"Просим заметить, что благословение Хроник не несет своей целью..."
Перед глазами возникали все новые и новые предупреждения.
Что происходит? Что за Просьбы такие?
— Открой обновленный список Просьб, — уже не так уверенно попросила я и зависла на ближайшие десять минут.
Новые Просьбы не содержали сложных условий для выполнения или ограничений. В них не были указаны дополнительные вознаграждения. Даже приблизительного списка.
Это скорее был ряд идей. Они были похожи на мой список дел и планов, что нужно сделать до Ущербного Дня. С одной поправкой: их писала полностью обезумевшая я без каких либо намеков на приличия, здравый смысл и этику.
Что это?
"Украсть чью-либо личную вещь."
"Совершить дальнее путешествие."
"Напиться в компании незнакомых людей."
"Убить живое существо."
"Станцевать ночью на перекрестке полностью обнаженной."
Как это вообще?..
Нет, тут были и вполне адекватные идеи, вроде путешествий, чтения книг и помощи людям. Также, как и множество новых Просьб на "игры с воображением" и моделированием. Сложнее, со странными правилами, но интереснее прежних. Но было много Просьб с опасным исходом.
Теоретически, понятно, что сделав что-то из этого списка даже без каких-либо негативных последствий для себя, у меня появится целая тонна мыслей для размышлений. Что-то вполне могло изменить мое мировоззрение и отношение к жизни в целом. Но некоторые идеи были чересчур кардинальными. Словно отпиливание ноги, когда вогнал маленькую занозу в палец.
*
Что ж, оставим этот вынос мозга для вечерних размышлений. У меня было страшное дело, отложенное на несколько лет. И дальнейшая прокрастинация могла грозить потерей новых знакомых, а также потенциальных друзей.
С тяжким вздохом я поднялась с постели и раздвинула шторку отделяющую гардероб с высоким вертикальным зеркалом.
В виар-очках интерьер комнаты выглядел, словно сад. Сейчас он был в несколько запущенном состоянии: растения свободно разрослись, перекрывая солнечный свет. Повсюду появились какие-то лианы с мелкими блеклыми цветами, а бабочки бесследно испарились. Видимо, были сожраны лианами. Ну да, и бес с ними. Мне так даже больше нравилось.
Зато появилось много маленьких фей. Они носились маленькими стаями, словно гнус в поисках пропитания. Вот, эти твари раздражали куда больше, чем заросший сад.
Очки отображали моего персонажа в зеркальной коре дерева.
— Майя, запустить тест на синхронизацию с аватаром, — решительно приказала я системе.
*
— Изобрази радость! Словно у тебя сегодня самый-самый счастливый день! — в очередной раз попросила маленькая фея, что служила гидом для синхронизации.
Ее поведение было синтезировано системой, а точнее нейросетью Владыки Душ, что отвечал за поведение всех неписей и мобов. За внешний вид и его адаптацию отвечала Королева Фей. Именно поэтому эта раздражающе-жизнерадостная фея сейчас парила рядом со мной.
— Осталось совсем немного, — сообщила фейка и продолжила экзекуцию: — Блиц-ответ! Пицца или тортик?
Я замешкалась. Как из этого можно выбрать? Иногда хочется сладкого суфле, а иногда пицца кажется шедевром кулинарии. Зависит от настроения.
— Невозможно выбрать, — отчаянно прошептала я, на что фея задорно засмеялась колокольчиком.
На этот раз синхронизация аватара оказалась не такой нудной. Наверное, в детстве у меня были слегка другие приоритеты. Или система с тех пор стала совершеннее. Как бы то ни было, все движения, реакции, ответы на вопросы и тесты системы пролетели буквально за час. Как мало надо времени, чтобы узнать человека и его предпочтения.
— Майа, для тебя есть подарок! — пропела все та же раздражающая феечка в конце тестов. — Сейчас твое тело и разум меняется очень быстро. Поэтому наша добрейшая, заботливейшая, прекраснейшая, верховная Королева дарит тебе благословение: до восемнадцати лет, ты можешь обновлять аватар гораздо чаще. Теперь эта функция доступна бесплатно раз в три луны, а не раз в год. Поздравляю!
Она осыпала меня разноцветным конфетти-цветочками.
— Не было счастья, — вздохнула я. И приторно добавила: — Спасибо, Королева Фей! Мне бы еще летать научиться, а-то крылья есть, а персонаж не летный. Я тоже фея! Долой дискриминацию фей!
Что ж, если следующие синхронизации будут такими же простыми и интересными, я не против их пройти. Процедура еще не была завершена. Мне оставалось или подтвердить все изменения с помощью системы или дополнительно что-то изменить самой. С моей легкой руки, список тут же отправился в обработку.
Я покрутилась перед зеркалом, любуясь своим новым видом. Что ж, это уже было гораздо лучше, того приторного ужаса с которым я опозорилась сегодня. Осталось подправить некоторые детали.
Несмотря на все изменения, лицо моей феи по-прежнему выглядело слишком специфическим и фэнтезийным. Я сделала его более обычным, уменьшая размер глаз и меняя прочие черты на нормальные человеческие.
У каждого свои приоритеты.
Кожа и крылья больше не сияли, словно сахарные кристаллы, а волосы превратились из сахарной ваты в мои обычные черные пряди. За спиной порхали Серебристо-белые крылышки. Как ни пыталась убрать с них эффект пыльцы, так ничего и не вышло.
Зато выбрала другой внешний наряд из магазина. Так вышло, что моя фея даже на экипировке не имела статистики. Зачем иметь статистику, если неуязвим и не можешь атаковать? Благо, хоть внешние наряды можно было менять.
Серебристо-белое платье из перьев и перьевая диадема смотрелись вполне изящно. Головной убор идеально подходил в качестве текстуры для моих очков. Также я сменила внешний вид своего основного оружия. Все обошлось мне в десять тысяч золотых.
Игровую валюту я зарабатывала, выставляя на аукцион выращенные в саду материалы, а также несложные поделки. По-сути, только этим в игре и занималась: выращивала, создавала и продавала. Иногда появлялись новые высокоуровневые сорта растений, что меня несказанно радовало.
Частично, я создавала из собственных материалов зелья и артефакты из дерева и трав. Поэтому моими мирными классами были: садовник, травник, алхимик и как ни странно столяр.
До мастерства в других профессиях мне было как раком до столицы. Все потому, что я не любитель обширного и подробного изучения и предпочитала заниматься тем, что нравится. Например, вырезать парочку красивых волшебных жезлов для магов и усилить их волшебной пыльцой. Девать мне их было некуда. Не самой же использовать? Поэтому часть из подобных вещей продавала на внутриигровом аукционе.
С десяток лет назад, компания Изнанки зарегистрировала внутриигровую валюту в качестве виртуальной и открыла свободный доступ к переводам. Я этим мало интересовалась, но принцип в том, что игровую валюту можно было свободно переводить в реальные имперские златые. Как и наоборот, предоставляя широчайшее поле для вливания реальных денег обеспеченными игроками. Компания делала все возможное, чтобы курс был как можно стабильнее. На данный момент примерно сто к одному, если я не ошибалась.
Мне лишь было известно, что игровое золото Изнанки пользуется немалым спросом в качестве виртуальной валюты для оплаты в обычных сетевых магазинах. Эта сфера была не для моего уровня интеллекта поэтому глубже я не вникала.
Любопытства ради я заглянула в магазин с реальными товарами, что продавались как за реальную, так и за игровую валюту, и открыла окошко. Цена и правда увеличивалась в сто раз, дополнительно отнимая пять процентов за перевод. Подобная возможность покупать реальные вещи сразу за виртуальную игровую валюту появилась несколько лет назад и сейчас набирала повсеместную популярность.
При этом компания всеми силами старалась показать, что не доит своих игроков. Если сравнить с другими виар-РПГ и обычными ММОРПГ, то игра не требовала больших вливаний денег для прокачки. В нее свободно можно было играть совершенно не тратясь: бесплатные приложения для коммуникаторов, бесплатный игровой процесс, даже платных плюшек не существовало.
Существовали, конечно, такие режимы, как Надстройка с Виртуальным Домом, которая являлась платным дополнением со своими ценами по расширению. Например, мой сад и все сопутствующие бонусы были самыми дорогими в каталоге, но мне они достались совершенно бесплатно благодаря родителями. Спасибо, мама и папа!
Также платными были изменения внешнего вида экипировки, частая смена внешности аватара и прочие визуальные мелочи, без которых вполне можно было обойтись. Ранее они были доступны только за реальные деньги, но за платье и прочие текстуры я вполне спокойно расплатилась игровой валютой с личного счета.
Сейчас я просматривала каталоги с очками и контроллерами для виртуальной реальности. В магазине можно было подобрать разнообразные модели, как универсальные, так и со своей спецификой. Вплоть до самостоятельной сборки или заказа уникальной модели.
Форма диадемы мне показалась удобной, но не нравился цвет. Как оказалось, папа прислал мне очки с какой-то навороченной системой для ускорения обработки и передачи данных. Моей модели в магазине не оказалось, а похожая более раннего поколения стоила 130 златых. Даже по меркам моей хомячьей натуры это дорого.
Но были варианты сменных корпусов. Они также оказались не дешевым удовольствием. Простой серебристый ободок обходился в 735 игровых золотых или 7 имперских златых.
Тут до меня дошло, насколько дорогими оказались виртуальные вещи, служащие одним лишь внешним видом. Настроение сразу же упало.
Кто-то тяжело работал, чтобы заработать на семью и проживание, а я бездумно выкинула четверть от средней зарплаты на несуществующие в реальности вещи, не дающие каких-либо преимуществ. Позор мне. Больше не буду покупать внешки.
Но контроллер мне по прежнему был нужен. Моя новая Фея Иллюзий теперь использовала обновленный набор команд для умений.
Я пролистала каталоги из нескольких магазинов, цены на специфические контроллеры кусались. Очевидно, их специально завышали для людей которые могли себе позволить играть с дорогим персонализированным оборудованием.
В итоге, я психанула и закрыла все каталоги. Обойдусь пока без доп контроллера. У меня все-еще есть имелись перчатки — подарок от родителей.
Такими вещами они откупались в последние луны. Проще и дешевле было бы хотя бы раз ответить на мой звонок или принять приглашение в виртуальном чате. Жаль, что сейчас у них был такой завал на работе. Не специально же они меня игнорировали?
*
*
Глава 21. Копье для шамана.
— Ты хотела сегодня готовить ужин и завтрак. Может, мне самому начать? А-то как-то уже голодно, — Аск постучал и заглянул ко мне в комнату. — Ого. Какая ты красавица.
— Как ты?.. — я все еще стояла перед зеркалом в игре.
Он же не должен был видеть игровые текстуры без очков.
— Терминал, — брат кивнул на активную голографическую систему. — Тебе очень идет.
Я стянула диадему и обернулась.
В зеркале отражался вид моего персонажа из игры. Частично: без изменений на лице и прочих деталей, а также немного искаженный из-за несовершенства современных голографических систем. Но поверх моей домашней футболки до колен все равно отображалось прекрасное платье из перьев и песочного шелка.
Мои щеки заалели румянцем от неожиданного комплимента. Брат всегда делал искренние замечания моим действиям и внешнему виду. В отличии от других он не видел необходимости притворствовать и льстить.
— Сейчас приготовлю ужин, — смущенно ответила я и убежала на кухню.
В памяти так не вовремя всплыла одна из новых Просьб от Хроник: "Соблазнить Аска". Пресвятой Глоб, будь проклят этот свободный режим!
*
Наготовив на полтора дня и убрав на кухне, больше мне ничего не хотелось делать. Если бы это была только я — никаких проблем не возникло, но брат ел много. Он и сам был большим мальчиком. Так, что по-сути почти все приготовленное он поглощал в одно рыло. Ну, лицо... У Аска лицо — не стоило забывать об этом, что бы он сам не утверждал.
— Майа, открой мой сад, — вяло попросила я, как обычно делала в городе, когда уставала и прокрастинировала.
Вокруг проступили светящиеся проекции зарослей.
— Нда. Запустила я тебя, дружок.
Я подтянулась к контроллерам и переместилась на лужайку с инструментами и складами. Это было огромное толстостволое дерево, на ветвях которого висели кристаллы-хранилища и фонари. В просторную лужайку вросли парочка огромных пеньков, что заменяли мне столы. Солнце уже село, а потому на ветвях огромного ясеня зажглись желтые фонари, освещая рабочее место.
Я вызвала меню столяра, листая рецепты с посохами, которые нашла на аукционе раньше. Добыть самой их было довольно проблематично.
Так как у школьной команды не было своего столяра, Фаня осталась без нового оружия. Не знаю, насколько мои навыки хороши, может совсем хлам сделаю, хуже прежнего. Но вдруг получится что-то стоящее?
Я нашла подходящее деревянное копье, лезвие которого укреплялось зачарованием.
Шаман являлся довольно сложным ответвлением магов, требующим способностей к тактике и разделению внимания. Этот класс также имел ветки развития и соответственно тактики.
Например, тот пухляш — Кхао, предпочитал контролировать призванных духовных животных. А потому ему не надо было заморачиваться о дополнительном уроне от собственного оружия, а также защите на броне. Он выступал в роли поддержки для своих питомцев, восстанавливая их здоровье, усиливая временными улучшениями, а также ослабляя противника.
Но Фаня владела несколько другим набором умений, полагаясь на собственный урон и получая поддержку со стороны призванных питомцев. А потому должна была улучшать свою экипировку и статистику в универсальном направлении.
Обе тактики для этого класса являлись жизнеспособными и их эффективность зависела от навыков игрока.
Сейчас передо мной стояла задача создать боевой магический посох с высокой характеристикой урона и хорошо бы еще запихнуть туда основной стат шаманов — силу духа, что усиливала призванных существ. Сложно, но вполне по силам. Раньше мне не приходилось создавать игровое оружие со специальной целью.
Я отыскала в одном из хранилищ большой искривленный корень Грозового Дерева. Он являлся базовым материалом для создания боевых посохов с высокой прочностью. По вариантам в чертеже, это дерево вполне подходило. Обработка с помощью моих новых умений на удивление не заняла много времени.
Только после этого я оценила удобство контроллеров-перчаток. После чего отложила заготовку и вызвала алхимическое меню.
Так, что тут у нас? Пыльца Болотных Фей у меня была в избытке. Она отлично подходила в качестве зачарования на силу духа. Но у меня имелось кое что получше.
Пыльца Радостных Луговых Фей была куда эффективнее и давала дополнительную статистику к стойкости. Этих фей в моем саду было, как мух летом. Некоторое время я их даже гоняла, но потом поняла, что это бесполезно.
Смешав Пыльцу с Древесным Воском и Имбирным Красителем, я изготовила эмаль для зачарования. Осталось только подогреть над Живым Огнем, что горел в парочке пещер брата или воспользоваться его слабым аналогом в мастерской. Жаль, что у красителя был короткий срок годности. Настоящий Живой Огонь довольно трудно вызвать с помощью свитков. Но он наделял материалы лучшими показателями на силу духа.