Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Василий Маханенко Мир измененных. Книга 1: Без права на ошибку


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
29.01.2020 — 29.01.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кажется, это был мой самый радостный момент с начала игры. Забравшись на крышу, я увидел блестящие глаза напарника. Тело еще не пришло в норму, думаю, потребуются все восемь часов, но Груст был жив и это было главное! Обгорелый рот растянулся в страшном оскале — он даже улыбаться пытался! Только сейчас заметил, что от его шлема не осталось ни следа. Как и от всей остальной одежды.

Я поднял напарника на руки и спрыгнул вниз. Раздался тихий стон, но он был даже в радость — раз что-то болит, значит что-то живет! Я отнес Груста в дом, на кровать, позвал девушек присмотреть за раненым, после чего активировал Марк-2 и помчал за дроном и платформой. Это тоже была моя добыча и просто так лишаться ее я не собираюсь.

С дроном было все печально — разряд Стирателя проделал в нем огромную сквозную дыру, помножив на ноль и двигатели, и сканер, и вообще всю оборудование. По сути, дрона больше не было, и игра предложила мне "разобрать" его на запчасти. Вздохнув, я согласился, заполучив Картограф-I. Все остальное было безвозвратно утеряно и дрон рассыпался мелкой пылью.

С платформой повезло больше — расплющен был лишь нос, потому и деталей мне досталось куда как больше: тридцать две единицы. Вновь непонятные названия, но в хранилище они уже не пошли — места не было. Я подогнал квадроцикл, чтобы свалить их на брезент и дотащить до поселка, как почти все предметы начали светиться. Это было удивительно, все же платформа и квадроцикл сильно разные механизмы. Тем не менее я начал подтаскивать деталь за деталью к Марк-2, превращая его в удивительный агрегат. Когда закончились детали из платформы, я потратил пятнадцать минут и воплотил те предметы, что получил от Стирателя. Из них подошло сразу десять штук. Отойдя в сторону, я посмотрел на творение рук своих и где-то в глубине заиграла гордость за себя. Где же этот Стиратель был раньше?

Марк-2. Описание: модифицированное летающее транспортное средство, подстроенное под игрока Марк Дервин. Максимальная высота взлета: 5 метров. Максимальная скорость полета: 120 км/час. Количество посадочных мест: 4. Максимальная разрешенная взлетная масса: 2500 килограмм. Вооружение: 2 фронтальных лучевых пулемета (ПЛ-III). Защита: универсальное силовое поле (П-III). Стоимость: 25 миллионов Монет.

Формально это был еще квадроцикл — в нем было четыре колеса. Только выполняли они другую функцию — теперь это были сопла или магниты, удерживающие Марк-2 над землей. Я так и не понял принцип действия, но колеса были повернуты горизонтально земле и из них выходило визуально заметное поле. При этом сам Марк-2 земли больше не касался. Руля у устройства не было — управление девайсом полностью было заточено под навык "Управление механизмами". Два сиденья спереди, два сзади. Страховочные ремни конструкцией не предусматривались, так что можно было случайно навернуться. У каждого переднего сиденья находились пулеметы с небольшим ходом. Если и получится стрелять, то только вперед.

Я забрался на Марк-2 и тихонько двинул вперед, привыкая к управлению. Плавно и мягко, не обращая внимания на творящееся снизу безумие веток и земли. Легко взял вверх и дух захватило — машина среагировала мгновенно, вжав меня в кресло. Испугавшись, что могу упасть, я вернулся ближе к земле и полетел по проторенной Стирателем дороге. Разгонялась машинка резко, даже слишком. Тормозила и того резче, я чуть не вывалился вперед, когда Марк-2 встал, как вкопанный, посреди просеки. Да, по моей команде, но к такому я был не готов.

Наконец, кое-как приноровившись, я повел машину к сторожке Сургуча. Стиратель прошел мимо них, даже не заметив сопротивления. Значит, где-то там оставалась добыча, которой можно поживиться. И, кроме всего прочего, Сургуч по-прежнему числился в списке ТОП-игроков локации. На твердом втором месте.

Без дрона я был как без рук, приходилось останавливаться каждые сто метров и осматриваться. Дом был разрушен полностью, как и вся техника. Он нее остались лишь обломки. Повсюду валялись обгорелые тела, из-за чего я недовольно пробурчал — с них никакой добычи снять не получится. Трижды облетев вокруг и не заметив ничего опасного, я приземлился возле техники.

Обнаружены 6 устройств, доступных для извлечения.

Я без колебания разобрал обломки и поднес полученную добычу к Марк-2. Появилась защита арок, рейлинг, верхний свет и даже ремни безопасности! Еще бы двери где-то себе урвать, вообще была бы красота! Груда техники рассыпалась пылью и послышался легкий стон — под искореженными машинами лежал Сургуч! Повредило его сильно — нога была неестественно вывернута, пара ребер торчало наружу, руки сплюснуты, но он был жив и, в чем не было сомнений, в скором времени сможет полностью восстановиться. У игрока такого уровня просто обязана быть вкачана Регенерация.

— Стиратель не смог? — гадко усмехнулся игрок, поняв, кто стоит рядом с ним. Он дернулся, но я успел среагировать. В самую последнюю секунду, но все же успел — в руках Сургуча появилась активированная плазменная граната и я успел броситься, вырвать ее из ослабленной ладони и закинуть в сторону. По округе пронеслась волна огня, уничтожая все, что не уничтожил Стиратель. Сургуч хотел повторить, но я уже не позволил. Забрал телефон и, чисто в превентивных целях, расстрелял в хлам руки. По локоть. Теперь не покидаешь.

— Тебе все равно не жить, игра не любит выскочек, — сплюнул кровью Сургуч. — Не Стиратель, так три Личинки до тебя доберутся. Вечно убегать ты не сможешь, даже на Марк-2. Земля обречена, как бы вы не рыпались. Все мы будем ее рабами!

Возникло неприятное ощущение в районе груди, словно меня несколько раз хорошенько тряхнуло током. Сургуч действительно был отпрыском игры, работал на нее, снабжал монстров женщинами, убивал неугодных и слишком прокачанных игроков. Люди видели в нем не монстра, а кого-то, похожего на них самих, и ошибались. Именно Сургуч был настоящим монстром, а не все эти клыкасто-зубастые твари.

— Ничего полезного перед смертью сказать не хочешь? Тайники, Подземелья? Где их искать?

Сургуч фыркнул и закашлялся кровью, но допустил оплошность. Слишком красноречиво посмотрел на своей телефон в моих руках. Слишком быстро отвел взгляд. Слишком старался казаться непринужденным. Много слишком. Я содрал с его шеи защиту и полоснул виброножом. Голова отделилась от туловища и в списке лучших игроков локации произошли изменения. На освободившуюся вторую строчку взгромоздился Груст.

Вы сделали первое фото 34 мертвых игроков. Получено 1020 Монет.

Дальше началось то, что обычно именуют мародерством. Я облазил все трупы, все закоулки поляны, заглянул в каждую щелочку, выискивая завалявшиеся предметы или телефоны. Из 34 тел мне не удалось обнаружить лишь 3 телефона, видимо, Стиратель их раздавил в лепешку.

Игрок Сургуч. Статус: мертв. Наличность: 32 970 Монет.

Как и в банде Сизого, вся наличность была сконцентрировала в одних руках — у Сургуча. Свалив гору оружия, защиты, амуниции и деталей на Марк-2, я целых две секунды колебался. На руках было 113 тысяч Монет, что давало мне возможность расквитаться с долгом, но эту идею я отмел сразу. Половина того, что я только что получил, принадлежит Грусту и я буду последней сволочью, если присвою себе его деньги. Вот продам Ольсену весь этот хлам и рассчитаюсь. Здесь минимум на две сотни набежит. Но прежде всего Сургуч и его телефон:

Желаете взломать телефон игрока?

О! Ничего себе! Не знал, что такая фишка возможна. Я-то хотел просто поковыряться, а тут такое. Конечно хочу!

Взлом списка контактов... Неудача.

Взлом списка покупок Магазина.... Неудача.

Взлом карты... Успех! Желаете скачать себе карту?

С замиранием сердца я согласился и посмотрел на обновленную карту. Сургуч изрядно успел побродить по окрестностям. Он был и в городе, и в нашей локации, и в соседней. Сильно помотало его за эту неделю! Сразу было видно, что у Сугруча был какой-то навык, заточенный под картографию. В отличие от моей карты, представляющей просто двумерное изображение, у игрока каждая область была поименована, имелась легенда. Я нашел знакомый мне дуб с Тайником, обозначенный зеленым треугольником. Открутил масштаб и нервно сглотнул — таких треугольников в нашей локации было несколько штук! Как и Подземелий — в каждой из трех локациях Сургуч и его люди нашли по две штуки. Вот и ответ, каким образом он стал лучшим — игра помогала прокачиваться. Суки, ненавижу тварей! Читеры долбанные! Играть с донатом легко, а ты попробуй как все!

Когда я вернулся, Груст уже был на улице. Все еще хромающий, слабый, но 15-я регенерация игрока делала чудеса, особенно когда ее подкрепляют дополнительным уколом. По достоинству оценив новую игрушку, он вскарабкался ко мне и облегченно выдохнул. Ходить было еще тяжело. Поковырявшись в добыче и не найдя там для себя ничего стоящего, он взглядом указал на женщин, а потом на груду оружия. Я понял без слов и кивнул. Да, разумно будет поделиться. Тем более что на них вообще нет ничего игрового.

— Рассказывай, — Груст не стал отказываться от 47 тысяч Монет, лишь уточнив, за что так много. Пришлось пересказывать и бой, и встречу с Сургучом, и создание Марк-2. Были, конечно, сомнения, что Груст потребует свою долю за потраченные на машину запчасти, но он лишь похвалил:

— Хорошее решение, тачка клевой получилась. А вот дрон жалко, реально помогал. Ты ему что-то на замену смотрел?

— Еще нет, — признался я. — Я в Магазин вообще не залезал. Знаю только, что обычный квадрокоптер уже не подойдет. Чтобы сделать его игровым, нужна база интеграции, а она стоит под сотню тысяч.

— Можем скинуться, — предложил Груст, но, увидев мою реакцию, все понял. — Хотя ты прав. Вначале надо избавить тебя от долговой кабалы. Если не хватит, ты говори — я добавлю. И да, не забудь посмотреть Магазин. Там много чего интересного появилось. Я вот даже растерялся, на что свои подарки потратить.

Груст заинтриговал, но, признаться, прямо сейчас я не мог разумно мыслить. Устал, как собака. Сказывалась сумасшедшая гонка со Стирателем.

— Предлагаю в Ольховку, — Груст посмотрел на закапавшихся в предметах женщин. — Надо их сдать и обдумать, как дальше поступать. Если Личинки хоть наполовину так круты, как Стиратель, с тремя нам не сдюжить. Особенно под тройным уроном.

— Это верно... Хотя... Знаешь, а у меня есть идея...

— Вот ее ты мне сейчас и расскажешь, — Груст удобней строился на сиденье и защелкнул ремни. — Обожаю сказочки на ночь!

Глава 13

Кислое лицо Ольсена внушало уверенность, что я действую правильно. Как представитель игры, он прекрасно знал, что мы с Грустом успели наворотить, потому не особо желал нас видеть. Но здесь его функция сыграла за меня. Глава Ольховки не мог не выкупить игровые предметы, как бы не желал выгнать меня прочь из поселка.

Вышло, в итоге, на сто двадцать тысяч. Груст сразу заявил, что все предметы мои и он на них не претендует, что развязало мне руки. Самой дорогой штукой оказался усилитель двигателя, точная копия которого уже стояла на Марк-2. Ольсен не сказал ни слова, когда я потребовал погасить свой долг. Лишь тяжело вздохнул и по Ольховке пронеслось оповещение:

— Задание на ликвидацию Марка Дервина аннулируется.

Ваш кредит полностью погашен.

Сама Ольховка сильно преобразилась с последнего раза, как я ее видел. Если раньше здесь было двадцать неказистых домиков, окруженных простым кустарником, то сейчас деревенька выросла до приличных размеров, да и забор по всему периметру появился. Было видно, что наши успехи в борьбе с Личинками плодотворно сказываются на поселении, но не на ее руководителе. Он явно был не доволен прогрессом.

Когда я понял, в какой области он был им не доволен, удивлению не было предела:

— Мы договаривались, что ты будешь выполнять мои поручения, а не заниматься никому не нужными вещами, — недовольно пробурчал Ольсен. — Я не могу развивать поселок, пока вокруг бегают монстры. Нет развития — нет новых жителей. Ты же сам видел, вокруг поселка огромная толпа беженцев со всей округи, но им всем нет места. Нет еды, нет защиты, нет ничего. Каждый день монстры нападают и утаскивают трех-четырех игроков. А вас и так мало осталось. И вместо того, чтобы заботиться о своих соплеменниках, ты бегаешь, как угорелый, по всей локации.

Отчасти возмущение Ольсена было обоснованным — вокруг Ольховки действительно было много людей, самых разных. Мужчины, женщины, дети. Однако попасть в Безопасную зону было дано не каждому — бесплатная квота закончилась и теперь, чтобы поселиться в последних десяти номерах, нужно было заплатить по тысяче Монет. Откуда они у тех, кто не умеет сражаться? Вот игроки и кучковались, каждую ночь отдавая страшную дань монстрам.

— Что надо сделать? — против воли спросил я. С текущим вооружением разобраться с обычными монстрами мне не составит труда.

— В одиночку ты ничего сделать не сможешь. Нужна команда. Нужны люди. В общем, поселку нужны ресурсы. Много ресурсов. Дерево, камни, песок. Все это есть неподалеку, но кому-то надо организовать доставку и защиту. Положим, я найду работников, но кто их защитит? Игра сразу начнет генерировать монстров, чтобы помешать развитию поселка. Если хочешь позаботиться о людях, тебе нужно обеспечить их защиту.

Удивительно, но я дослушал Ольсена до самого конца, хотя внутри все клокотало от гнева. Вот же сволочь игровая! Нашел идеальное решение, как можно избавиться от моей чрезмерной прыти — якобы человеколюбие не позволит мне бросить народ.

Вот только функция не учла главное — у меня есть связи.

— Организовывай работников, будет им защита.

Доступно задание: "Развитие Ольховки". Описание: обеспечьте защиту игроков, добывающих необходимые материалы для развития поселка. Критерий выполнения: 20 тонн строительного леса, 20 тонн строительных камней, 30 тонн строительного песка. Места добычи указаны на карте.

Стоило нам выйти из гостиницы, Груст сразу же свистнул Малого. Парнишка прошел-таки Подземелье и сейчас щеголял 32-м уровнем. Неплохо для пятнадцати лет.

— Задача для тебя есть, от нее жизнь людей зависит, — начал обрабатывать защитника Груст, а я пошел искать следующего. Как первому жителю, Вальдемару был выделен один из лучших домов, сразу у площади. Так и не смирившись с потерей близких, мужчина был готов пасть в отчаянье, но тут появился я и всучил ему двух беременных. Пора отрабатывать свое локальное счастье.

— Я так и думал, — Груст даже не удивился, увидев рядом со мной не только Вальдемара, но и двух его женщин. С винтовками наперевес, вид у них был самый что ни на есть боевой. Всем хотелось качаться, зарабатывать Монеты и мстить тварям.

Первая партия добытчиков ушла через двадцать минут и у меня, наконец-то, появилось время сходить в душ, отдохнуть и разобраться со своими наградами. Груст недаром говорил, что у него возникли сложности с выбором. Увидев то, что предлагалось в 4-м списке, я крепко призадумался и сам. Ибо проблема была в том, что у всех предметов 4-го уровня появились требования. Взять, к примеру, винтовку:

123 ... 1516171819 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх