Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Вообще, в пещере было или тепло, или мой организм не чувствовал холода или мог его терпеть. Посмотрев на информационное табло, увидел температуру +10 по Цельсию.
«Не густо, и почему мне не холодно?» — в очередной раз глянул в справку по параметрам организма и узнал, что могу совершенно спокойно находиться на воздухе, при температуре +90 и до -90 по Цельсию. Симбионты, если что, восстанавливают повреждённые участки кожи, которые пострадали от обморожения, например.
В справке я также посмотрел прочность на изгиб и разрыв своих костей. И удивился. Там была умопомрачительная цифра в 4000 МПа и было приписано, что это минимальные параметры, которые зависят от проникновения и структурированности симбионтов в костях.
В справочнике компа, когда я обнаружил возможность «запоминания параметров организма» было написано, что это необходимо, например, при ранах и других воздействиях. Например, я мог имитировать сон, причём со стопроцентной точностью. Эти параметры уже были записаны для примера. Также, в случае потери ориентировки на местности по каким‐либо причинам, я имел возможность очень точно передвигаться в нужную мне сторону. Не секрет ведь, что обычные люди, попав в лес или в пустыню, двигаются не точно прямо, а чуть в сторону, а если ни на что не ориентируются, то вообще могут ходить кругами. С одной стороны, я уже имел что‐то вроде подсказки в какую сторону мне двигаться с помощью контуров управления, которые взаимодействовали с внешним миром, но если вдруг эта система окажется ненадёжной (так как основана на внешней информации), разработчики вставили ещё и дополнительные возможности.
Программирование
Описание
Вик имеет возможность использовать особый скриптовый язык для написания плагинов в биокомпе.
Про активацию Кокона Пустоты, я сначала решил что буду включать её заранее, перед какими‐то действиями, но это приносило большую энергетическую затратность, поэтому я пришёл к выводу, что необходимо написать плагинчик. который бы реагировал на какой‐нибудь удар магией. Надо было ещё сделать так, чтобы он контролировал магическую среду вокруг меня и при опасных действиях врубал нашу защиту. Сам я не программист, но кое‐что умел. Разбирался с теми или иными программками иногда, настраивал их, смотрел их код и где‐то что‐то до меня доходило. Но скриптовый язык моего компа был удивительно понятный и простой. Видно солдаты‐программисты военными не планировались.
Экран
Описание
Экран выведен в виртуалку, чтобы была возможность быстро использовать те или иные заклинания.
Эти каналы, кстати, немного усилились, но до полноценного мага нужны были годы тренировок. А магия нужна сейчас. Каждый раз тело восстанавливать (в связи с новыми возможностями) — это, конечно, здорово, теперь я не боялся умереть и мог спокойно избегать нападений и скрываться, но если нужно было остаться, защитить кого‐нибудь, то что тогда?
В общем, я нашёл решение, я создал во внутреннем интерфейсе, своей комнате ещё один экран, на который для начала перенёс все заклинания из своего заклятия‐татуировки. Потом связал этот экран с внешним миром, он стал показывать то, что я вижу, окружность на 360 градусов, вид сверху, детализация и чёткость отличные, можно приближать и отдалять все объекты мысленно. Далее я этот экран вывел как и локатор на свою виртуалку, через которую я вообще смотрю на мир. Экран был маленьким, но при нажатии на него, он проецировался перед глазами и можно было видеть то, что на нём изображено, как экран компьютера и вот на этом экране были все мои заклинания, которые я нашёл и применял. Я мог посредством этого экрана направлять заклинания, указывать область применения, указывать какое действие создать.
Например, если указать область перед собой на этом экране и потом активировать нужное заклинание, то биокомп, через мои контуры управления и слабые энергетические каналы, сам это заклинание направит в нужное место, более того, он может усилить заклинание тем, что направит энергию по каналам в разницу в пару миллисекунд, для заклинания разница будет несущественна, а вот для каналов таким образом можно подать в два раза больше энергии, не напрягая сами каналы и не разрушая их. Можно было направлять заклинание на себя, в целях защиты и тд.
В целом, это было намного лучше ручного управления магией, которое было раньше. Когда надо было всё создавать самому и более того, я сам должен контролировать наложение заклинания, потом проведение энергии, путаясь в менюшках интерфейса. Теперь всё было не так, нажимаешь справа сверху на экран, выбираешь объект или направление, жмёшь на рисунок заклинания, который уже напитан и ждёт только чтобы его активировали. Больше всего было проблем именно в направлении и объекте, потому что заклинания в нормальном мире, имели другой способ управления. Например, боевые и прочие, это достигалось тренировками, надо было представить область куда заклинание нужно было направить или активировать (что сложнее) заклинание на месте.
Маги тренировались всю жизнь для того, чтобы автоматизировать эти процессы в своём сознании. У меня же для этого был биокомп, более того, более мощный и кем‐то явно модифицированный. Он и предложил взять эмуляцию управления таких заклинаний на себя:
— Внимание Оператору: есть возможность для эмуляции управления упорядоченных энергетических воздействий.
— Это ты так называешь заклинания?
— Ответ утвердительный.
— Каким образом? — в этот момент я уже сломал голову, пытаясь заставить заклинания на экране бить туда куда нужно.
— Предлагаю использовать слой абстракции. Все расчёты будут производиться автоматически, не придётся модифицировать упорядоченные структуры воздействий.
— То есть, заклинания будут бить туда, куда мне нужно и не придётся вносить плетения для указания других координатов?
— Ответ утвердительный.
— Отлично. Попробуем‐ка.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|