Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Eslain


Опубликован:
21.08.2017 — 21.08.2017
Читателей:
2
Аннотация:
В бескрайнем игровом мире Эспардия онлайн, где люди вынуждены вести вечную борьбу между собой за право называться героями, каждый день появляются новые герои. Об одном из таких героев, который по воле случая обязан играть в эту игру и пойдет речь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Хорошо, я тебя понял. Давай Ашкроуг, веди нас дальше, по видимости мы будем делить добычу дольше, чем истреблять боссов.

Оглядев тело разбойника я не увидел в нем лута, может быть из за того что с нами двухсотые, он не выпал, или он просто сгорел в этом аду. Тем не менее, мы отправились дальше. Сначала, я сомневался куда нам дальше идти, но Шалорк любезно указал мне на погреб, который находился в кухонной комнате. Мы начали по очереди спускаться вниз, где нам постепенно открывалась красота проклятой хижины. Погреб походил на земляные катакомбы с множеством разветвлений, монстров мы не наблюдали, но чувство опасности не покидало меня. Проходя мимо различных комнат с книжными стеллажами или алхимическими столами, мне все больше казалось, что это какая-та подземная лаборатория. Поправлюсь, заброшенная лаборатория.

-Как то слишком тихо, Шалорк, на обычном уровне так же?

-Я тебя обрадую, на обычном уровне сложности нету этих катакомб, просто в зале, где мы убили разбойника стояла ведьма, вот и все.

-Никогда не понимала зачем разработчики создают кучу помещений, в которых нет ничего ценного или интересного. — Тут я вынужден согласиться с Никотинкой.

-Хорошо, пойдемте на верх, возможно мы что то упустили.

-Ну по крайней мере мысли тебе в голову приходят толковые.

-Спасибо Шалорк, да же не знаю, что бы я делал без твоих комментариев.

Выползая из погреба, мы увидели ярко синие свечение в той комнате, где еще не давно мы так тяжело сражались с главарем разбойников. Подойдя ближе, мы увидели как призрак маленькой девочки пытался наполнить мертвое тело разбойника манной.

-Его душа не должна страдать, прошу помогите.

-Что нам нужно сделать? — Я метался из стороны в сторону, так как вливать манну в мертвого нпц не учат в школе, я не знал что делать.

Спустя несколько мгновений девочка опустила руки, а из места куда она вливала свою манну образовался взрыв темной энергии отбрасывая нас всех по инерции.

-Глупая малявка, он сам решил отдать мне свою душу, ты тоже скоро покоришься мне. — Женский голос доносился отовсюду, при этом оглушая и не позволяя сделать хоть шаг.

-Эти герои уничтожат тебя, они спасут души тех, кого ты поработила.

-Герои? Это всего лишь новый источник душ. Ну да ладно, придите и станьте моими слугами.

Эта словесная перепалка наконец стихла и мы все смогли вдохнуть полной грудью.

-Герои, под этим домом находится лаборатория, где Мария проводит свои эксперименты. Прошу вас, спасите души тех кого она пленила.

Призрак подошел ко мне и дотронулся до моих ладоней, после чего они стали светиться чистым и теплым белоснежным светом. После этого она подошла к каждому члену команды и сделала то же самое, а после растворилась в воздухе.

-Интересный баф на нас повесили, да же интересно стало, с чего тут весь сыр бор начался.

Я осмотрел панель наложенных заклинаний и увидел новую иконку.

Спаситель душ — ваши атаки не убивают душу, а освобождают её от служения тьме. Урон наносимый призракам увеличен на 100%.

Вот даже не знаю, сколько душ мы освободили, так как за эти два часа бесчисленных сражений у нас нет времени даже передохнуть. Вроде у нас в команде четверо двухсотых, но пользы от этого никакой. Нам попадаются призраки разбойников и призраки оборотней, не слишком сильные учитывая, что подземелье для игроков начальных уровней, но вот одна беда. Призраки наносят урон в процентах от максимального здоровья цели, минуя всю нашу защиту, да и сами они получают урон в процентах. На призрака разбойника приходится десять атак, а на призрака оборотня целых двадцать, сложность так же заключается в том, что у призраков какая то великолепная возможность игнорировать каждую вторую атаку. Мне почему то кажется, что над этим подземельем работали настоящие извращенцы своего дела.

-Ашкроуг, еще долго будешь призраков считать? Может уже начнешь наносить удары? — Шалорк очень бесился, так как он танк и видимо получать удары от призраков в одиночку ему не нравилось.

-Да бью я бью, делаю что могу. Галеон, можешь отдохнуть вместе с Вечнобухим, от вас больше пользы когда вы полны сил. — Четвертый участник из группы нашей инквизиции оказался сильным магом воды и ветра. Вот только пользы от него в данной ситуации никакой. Суть его способностей в усиление союзников и ослабление противников, но так как защита против атак призраков не действует, а негативные эффекты призраков почти не ослабляют, ему пришлось вместе с Вечнобухим идти в ближний бой и посохом стучать призракам по головам.

-Тридцать пять процентов маны, думаю пора сделать привал.

-Ашкроуг, ты слышал Ленса, добиваем этих и отдыхаем.

-Как скажешь Шалорк. — Если честно, то я и сам уже устал избивать воздух. — Привал, так привал.

Добив последнего призрака и освободив его душу мы немного отошли назад и расположились в небольшой комнатке, которая была заставлена стеллажами с книгами. Разведя костер, каждый начал доставать еду, но вот у меня запасы еды закончились еще в прошлый раз. Гордость Аури не позволяла просить еду у других, поэтому она сверлила меня взглядом, в результате чего на её лице читалось призрение по отношению ко мне.

-Держи Ашкроуг. — Изольда кинула мне запрос на обмен, после того как я принял его в моем инвентаре оказалось пять порций жареной курицы с пряностями.

-Спасибо. — Может так она решила извиниться за то, что было ранее, а может это просто жест доброй воли, меня сейчас это не беспокоило. Отдав одну порцию Аури, я смог успокоить эту демонессу и спокойно приступить к трапезе.

-Как же вкусно, дай еще. — Рука Аури легким пасом направилась в мою сторону, при этом Аури даже не повернула голову, она просто продолжала есть.

-Ты сначала это доешь.

-Дай, ты чего такой жадный?

-Держи, только не впадай в истерику. — Я передал ей еще две порции, надеюсь так я смогу поесть в тишине.

-Да, прислужники с улучшенным ИИ и вправду веселят. — Шалорк привлек мое внимание всего одной фразой.

-Неужели это настолько круто? Что то по ней не видно. — Я бросил взгляд в сторону Аури.

-Не волнуйся, это ненадолго. Как только ты откажешься от сто процентной реализации, она станет обычным тупым ботом. На пару уровней думаю, тебя хватит, так что наслаждайся.

-Может расскажешь, чем именно мне наслаждаться, а то пока что она требует её кормить постоянно и все.

-Хех, Ленс время еще есть?

-Есть Шалорк.

-Хорошо парень слушай. Был игрок с ником Стерелочник. Хороший был охотник, опытный рейдер и просто веселый парень. И был у этого охотника питомец, призрачный волк. Как ты уже мог понять охотник играл со сто процентной реализаций и волк был не простой. Охотник играл долго и был триста плюс уровнем, и все время с ним был волк, который не просто выполнял все приказы, а сам во время боя просчитывал ситуацию и в нужный момент применял свои способности. Так же волк мог мысленно общаться, что очень сильно помогало не только во время боя, но и в обычных приключениях. Они были вместе двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю, несколько лет. Сказать, что человек и ИИ подружились, здесь будет не достаточно, но всему приходит конец. Так как он был охотником избегать урон для не было проблемой и вот однажды его наняли в рейд для прохождения подземелья. Но не учел он, что босс в том подземелье бил ментальной магией по всем, да и квест у парня был не подходящий. Взял он у наставника задание на питомца и тот объединил их чувство восприятия. И когда босс ударил своей эми волной, помимо того что Стрелочник чувствовал свою боль, так он еще и почувствовал боль своего волка. Была прямая угроза жизни и чипы в капсуле автоматом понизили уровень восприятия до нуля. Интеллект волка сразу стал равен уровню интеллекта тостера, что стоит у тебя на кухне. Парень писал много жалоб, что бы ему вернули восприятие, что он сам не понижал его, но лицензионное соглашение, которое подписывают игроки четко показывает позицию компании в такие моменты. Парень не думал и секунды, и удалил своего персонажа. Так что радуйся, этим моментам или лучше сразу убирай сто процентную реализацию, пока не привык, что это создание вообще видит разницу между тобой и мной.

-Восемьдесят пять процентов.— Ленс прервал речь Шалорка, а вот я не переставал смотреть на Аури, которая за обе щеки поедала курицу. Неужели при должном развитии из неё может выйти хоть какой то толк.

-Эй Аури, скажи кто я для тебя, а кто Никотинка?

-Кто ты для меня? Ты Ашкроуг, а Никотинка это мелкий надоедливый гном. — Даже и глазом не повела, может она не слушала что говорил Шалорк.

-Ах ты развратная женщина, да я тебя..

-Хорошо, идем дальше, хватит тут сидеть и языками чесать. — Я встал и поднял свой двуручник, действительно, сейчас даже не чувствуется что Аури, это всего лишь программа.

-Да какой толк тут находится, опыт за призраков не идет, трофеев нет, только время тратим. — Последние пол часа Никотинка не переставала ныть, но мы продвигались все глубже и глубже.

-Никотинка, когда мы были тут в прошлый раз, этих разветвлений не было, поэтому мы сто процентов идем в правильном направление.

-Я понимаю Аш, но как же это долго и нудно.

-Можно подумать ты тут больше всех устала. — Шалорк решил кинуть камень в её огород, похоже это нытье его тоже достало.

-Да почему создатели сделали такую..

-Как вы посмели освобождать моих слуг, за это ваши души познают истинную боль.

Голос звучал отовсюду, это лишь означало что идем мы в правильном направление. Мы продолжали освобождать призраков, но уже с небольшими передышками, так как мы не знали когда именно дойдем до босса. Спустя двадцать освобожденных душ мы все таки дошли до комнаты в которой располагалась каменная лестница ведущая на верх. Поднявшись по ней мы вылезли наружу, яркий солнечный свет ослепил меня, но когда мое зрение пришло в норму я понял что мы окружены лесом, деревья располагались настолько близко друг к друг что пройти между ними не представлялось возможным. Лишь узенькая тропинка вглубь леса указывала нам путь. Пройдя по тропинки нам открылась небольшая поляна в центре которой стояло что то на подобие алтаря расписанного различными рунами цвета крови, а в центре лежал камень излучающий холодный синий свет.

-Вы пришли сюда, что бы умереть. Я с радостью помогу вам в этом.

Со всех сторон выползали тени и с большой скоростью двигались к алтарю, образуя сумасшедший водоворот из теней. Постепенно водоворот стал уплотнятся и перед нами предстал силуэт женщины. С громким звуком разбивающегося стекла она высвободилась из темного кокона. Перед нами предстала причина всех наших страданий за последние несколько часов.

Мария — Хозяйка проклятой хижины.

Длинный волосы чернее самой бездны, большие выразительные глаза с ярко кровавыми зрачками и бледный цвет кожи говорили о том что она не человек. Черная мантия с боковыми разрезами открывала вид на её бедра. В руках у Марии было что то на подобие жезла.

-Вам пора умереть. Страдайте.

Пасом руки вверх, Мария отправила в стороны волны темный материи тем самым знаменуя начало сражения. Волны прошли сквозь нас при этом отбросив ударной силой назад.

Наложен негативный эффект, связь душ — урон получаемый членами вашей команды частично передается вам.

-Призыв тени.

Я наблюдал, как позади каждого из нас постепенно материализовалась тень. Я не сразу осознал суть происходящего, но удар по спине быстро привел меня в чувство. Мария призвала точную копию каждого из нас и теперь нам пришлось сражаться с самими собой.

-Колизей! — Шалорк прокричал заклинание, которое заставляло всех врагов вокруг атаковать только его. После этого тени повернулись в его направление и медленным шагом направились к нему. Ленс уже во всю силу произносил заклинания массового исцеления, а Изольда била заклинаниями по площади в надежде быстро уничтожить неприятеля.

-Шалорк, проблемы, сколько бы урона я не наносил, их здоровье тратится в процентном соотношении. — Галеон своей мудрой речью заставил нас сильно задуматься, и действительно не было никакой разницы в том, что я наношу сто или триста урона.

-Отлично, все начинаем бить по одной цели, Колизей скоро закончится, поэтому надо убить как можно больше теней. Галеон и Вечнобухой усильте нам скорость атаки. Изольда используй быстрые и дешевые заклинания.

-Понятно. — Хором ответила команда.

Действительно, пусть лучше Шалорк командует, у него в этом опыта больше. Пока суть да дело, мы истребили три тени, могли бы и больше но каждый наш удар снимал всего один процент здоровья любой из тени, а вот здоровье Шалорка держалось всегда выше девяносто процентов.

-Время повеселиться. Связка жизни.

Облако красного тумана прошло по нам и накрыло нас с головой.

Наложен негативный эффект, связь жизни — урон получаемой вашей тенью частично передается вам.

-ДА НУ ТЕБЯ В ЖОПУ! — единственное, что успела прокричать Никотинка перед тем как умереть. Спасло её заклинание божественной защиты. Тут мы осознали, что нам пришел северный мать его писец.

-Народ, быстро сливаем тень Никотинки пока на ней божественная защита, а после перестаем наносить урон. — Это единственное, что мне пришло в голову. Ленс уже поднял уровень здоровья Никотинки на максимум, но меня не радовало то что оставалось еще четыре тени, среди которых была и моя.

-Что будем делать, осталось еще три тени. — Я посмотрел на Шалорка, ожидая конструктивного предложения.

-У нас несколько проблем, осталось три тени и две из них твоя и Вечнобухого, с моей проблем особо не будет. Если кто то из нас будет бить ваши тени, то вы очень быстро умрете, так как урон снимает здоровье в процентах, но вам урон передается в процентах от нанесенного урона. А втроем вы эти тени будете бить вечность. К тому же после того как я не буду наносить урон, тени начнут атаковать вас.

-Действительно все так плохо? А есть какая то возможность сделать нас неуязвимыми на несколько секунд?

-У меня как у танка есть способность перенимать на себя урон группы, но там все в процентном соотношении, так или иначе по вам урон будет проходить не слабый. — Шалорк, быстро разрушил мои надежды на спокойное будущее.

-Ленс, у тебя вкачан талант смертника? — Никотинка, сказала что то конструктивное, но я не понимаю о чем речь.

-Есть, но он не улучшенный и откат у него долгий. Вечнобухой или Ашкроуг, кто из вас? — Ленс посмотрел на нас, но я решил сначала увидеть реакцию Вечнобухого.

-У Ашкроуга сто процентная чувствительность, ему нельзя быть смертником, кидай на меня способность и уничтожайте тени. — Вечнобухой только договорил, а над его головой уже появился нимб.

Спустя пару минут мы добили оставшиеся тени, но теперь среди нас лежало тело Вечнобухого, который ожидал возможности вокреснуть. Оказалось заклинание смертник это Мученик — способность жреца, сделать себя или союзника центр внимания всего урона который наносится команде на 20 секунд. Минус этой способности в том, что игрок в любом случае умирает, и ничто его не может защитить, даже будь он паладином и произнеся божественную защиту, урон так или иначе убил бы его.

123 ... 1516171819 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх