Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Замок Луны - 2


Автор:
Опубликован:
08.10.2019 — 13.07.2021
Читателей:
3
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

До заводи было относительно близко, но и там нужна была помощь. Я, оставшись старшей на мосту, начала отдавать приказы. В первую очередь отправить к заводи халфлингов — "Сеть" там может пригодиться. Дроу в остатках башен на островах оставили свои позиции, и дружно побежали на наш берег. Пробегая мимо меня, они, щурясь и отворачиваясь от восходящего солнца, бросали "Шары Тьмы", застилая мраком всю стремнину до заводи, где можно было легко и безопасно пристать к берегу. "Отстрелявшись" своими способностями, дроу тут же бежали в лес и к заводи, стараясь успеть поддержать там коммандос в лодке. Что творилось под покровом темноты я не видела, но лишь догадывалась, что мои коммандос, отрубив последнюю бечеву, хватают весла — и гребут, ориентируясь по памяти. Выпав из тьмы, они немедленно попали бы под атаку тюленей, яростную, решительную, и потому для нас неприятную.

Раздался знакомый грохот — в бой вступил Силкапер. Я быстро глянула на драккар, и увидела, что селки, наконец, освободили викингов из их кристального плена, и те, ревя что-то подбадривающее, ударили веслами, спеша успеть в бой. И успели — прямо под залп аркебуз. Но в этот раз вышло хуже. Нет, все опять легло кучно, но в прошлый раз ярл и хускарлы были уже ранены файрболом Тайатинэ. А сейчас залп пришелся по здоровым бородачам, которые, вдобавок, были прикрыты висящими по бортам щитами. Кого-то ранили, может, даже серьезно, так как один из викингов бросил весло и повалился на бок. Но было видно, что он жив, и после помощи сможет воевать, а на весле мгновенно нашлась замена. Одна из пуль достала Ормстюра, который с решительным видом стоял на носу драккара. Я не высматривала его, было не до того, но сейчас, оценивая результат залпа, я увидела, что огромный викинг сорвал с себя шлем, и мотает окровавленной головой. Быстро придя в себя, он проревел что-то в направлении мачты, и по гремлинам начали стрелять лучники викингов. Сам же Ормстюр, осмотрев свой помятый шлем, наконец, перехватил мой взгляд своим, весьма тяжелым. Я позволила по-хулигански пальцами обозначить выстрел в него, но не добилась никакой дополнительной реакции.

— Леди? — отвлекла меня Тайатинэ, показывая жезл. Действовать сама после ошибки она не рискнула. Я только кивнула.

Шар полетел по направлению к драккару, но на подлете его встретил резко вставший из воды огромный ледяной торос. Две стихии разбили друг друга, но на викингах это никак не сказалось, драккар даже ритма движения не поменял. Гремлины суетились возле своих аркебуз, поворачивая их и заряжая, но я знала, что среди них уже есть раненые, и второй залп получится куда менее точным. Надеяться на него не стоило.

— Отходим, — приказала я Баэльквейту. — Здесь мы уже ничего не сможем сделать.

Драккар пристал к острову, и викинги полезли на берег. Второй залп Силкапера, как я и ожидала, оказался на порядок хуже, хотя раненых у викингов прибавилось. Но все это было бесполезно.

— Бегите к заводи, поможете там. Тайатинэ, останься здесь.

Сейчас у входа на мост остались только мы втроем — к нам присоединилась несколько забытая мною в суматохе перегруппировки Дива. Опасности на самом деле не было, даже Саламандра уже все поняла и спокойно ждала нужного момента.

— Сперва по ближнему драккару, — указала я цель, видя, что часть викингов бросились к нему. В этот раз "Стена Льда" не возникла, и корабль викингов запылал. Ормстюр указал своим воинам бежать на мост, но двое остались, начав быстро снимать мачту. Третий, похоже, и был тем магом, что защищал драккар, он караулил очередной огненный шар Тайатинэ.

Я ждала. Тем временем, ко мне подбежал Силкапер.

— Леди Сешат, там наша мина. В середине пролета, — запыханно доложил он. — Туда бейте шаром — полмоста разнесет.

— И когда успели? — удивилась я. Вроде бы, как мне говорил Баэльквейт, гремлины под мост не совались. Ан нет, заминировали. — Ясно. Ты своих уже снял из засады? Тогда бегом в Рудный. Вы по лесу ходите медленно, будете нас задерживать. А викинги могут и догнать.

— Понял, уходим, — подтвердил приказ гремлин, и скрылся в лесу. А мы с Тайатинэ и Дивой остались стоять, служа живыми приманками.

Слева раздались громкие шорохи "Осколков Льда", и я увидела в логах, что в этот раз магия попала куда надо, ранив тех, кто был в лодке. Но она уже входила в заводь, а следом за шорохом послышался характерный звон "Кристальной сети" — халфлинги воспользовались моментом, когда у магов селки будет откат, и заблокировали вход. Выбраться же на берег в данном месте было очень сложно. Я видела мордочки не менее десятка тюленей, которые смотрели вслед пристающей к берегу лодки, ожидая, когда их маги разобьют нашу алхимию. Но мои силы уже были там — дроу вытаскивали из лодки спящих селки, вязали на всякий случай и утаскивали в лес. Там все было в порядке.

А здесь — нет.

Викинги Ормстюра выстроились линией на мосту, но вперед не шли. Лучники попытались обстрелять нас с Тайатинэ, но это было просто смешно. На редкий дождик стрел мы не обратили никакого внимания — стрелками викинги были никудышными.

Ормстюр сделал пару шагов вперед, я почувствовала, как напряглась Тайатинэ, но конунг даже близко не подошел к мине гремлинов.

— Я еще доберусь до тебя, лунная шлюха, — прокричал он.

— Не здесь, и не сейчас, — ответила я.

— Ты от меня никуда не денешься.

— Хозяйка Источника с ним и умирает. Но чаще умирают ее враги, — информация не была секретной. Если селки были на моих поклонениях, то они должны были это знать.

— Кто сказал, что я просто убью тебя? — возразил Ормстюр.

— Да, кто сказал, что я ПРОСТО убью тебя? — вернула я сказанное. — Так что искренне жду нашей близкой встречи.

— Но не здесь, и не сейчас, — Ормстюр тоже отдавал себе отчет в возникшей ситуации. От развернулся и буркнул своим людям. — Уходим.

— Друид тебе не союзник, селки были готовы к предательству, — бросила я вдогонку. Ормстюр остановился на мгновение, но затем двинулся со своим воинством к драккару. Слева раздался звон — селки пробили заграждение. Но берег уже был пуст. Я еще проконтролировала Ормстюра, надеясь, что драккар пойдет под мост. Взрыв мины и файрбола над кораблем тоже будет разрушителен. Но конунг и не подумал этого делать, обходя опасное место у противоположного берега. Я мысленно позвала крайне недовольную Искру. Дракона все это время послушно дежурила на противоположном берегу, но ее отголоски мыслей были полны справедливого возмущения. Ведь она вполне могла бы неожиданно подорвать мину гремлинов, например. Викинги оценили возможности Тайатинэ, и потому не пошли на мост, а вот ее бы не заметили, и пошли бы. То, что при этом Искра еще на три дня задержала бы свое взросление, дракону не волновало.

— Кажется, все получилось, — сказала Дива.

— Нет, — возразила я. — Селки знают только то, что мы убили и похитили их соплеменников. И есть друид, которому они верят. А викинги смогли создать укрепленный острог на нашей территории. Так что это не победа, а в лучшем случае ничья.

— Гамбит — чем-то пожертвовали ради стратегического успеха, — возразила Дива.

— Может быть, и так. У нас есть шанс посеять раздор в их рядах. Друид и верные ему селки не слишком-то рады союзу с викингами Ормстюра, а конунг тот еще подлец, не предает только своих, и то не факт. Если мы сможем договориться с нашими пленниками, убедить их в своей невиновности... Сложное дело. Не знаю, получится ли? Но если бы мы их не захватили, то только усложнили бы ситуацию, упрочив союз темного друида и Ормстюра.

— Все так, — согласилась Дива.

— Старый мост... Он нам очень помог. Не будь его, у нас даже шансов воспрепятствовать Ормстюру не было бы. Надо будет его починить хотя бы ради сторожевых башен. А на следующем поклонении спеть какую-нибудь подходящую песню, — высказалась я, погладив выщербленные камни. Это место отлично перекрывало реку, терять его и держать в таком полуразрушенном состоянии было непростительно. Дива задумалась.

— Есть что-то такое, — наконец сказала она. — Но не под мой голос. Гремлинов, что ли, научить — им подойдет. Могу рассказать стихом.

— Давай.

​ Старый мост ты скрываешь и радость, и боль

Корабли проплывают, плывут под тобой

Днем и ночью река бьет тебя по ногам

Но ты нужен пока, нужен двум берегам

Много лет на посту ты стоишь над рекой

Над двумя берегами надежный связной

Сколько раз лютой смерти в лицо ты смотрел

И в жестоком огне не однажды горел

Старый мост, покрытый снежной сединой

Старый мост, весь искалеченный войной

Старый мост, былые помнит времена

Старый мост, ты в жизни выстрадал сполна

Ты бывало слыхал стук солдатских сапог

И забыть эти дни никогда бы не смог

Черным облаком дым застилал берега

И от крови бойцов закипала река

Ты устал старый мост с деревянной спиной

Не покинет свой пост не покинет связной

Под тобой корабли над тобой облака

Пусть и годы прошли, всем ты нужен пока

Старый мост, покрытый снежной сединой

Старый мост, весь искалеченный войной

Старый мост, былые помнит времена

Старый мост, ты в жизни выстрадал сполна

​ — Не слышала такой песни. И она какая-то... Несерьезная, что ли? Детская, — я отметила, что стих звучит странновато для фэнтези, но каких только песен не тянут в Земли игроки. Прикинув ритм, я поняла, что это, скорее, рок под мужской голос, и понятно, что Дива такое исполнять не станет. И вообще от всего стихотворения веяло древностью. Не средневековьем, но серединой прошлого века, не меньше.

— Сочинил какой-то никому неизвестный парень, а одна бардесса записала. Потом другой бард сделал эту песню, — сказала Дива. — Песенка так себе, но другой про старый мост, подходящей по случаю, я не знаю.

— Да, придется подыскивать что-то другое, — согласилась я. — Уходим. Сегодня мы уже проделали отличную работу. В замке отдохнем, но вечером надо будет ее отметить.

— Зависит от того, как пройдет вторая половина дня, — осадила меня Дива. — Кажется, у нас впереди тяжелые времена, и не стоит тратить силы на беспечное празднество.

Глава Четвертая. Обязанности должности.

Интерлюдия

Админы тоже люди. И придя на работу, они ведут себя так же, как и обычные люди. Особенно, если перед этим был выходной, пусть и не запланированный, и отработанный задним числом в предыдущую субботу. Админы тоже люди. И им тоже надо ходить по врачам. Зато у такой ситуации был и свою плюс — поставленные логгеры за два дня заполнили файлы пригодными для анализа данными. Причем парочка логов однозначно указывала на попытки взлома системы, о чем и было сообщено далее по инстанциям. Самостоятельно принимать решение о блокировке аккаунта админ права не имел. Вполне можно было напороться на какого-нибудь мажора, и заполучить нешуточные неприятности сверху.

Когда админ открыл директорию, в которую писался лог аккаунта номер B48ACE75FFD4456D0 "Сешат", то сперва не понял увиденное. Логов было не четыре, по количеству затронутых суток сканирования — их было полэкрана. Тридцать шесть штук! Судя по названиям файлов, сканируемых личностей было целых девять: сама героиня и восемь ее спутников-НИПов. Причем каждый в отдельный файл за отдельный день.

Такого рода сбой админу еще не встречался. Вообще он не мог припомнить ситуации, когда данные НИПов скачивались бы вместе с данными игрока.

Проверка выдала совершенно невозможный результат.

Во-первых, лог и в самом деле был включен на девять персоналий: саму Сешат, Баэльквейта, Азалайтен, Каэлитару, Чесслайдрилл, Синффайнири, Зарду, Трисстри и на какую-то "Ясинтру". Последняя, впрочем, быстро нашлась под именем Сабвиллайл Хланэлд — пленная паучиха в замке Инмуррс. Ладно, первых семь НИПов админ знал просто потому, что изучал данный аккаунт, и его развитие. И мог в приступе острого лунатизма включить на них лог. Но про "Ясинтру" он слышал впервые. Ее не было даже в списке персонажей, напрямую связанных с Сешат, только в дополнительном, квестовом списке. Ладно, это можно было списать на общую замотанность и переработку. Суббота! Вечер! Шестой день работы — отработка за будущий понедельник. Включил — и включил. Бывает.

К сожалению, было еще и "во-вторых", которое не позволяло списать все на усталость. Логирование включилось им самим вечером в субботу в одно и то же время — это правильно. А вот прервалось оно сегодня примерно в девять утра. За час до его прихода в офис. Причем, судя по данным, с его аккаунта. На который никто кроме него не заходил, и взлом которого отпадал в принципе. Административные аккаунты Земель не имели внешних выходов и входов. Только корпоративная сетка. Строжайше! Зайти под админом откуда-то извне было невозможно, и ворчания про невозможность удаленной работы категорически не принимались.

Проверка логов аккаунта показала, что в это время внутри корпоративной сетки он был деактивирован, а в Землях он был активен, пока работал логгер. Собственно, под ним-то он и работал. И когда логгер начал отключаться, то, естественно, проделал все это под его учеткой. Потенциальная дыра, однако. Хорошо еще, что только внутриигровая. Изнутри игры в корпоративную сетку не залезть.

Начиная что-то понимать, админ быстро проверил время отключения персоналий, а также свою закладку. И получил прямой ответ: лог Чесслайдрилл был отключен сразу же, как только Сешат зачистила подброшенный им данжон с исправленными настройками. Админ на всякий случай проверил логи прохождения игры, и убедился, что там все чисто. От его инъекции и следа не осталось, а факт появления "нубского данжона" в середине игры был успешно скрыт еще раньше. Все легально, не подкопаешься. Между тем, его послание было увидено и правильно понято. А отключала логирование персонажей сама Александра-Сешат.

Уже не сбой и не взлом, и это хорошо. А также хорошо, что логирование видит только он сам. Честно говоря, ничего такого уж криминального в этом нет. Вернее, не должно быть. Данные логов никакого преимущества игроку не дают. Криминал тут иного рода — вмешательство в действия администрации игры. Но вот ведь вопрос — каким образом это было проделано? Логирование включал он сам, и проверка времени показала, что так оно и было. А вот выключил — игрок. Причем целенаправленно. Админ даже выяснил, как это происходило — по кодовой фразе. Все, кроме самой Сешат, чье логирование отрубилось совершенно спонтанно почти сразу же после того, как был отключен последний логгер — Азалайтен. Сама Сешат все еще была в игре, вышла она только спустя пятнадцать минут, и за это время никаких странных действий или фраз произнесено не было. Она просто отправилась "спать" как в игре, так и в реале. Вывод — ее игру мониторит кто-то еще. Что тоже не всегда есть криминал. Многие сидят такими парами по самым разным причинам. Кое-кто боится сорваться. Кто-то качает персонажей в режиме non-stop на продажу — это не запрещено. Многие конторы, мониторя действия игроков целыми командами исследователей, пытаются изучать игровые процессы. Иногда психологические — это и вовсе легально. Иногда — технические. А вот это без надлежащего разрешения и контракта уже пресекается. Но что интересно — все подобные исследования идут совсем иными механизмами. Специально для них сделана утилита, которая распространяется очень ограниченно, и ее использование строго контролируется. И еще — все они следят строго за игроками. За НИПами не следит никто! Даже сами администраторы, пусть логгер и позволяет это, но отслеживают персонажей крайне редко. Просто незачем, их взлом возможен, но крайне неэффективен. Дело в том, что после создания НИПа его развитие идет не по процессам и параметрам персонажа, а по внутренним игровым алгоритмам ядра. И они сами по себе отслеживают любую попытку вмешаться в параметры. То есть, взломщику требуется вывести неигрового персонажа из-под внимания управляющих серверов. Сделать так, чтобы они про этих персонажей вовсе не знали. Это сложно, но можно, и вот тогда действительно пригождается логирование персонажей. Админ задумался, можно ли имея на руках результаты работы логгера сделать точную копию такого вот внесерверного НИПа? И решил, что нет, не выйдет. Далеко не всегда, зная, что именно случилось, и даже видя динамику, можно понять, КАК это получилось. Логи дают информацию о том, чего быть не должно, но понять, как должно быть можно только имея рядом два лога НИПов-близнецов. До такого еще ни один хакер в игре не дошел — сложность уровня "невозможно". Надо сперва взломать саму игру, узнать, что же сейчас сгенерируется... Но тогда и взламывать персонажей незачем, так как если ты можешь это узнать, то можешь и вмешаться в создание. Вот как-то так — лог НИПа для внешнего пользователя совершенно бесполезен. Логичный вопрос: зачем же этот самый лог целой пачки неигровых персонажей считывали куда-то на сторону? Причем методом, которым не всякий хакер воспользуется. Надо было точно знать куда и как именно внедрить в систему специальный скрипт на специальном же языке. Знания для этого нужны очень и очень специфические, с грифом "для внутреннего использования" и никогда из корпорации не выходившие, кроме как в головах таких же, как он сам, программеров-администраторов, да и то далеко не всех. Мало этого. Админ работал в Землях давно, пусть и с перерывами. Причем на разных уровнях. И программировал многое, а теперь занимается администрированием того, что сам же и написал. Но даже он, принимавший кое-какое участие в создании данной утилиты, и очень давно ею пользовавшийся, не подозревал о том, что туда можно влезть изнутри игры. Если учесть, что этот логгер являлся "священной коровой", а его ядро не трогалось уже лет десять, правились только управляющие скрипты, то знать такую лазейку могло очень и очень ограниченное число людей. Хватало пальцев на одной руке. А если исключить тех, про кого админ более-менее знает где они и чем заняты (один, к примеру, вообще покойник), то в качестве кандидата в хакеры оставалась ровно одна личность.

123 ... 1516171819 ... 636465
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх