Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Сэр Валериан, при выпуске из Академии мы были ознакомлены с такой возможностью при вступлении на службу, — улыбнулась Даркис. — Надеюсь, мне повезет.

— Согласен с Даркис, полагаюсь на удачу, — подмигнул ей Бенджамин, и добавил, усмехнувшись. — У меня вообще неясные перспективы, сэр.

— Приятно разобраться с этой проблемой сразу. Перейдем к личностям. Даркис Бран, дрессировщик грифонов необходим каждому лорду, это аксиома. Места у нас удаленные от цивилизации, в таких местах нашествия демонов — обычное дело. У тебя будут хорошие возможности для роста. Башню грифонов в замке я построил самой первой — необходимость разведки территории я понимаю. Семь питомцев тебя уже ждут. Могу я ознакомиться с твоими характеристиками?

— Контракт заключен, могли бы и не спрашивать, — с укоризной ответила она.

Странная девушка. После заключения контракта я могу видеть ее характеристики, но почему не спросить разрешения у дамы? Она что, такая зашоренная служака? Посмотрим. Статус.

Даркис Бран. Дрессировщик грифонов. Уровень героя: 1. Опыт: 494/1000.

Параметры: Нападение 1, Защита 2, Колдовство 1, Знание 1.

Характеристики: нападение 25, защита 26, урон 21-31, единиц жизни 150, скорость 8, мана 10, Удача 1, Боевой дух 1, Выстрелы 0.

Классовое умение: Основы контрудара.

Навык: Призрачная удача. Умение: Магическое сопротивление. Владение мечом — эксперт 1 ранг. Владение щитом — ученик 3 ранг.

Посмотрим на Бенджи Норда.

Командир латников. Уровень героя: 1. Опыт: 472/1000.

Параметры: Нападение 1, Защита 2, Колдовство 1, Знание 1.

Характеристики: нападение 25, защита 26, урон 21-31, единиц жизни 150, скорость 8, мана 10, Удача 0, Боевой дух 1, Выстрелы 0.

Классовое умение: Основы контрудара.

Навык: Основы защиты. Умение: Стойкость. Владение мечом — эксперт 1 ранг. Владение щитом — эксперт 1 ранг.

Обычные новички. Вчера из Академии. Норда надо сразу успокоить, чтобы не волновался:

— Сэр Норд, тебе не о чем беспокоиться. В моих планах обязательно сменить класс на капитана рыцарей. Казарма останется под твоим надзором. Сейчас там пятьдесят шесть мечей.

— Ваши слова — бальзам на мою разволновавшуюся душу, — улыбнулся веселей Бенджи.

— Добро пожаловать на службу, — я заверил их контракты и выдал допуск их перстням рыцарей. Теперь они могли видеть статус своих подопечных, нанимать войска на территории баронства, выполнять прочие поручения от моего лица.

— Пока не прибыли два рыцаря из моего отряда, чтобы передохнуть после боя, можно расслабиться. Вы из Академии Стоунхельма?

— Да, сэр. Мы с Даркис проделали долгий путь. Вы тоже там обучались?

— Возможно. Я не помню. Я из "беспамятных". Не знаю, за какие грехи, или заслуги, но я оказался в этих местах несколько дней назад. Принял под командование отряд из двадцати четырех мечей и занялся делом. Академию Стоунхельма помню. как там. Красотка Джемма все также опустошает карманы любвеобильной молодежи?

— Кто о чем, а они все о Джемме, — фыркнула Даркис. — Я уже надеялась никогда не услышать это имя.

— Джемма в порядке. Ее заведение процветает как всегда. Вижу вам знаком "Ветер в голове". — рассмеялся Норд.

— Джемма никогда не была расположена ко мне. Ей и ее красоткам я всегда предпочитал отличное пиво в ее гостиной.

— Тогда вы зря беспокоились на наш счет, — улыбнулась Даркис и указала на бутылку вина. — Мы с этим пройдохой тоже предпочитаем пиво. Она подняла руку, щелкнула пальцами, и заказала у подошедшей служанки кувшин светлого.

— Как долго вы в пути? — задал я важnbsp; ный вопрос.

— Почти месяц, сэр, — ответил Бенджи. — Дорога была долгой, но спокойной. Нам везло, несколько стычек с разбойниками и волками. Пара беспокойных ночей.

От Стоунхельма до моего баронства около полутора тысяч километров, до Талонгарда, бывшей столицы Священной Империи две с половиной тысячи. После смутных времен войны с Лже-Изабель, новыми правителями стали Фрида и Дункан. Фрида из клана Единорога, была главой в союзе с герцогом Дунканом из рода Оленей, и столицу перенесла в Йорвик. До Йорвика все три тысячи километров будет. Талонгард все еще оставался центральным местом для искателей приключений, он располагался почти в центре от всех цивилизованных королевств Таллана. Герцогство Единорога на западе империи, граничит с Игг-Шайлом и Свободным городом Карталем на юго-западе. На глаза Фриде я не хотел попадаться, слишком она скора на принятие решений, руководствуясь первыми впечатлениями. Вот ее супруг — Дункан — хоть и принц-консорт Священной Империи Единорога, но, как был Оленем, так им и остался. Его не волновали заботы правителя, им он предпочитал путешествия по миру в поисках приключений. Найти Дункана и дело в шляпе, он с радостью поручит мне какое-нибудь смешное задание и потом выдаст класс капитана рыцарей. Легкий он человек, и в общении, и на принятие решений.

Путешествия по миру Таллана можно было значительно сократить волшебным образом, заказав портал в столицы королевств и другие важные города Таллана. Цивилизованные земли на западе были незыблемы — там были четкие границы между владениями. Начиная от Драконьей гати начинались баронства игроков. Драконья гать — горная гряда, которая занимает обширную территорию восточнее Священной Империи. Баронства игроков располагались в местах, которые местные жители называли туманными. От известных проторенных торговцами трактов отходили дорожки и дороги в туманные области. Путник пересекал некую границу и оказывался на территории баронства. Для местных такие переходы были таким же нормальным явлением, как переходы порталами, в подземный мир, и даже в мир Духов.

Закончив с примерным обозначением места своего баронства, я вернулся к своим героям, которые не мешали мне думать своими вопросами и спокойно попивали пиво, Бенджи из медной кружки, а Даркис из стеклянного пивного бокала.

— Вот что, дорогие мои. Поскольку вкусы у нас совпадают, и вы стали моими первыми вассалами это дает вам некоторое преимущество. Поэтому я хочу предложить вам перейти на ты — в обстановке вне формальных условностей. И обязательно в бою.

— Я согласен с коллегой, — приподнял кружку Бенджи.

— Не возражаю, — согласилась девушка.

— Для начала у меня есть для вас два важных поручения. Одно военного характера, другое связано с наймом воинов. Смотрите карту, — я развернул на столе мини-карты баронства. Один из вас уезжает на северо-восток: сорок четыре километра до лагеря беженцев, где наймет только людей. Потом он едет далее двенадцать километров до вот этой крестьянской хижины. Забирает крестьян и на север — до двустороннего портала. Выходит он в северном от замка районе: уже будет день, может отправить подопечных к замку., а сам обязательно посещает лагерь наемников и арену...

— Сэр, это же кристалл знаний! Можно же сразу от портала сначала к нему, а потом по дороге в замок пройти всю цепочку: в Марлетто взять защиту, на арене и у наемников взять атаку и домой, — перебила меня Даркис.

— Действительно можно, пусть будет так. Я про арену — берите два пункта в атаку, защитой нас Эльрат не обидит. Переходим к миссии номер два. Принять руководство над двумя рыцарями. На юго-востоке в двадцати четырех километрах заповедник гномов. Будет жарко, но можно справиться. Я на ртути даже не вмешивался в бой, но там были грифоны. У меня была палатка лекаря. После захвата заповедника рыцарей можно отправить в замок. А сам герой свободен и может проехаться по всем важным местам: на юге их достаточно. Обязательно посещение заставы Ордена Порядка! Доступ к отделу найма из казны у вас есть. Сделайте себе копии карты.

— Мы жребий бросим. Посмотрим, кому повезет, — облизнула губы Даркис.

— Конечно тебе, у тебя удача, — невесело пробормотал Бенджи, но достал из сумки золотой. — Корона или Единорог?

— Единорог! — выбрала дрессировщица. Норд подбросил монету, поймал в воздухе и кинул на стол. Посмотрел и нахмурился:

— Тяжело спорить с твоей удачей, Даркис Бран.

— Я такая! — расцвела красавица и отпила глоток пива, наслаждаясь моментом успеха. — Я выбираю заповедник.

— Даркис, заповедник будет развлечением, — привел я ее в чувство. — Сегодня загляну к картографу, куплю полную карту баронства. Ваши любимцы отлично мне помогли. Территория по большей части разведана. На вас ложится главная задача: найти расположение замка нашего ближайшего врага — найти некрополис. Он где-то на юге.

— О, нежить. Интересный противник, — блеснул глазами Норд.

Мы принялись обсуждать детали будущей операции.

Без двадцати минут четыре в таверну вошли Кевин Торанд и Джонгрей. Видно они спешили, выглядели усталыми, но предвкушающими встречу с начальством и отдых за столом. Увидев троицу героев, Кевин принял более серьезное выражение лица, а то при виде барной стойки просто расцвел, как жаждущий попойки вьюнош. Джонгрей, хоть и следовал за Торандом, но выглядел куда приличней. Вход в местные таверны был не для всех. Завалится отрядом ни мечники, ни лучники не могли — они могли послать гонца за выпивкой и съестным. Троица простых воинов тоже могла зайти и занять стол. Но более многочисленные компании не приветствовались, и могли нарваться на конфликт с каким-нибудь героем, горячей или хладнокровной в злобе расы.

Я кивнул рыцарям и они подошли к нашему столу.

— Господа позвольте вам представить двух многообещающих молодых людей. Сэр Кевин Торанд и сэр Джонгрей. Рыцари четко кивнули головой при представлении, сразу приняв серьезный вид. Я не стал указывать рукой, представляя своих героев:

— Сэр Бенджамин Норд, мадам Даркис Бран. Мадам Бран сегодня ночью выступит с вами в качестве командира отряда.

— Присядьте, господа. Отдохните перед новой дорогой, — милостиво позволила Даркис.

Парни дождались пока служанка поставит пару кресел для вновь прибывших и присели, сохраняя чинный и достойный вид. У служанки я заказал еще пару кувшинов пива: один темного и один светлого. сам я собирался выходить через несколько минут, а остальные пусть сами решают насколько они задержатся. Зная таких людей как Норд, могу предполагать, что он выйдет вместе со мной — ему много придется проехать за сутки, в полном одиночестве — компанию крестьян я за достойных спутников герою конечно не рассматривал.

Это очень интересный момент. Играя за другие расы, я нормально относился к воинам первого уровня: гномам защитникам гор и воителям, феечкам и дриадам, лазутчикам и ассасинам, да даже гоблинсы меня не смущали. А вот крестьян вообще не мог представить в виде воинов. Дело не в том, что они мясо то еще. Просто они уходят на переподготовку, сразу рассматриваются в качестве заготовок для воинов более высокого уровня. С гоблинсами, ассасинами я мог после боя сидеть за одним костром и есть мясо с одной с ними туши. Разделить трапезу с крестьянином мне было... как-то не комфортно. Не брезгливо — а именно непорядочно, не прилично. Ардан Дрок другое дело — он сразу подал себя как староста, лицо ответственное и на своем месте власть имущее.

Выпив кружку темного за компанию с рыцарями, я встал и собрался уходить.

— Отдыхайте, господа. Не отказывайте себе ни в чем. Кастелян возьмет на себя расходы, как и полагается в таких случаях. Желаю вам удачи, сэры, мадам, — я кивнул Даркис. — Приятного пути, сэр Норд.

— Я выйду с вами, лорд Местер. Желаю успеха Даркис, удачи, господа, — поднялся из-за стола Бенджамин.

— Легкого тебе пути Бенджамин Норд, — приподняла бокал и улыбнулась ему мадам Бран, посмотрев на меня, она чуть склонила голову, — Милорд.

Рыцари тоже пожелали нам удачно добраться по нашим делам, встав с кресел, но потом присоединились к начальнице, явно довольные началом тяжелого дня.

Понедельник день тяжелый... особенно у Норда. Ему придется объехать чуть ли не все баронство по внешним границам, если он захотел собрать максимум из возможных бонусов. Но я не переживал за него — при условности его появления в таверне, он просто начал свою жизнь полчаса назад, полный сил и бодрости. Меня уже клонило в сон, три часа сорок три минуты — рассвет через полтора часа — пора ножками двигать, бонусы себя сами не соберут.

По дороге к храму магических чар, который обучал одному заклинанию первого уровня, я размышлял о характере этой игры, о том, чем она отличалась от других виртуальных проектов.

"Герои Таллана", как и многие, подобные ей игры, была игрой "персональной". Песочницей, в которой игрок "тихо, мирно" строил свой замок на песке. Большинство игр бросали новичка в гущу событий, исповедуя старое правило: хочешь научиться плавать — бросайся в омут с головой. Нормальные условия социалки, игры с явным социальным моментом подразумевали: хочешь играть лучше — объединяйся. Все против всех, только свои за тебя. Клан поддержит, поможет, но придется отработать — ничего в мире не дается даром.

Я не играл в социалки принципиально — это были не игры, а отработка на второй работе, чтобы получить дополнительный заработок. Конечно, я посетил Мир Варкрафта! Только с целью посмотреть, понюхать, покушать, и потешить остальные радости плоти. Долго я там не задержался, не мой геймплей, не моя атмосфера. Даже в вирте Старкрафта атмосфера мне было приятней.

Профессиональным игроком я не был, забавлялся виртуальностью, как и большинство моих знакомых. Пока на реальный мир посмотрел... несколько лет проспал, виртуальный туризм это отлично, да и полезно — по делам работы можно оказаться где угодно, тогда ты хоть местных не насмешишь своим уставом, если знаком с их бытом.

В персоналках кланов не было. В этих играх не приветствовался момент серьезного объединения игроков. Захватить власть в империи, другом государстве было невозможно в принципе — боги покарают новоявленных темных властелинов — придут злые дяди, работники компании и скушают ваших солдатиков, и вас самих на респ отправят в ваши замки.

Технологии искусственного интеллекта прошли долгий путь в своем развитии. Аристократ, большая шишка в лесу местных неписей, был умен, знал толк в жизни, находчив. В чем был успех персоналок? А вот именно в навязанных правилах индивидуализма игры. В необходимости стать не просто игроком, а личностью. Мне так казалось, что это результат влияния больших шишек реального мира на игровой бизнес. Игра давала возможность достигнуть новых целей, достигнуть с трудом. А какой труд может быть у миллионера? У настоящего миллионера, а не такого как я — квартира в столице стоимостью в несколько миллионов, вот и все мое богатство. Участие в игре было недорогим. Сама игра и аккаунт стоили пять тысяч рублей. Три тысячи стоил новый персонаж. Мне были доступны приличные средства на траты. Купить себе артефактов на пару сотен тысяч я мог себе позволить. Две сотни тысячи евро покупали мне двадцать первый уровень. Двадцатый уровень это норма, с которой можно выходить в свет. Тратить на это реальные деньги не буду. Спокойно пройдусь по сокровищницам, не за наделю, так за две возьму свой двадцатый уровень.

Война — ерунда — главное маневры. Говоря другими словами, никому не интересны результаты твоих военных действий, они и тебе не важны. Важно — как ты воевал. Наблюдатели из королевства отмечали каждую деталь твоих действий. И отмечали именно твое соответствие духу аристократизма, в их понимании, конечно.

123 ... 1516171819 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх