Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
276. Мазур Степан, Те Илья / Шестеро — 1. Игры смерти.
Руденко: будущее, шесть подростков решили сыграть в игру, разделились на три расы... Но, похоже, это не совсем игра).
"...— Игры Смерти! — визжала реклама. — Вершина современной науки и революция развлечений! Тотальное погружение в виртуальный геймплей! Полноценные контактные схватки! Фантастическое смешение экшена, квеста, стратегии и военного симулятора подарит восторг, который невозможно забыть! Приходите! Демонстрация коммерческой версии состоится во Дворце Игр! Всем желающим от четырнадцати до двадцати — вход бесплатный!!! Не пропустите. Ведь вас ожидает — СМЕРТЬ!
Ким, пройдясь пятернёй по ёжику чёрных волос, голосовой командой выключил телевизор. Новый аппарат был мало похож на телевизоры прошлого поколения. Плоские панели безнадежно устарели, а новое "сотовое телевидение" передавало изображение прямо в мозг. Зрение не влияло на качество видимых картин и карие глаза молодого акробата не уставали. В новом мире не было нужды в кнопочных пультах. Единая телевизионная система охватывала всю планету, и для поиска любого канала о нем достаточно было подумать. "Чтобы эти мысли стали известны полиции", — зло усмехнулся Ким..." Произведение пишется.
277. Маханенко Василий / Игра — 1.
Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.
"...Игра. Да, именно так, с большой буквы — Игра, или, как ее еще называют игроки "Барлиона" — по названию игрового мира. Пятнадцать лет назад была разработана игра в стиле "Меча и Магии" — средневековая эпоха, никакого огнестрельного оружия и двигателей внутреннего сгорания, зато в наличии была магия, орки, гномы, эльфы, драконы и многое другое, что было недоступно в реальном мире. Игра в Барлионе проходила с полным погружением, которое обеспечивалось специальной капсулой. Игрок становился неотделим от своего персонажа и ощущал все то, что мог бы чувствовать персонаж в игре: вкус, форму предметов, удовольствие, усталость, боль. Хотя, по требованию органов власти, все негативные чувства, которые мог испытывать игрок в Барлионе, по умолчанию блокировались. Капсулы настраивались индивидуально под человека и обеспечивали его всем необходимым на долгое время, начиная от питания, кончая тренировками за счет импульсных сокращений мышц. Люди находились в Игре месяцами, не испытывая после выхода никакого дискомфорта, занимаясь в Барлионе образованием, тренировками, зарабатыванием на жизнь: игровое золото очень активно продавалось и покупалось игроками, общее количество которых составляло порядка 20% населения Земли..."
* * *
*
278. Маханенко Василий / Игра — 2.
Вторая книга про жизнь Шамана в Барлионе.
"...Мы ломали Барлиону три дня, но результата не было. Обновленный Имитатор напрочь блокировал все попытки пройти его защиту. За два дня до окончания конкурса мы как обычно собрались в доме моего знакомого и планировали дальнейшие шаги. Мыслей ни у кого не было, поэтому мы практически опустили руки. Вот тогда все это и случилось.
Уставившись отрешенным взглядом в расшифровку импульсов, передаваемых от моей капсулы и сравнивая ее с аналогичной расшифровкой другого игрока, я принялся случайным образом менять настройки управляющего контура, который мы поставили между капсулой и серверами игры. Что я делал — я не могу объяснить даже сейчас, семь лет спустя. Но что-то я набирал, что-то изменял. В тот момент я считал это правильным. Мой знакомый хотел меня отвлечь, но учитель одернул его, приказав не мешать.
Через двадцать часов, усталый и голодный я завалился на пол и уснул. У меня получилось. Я смог смоделировать на программном уровне данные другого игрока в своей капсуле. Да, результат был не идеальным, для повторения такого действия необходима точная настроечная таблица капсулы игрока, под которого нужно подключиться, но это не важно. Важно то, что я мог войти персонажем другого игрока в Барлиону. Когда я проснулся, в квартире остался только мой друг. Учитель вызвался оповестить весь мир о том, что результат получен, поэтому ему пришлось нас покинуть. Оказалось, покинул он нас навсегда..."
* * *
*
279. Маханенко Василий / Игра — 3.
Третья книга про жизнь Шамана в Барлионе.
"...Махан? — голос Анастарии вывел всех из состояния ступора и окружающее пространство взорвалось. Игроки, воочию видевшие Дракона, сообщение о возможности играть за Картос, да и вовсе после тяжелой битвы, старались выговориться. Округу сотрясали различные возгласы, вроде: "Дракон, офигеть!", "Говорили, что их нет, а этот мелкий их знает!", "Кто это такой вообще?"... Гул стоял такой, что я себя не слышал, когда попробовал ответить Анастарии.
Из-за шума никто не услышал негромкий хлопок телепорта. В паре метрах от меня на свет Барлионы появился новый Вестник. Император занял свой трон, поэтому в этот же момент появились Вестники. С Советниками сложнее, у них должна быть история, но, как мне кажется, в течение дня и этот вопрос будет решен..." Произведение пишется.
* * *
*
280. Михайлов Руслан / Господство клана Неспящих — 1.
Виртуальная онлайн игра "Вальдира". Вымышленный сказочный мир наполненный приключениями, эпичными битвами, злобными монстрами жаждущими твоей смерти и конечно же настоящими героями — игроками, для многих из которых Вальдира давно уже заменила собой скучный реальный мир.
Прокачка перса в игре.
"...Неделя. Именно столько времени я могу позволить себе пофилонить. Этакий небольшой отпуск перед поиском очередной работы. А почему нет? Живу я один. Холодильник в моей однокомнатной квартире забит до отказа дешевой, но сытной едой, интернет оплачен, равно как и квартплата еще на месяц. А сейчас все что я хотел, так это устроить себе крохотный праздник. Настоящее погружение в игру с минимальными выходами в реал и бесконечным потоком событий и приключений.
Можно, например, наведаться к Черному Кряжу и поохотиться на злых орков, благо уровень позволяет. Или отправиться в далекое путешествие к побережью южного моря и полюбоваться на уникальный закат, когда все два солнца одновременно погружаются в морскую пучину. Видевшие это зрелище счастливчики говорят, что это самое настоящее чудо света. Дорога займет не больше пяти дней, в пути можно будет брать легкие задания от местных жителей... прямо таки настоящая мечта геймера..."
* * *
*
281. Михайлов Руслан / Господство клана Неспящих — 2.
"...Следующую четверть часа, я просидел на ступенях лавки, слепо глядя в пространство и грызя сорванный стебелек клевера. Вносил поправки в свое расписание. В мире Вальдиры смерть это еще не конец. Не только для игроков, но и для "местных". При помощи специальных ритуалов, артефактов или заклинаний с "духом" усопшего всегда можно поговорить. Вызывать так сказать с загробного мира. Но принудить к разговору нельзя. За исключением тех случаев, когда это соответствует заданию или выгодно самому духу. В моем случае было и то и другое — если старик Джогли и правда, умер не своей смертью. Тогда пылающее жаждой мести привидение обязательно расскажет все подробности своей смерти и, конечно же, обличит преступника. В этот момент надо постараться вставить пару вопросов о судьбе легендарных доспехов Грима и получить на них ответы. А вот если дедушка окочурился в силу естественных причин, то его дух не воспылает желанием поболтать по душам и скорей всего пошлет меня куда подальше. Тогда придется искать зацепки в другом месте..." Произведение пишется.
* * *
*
282. Найтари / Мир Online.
"..."Добро пожаловать в Мир Online!"
Вылезло окошко посреди экрана, украшенное переплетением цветов и нитей из золота и серебра. Лиричная и спокойная музыка разлилась отовсюду. Я усмехнулась и привычно кивнула, приветствуя. Следующим вышло окошко с двумя строчками и парой галочек снизу. Мысленно произнесла логин и пароль, согласилась с правилами и прослушала предупреждение.
— Добро пожаловать в игру! Вы находитесь на сервере закрытого тестирования. Статус данного сервера — RPPvP. Доступных уровней — 40. Открытых локаций — 10. Доступны фракции — все. Расы — все. Классы — все, кроме легендарных. Профессии — все, кроме легендарных. Групповые подземелья — до 40 уровня. Одна арена с 30 уровня. Две боевых зоны... — продолжал вещать женский приятный голос. Я поморщилась и мысленно отмахнулась, обрывая ее монолог.
Итак уже достаточно прочитала мануалов, которые мне довольно всучил старший брат, что теперь могу спокойно сдать экзамен на знание ЛОРа и прочих общих системных данных, кроме пасхалок и секреток, которыми богат мир. А ему что, два ключа на збт наша семейка получила давно и спокойно, благо у отца в компании их всем желающим раздавали после очередного праздника. Но без подготовки меня не пускали в Игру, а брат уже давно играл, ибо работал ГМом на добровольных основах, но ему за каждую найденную ошибку выплачивали. Я же, наконец, получила на руки все нужные документы от врачей и прочих служб спустя два месяца, теперь вот — участница закрытого тестирования легендарной игры с виртуальной реальностью. Благо сессию закрыла и впереди месяц каникул, плюс еще два месяца практики..." Произведение пишется.
283. Неизвестно Кто / Война магии.
Он инвалид — который решил заработать на лечение и на жизнь, играя в виртуальные игры, но зарабатывая на этом реальные деньги.И ради своей цели он готов пойти почти на все.
"...Игра создавалась и тестировалась в течение почти семи лет, была создана гигантская по объему ВР, площадь, занимаемая виртуальной реальностью, равнялась десяткам и сотням квадратных километров и постоянно росла, как по всем сторонам света, так и вверх и вниз. Были проведены как лабораторные исследования, так и исследования на добровольцах которые получали за это неплохую сумму денег и об ее выходе информацию пустили только за полгода до выхода ее в официальную продажу, с рекламными роликами, видео, статьями об игре и другим сопутствующим материалом. После запуска игры кем-то из пользователей, была замечена неучтенная функция, как-то пропущенная тестируемыми командами, которую он довел до создателей, получил за это весомое вознаграждение и теперь мог до конца жизни не работать. Человек, подключившийся к игре в виртуальной реальности, через определенный промежуток времени, неотлучно находясь в игре от 7 и более дней, избавлялся от физической зависимости пристрастия к алкоголю, курению, наркотикам..." Произведение пишется.
284. Осянин С. / Киберребик.
Фантастический роман, затрагивающий волнующую тему сегодняшнего дня — зависимость от массовых онлайн игр, и их влияние на психику человека.
"...Он открыл скопированную папку и стал просматривать содержимое, которое состояло из картинок и видео материалов. Здесь находились как скриншоты из игры, так и фотографии из реальных встреч. Старой игры. Старых встреч. Старых друзей, товарищей и соклановцев. Проходили минуты, а он сидел и задумчиво смотрел на мелькающие перед глазами картинки. Давно кончилось пиво, а пачка сигарет опустела больше, чем на половину. Один раз, он вставал и, словно в тумане, сходил, сделал себе кофе. Черный, холодный, без сахара..." Произведение пишется.
285. Павлов Игорь / Великолепная игра.
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" — лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
"...Артем отер выступивший пот со лба и сказал себе: Так, все, ПЕРЕРЫВ, эта игра слишком затягивает своей реалистичностью, схожу поем, а персонаж пусть отдохнет. Вот тут у стенки распадка посажу его, пусть стамину восстанавливает после целого дня копки образцов и промывки шлихов. Не дело так на уставшем персонаже в бой ввязываться.
Обидно все-таки, — думал Артем, идя на кухню, — ведь как всё начиналось: Контакт с внеземным разумом, пришельцы, космос, галактическая федерация... И как все кончилось: копка виртуальной руды и битье виртуальных мобов в галактических онлайн играх..." Произведение пишется.
286. Палитко Станислав / Одержимые.
"...Финальный бой Dragon Age II был закончен. Мередит превратилась в лириумную статую, после чего я вышел из игры и выключил компьютер. Дважды пройдя игру, я испытывал желание вернуться к оригиналу, все-таки вторая часть была однообразнее и слабее. Впрочем, даже первая во многом была красивой сказкой. Вот если бы характеры и поступки персонажей были ближе к реальности, а у игрока было больше свободы... Но в любом случае я собирался еще раз пройти Dragon Age: Origins за мага. Если бы я тогда знал, к чему приведут эти желания..."
287. Паршиков Максим / Век Магии.
Каково это, быть инвалидом? Иметь много денег, но не иметь возможности испытывать простые радости жизни? Понимать что ты урод, инвалид, калека. Видеть глаза родителей, и понимать что лучше смерть, чем такая жизнь. Одно утешение — новая игрушка, подаренная дядей на день рождение которая дарит фантомные ощущения и чувства. Вот только все оказывается намного сложнее, и знания с умениями полученные в игре могут быть реализованы в реальности. Даже магия работает! Появляется возможность вылечить себя, но перед этим нужно прокачать своего персонажа и овладеть вершинами целительной магии. Это долго и трудно, но чего не сделаешь, ради шанса но новую жизнь. Добро пожаловать в Век Магии, герой. Мир, где исполняются мечты...
288. Печальный И. / Геймер.
Ты геймер? Любишь пощекотать нервы? Хочешь заработать, играя? Если да, то предлагаю поиграть в опасные игры в реальности, где ставка жизнь. О нет, ты, наверное, подумал, что я вербую тебя в иностранный легион! Ты ошибаешься, я предлагаю познать новые, неизведанные миры, встретить невиданных существ, поучаствовать в сражениях с мечом, магией и огнестрельным оружием. И всё это в полной безопасности для тебя. Почему? Так, ведь ты геймер, а геймеры не умирают, они "сохраняются" и "загружаются", продолжая играть.
"...— Понятно, мир я так понял, вы уже выбрали?
— Да, выбрал! Мир игры "Сталкер", — улыбнулся маг.
— Великолепно! Этот мир, а самое главное его законы и опасности я знаю досконально.
— Да, я так и понял, ты пришёл к "звонку", по ключевому слову "сталкер", а это сложно сделать в паутине, больно много информации выдаёт поисковая система по этому запросу. Значит... судьба..."
289. Ров Шик / Проект "Пегас".
ГГ поступает предложение поучаствовать в новой игре Пегас, изобретенной инопланетянами и выиграть главный приз.
"...Игорь Гагарин, позывной "Гагарин", 16 лет, имеет разряд по самбо, профессиональный кибер-игрок, имеет собственную команду "Тени" неофициальное название команды в среде кибер-игроков "Космонавты" — на этом месте я поморщился, наши противники по играм обозвали так нашу команду, ну и прижилось,— состав команды плавающий в зависимости от игр. Помимо этого команда играет профессионально в пейнтбол. Наши аналитики сошлись на том, что Игорь заметил прямую зависимость физического состояния игроков и профессиональных знаний с успешностью в играх. — Тут мне поплахело, если эту мою фишку узнают, то конец моим выигрышем в батлах, так все начнут собирать команды..." Произведение пишется.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |