Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Привет. Если ты за городом, увеличь карту ровно в одну целую и семь десятых раз. Там, сбоку, есть регулятор масштаба, разберёшься. При таком увеличении на ней должны появиться маленькие красные крестики. Смотри не ошибись, с другими масштабами ты их не увидишь. Крестиками обозначены тайники со свитками телепортации. Возле каждого есть номер. Зайди в тему торговца Нубский Шмот Недорого Очень. Она идет выше на двенадцать строк от темы Два Плюс Два Равно Сто Пять. Там, на девятой странице, во втором посту открой четвертую картинку среди скриншотов товаров. Увеличь точно также и слева увидишь описание тайников. Выбери нужный номер и читай. Если ты в городе, у трёх торговцев и управляющего филиалом казначейства тоже лежат свитки. Их оставили специально для тебя, именными поручениями. Эти здания помечены такими же крестиками, в описании этих указателей на той же картинке у Нубского Шмота есть слова, которые ты должен сказать для НПС. Не перепутай, иначе они откажутся вести с тобой дела.

Чуть подумав, Дарк написал:

— Не уверен, что смогу добраться до тайников, или торговцев.

Ответ последовал уже не так быстро, но и долго ждать его не пришлось:

— Извини, но тебе придётся выкручиваться самостоятельно. Мне некого за тобой послать. Как ты уже понял, у меня есть источники среди коршунов. Но встречаться с тобой им нельзя, ты их можешь сильно подставить, а это риск уже не только для тебя. Добраться до свитка несложно, ты должен справиться. Я и так помогаю тебе на пределе. У меня мало возможностей на территории коршунов, а там сейчас чуть ли не весь альянс собрался. До сегодняшнего дня я даже в чат тебе написать не мог. Я ведь не мог пробить твой id. Ты даже не представляешь, каким способом нам приходилось выходить с тобой на связь. Здесь серьёзная игра, здесь всё устроено очень сложно. Не надо и дальше усложнять. Просто доберись до свитка и сваливай оттуда.

— Я попробую.

— У тебя нет умения самоубийства, или что-то в этом роде? Если не сможешь добраться до свитка, просто убей себя.

— Нет, я пытался себя зарезать, но не получается нанести себе урон. Да я даже повеситься не смог. Ничего не получается.

— Это срабатывает встроенная в игру защита. Её можно отключить через личный кабинет, но, я так понимаю, что тебе такая функция недоступна. А это сильно сужает возможности суицида. Убить себя без сложностей можно и при активированной защите, но только в сюжетах некоторых квестов. А ты явно не в таком сюжете.

— Ещё я пробовал утопиться, но ничего не получается. Как пробку выталкивает на поверхность, когда начинаю задыхаться.

— Так привяжи к себе большой камень.

— Но тут нет больших камней. Ни одного не нашел. Только галька мелкая и осколки кирпичей. Да и глубины мелкие под берегом. А на фарватере лодок много, там высматривают меня.

— Верно. Для того и высматривают, чтобы не утопился. Разбиться можно, этот способ не запрещён. Но даже не пытайся забираться на высокие дома. Там каждая крыша тоже под присмотром. Так что, разбиться тоже не дадут. Коршуны всё предусмотрели, ты им живой нужен.

— Но ведь это дома неписей. Они ведь, вроде, должны стражу позвать, если похищение увидят? Как тут, вообще, с законностью?

— Этот город почти полностью принадлежит коршунам. Всё что здесь есть высокое, они с утра скупили, или арендовали. Осталась пара гильдейских зданий, но подступы к ним перекрыты со всех сторон по несколько раз. Даже по канализации к ним близко не подобраться. Тебя перехватят по пути, в тёмном переулке, без свидетелей. Или даже свидетелей вырежут. Или с боем начнут прорываться через стражу. Все способы самоубийства закрыты. Мне тут сообщили, что они даже на поляне с ядовитым болиголовом пост поставили, чтобы ты не отравился. О твоем здоровье сейчас так заботятся, как ни одна страховая компания не позаботится.

— Чёрт! Как же здесь всё серьёзно. Знал бы, взял бы с собой бомбу.

— Бомбу? А что, хорошая идея. Даже я не додумался. Хотя, откуда я мог знать, что ты их умеешь делать. Зря не взял. Правда, это без толку.

— Почем без толку? — не понял Дарк. — Ведь самого себя взрывать можно. На описаниях бомб предупреждение есть.

— Да, можно. Но не в твоём случае. Ведь у тебя её первым делом должен был вытащить тот вор, который стянул свиток.

— А ты, оказывается, всё знаешь. Даже про вора.

— Я же говорю, что у меня есть свои источники у коршунов. Там считают, что ловко тебя провели. И я тоже так считаю. Зря ты проигнорировал мои советы.

— Может и зря. Но пока что коршуны до меня не добрались.

— Не представляю, где ты прячешься, но они знают, что ты сейчас находишься где-то в районе города.

— Да я уже понял, что знают. И понял, как они меня вычисляют. Нет ли какого-нибудь способа заблокировать поиск по чату?

— Есть, конечно. Надо всего лишь выйти из игры. Или удалить персонажа.

— Блин... Со мной эти способы не сработают...

— Ну да, ты особый случай.

— По-твоему, получается, кроме свитка телепорта мне ничего не поможет?

— По-моему — да. Другие способы вытащить тебя оттуда гораздо рискованнее. Просто доберись до одного из тайников или НПС и сразу уходи.

— Понял. А можно мне как-нибудь потом сюда вернуться? В смысле не сюда, а в более безопасное место. Есть кое-какие дела.

— Нельзя, — отрезал собеседник. — Ты всё ещё не понимаешь? Тебя ведь по хорошему просили не высовываться. И теперь ты видишь, к чему приводит игнорирование наших советов. Просто делай то, что тебе говорят. Тебе не надо думать, мы за тебя всё продумали. И ещё учти, что бесконечно мы за тебя думать не сможем. И вечно выручать тоже не будем. Да, ты для нас важен, но не настолько, чтобы мы продолжали рисковать из-за твоих выходок. Твоя непредсказуемость очень затрудняет наше сотрудничество. Сиди тихо там, где сидишь. Не высовывайся. Пока ты на свободе, ты раздражаешь Кима. Не дай ему тебя поймать. Это и тебе выгодно, и нам. Не подставляйся, как сейчас подставился.

— Я понял.

— Раз понял, я отключаюсь. Сохрани карту в папке скриншотов. С форума я её сейчас удалю. Удачи, Дарк.

— И тебе удачи, — написал Дарк.

Но сообщение не прошло. Вместо этого чат подёрнулся серым, а в системных логах проскочила надпись.

Персонаж с указанным ID не существует.

Это ещё что такое? Два Плюс Два стёрли сразу после того, как он написал последнее слово? Одноразовый собеседник, заброшенный в этот регион ради единственного чата?

Похоже на то.

Да уж... весьма радикальные товарищи...

И что теперь? Отправляться на поиски свитка телепортации, которые не слишком щедро раскиданы по округе? Интересно получится, если при этом сам заявится в мышеловку — добровольно. Ведь Дарк по-прежнему не доверяет Союзнику.

А какая альтернатива? Продолжать прятаться?

Ну и как долго он сможет наслаждаться красотами канализации? Вот-вот, и коршуны устроят новое прочёсывание. Силы у них прибавляются с каждым часом. Облава становится всё более и более организованной.

А для беглеца остаётся всё меньше лазеек.

И времени.

Глава 14

Монеты и коллекционеры

Характеристики: +26

Уровень основной: 68 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 300

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

При виде Дарка непись нахмурился, а взгляд у него стал такой, будто он смотрит на кишечного паразита, только что исторгнутого из организма самого последнего негодяя во вселенной. Не дожидаясь, когда игрок приблизится к дверям, стражник предостерегающе вскинул руку и нехорошим голосом прогудел:

— Шагай мимо, грязный смерд. Здесь приличное место, сюда таких, как ты, не пускают. И милостыню здесь тоже не подают.

Дарк, остановившись, с максимально возможной вежливостью произнёс:

— И вам добрый день, уважаемый. Вы ошиблись, я не нуждаюсь в подаянии. Понимаю, что выгляжу неподобающе, но я не нищий. Я пришёл сюда поговорить с господином Теном Кьюсом. Он ждёт меня с самого утра по крайне важному делу.

— Откуда немытому нищеброду знать про господина Тена Кьюса? — уже слегка неуверенно протянул непись.

— Как видишь, я знаю, что он существует. Не надо судить по одежде. Сменить её легко, но другим ты от этого не станешь. Посмотри на меня внимательно. Разве я похож на нищего? Нищие так себя не ведут. Просто передай господину Тену Кьюсу, что его спрашивает господин Дарк. Это ведь так легко. К тому же, именно за это тебе и платят деньги, а не за то, чтобы ты уважаемых людей оскорблял на пороге уважаемого дома.

Ого! Дарк так загнул под конец, что сам удивился. До сих пор ни разу не замечал у себя задатков пафосного ораторства, и вдруг прорвало.

Но тут не реал, тут красным словом результата добиваться куда сложнее. Стражника речь не особо впечатлила, ведь она не подкреплена ничем: он знать не знает Дарка, зато видит, что за ним вообще нет репутации. В сочетании с непрезентабельным внешним видом и подозрительной расой, склоняющейся толи к свету, толи к тьме, такого посетителя следует считать личностью нежелательной.

Однако, Союзник не просто так один из свитков оставил в этом доме. Он бы не стал выбирать труднодоступное место. Следовательно, до непися, в теории, может достучаться любой игрок с улицы.

Если стучать правильно.

Видимо слова про Тена Кьюса перевесили все недостатки Дарка. Скривившись, будто незрелых лимонов объелся, стражник нехотя бросил:

— Подожди здесь, я скажу о тебе. Но если господин Тен Кьюс знать тебя не знает, лучше сразу ноги уноси, не жди, когда я вернусь.

Дарк подождал, хотя, если честно, очень хотелось сбежать в направлении ближайшего канализационного колодца. Умом понимал, что глупо лезть под землю, что ничего в туннелях не высидишь, но подсознание считало, что там безопаснее, чем на улице. Вон, туда-сюда непрерывно снуют и неписи, и игроки. А, между прочим, город является центром облавы, и скорее всего все, или почти все знают ник того, кого разыскивают.

А то и самое сокровенное — идентификатор. Это уникальный семнадцатизначный код, присваиваемый в момент создания персонажа. Его можно посмотреть в расширенной информации по любому игроку, если твой уровень Наблюдательности заметно превосходит его уровень Скрытности, и дело не осложняется особыми умениями и другими факторами.

Ждать пришлось около двух минут. И каждая, по внутренним ощущениям Дарка, затянулась не меньше чем на пару лет.

В общем, — изнервничался.

Но, наконец, массивная дверная створка распахнулась, и страж, смерив Дарка ничуть не более тёплым взглядом, протянул, нехотя выдавливая из себя каждое слово:

— Господин Тен Кьюс ждёт тебя. Заходи и ступай прямо, он встретит тебя в главном зале. И не запачкай ковры своими грязными дерьмодавами.

Да уж, на "вы" здесь обращения не дождёшься. Какое пафосное местечко. Ну да пустили внутрь, и ладно.

За дверьми, как говорится, всё блестело и сверкало. Хозяева не пожалели позолоты, полированной бронзы и хрусталя, обставляя помещение. И это была только прихожая. Какой-то тощий непись сидел здесь за столом и торопливо водил гусиным пером по листу бумаги. При появлении Дарка он даже голову не поднял, и тот, не задерживаясь, проследовал дальше.

Прямо, как указал стражник.

Следующее помещение выглядело ещё роскошнее, хотя куда уж больше. Если б не излишества, его можно было принять за банк: стойка с окошками, за которыми сидят клерки, пара плечистых охранников скучает в уголке, туда-сюда снуют какие-то строгие на вид неписи с бумагами в руках.

Один из них, без бумаг в руках, нарисовался перед Дарком, едва тот показался на пороге:

— Приветствую вас... эээ... уважаемый Дарк. У меня есть некий предмет, принадлежащий вам. Не соблаговолите ли вы его забрать, после чего проследовать к выходу?

Вот ведь какие неприятные неписи пошли. Так вежливо говорит, а по сути смысл слов грубоватый: "Забирай свиток и пошёл вон".

Ещё минут пятнадцать назад Дарк бы только обрадовался такому предложению. Но он не зря потратил время, изучая все варианты, предоставленные Союзником. Старался найти всю доступную информацию по каждому, загружая форум сотнями запросов.

В том числе Дарк изучил Тена Кьюса. Информации по нему на форуме оказалось немного, но это лучше, чем по большинству случаев, где вообще ничего разузнать не удалось.

Тен Кьюса рядовым НПС не назовёшь. Но и серьёзной фигурой тоже. Всего лишь временный управляющий городским отделением казначейства. Это что-то вроде госбанка для многих неписей в условиях развитого феодализма. Данным регионом владела древняя и прогрессивная династия, приветствовавшая передовые методы управления финансами.

Для игроков это заведение тоже представляет интерес. Те из них, которые пошли стезёй криминала, спят и видят, как бы обчистить сундуки в подвале с крепкими стенами. Другие не прочь взять ссуду под приятный процент, или обсудить покупку земли и недвижимости, числящейся за казначейством. Но эта опция доступна только для тех, кто прокачали репутацию до требуемого уровня с нужными фракциями.

Но было ещё кое-что, малоизвестное для широких масс игроков. Да и если честно, не особо им нужное. Экономика в игре реализована сложно, некоторые НПС наравне с пользователями могут использовать аукцион. В том числе это затрагивает и казначейство. Таким способом управляемые искинами финансисты иногда сбывают заложенное имущество, которое осталось невыкупленным.

Говоря проще, есть возможность заходить на аукцион прямиком из здания казначейства. И Тен Кьюс, вот уж приятное совпадение, здесь далеко не последний искин. Прокачав репутацию с ним, или с казначейством, игрок мог вместо почти круглосуточно заполненного здания официального аукциона приходить сюда, занимаясь своими делами в спокойной обстановке.

Мало кому это интересно. Зачем, если в толкучке общедоступного аукциона вряд ли что-нибудь украдут из-за обилия зорких стражников, зато можно повстречать полезных людей, пообщаться, завести новые знакомства. Экс — многопользовательская игра, толчея здесь не всегда во вред.

Но Дарку толпа противопоказана. Он даже одиночному игроку на глаза попадаться боится, а уж там, где их орава отирается, нечего и думать остаться незамеченным. Даже если сумеет приодеться так, чтобы не бросаться в глаза, всё равно ведь кто-то из знающих обратит внимание на ник. Он пусть и популярный, но сегодня к его носителям повышенное внимание. Так что, не поленятся заглянуть в подробности.

Скрытность у Дарка изначально была неплохой, но он сбросил её до нуля на первой же ступени перерождения. И с тех пор она не слишком поднялась. Просветить его уникальный номер сможет почти любой желающий.

В общем, на официальном аукционе ему делать нечего.

Да что там думать, ведь Дарку вообще в городе делать нечего. Валить ему отсюда надо. Как можно быстрее валить. Получить у непися вожделённый свиток и тут же его активировать.

Однако, случаются ситуации, когда между безоглядным бегством и риском следует выбирать последнее. Да и риск, если вдуматься — невелик. Ведь самый опасный этап — получение свитка. Если всё пройдёт без проблем, значит, Союзник Дарка не предал.

123 ... 1516171819 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх