Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-Хорошо, я тебя понял. Давай Ашкроуг, веди нас дальше, по видимости мы будем делить добычу дольше, чем истреблять боссов.
Оглядев тело разбойника я не увидел в нем лута, может быть из за того что с нами двухсотые, он не выпал, или он просто сгорел в этом аду. Тем не менее, мы отправились дальше. Сначала, я сомневался куда нам дальше идти, но Шалорк любезно указал мне на погреб, который находился в кухонной комнате. Мы начали по очереди спускаться вниз, где нам постепенно открывалась красота проклятой хижины. Погреб походил на земляные катакомбы с множеством разветвлений, монстров мы не наблюдали, но чувство опасности не покидало меня. Проходя мимо различных комнат с книжными стеллажами или алхимическими столами, мне все больше казалось, что это какая-та подземная лаборатория. Поправлюсь, заброшенная лаборатория.
-Как то слишком тихо, Шалорк, на обычном уровне так же?
-Я тебя обрадую, на обычном уровне сложности нету этих катакомб, просто в зале, где мы убили разбойника стояла ведьма, вот и все.
-Никогда не понимала зачем разработчики создают кучу помещений, в которых нет ничего ценного или интересного. — Тут я вынужден согласиться с Никотинкой.
-Хорошо, пойдемте на верх, возможно мы что то упустили.
-Ну по крайней мере мысли тебе в голову приходят толковые.
-Спасибо Шалорк, да же не знаю, что бы я делал без твоих комментариев.
Выползая из погреба, мы увидели ярко синие свечение в той комнате, где еще не давно мы так тяжело сражались с главарем разбойников. Подойдя ближе, мы увидели как призрак маленькой девочки пытался наполнить мертвое тело разбойника манной.
-Его душа не должна страдать, прошу помогите.
-Что нам нужно сделать? — Я метался из стороны в сторону, так как вливать манну в мертвого нпц не учат в школе, я не знал что делать.
Спустя несколько мгновений девочка опустила руки, а из места куда она вливала свою манну образовался взрыв темной энергии отбрасывая нас всех по инерции.
-Глупая малявка, он сам решил отдать мне свою душу, ты тоже скоро покоришься мне. — Женский голос доносился отовсюду, при этом оглушая и не позволяя сделать хоть шаг.
-Эти герои уничтожат тебя, они спасут души тех, кого ты поработила.
-Герои? Это всего лишь новый источник душ. Ну да ладно, придите и станьте моими слугами.
Эта словесная перепалка наконец стихла и мы все смогли вдохнуть полной грудью.
-Герои, под этим домом находится лаборатория, где Мария проводит свои эксперименты. Прошу вас, спасите души тех кого она пленила.
Призрак подошел ко мне и дотронулся до моих ладоней, после чего они стали светиться чистым и теплым белоснежным светом. После этого она подошла к каждому члену команды и сделала то же самое, а после растворилась в воздухе.
-Интересный баф на нас повесили, да же интересно стало, с чего тут весь сыр бор начался.
Я осмотрел панель наложенных заклинаний и увидел новую иконку.
Спаситель душ — ваши атаки не убивают душу, а освобождают её от служения тьме. Урон наносимый призракам увеличен на 100%.
Вот даже не знаю, сколько душ мы освободили, так как за эти два часа бесчисленных сражений у нас нет времени даже передохнуть. Вроде у нас в команде четверо двухсотых, но пользы от этого никакой. Нам попадаются призраки разбойников и призраки оборотней, не слишком сильные учитывая, что подземелье для игроков начальных уровней, но вот одна беда. Призраки наносят урон в процентах от максимального здоровья цели, минуя всю нашу защиту, да и сами они получают урон в процентах. На призрака разбойника приходится десять атак, а на призрака оборотня целых двадцать, сложность так же заключается в том, что у призраков какая то великолепная возможность игнорировать каждую вторую атаку. Мне почему то кажется, что над этим подземельем работали настоящие извращенцы своего дела.
-Ашкроуг, еще долго будешь призраков считать? Может уже начнешь наносить удары? — Шалорк очень бесился, так как он танк и видимо получать удары от призраков в одиночку ему не нравилось.
-Да бью я бью, делаю что могу. Галеон, можешь отдохнуть вместе с Вечнобухим, от вас больше пользы когда вы полны сил. — Четвертый участник из группы нашей инквизиции оказался сильным магом воды и ветра. Вот только пользы от него в данной ситуации никакой. Суть его способностей в усиление союзников и ослабление противников, но так как защита против атак призраков не действует, а негативные эффекты призраков почти не ослабляют, ему пришлось вместе с Вечнобухим идти в ближний бой и посохом стучать призракам по головам.
-Тридцать пять процентов маны, думаю пора сделать привал.
-Ашкроуг, ты слышал Ленса, добиваем этих и отдыхаем.
-Как скажешь Шалорк. — Если честно, то я и сам уже устал избивать воздух. — Привал, так привал.
Добив последнего призрака и освободив его душу мы немного отошли назад и расположились в небольшой комнатке, которая была заставлена стеллажами с книгами. Разведя костер, каждый начал доставать еду, но вот у меня запасы еды закончились еще в прошлый раз. Гордость Аури не позволяла просить еду у других, поэтому она сверлила меня взглядом, в результате чего на её лице читалось призрение по отношению ко мне.
-Держи Ашкроуг. — Изольда кинула мне запрос на обмен, после того как я принял его в моем инвентаре оказалось пять порций жареной курицы с пряностями.
-Спасибо. — Может так она решила извиниться за то, что было ранее, а может это просто жест доброй воли, меня сейчас это не беспокоило. Отдав одну порцию Аури, я смог успокоить эту демонессу и спокойно приступить к трапезе.
-Как же вкусно, дай еще. — Рука Аури легким пасом направилась в мою сторону, при этом Аури даже не повернула голову, она просто продолжала есть.
-Ты сначала это доешь.
-Дай, ты чего такой жадный?
-Держи, только не впадай в истерику. — Я передал ей еще две порции, надеюсь так я смогу поесть в тишине.
-Да, прислужники с улучшенным ИИ и вправду веселят. — Шалорк привлек мое внимание всего одной фразой.
-Неужели это настолько круто? Что то по ней не видно. — Я бросил взгляд в сторону Аури.
-Не волнуйся, это ненадолго. Как только ты откажешься от сто процентной реализации, она станет обычным тупым ботом. На пару уровней думаю, тебя хватит, так что наслаждайся.
-Может расскажешь, чем именно мне наслаждаться, а то пока что она требует её кормить постоянно и все.
-Хех, Ленс время еще есть?
-Есть Шалорк.
-Хорошо парень слушай. Был игрок с ником Стерелочник. Хороший был охотник, опытный рейдер и просто веселый парень. И был у этого охотника питомец, призрачный волк. Как ты уже мог понять охотник играл со сто процентной реализаций и волк был не простой. Охотник играл долго и был триста плюс уровнем, и все время с ним был волк, который не просто выполнял все приказы, а сам во время боя просчитывал ситуацию и в нужный момент применял свои способности. Так же волк мог мысленно общаться, что очень сильно помогало не только во время боя, но и в обычных приключениях. Они были вместе двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю, несколько лет. Сказать, что человек и ИИ подружились, здесь будет не достаточно, но всему приходит конец. Так как он был охотником избегать урон для не было проблемой и вот однажды его наняли в рейд для прохождения подземелья. Но не учел он, что босс в том подземелье бил ментальной магией по всем, да и квест у парня был не подходящий. Взял он у наставника задание на питомца и тот объединил их чувство восприятия. И когда босс ударил своей эми волной, помимо того что Стрелочник чувствовал свою боль, так он еще и почувствовал боль своего волка. Была прямая угроза жизни и чипы в капсуле автоматом понизили уровень восприятия до нуля. Интеллект волка сразу стал равен уровню интеллекта тостера, что стоит у тебя на кухне. Парень писал много жалоб, что бы ему вернули восприятие, что он сам не понижал его, но лицензионное соглашение, которое подписывают игроки четко показывает позицию компании в такие моменты. Парень не думал и секунды, и удалил своего персонажа. Так что радуйся, этим моментам или лучше сразу убирай сто процентную реализацию, пока не привык, что это создание вообще видит разницу между тобой и мной.
-Восемьдесят пять процентов.— Ленс прервал речь Шалорка, а вот я не переставал смотреть на Аури, которая за обе щеки поедала курицу. Неужели при должном развитии из неё может выйти хоть какой то толк.
-Эй Аури, скажи кто я для тебя, а кто Никотинка?
-Кто ты для меня? Ты Ашкроуг, а Никотинка это мелкий надоедливый гном. — Даже и глазом не повела, может она не слушала что говорил Шалорк.
-Ах ты развратная женщина, да я тебя..
-Хорошо, идем дальше, хватит тут сидеть и языками чесать. — Я встал и поднял свой двуручник, действительно, сейчас даже не чувствуется что Аури, это всего лишь программа.
-Да какой толк тут находится, опыт за призраков не идет, трофеев нет, только время тратим. — Последние пол часа Никотинка не переставала ныть, но мы продвигались все глубже и глубже.
-Никотинка, когда мы были тут в прошлый раз, этих разветвлений не было, поэтому мы сто процентов идем в правильном направление.
-Я понимаю Аш, но как же это долго и нудно.
-Можно подумать ты тут больше всех устала. — Шалорк решил кинуть камень в её огород, похоже это нытье его тоже достало.
-Да почему создатели сделали такую..
-Как вы посмели освобождать моих слуг, за это ваши души познают истинную боль.
Голос звучал отовсюду, это лишь означало что идем мы в правильном направление. Мы продолжали освобождать призраков, но уже с небольшими передышками, так как мы не знали когда именно дойдем до босса. Спустя двадцать освобожденных душ мы все таки дошли до комнаты в которой располагалась каменная лестница ведущая на верх. Поднявшись по ней мы вылезли наружу, яркий солнечный свет ослепил меня, но когда мое зрение пришло в норму я понял что мы окружены лесом, деревья располагались настолько близко друг к друг что пройти между ними не представлялось возможным. Лишь узенькая тропинка вглубь леса указывала нам путь. Пройдя по тропинки нам открылась небольшая поляна в центре которой стояло что то на подобие алтаря расписанного различными рунами цвета крови, а в центре лежал камень излучающий холодный синий свет.
-Вы пришли сюда, что бы умереть. Я с радостью помогу вам в этом.
Со всех сторон выползали тени и с большой скоростью двигались к алтарю, образуя сумасшедший водоворот из теней. Постепенно водоворот стал уплотнятся и перед нами предстал силуэт женщины. С громким звуком разбивающегося стекла она высвободилась из темного кокона. Перед нами предстала причина всех наших страданий за последние несколько часов.
Мария — Хозяйка проклятой хижины.
Длинный волосы чернее самой бездны, большие выразительные глаза с ярко кровавыми зрачками и бледный цвет кожи говорили о том что она не человек. Черная мантия с боковыми разрезами открывала вид на её бедра. В руках у Марии было что то на подобие жезла.
-Вам пора умереть. Страдайте.
Пасом руки вверх, Мария отправила в стороны волны темный материи тем самым знаменуя начало сражения. Волны прошли сквозь нас при этом отбросив ударной силой назад.
Наложен негативный эффект, связь душ — урон получаемый членами вашей команды частично передается вам.
-Призыв тени.
Я наблюдал, как позади каждого из нас постепенно материализовалась тень. Я не сразу осознал суть происходящего, но удар по спине быстро привел меня в чувство. Мария призвала точную копию каждого из нас и теперь нам пришлось сражаться с самими собой.
-Колизей! — Шалорк прокричал заклинание, которое заставляло всех врагов вокруг атаковать только его. После этого тени повернулись в его направление и медленным шагом направились к нему. Ленс уже во всю силу произносил заклинания массового исцеления, а Изольда била заклинаниями по площади в надежде быстро уничтожить неприятеля.
-Шалорк, проблемы, сколько бы урона я не наносил, их здоровье тратится в процентном соотношении. — Галеон своей мудрой речью заставил нас сильно задуматься, и действительно не было никакой разницы в том, что я наношу сто или триста урона.
-Отлично, все начинаем бить по одной цели, Колизей скоро закончится, поэтому надо убить как можно больше теней. Галеон и Вечнобухой усильте нам скорость атаки. Изольда используй быстрые и дешевые заклинания.
-Понятно. — Хором ответила команда.
Действительно, пусть лучше Шалорк командует, у него в этом опыта больше. Пока суть да дело, мы истребили три тени, могли бы и больше но каждый наш удар снимал всего один процент здоровья любой из тени, а вот здоровье Шалорка держалось всегда выше девяносто процентов.
-Время повеселиться. Связка жизни.
Облако красного тумана прошло по нам и накрыло нас с головой.
Наложен негативный эффект, связь жизни — урон получаемой вашей тенью частично передается вам.
-ДА НУ ТЕБЯ В ЖОПУ! — единственное, что успела прокричать Никотинка перед тем как умереть. Спасло её заклинание божественной защиты. Тут мы осознали, что нам пришел северный мать его писец.
-Народ, быстро сливаем тень Никотинки пока на ней божественная защита, а после перестаем наносить урон. — Это единственное, что мне пришло в голову. Ленс уже поднял уровень здоровья Никотинки на максимум, но меня не радовало то что оставалось еще четыре тени, среди которых была и моя.
-Что будем делать, осталось еще три тени. — Я посмотрел на Шалорка, ожидая конструктивного предложения.
-У нас несколько проблем, осталось три тени и две из них твоя и Вечнобухого, с моей проблем особо не будет. Если кто то из нас будет бить ваши тени, то вы очень быстро умрете, так как урон снимает здоровье в процентах, но вам урон передается в процентах от нанесенного урона. А втроем вы эти тени будете бить вечность. К тому же после того как я не буду наносить урон, тени начнут атаковать вас.
-Действительно все так плохо? А есть какая то возможность сделать нас неуязвимыми на несколько секунд?
-У меня как у танка есть способность перенимать на себя урон группы, но там все в процентном соотношении, так или иначе по вам урон будет проходить не слабый. — Шалорк, быстро разрушил мои надежды на спокойное будущее.
-Ленс, у тебя вкачан талант смертника? — Никотинка, сказала что то конструктивное, но я не понимаю о чем речь.
-Есть, но он не улучшенный и откат у него долгий. Вечнобухой или Ашкроуг, кто из вас? — Ленс посмотрел на нас, но я решил сначала увидеть реакцию Вечнобухого.
-У Ашкроуга сто процентная чувствительность, ему нельзя быть смертником, кидай на меня способность и уничтожайте тени. — Вечнобухой только договорил, а над его головой уже появился нимб.
Спустя пару минут мы добили оставшиеся тени, но теперь среди нас лежало тело Вечнобухого, который ожидал возможности вокреснуть. Оказалось заклинание смертник это Мученик — способность жреца, сделать себя или союзника центр внимания всего урона который наносится команде на 20 секунд. Минус этой способности в том, что игрок в любом случае умирает, и ничто его не может защитить, даже будь он паладином и произнеся божественную защиту, урон так или иначе убил бы его.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |