUCK тот ещё наглец, нашёл меня в Москве, когда я гулял с девушкой (такие формы(!), аппетитная и сексуальная, обтянутая в облегающее платье, обязательный значок подлинности — попробовал как-то заняться сексом с девушкой без него, но как представил, что за этим "фасадом" может скрываться, сразу желание пропало, начисто и бесповоротно), подходит и зовёт поговорить наедине, интеллигента строит:

— Добрый день, хотелось-бы поговорить по поводу нашего недоразумения.

— У меня лишь одно недоразумение, это ты! — хамлю в ответ.

— Зря вы так, уважаемый, это поднимет сумму вашего откупа... — смотрит выжидающе, а я молчу, правой кистью делая вращательное движение, мол, продолжай заливать, как космические корабли бороздят просторы Большого театра.

— Так вот, вы нанесли моему клану большой ущерб, сломали крайне ценную вещь, придётся возмещать. У вас есть некоторые вещи, например: молот, шпага и стилет, они вполне компенсируют...

Я не выдержал, расхохотался:

— Держи карман шире, Фак. Видишь эту потрясную девочку? Сейчас я пойду её трахать, а если вы попадётесь мне на дороге, трахну и всех вас, скопом, понял?

— Предупреждаю, позже цена будет гораздо выше, — никак не успокоится собеседник.

— Надоел, больше не подходи ко мне, нищим и попрошайкам не подаю, — мне кажется, ещё немного, и он бы натурально закипел.

Их (или лично его?) упрямство я недооценил. Настырно преследовали, стоило мне оказаться поблизости от столицы. Даже смерти своих товарищей от моих рук никоим образом не останавливали их, а лишь давали повод к моему коллективному убийству — крашенного можно убивать без каких-либо ограничений по уровням (Прим. Автора — вроде бы писал об этом в первой части, а если вдруг нет, сделаем вид, что писал).

В ловушки с альвами моего Рода они тоже как-то не торопились попадаться, в подозрительных случаях высылая вперёд одного-двух разведчиков уровней "второго несгораемого рубежа". Так что даже их убийство альвами не приносило никакой пользы и удовлетворения, остальные успевали убежать или выйти из игры.

Четвёртое: конные альвы-стрелки это силища! По крайней мере, с мобами точно, игроки смогут найти способ противодействия. Сочетание убойно точных стрел с широким спектром различных ядов, чтобы они не перекрывали действие друг друга, к тому же звери не могут догнать стрелков — финал закономерен. На таких рейдах в Дикие Поля существенно приподнял уровни своих охранников — им выдавал самые сильнодействующие яды для максимального дамага, предоставляя лучшие цели. Да и сам не ленился, прокачивая ранги магии. Произошло давно ожидаемое событие:

Поздравляем! Ваш ранг в магии школы воздуха повысился.

Текущий ранг: великий мастер.

Это, наверное, из-за заклинания "точности", сколько раз я его кастовал, не сосчитать. Через неделю выскочило следующее:

Поздравляем! Ваш ранг в магии школы огня повысился.

Текущий ранг: великий мастер.

Это спасибо тайной ветви магии Адского пламени, заклинания "огнешара" и "огненного элементаля" гораздо мощнее обычных, что ускорило получение следующего ранга.

Вообще, эти два месяца прошли немного как в тумане — работа, работа, и ещё раз работа с редким отдыхом. Достроили Великую Стену вокруг Нового Леса и даже соорудили дополнительную, километрах в десяти вокруг Армина, примерно в половину "мощности" от крепостной.

Много времени занимала практика стрельбы из лука, теперь появилось новое упражнение — стрельба из седла в движении. Определённый прогресс заметен, что заставляет меня криво усмехаться — до меткости альв как до Китая без телепорта.

Большой дорожный ящик, казалось, вообще не выпускал из рук, таская товары туда-сюда. Наверно, в подпространстве, где хожу телепортами, уже тропинку натоптал между Новым Лесом, Ульсаном и Москвой.

Ещё одна статья расхода времени — рисование свитков. С призрачными волками, кстати, не срослось, запамятовал, что там ограничен ущерб по мобам от магии, не более шести тысяч в секунду. Тормознуть их ничем не удалось, они выскальзывали из любых заклинаний стана, и уже опасно приблизились к воинам Гвардии. Пришлось доставать молот и показывать, кто тут папка. Но по итогам показа папка опять остался без лута. Так что, для охоты на них обязательно нужен танк, которого пока неоткуда взять.

Там же, в Полях, использовал заклинание "Чёрное проклятье орков" из тайной магии Тьмы. Носорог, на которого я его наслал, резво погнался за мной, но уже через полминуты сильно поубавил прыть, а через четыре в конвульсиях дёргался на земле, не в силах встать, при этом жалобно и обиженно ревя. Пришлось срочно его добивать шпагой и стилетом, зрелище не для слабонервных. Однако ради возможных очков опыта пришлось перешагивать через себя. Незадолго до этого перевёл ошейник на получение всего опыта Чернышом, если он в нём накапливается, как я предполагаю, потом не надо будет качать собакина специально, запас в ошейнике уже будет.

Пятое: прошёл, точнее, пробежал, несколько хай-левельных данжей, используя комбинацию здоровье Соланы плюс Мьёлхир. Немного возиться приходилось лишь с финальными боссами. Молотом наносил страшные раны, обычно лишая подвижности, а затем нарезал их мелкими ломтиками, пока они пытались слить мой трёхмиллионный запас хэпэшек, под ускоренной регенерацией и самолечением.

Несмотря на все казусы, лут с боссов в таком режиме исправно дропался, сообщения о получении опыта также вылезали на экран. Я даже нечаянно пополнил коллекцию жетонов за убийство уникальных боссов в одно рыло — снова получив нежелательный засвет своей персоны перед возможными проверяющими.

После этого решил с данжами пока не связываться, перейти на питание кровью сильных, но неименных вампиров, чтобы не получать жетоны — она была востребована кузнецами для улучшения создаваемых вещей и алхимиками. А так как далеко не с каждого "убитого" немёртвого можно получить всего одну мензурку крови, спрос стабильно превышал предложение, и росту цены в заоблачные выси мешало лишь то обстоятельство, что создаваемая при помощи крови продукция конкурировала с обычной, для которой не требовался дорогостоящий ингредиент. Соответственно, при превышении ценой определённого потолка, производство становилось убыточным, спрос временно резко падал, цена со свистом летела вниз, снова начиная карабкаться вверх до следующего чрезмерного её повышения. В общем, законы рынка и психология людей никуда не делись.

Въехав на очередной холм, внизу, метрах в тридцати-сорока, вижу "сражение". Двое отчаянно сопротивлялись напору небольших ходячих камней. Парень в латах со щитом закрывал собой девушку в тканевой тунике. Они отступали к большому валуну, а толпа оживших камней шла следом, периодически один из них неожиданно бросался вперёд, с глухим стуком ударяясь о выставленный щит. Бежать пара не могла, камни подползали со всех направлений, смыкая ряды.

Хм, попали игроки, таким макаром щит скоро потеряет всю прочность и конец. Вон меч сломанный валяется, парень пытался им по камням стучать.

"Помочь или посмотреть со стороны? Поможешь, один геморрой получишь. Мы посреди локации с вампирами, а солнце уже почти задело окоём своим краем, до темноты всего ничего. И что, потом при них молотом орудовать, спасая от кровососов? И вообще, вполне могут отбежать чуть дальше и выйти из игры. Действительно, почему до сих пор так не сделали?"

Приглядываюсь, ТИЛЬДА перед именем. Неписи, тут? Согласно форуму, никаких неигровых персонажей здесь не было, впрочем, как и этих странных камней, уж о них бы точно написали. Большой валун за спинами парочки неслышно для них ПОВЕРНУЛСЯ. Твою мать, это же как в плане Преисподней, подойдут ближе к нему и "ам", двух нпс как не бывало.

На запястьях защёлкиваются два браслета, бар жизни уходит далеко вправо, перчатки уже на руках. Мне даже не надо совершать какие-либо движения, при вызове здоровья Соланы как будто исполняется заранее написанный макрос со всеми необходимыми действиями.

Мьёлхир, за пару секунд раскалившись докрасна, запев разрезаемым воздухом, отправляется в полёт, встречаясь с уже прыгнувшим на двух незадачливых нпс валуном-убийцей. Прожорливый камень разваливается прямо в прыжке, опадая на землю кучкой булыжников. Приходит черёд его сателлитов, запускаю вернувшийся ко мне в руку молот с подкруткой, он облетает парочку по эллипсоидной траектории, эффектно сокрушая оставшуюся мелочь.

"Тьфу, благородный рыцарь спасает несчастных, попавших в беду!" — практически тут же укорил себя.

Мозг начинает просчитывать дальнейшие варианты развития событий. До того момента, как солнце скроется за горизонтом, минут пять-десять, я точно не знаю, за сколько оно пропадает. Затем максимум полчаса и наступит темнота, когда вампиры точно выйдут на охоту. И что? Телепорт медальона не заряжен, Мьёлхира не будет, конь один на троих, да и будь их три, до границы локации добраться за это время не успеем. Драться с кровососами без читов? Просто бестолково сдохну.

— О-хх, — протяжно вырвалось из меня.

Прямо хоть сейчас уходи, чтобы не видеть, как этих двух неписей досуха высосут упыри.

— Благодарю, путник. Ты спас меня и сестру, — говорит ~Бахтирен, подошедший непись сто двадцатого уровня.

— Абсолютно не за что, — мрачно отвечаю ему, — Как вы здесь очутились?

— Нам надо попасть в Семиреченск.

— Я не спрашивал, куда вам надо, я спросил, КАК вы здесь очутились?

— Просто шли по дороге, — простодушно отвечает Бахтирен.

— Вы, наверное, не знаете, что в этой местности живёт стая вампиров, и они скоро выйдут на охоту?

Что, проникся своими цифровыми мозгами? "Разумный" кусок программного кода.

— Вы можете спасти мою сестру? — ого, я по-новому взглянул на Бахтирена.

Видно, что испуган, но твёрд, как кремень. Не думая о себе, заботится о сестре. Ну, и что мне с вами делать? Тратить два свитка телепортации? Не хочу, чтобы такой ЧЕЛОВЕК умирал.

Стоп, есть же палатка! Пересидеть до утра, делов-то. Гора падает с плеч.

— Быстро, за мной. Надо отойти от дороги, — временное жилище не "раскладывается" ближе двухсот метров от дорог, тропинок и приёмных камней.

Как назло, лес вокруг нас с густым подлеском. Врубаюсь в него шпагой, коротко глянув на карте просвет в море зелени.

Прорубились, вышли на полянку, тут же разложил палатку, успели. Приглашаю внутрь. Им обоим необходимо привести себя в порядок. Одежда, как и весь внешний вид девушки, ~Миларены, сто десятый уровень, сильно пострадал в дороге и когда продирались сквозь неизменно колючие кусты.

— Располагайтесь наверху, там две комнаты со всеми удобствами.

— А как же вы?

— За меня не беспокойтесь.

— Благодарим вас за всё.

— Почти не за что, — не говорить же им, что я размышлял о том, чтобы вовсе не помогать неосторожным путникам.

Они ушли наверх, а я разжёг камин, давненько не сидел просто так, "для души".

Первым спускается Бахтирен, подсаживается ко мне.

— Вина? — осведомляюсь у него, запоздало вспоминая, что кроме него "дома" нет ничего съестного.

— Капельку.

Пока дожидаемся Миларену, выпытываю у собутыльника их историю. Оказалось, они бегут из Долины Трёх Храмов в Семиреченск.

Да, читал на форуме про эту историю. Буквально четыре дня назад произошло большое игровое событие: силы Тьмы напали на долину, в которой стояли три старых храма, наверное, в попытке их очернить и посвятить своим божествам. Все российские топ-кланы рванули на выручку, толкаясь и мешая друг другу.

"Первые" и "Донаторы" чуть не развязали войну, в попытке решить, кто будет называться "освободителем долины". Тёмные полчища прекратили эту возню, в набеге убив и тех и этих зараз. Так что им пришлось разделить сектора ответственности, и бить нечисть, а не конкурентов, в надежде, что они первыми зачистят территорию, получив неведомые плюшки.

По здравому рассуждению форумных аналитиков, это вполне возможно ивэнт на возвращение в этот мир бога, драться есть за что. Один я пока знаю, что ничего хорошего не будет. Хотя, ведь это может быть чисто игровой бог, без проблем навроде моих, тогда приз действительно хорош.

Битва гремит там днём и ночью. Игроки, решившие, что легко победят тварей, несколько ошиблись. Силы Тьмы теснили их всё дальше и дальше. Кланам пришлось бросать клич о помощи всем, кто может. Это выровняло положение, но о победе речь пока не шла. Такая сила натиска опять же подтвердила выкладки диванных теоретиков: приз будет очень ценным. Я, было, тоже подумал слетать туда, но что я в одиночку сделаю? Передумал.

Бахтирен, у нас, оказывается, паладин, а Миларена — храмовая жрица. "Работали" в Храме, посвящённому Нике — древнегреческой богине победы. Когда началось нашествие, они как раз собирались ехать за продовольствием, им вдвоём повезло вырваться на повозке, понятно, брат как мог защищал сестрёнку. Решили ехать в Семиреченск, в Храм Всех Богов. По дороге лошадь пала, и им пришлось продолжить путь пешком.

Слушаю его рассказ и поражаюсь, какие-же мощности задействует "Единственная", чтобы поддерживать подобную "правдоподобность", уму непостижимо! Миллионы, миллиарды действий и решений, влияющих на дальнейший ход событий. Как с такой детализацией и приближением к реальности не верить в существование этого мира?

123 ... 1516171819 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх