Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вик. Призыв


Опубликован:
13.09.2010 — 06.03.2019
Читателей:
4
Аннотация:
Комментарии: 240 (13/09/2010) (на моём сайте, т.к на СИ комментарии неудобны)...
6.3/2019. Добавлен Глоссарий (читать необязательно, но для лучшего понимания текста. Описаны все места, персонажи, умения, события).
16.10/2018. Написаны главы 24-25. Прочитать полностью можно здесь: Libst.ru.
2.8/2018. Обновлена полностью книга (все главы, добавлены новые герои), написаны главы 22-23. Прочитать полностью можно здесь: Libst.ru.
14.9/2010.Добавлена 18-я глава, обновлены: 17-я, 13-я и 5-я главы, подробности.
13.9/2010.Добавлена 17-я глава (по новому, бывшая 19-я), 16-я (бывшая 18-я) и 4-я - обновлена. Так как я часто правлю уже готовый текст, то для удобства читателей добавил на сайт систему контроля версиями, чтобы было видно, в какую главу что добавлено. Если я пишу, что какая-то глава была обновлена, это значит, что в неё был добавлен текст. Объединены 6-я и 8-я, а также 7-я и 9-я главы, изменён пролог, подробности.
1.3/2010.Добавлена 18-я глава, подробности.
23.8/2009.Изменён порядок глав, две главы объединены в одну и добавлено продолжение, что точно можно узнать здесь.
20.8/2009.Добавлена 17-я глава, дописана 15-я, текст отформатирован в более читаемый вид. По мелочам добавлено текста в разные главы. Создан сайт под роман и для чтения, ну а остальное в подробностях.
11.4/2009. Продолжение: подробнее.
Наверное, мне надоело читать фантастику, которая мне чем-то не нравится (поведение героев, занудное, а порой, наоборот, излишне быстротечное повествование, притянутые "за уши" объяснения) или я устал ждать продолжения романов мне чем-то приглянувшихся. В конце концов, я решил написать что-то своё, не знаю, что получится, но одно могу сказать точно: здесь есть эльфы, гномы и орки, здесь присутствует магия и компьютеры. А будет ли ЭТО интересным, покажет время, хотя сюжет вроде неплохой...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Вообще, в пещере было или тепло, или мой организм не чувствовал холода или мог его терпеть. Посмотрев на информационное табло, увидел температуру +10 по Цельсию.

«Не густо, и почему мне не холодно?» — в очередной раз глянул в справку по параметрам организма и узнал, что могу совершенно спокойно находиться на воздухе, при температуре +90 и до -90 по Цельсию. Симбионты, если что, восстанавливают повреждённые участки кожи, которые пострадали от обморожения, например.

В справке я также посмотрел прочность на изгиб и разрыв своих костей. И удивился. Там была умопомрачительная цифра в 4000 МПа и было приписано, что это минимальные параметры, которые зависят от проникновения и структурированности симбионтов в костях.

В справочнике компа, когда я обнаружил возможность «запоминания параметров организма» было написано, что это необходимо, например, при ранах и других воздействиях. Например, я мог имитировать сон, причём со стопроцентной точностью. Эти параметры уже были записаны для примера. Также, в случае потери ориентировки на местности по каким‐либо причинам, я имел возможность очень точно передвигаться в нужную мне сторону. Не секрет ведь, что обычные люди, попав в лес или в пустыню, двигаются не точно прямо, а чуть в сторону, а если ни на что не ориентируются, то вообще могут ходить кругами. С одной стороны, я уже имел что‐то вроде подсказки в какую сторону мне двигаться с помощью контуров управления, которые взаимодействовали с внешним миром, но если вдруг эта система окажется ненадёжной (так как основана на внешней информации), разработчики вставили ещё и дополнительные возможности.

Программирование

Описание

Вик имеет возможность использовать особый скриптовый язык для написания плагинов в биокомпе.

Про активацию Кокона Пустоты, я сначала решил что буду включать её заранее, перед какими‐то действиями, но это приносило большую энергетическую затратность, поэтому я пришёл к выводу, что необходимо написать плагинчик. который бы реагировал на какой‐нибудь удар магией. Надо было ещё сделать так, чтобы он контролировал магическую среду вокруг меня и при опасных действиях врубал нашу защиту. Сам я не программист, но кое‐что умел. Разбирался с теми или иными программками иногда, настраивал их, смотрел их код и где‐то что‐то до меня доходило. Но скриптовый язык моего компа был удивительно понятный и простой. Видно солдаты‐программисты военными не планировались.

Экран

Описание

Экран выведен в виртуалку, чтобы была возможность быстро использовать те или иные заклинания.

Эти каналы, кстати, немного усилились, но до полноценного мага нужны были годы тренировок. А магия нужна сейчас. Каждый раз тело восстанавливать (в связи с новыми возможностями) — это, конечно, здорово, теперь я не боялся умереть и мог спокойно избегать нападений и скрываться, но если нужно было остаться, защитить кого‐нибудь, то что тогда?

В общем, я нашёл решение, я создал во внутреннем интерфейсе, своей комнате ещё один экран, на который для начала перенёс все заклинания из своего заклятия‐татуировки. Потом связал этот экран с внешним миром, он стал показывать то, что я вижу, окружность на 360 градусов, вид сверху, детализация и чёткость отличные, можно приближать и отдалять все объекты мысленно. Далее я этот экран вывел как и локатор на свою виртуалку, через которую я вообще смотрю на мир. Экран был маленьким, но при нажатии на него, он проецировался перед глазами и можно было видеть то, что на нём изображено, как экран компьютера и вот на этом экране были все мои заклинания, которые я нашёл и применял. Я мог посредством этого экрана направлять заклинания, указывать область применения, указывать какое действие создать.

Например, если указать область перед собой на этом экране и потом активировать нужное заклинание, то биокомп, через мои контуры управления и слабые энергетические каналы, сам это заклинание направит в нужное место, более того, он может усилить заклинание тем, что направит энергию по каналам в разницу в пару миллисекунд, для заклинания разница будет несущественна, а вот для каналов таким образом можно подать в два раза больше энергии, не напрягая сами каналы и не разрушая их. Можно было направлять заклинание на себя, в целях защиты и тд.

В целом, это было намного лучше ручного управления магией, которое было раньше. Когда надо было всё создавать самому и более того, я сам должен контролировать наложение заклинания, потом проведение энергии, путаясь в менюшках интерфейса. Теперь всё было не так, нажимаешь справа сверху на экран, выбираешь объект или направление, жмёшь на рисунок заклинания, который уже напитан и ждёт только чтобы его активировали. Больше всего было проблем именно в направлении и объекте, потому что заклинания в нормальном мире, имели другой способ управления. Например, боевые и прочие, это достигалось тренировками, надо было представить область куда заклинание нужно было направить или активировать (что сложнее) заклинание на месте.

Маги тренировались всю жизнь для того, чтобы автоматизировать эти процессы в своём сознании. У меня же для этого был биокомп, более того, более мощный и кем‐то явно модифицированный. Он и предложил взять эмуляцию управления таких заклинаний на себя:

— Внимание Оператору: есть возможность для эмуляции управления упорядоченных энергетических воздействий.

— Это ты так называешь заклинания?

— Ответ утвердительный.

— Каким образом? — в этот момент я уже сломал голову, пытаясь заставить заклинания на экране бить туда куда нужно.

— Предлагаю использовать слой абстракции. Все расчёты будут производиться автоматически, не придётся модифицировать упорядоченные структуры воздействий.

— То есть, заклинания будут бить туда, куда мне нужно и не придётся вносить плетения для указания других координатов?

— Ответ утвердительный.

— Отлично. Попробуем‐ка.

123 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх