Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Наложенный эффект не снимается магическими техниками.

Второй режим.

Модуль "Энергетический удар", интегрирован в мыслеформу:

При попадании в цель модуль высвобождает содержащуюся в нём энергию Хаоса в виде облака плазмы и взрыва.

Урон, огонь: (23) * Вложенная энергия Хаоса * Воля * (Сила Воли 100)

Урон, физический: (13) * Вложенная энергия Хаоса * Воля * (Сила Воли 100)

Наложенный эффект "Оглушение": все характеристики цели снижены на 75% на время действия эффекта.

Радиус зоны максимального воздействия урона и наложенного эффекта, метры: (Вложенная энергия Хаоса * Воля * (Сила Воли 100)) 1000

Расход энергии Хаоса на зарядку модуля, в единицах: 25 — 1 000

Вероятность срабатывания модуля, %: 50 + Воля * (Сила Воли 100)

Время срабатывания модуля при попадании в цель (при столкновении), секунды: 0

Время действия наложенного эффекта, секунды: 1 + (Воля 60) * (Сила Воли 100)

Наложенный эффект не снимается магическими техниками.

Полученный урон вероятность наложения и временя действия наложенного эффекта уменьшаются: пропорционально корню квадратному из расстояния от границы зоны воздействия.

Третий режим

Модуль "Яд", интегрирован в мыслеформу:

При попадании в цель модуль высвобождает содержащуюся в нём энергию Хаоса в виде облака яда.

Урон, ядом: Вложенная энергия Хаоса * Воля * (Сила Воли 100)

Наложенный эффект "Отравление", единиц в секунду: (Вложенная энергия Хаоса * Воля * (Сила Воли 100)) / 10

Радиус зоны воздействия урона и наложенного эффекта, метры: (Вложенная энергия Хаоса * Воля * (Сила Воли 100)) 1000

Расход энергии Хаоса на зарядку модуля, в единицах: 25 — 1 000

Вероятность срабатывания модуля, %: 50 + Воля * (Сила Воли 100)

Время срабатывания модуля при попадании в цель (при столкновении), секунды: 0

Время действия наложенного эффекта, секунды: 1 + (Воля 60) * (Сила Воли 100)

Наложенный эффект не снимается магическими техниками.

Особенности:

Чтобы техника работала необходимо наличие открытой характеристики Воля.

Очень продуманная, но одновременно и очень сложная Мыслеформа. У меня пока с трудом, получается, развернуть её, да и работаю я с ней пока медленно.

Но в тоже время смертоносная, будет моей очень большой пушкой, и думаю, так будет долгое время.

Оставляю мыслеформу висеть в памяти в одном из потоков сознания.

Но думаю, что даже такая сложная техника не даст естественной прокачки.

У меня есть 513 очков Характеристик, перед тем, как заняться источником Хаоса надо будет очень хорошо подумать, как их распределить. На все характеристики, связанным с Волей, Интеллектом, Восприятием или Мудростью однозначно не хватит.

Осмысливаю вторую мыслеформу.

Модифицируемая мыслеформа "Фантом":

Название: Фантом

Класс техники: Мыслеформа

Модификатор: не задействован

Развиваемая: Критерий развития не задействован использование совместимых модулей

Время вызова, секунды: 0

Время отката, секунды: 0

Время удержания Мыслеформы в Ауре, секунды: 60 + (Воля * 60) * (Сила Воли 100)

Время действия Мыслеформы, секунды: 60 + (Воля * 60) * (Сила Воли 100)

Расход энергии Хаоса, в единицах:

На формирование мыслеформы: 500

Вкладываемой в дополнительные модули: 0 — 5 000

Стабильность Мыслеформы, %: 50 + Воля * (Сила Воли 100)

Описание:

Мыслеформа "Фантом" запускается на заданной дистанции в пределах Ауры и создаёт двигающийся фантом.

Фантом имеет два режима применения: в пределах Ауры и за пределами Ауры.

В пределах Ауры фантом имеет максимальную функциональность:

Полностью управляется игроком.

Игрок может управлять им лично или задать простую программу действий, например: перемещаться случайным образом по помещению.

Игрок может видеть глазами фантома и ограниченно действовать его руками.

Поддерживает использование телекинеза через фантом в объёме доступном игроку.

Поддерживает использование любых техник, доступных игроку.

Поддерживает выбранную в момент активации иллюзию и имитирует соответствующую ей ауру.

Есть архив, содержащий десять моделей: пустое место, классическое приведение, агрессивный призрак, различные НПС и не агрессивные мобы.

Выбранную иллюзию можно изменять в меру своей фантазии в момент активации мыслеформы или в процессе использования фантома.

Способен переносить и активировать свитки и простые амулеты.

Способен переносить любые предметы весом до 10 килограммов.

За пределами Ауры фантом имеет минимальный функционал:

управляется только с помощью заранее заданной программы действий.

Например: пройди прямо 1000 шагов и активируй свиток или дополнительный модуль.

Поддерживает выбранную в момент активации иллюзию и имитирует соответствующую ей ауру.

Есть архив, содержащий десять моделей: пустое место, классическое приведение, агрессивный призрак, различные НПС и не агрессивные мобы.

Выбранную иллюзию можно изменять в меру своей фантазии в момент активации мыслеформы и до момента выхода фантома за границы ауры.

Способен переносить и активировать свитки и простые амулеты.

Способен переносить любые предметы весом до 10 килограммов.

Дополнительные модули.

Чтобы их можно было использовать, они должны быть заряжены энергией Хаоса в момент активации мыслеформы "Фантом".

На их зарядку требуется дополнительный расход энергии Хаоса.

После зарядки они будут активны всё время работы фантома.

В наличии есть два дополнительных модуля: "У Вас "кхаллы"..." и "Объятья вечности".

Модуль "У Вас "кхаллы"...".

Это типичный образец модуля, демонстрирующего массовое рассеянное отложенное не прямое воздействие.

После попадания в цель и при успешном срабатывании модуль создаёт в ауре цели за счёт энергии, взятой из ауры, всего одного паразита, похожего на длинного и тонкого червя.

Любые действия паразит производит за счёт Манны или Праны поглощаемой воруемой у цели.

Паразит может выполнять только четыре действия:

Быстро размножаться, передавая свои свойства.

Скорость размножения зависит от развития ауры цели, но не чаще одного раза в десять секунд для одной особи.

Один цикл размножения одной особи требует 5 единиц Праны.

Передаваться при любом аурном контакте.

Вызывать эффект, внушающий чувство невыносимого зуда в заднем проходе и внушающий желание чесать зудящее место или тереться им о любые выступающие части.

Наносить урон здоровью цели, единиц Праны в секунду для одной особи: 1 — 2

Паразиты становятся хорошо различимыми в ауре цели при падении запаса Манны ниже 50%.

У данного модуля отсутствует такой параметр, как время действия.

Время действия модуля косвенно регулируется с помощью параметра "Разрешённое количество циклов размножения паразита". Этот параметр задаётся при запуске модуля. По умолчанию выставлено значение три, это сделано на случай использования модуля, когда фантом находится за пределами Ауры и не имеет прямого управления.

Пока паразит не отработает заданное количество циклов размножения, он только размножается и передаётся. Наносить вред цели паразит начинает после завершения программы размножения.

Время жизни паразитов так же косвенно регулируется запасом манны у цели, если израсходовать всю Манну до нуля, паразит погибнет.

Не использовать вблизи себя и при наличии в зоне его возможного поражения союзников, модуль не имеет системы распознавания целей.

Разрешённое количество циклов размножения паразита: 1 — 10 3 [по умолчанию]

Расход энергии Хаоса на зарядку модуля, в единицах: 25

Вероятность срабатывания модуля, %: 50 + Воля * (Сила Воли 100)

Время срабатывания модуля при попадании в цель (в ауру цели), секунды: 5 — (Воля 60) * (Сила Воли 100)

Модуль "Объятья Вечности".

Это типичный образец модуля, демонстрирующего массовое площадное прямое воздействие.

После попадания в выбранную цель (любой объект субъект) и при успешном срабатывании, модуль за счёт запаса собственной энергии создаёт самоподдерживающуюся структуру, имеющую собственное хранилище для энергии.

После активации структуры, вокруг ней создаётся полусферическая зона, расположенная над поверхностью земли, с высоким уровнем энтропией, негативно влияющая: на любые высокоорганизованные структуры, различные формы жизни и не жизни; структурированную магию; искусственные материалы; природные материалы.

Внутри зоны с высоким уровнем энтропии не работает большинство магических техник.

Энергия, выделяющаяся при распаде высокоорганизованных и упорядоченных структур, идёт на поддержание работы структуры.

На разворачивание структуры и создание минимального запаса энергии для поддержания её работы используется 475 единиц энергии Хаоса, оставшиеся 4500 единиц энергии Хаоса, расходуются на создание зоны с высоким уровнем энтропии.

Не использовать вблизи себя и союзников, модуль создаёт большую и объёмную зону поражения.

Урон, энтропия [% Манны секунду]: 0,100 — 0,250

Урон, энтропия [% Праны секунду]: 0,050 — 0,150

Урон, энтропия [% Прочности искусственных предметов секунду]: 0,007 — 0,020

Урон, энтропия [% Прочности природных предметов секунду]: 0,003 — 0,005

Радиус сферы воздействия, метры: (Вложенная энергия Хаоса * Воля* (Сила Воли 100)) 1000

Расход энергии Хаоса на зарядку модуля, в единицах: 4 975

Вероятность срабатывания модуля, %: 50 + Воля* (Сила Воли 100)

Время срабатывания модуля при попадании в цель (при столкновении), секунды: 0

Минимальное время существования зоны с высоким уровнем энтропии, секунды: 600

Это время может увеличиться за счёт поступления энергии, получаемой от распада высокоорганизованных и упорядоченных структур.

Если будет достаточная подпитка — время существования не ограниченно.

Особенности:

чтобы техника работала необходимо наличие открытой характеристики Воля.

Что могу сказать...

Я впечатлён!!! Да, у меня просто слов нет для выражения всей глубины затопивших меня чувств...

Если про дополнительные модули станет известно, я заимею кучу почитателей желающих: взять меня в аренду; попросить о небольшом одолжении для бедной и несчастной девушки, зарезать сто раз подряд и т.п.

Эти два модуля, это реинкарнация в мире ИГРЫ двух видов оружия массового поражения.

Тут не только у руководства кланов, но и у многих игроков крыши снесёт от жгучего желания испытать это оружие на "заклятых" друзьях или меня к рукам прибрать, поскольку прибить просто не возможно.

РЕШЕНО: Веду себя крайне осмотрительно.

А пока, займусь чем-нибудь отвлекающим, успокаивающим нервы, ну и по возможности полезным.

Попробую собрать свою первую технику из модулей, интересно, что получится.

Сразу решаю делать это в потоках сознания.

Выбираю свободные потоки сознания, разворачиваю в каждом из них по модулю, в одном "МУМ", а в другом "Познание сути", но не наполняю модули энергией Хаоса, а так и держу их в таком полу проявленном виде. Делать это в потоках сознания не сложно.

Одновременно не спеша изучаю места совмещения структур, настраиваясь на долгий и кропотливый процесс. Разворачиваю их максимально удобно для работы и накладываю друг на друга местами совмещения структур. И далее, делаю всё так, как было показано в книге Мастера Смита: подаю энергию на места совмещения, но в двух потоках одновременно.

Получается очень легко и намного быстрее, чем это должно было быть.

На порядки быстрее...

При "практическом обучении" нити структур приходилось буквально сплавлять, а здесь они сами стремились слиться.

Почему?

Сохраняю получившуюся технику.

И медленно прокручиваю и анализирую свои действия, стремясь найти отличия от канона, прописанного в книге.

Нахожу без особого труда и даже больше, чем ожидал.

Я очень творчески подошёл к приведению описанного в книге процесса к удобному мне виду.

В примере из книги, нити структур соединяли по одной не потому, что всем нравится повторяющаяся и монотонная работу, а потому, что отсутствовала возможность проводить работу одновременно в нескольких потоках сознания.

И именно поэтому нити структур плохо соединялись, поскольку были наполнены Манной.

А я фактически создал новый вариант процесса:

Берутся имеющие возможность развития и подобные по свойствам Заклинания Мыслеформы ПСИ-техники Модули.

Каждый претендент на совмещение разворачивается без заполнения энергией в своём потоке сознания и внимательно изучается.

Совпадающие участки структур совмещаются в нужном порядке.

На места совмещения в каждом потоке сознания одновременно подаётся энергия.

И готово.

Остаётся самая малость, разобраться, какие участки структур, и в каком порядке соединять.

Вариантов может быть много.

Прошу "Центр" сохранить новый вариант рядом со старым.

А теперь, попробую разобраться с замеченным мной ускорением субъективным времени.

Такое явление возникло в момент соединения двух потоков сознания.

Освобождаю все потоки сознания.

И воспроизводя свои ощущения, пробую слить два потока.

Получилось, есть ускорение.

Добавляю по одному потоку сознания, прирост есть, но намного меньше, чем при слиянии первых двух потоков.

Пробую напрашивающийся вариант, сливаю одновременно все пять доступных потоков сознания, и этот вариант работает.

И самое главное в этом варианте опять можно использовать каждый поток сознания под свою задачу, но уже под ускорением.

Нарабатываю это действие до автоматизма, входя и выходя из него.

Пробуя менять коэффициент ускорения, получается с трудом и не плавно, а скачком, по ощущениям: сначала 2, потом 5 и сразу 10.

Но, максимальный множитель долго удержать не могу, в лучшем случае пару минут.

Параллельно даю "Центру" задание провести сопоставление, определить зависимости и выводить индикатор с коэффициентом субъективного ускорения личного времени при каждом использовании этого нового явления.

Это либо поклёвывается новая техника, либо я выявил новое свойство у моей интегрированной развиваемой модифицированной Ментальной техники "Многозадачность "Свойство Ауры""".

Индикатор появился, поигрался с ним, ощущения совпали с расчётами "Центра".

Заодно выяснил, что коэффициент можно немного изменять. Например: работать не с постоянным коэффициентом 5, а диапазоне: от 4 до 6,25.

Очень хороший бонус получилось выловить.

Воспроизвожу пока безымянную технику, собранную мной из двух модулей.

Активирую её, пробую.

Смотрю, что получилось.

Получилась техника для распознавания вблизи всего, на что упал мой взгляд, или того, что я взял в руки.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх