Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Георгий Смородинский Чужой среди чужих


Автор:
Жанр:
Поэзия
Опубликован:
27.05.2020 — 27.05.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Требует уровень: 190.

4 порции.

Рецепт приготовления:

Коричневый мох: 4 порции.

Тиса: 4 порции

Реагент со свойством "яд" (клинки) 2:2 порции.

Основа: твердый животный жир 3 категория: 10 порций.

Поместить в тигель и нагревать 33 минуты.

Требуется: алхимический стол; средний тигель.

Требует: алхимия 190; Яды III.

Ну да, все правильно, кабаний жир у меня есть, тису купил у алхимика, а вместо дополнительного реагента подойдет остролист, собранный неделю назад возле Вайдарры.

Все-таки не зря я приехал в эту дыру. Яд реально хорош. Благодаря ачивке все его свойства удвоятся, а ослепление на четыре секунды в момент атаки и три тысячи урона в секунду — это офигеть как круто. Жаль только, регов у меня всего на семь банок. Каждая — на четыре нанесения, и на месяц мне этого не растянуть. Впрочем, на первое время хватит, а там уже буду думать. Если бы алхимик не сделал скидку, банок вышло бы всего шесть. В итоге — четыре порции яда за одного убитого идиота. Где бы мне еще таких идиотов найти?

До гостиницы я добирался в невидимости. Немного дольше, но зато гораздо безопаснее. С пришедшими в мир изменениями и отношением местных лишний раз рисковать не стоит.

Проникнув в комнату через окно, я наскоро перекусил, достал из сундука алхимический стол и рассортировал в инвентаре реагенты.

Вообще, разработчики в свое время придумали достаточно интересную систему. Реагенты классифицируются по той же градации, что и вещи, и, в зависимости от редкости, имеют разное количество свойств, которые, в свою очередь, имеют разную силу действия. На коричневом мхе из четырех свойств мне известны только два: яд (клинки) 4 и ослепление 2, но мне этого вполне хватит для производства яда. Неплохо бы, конечно, узнать и оставшиеся два. Только местные гуру алхимии требуют за это деньги, а золота у меня сейчас нет.

Видеть свойства помогает Познание Сути Вещей. Навык у меня второго уровня, и я могу определить только два свойства, которые мне известны и так. С невысоким шансом можно открыть дополнительное свойство при поедании реагента, но это такое себе занятие. Жрать куски трупов или слизь каких-нибудь червей желающих находится мало. Да и смысла в этом нет. В "Летописях" куча специальных таблиц со свойствами тысяч встречающихся в Арконе реагентов. Коричневого мха, правда, в этих таблицах нет. Если кто-то на него и натыкался, то информацией делиться не стал. Ну и я, разумеется, тоже не стану. С чего бы мне с кем-то делиться?

Запалив огонь, я поставил на него тигель с нужным количеством регов, помешал их специальной лопаткой, засек время и направился к кофемашине. Яд теперь приготовится и без меня, главное — не пропустить нужное время.

Вообще в алхимическом производстве существует определенная закономерность. Для создания любого зелья обязательно наличие как минимум двух разных ингредиентов, обладающих одним и тем же свойством. И только так они передадут это свойство конечному продукту. Это касается также и ядов. Помимо реагентов, каждому конечному продукту производства необходима основа. Так, зелья производятся на водной основе, для производства эликсиров необходимы специальные настои, а ядам, применяемым в качестве смазки, нужен твердый животный жир. Кстати, ядами бывают и зелья. Именно благодаря им я и получил ачивку мастера. Не так-то и сложно вылить десяток пузырьков с ядом в общий котел портовых рабочих Вайдарры и отправить на перерождение сразу две сотни НПС одновременно. Гораздо сложнее было получить квест на убийство рабочих от мастера конкурирующего порта. Без квестов такие убийства, увы, не засчитывались.

Я улыбнулся воспоминаниям из своего бандитского прошлого, забрал готовый кофе и переместился за стол. Те рабочие, к слову, отреспились[62] через неделю, мой заказчик остался доволен и исправно снабжал меня квестами до тех пор, пока не отбыл вместе со своей бригадой куда-то на север.

Я вздохнул, сделал из чашки глоток и задумчиво посмотрел на кипящий тигель. Интересно получается. На коричневом мхе свойство яд (ножи) 4 имеет силу — четыре, ослепление 2, соответственно, два, на купленной у мастера тисе — ослепление тоже равно двум. То есть с учетом моего остролиста на итоговом продукте мы имеем яд (ножи) 6 и ослепление 4. Если было бы наоборот, то сам яд наносил бы меньше урона, зато ослеплял бы противника на чуть большее время. И непонятно, что лучше. Наверное, все-таки так, как есть. Урон сейчас для меня важнее, поскольку вещи обязательно нужно менять, отдавая предпочтение тем, на которых больше здоровья. Кольцо меня дамажит как в процентах, так и чистым уроном от Истинной Тьмы. Подняв ХП, я снижу общий процент урона и выиграю себе пару секунд до момента, как потеряю сознание от болевого шока.

Странно, но неписи словно не чувствуют боль. Этот Ферет атаковал меня на десяти процентах ХП! У них боль отключена, или... или Стойкость имеет максимально возможное значение! Я же помню его перекошенное лицо. Да, скорее всего, это Стойкость. У нас — оживление с потерей процентов, у них — нереальный болевой порог. Большинство игр устроены так, что с повышением навыка качать его становится все сложнее. У меня Стойкость поднялась до пяти, и уверен: для того чтобы сделать ее максимальной, нужно будет пройти через адовы муки. И сравнивать тут нельзя. После смерти все неписи все равно попадают на великую череду перерождений и снова возвращаются в этот мир. Так что совсем непонятно, кому больше повезло: им или нам...

Чуть меньше чем за четыре часа я сделал семь банок яда, выпил пять чашек кофе и разобрал пару десятков вариантов эквипа. С улицы больше не раздавался грохот отбойника, но пригород Халимы еще не затих. Трактирщик за окном отчитывал своих криворуких работников, мычали в стойлах отходящие ко сну рофы, позвякивали железом проходящие мимо гостиницы патрули.

Уже близилась ночь, когда за окном мелькнула чья-то тень, проем полыхнул синими разводами силового щита, послышался звук мягкого падения, и снизу донеслась едва различимая брань. Сразу следом за этим дверь в комнату содрогнулась от чудовищного удара снаружи, спустя мгновение удар повторился, потом еще раз, еще...

"Черт!" — морщась от непрекращающегося грохота, подумал я, с досадой глядя на сотрясающуюся створку во входном проеме. Местная группа захвата по мою скромную душу. То, что это стража, сомнений не вызывало. Воры себя так топорно не ведут. Я дернулся только в самом начале, но потом махнул рукой и продолжил пить кофе, наблюдая за стоящим на огне тиглем. Они все равно не смогут войти. Сейчас пошумят немного и успокоятся. В первый раз, что ли, со мной такое?

Тем временем к ударам в дверь добавилось какое-то странное шипение, а силовая пленка окна зарябила от прилетающих снизу болтов. Сколько играю, не перестаю убеждаться, что стража тупоголовая везде. Показали на дверь — они будут в нее долбить, пока не прикажут обратное. Ну-ну... Продолжайте, ребята, мне очень страшно.

Сейчас суетиться нет смысла. Они сюда заявились всей толпой: человек пять внизу и сколько-то в коридоре. Вот когда успокоятся и разойдутся, оставив по паре стражников там и тут, тогда и нужно будет выходить.

Нет, ну вот же попал! Но я и подумать не мог, что они так оперативно среагируют, иначе сразу бы покинул гостиницу. Просто... так никогда не случалось! В тот момент, когда неписи решают, что убийца именно ты — падает репутация, и есть какое-то время на то, чтобы свалить! Но репа до сих пор не упала, а значит, они пока не уверены, что тех уродов убил именно я. Но все равно пришли! Поумнели, блин, на мою голову!

Тем временем стук оборвался, а из-за двери, подтверждая мои предположения, раздался холодный презрительный голос:

— Ты ведь слышишь меня, безродный! Ты обвиняешься в убийстве двух членов славного Дома Акри! Если ты сейчас же не впустишь нас внутрь, умирать будешь долго и мучительно. Я, децем Первой полукентурии стражи Халимы, Кесем из Дома Акри, говорю тебе это!

"Вот именно, что членов, — хмыкнул я, сделал глоток кофе и с досадой посмотрел на дверь. — Сейчас, конечно, уже метнулся".

Тут даже и думать нечего, выход только один. Они все равно будут меня пытать. Виноват я или нет — дело десятое. А потом наденут специальный ошейник и сунут в какой-нибудь подвал до отправки на ближайший рудник. И, боюсь, тремя сутками я тут не отделаюсь. Смерть с потерей уровней в такой ситуации предпочтительнее. А значит, будем прорываться. Только не сейчас, а чуть позже...

Молчание за дверью длилось секунд тридцать, потом по коридору загрохотали сапоги, раздался звук удара и следом заискивающий голос трактирщика:

— Господин децем! Я вам точно говорю, что ни я, ни мои ребята не видели, как он выходил!

— Ключ!.. — рявкнул в ответ десятник.

— Вот, — промямлил трактирщик, — но эту дверь невозможно открыть! Только через двое суток, когда закончится время аренды. Чужаки умеют ставить...

— Молчать! — уже спокойно произнес командир группы захвата, раздался еще один звук удара, и трактирщик притих.

Жестко у них тут. В Вайдарре за подобное обращение с хозяином гостиницы десятнику городской стражи такая ответка прилетела бы от гильдии торговцев! Как бы сам в Шанаму не загремел после этого. Но тут демократией и не пахнет. Стража Совета далеко, да и вряд ли им есть дело до какого-то трактирщика. Плевать на него, о себе надо думать.

Ведь реально, в Антруме становится слишком жарко, а раз так — нужно всегда иметь возможность уйти. Приготовлю-ка я еще один яд. Из остролиста, для личного применения. Живым в руки к этим уродам попадать не стоит. Уж лучше уровни потерять, чем оказаться в ошейнике.

За дверью возились еще минут двадцать, в окно тоже никто больше не лез, и вскоре все затихло. Я еще минут сорок позанимался алхимией, затем убрал инструменты в сундук, поставил будильник на три часа ночи и завалился спать. Утро вечера мудренее, а время сейчас работает на меня.

Проснувшись, как и планировал, я еще некоторое время лежал, глядя в потолок и прикидывая варианты. В дверь с тех пор никто больше не ломился, за окном тоже никаких шевелений.

Поднявшись с кровати, я сунул нужные пузырьки в ячейки на поясе, а все лишнее убрал из сумки в сундук. Еда, вода на пару дней, банка яда, два золотых и немного алхимии. Все это потерять не жалко. В Зул Гиите, в случае чего, продам камень и куплю экипировку на ауке.

С этими мыслями я вытащил из сумки Эликсир Больших Возможностей и залпом опрокинул в себя приторно-горькую жидкость. Сотня ко всем параметрам... Тут и дерьмо сожрешь ради лишней тысячи ХП. Впрочем, дерьмо пусть жрет стража Халимы, у меня есть кое-что повкуснее.

Закончив с баффами, я сел за стол, вытащил банку приготовленного яда, потянулся за кинжалом, когда в голове раздался характерный писк и перед глазами поползли маленькие красные строки:

Вниманию всех игроков, находящихся в Антруме! Отношения между Старшими Домами Алеан и Кладд стали враждебными! Антрума застыла на пороге большой войны!

"Вот, значит, как", — мысленно хмыкнул я, вскрывая плоскую баночку с коричневой жирной субстанцией. Дроу обрели свое естество и уже готовы сцепиться в братоубийственной войне. Правильной дорогой идете, товарищи! За все четыре года существования игры до такого никогда не доходило. Пограничные стычки — постоянно, вылазки наверх — тоже, но войны никогда не было. Впрочем, мне на все на это — с прицепом, у меня тут своя война намечается.

Специальной кисточкой я быстро нанес на кинжалы новый яд, убрал банку в сумку, подошел к окну и внимательно оглядел задний двор.

На первый взгляд небольшая площадка все так же напоминала кусок постапокалиптического пейзажа. На относительно ровном, местами истертом и потрескавшемся камне жались друг к другу три прямоугольных двухэтажных строения с плоскими крышами. Темные провалы окон, трехколесная телега, внутри которой как попало навалены рваные пустые мешки, и двухметровый сплошной забор, опоясывающий двор. Пара гнутых ведер в углу и ржавое корыто справа от входа в конюшню. Все по-прежнему, если не приглядываться специально. Одной из особенностей классов рейнджера и разбойника является способность видеть ловушки. Все без исключения — в том случае, если они не превышают тебя по уровню. Каждый уровень Познания Сути Вещей поднимает навык обнаружения еще на десять процентов, и я со своим вторым Познанием увижу то, что выставит двести сороковой персонаж. Те яйца, к слову, были живыми, и классовая способность мне помочь не могла...

Часть заднего двора мерцала, подобно танцполу, разноцветными пятнами ловушек. Шесть в два ряда под окном, и еще пять посреди площадки, на расстоянии метра друг от друга. Над забором поблескивает серебристая сетка непонятного заклинания. Похоже на четырехрядную колючую проволоку и тянется по всему периметру. Если это то, о чем я думаю, — обложили меня капитально. Паутина Аркиндала — заклятие темных магов, применять могут только неписи. У дроу этим заклинанием любят баловаться жрицы. При касании Паутина наносит очень серьезный урон и парализует цель на две минуты. Я со своей максимальной защитой застряну секунд на тридцать, но и этого будет достаточно. Заклинание, скорее всего, перекрывает весь периметр, включая ворота, и свалить можно только через крышу конюшни. На той стороне гостиницы таких высоких построек нет. Наверх быстро можно забраться только по левому углу, потому что там кусок крыши обломан и не нависает над площадкой.

Быстро-то быстро, но есть две проблемы, силуэты которых я вижу в светло-розовом цвете своим новым зрением. Ни имен, ни уровней, ни количества ХП. Я не могу даже определить класс, но зато могу взять каждого из них в цель. Тут где-то, по идее, еще должны затаиться несколько магов. Ловушки подсвечены цветами разных стихий. Основная специализация у дроу — Тьма, и дополнительно они могут выбрать только одно стихийное направление. Так было раньше...

Самое поганое, что проскочить незамеченным у меня вряд ли получится. Один из ожидающих меня бойцов стоит как раз возле конюшни, второй справа от него, метрах в десяти, оба не двигаются. Рисковать не хочу, умирать тоже, и решать нужно быстро, пока тут не появился кто-то из магов или жрица, что опутала Паутиной гостиницу.

Ладно... Я не хотел... Они напросились сами...

Отойдя от окна, я попрыгал на месте и потуже затянул на куртке ремни. Любой звук для меня сейчас будет фатальным. На улице тихо, не слышно даже дыхания рофов. Животных в конюшне нет, или эти уроды повесили на здание звуконепроницаемый купол. Скорее, второе, но мне плевать. Так даже лучше. Драться с живым противником интереснее, чем мочить заскриптованных[63] НПС.

Я выбрался на подоконник, медленно вдохнул, прикрыл глаза, стараясь настроиться на предстоящий бой, и на мгновение ощутил чувство дикой нереальности происходящего. Бездонная каменная пропасть, звенящая тишина, два розовых враждебных пятна и мерцающие огни раскиданных внизу ловушек... Накрыло и пропало, сменившись привычной дрожью коленей от выброса в кровь адреналина. Я, наверное, больной на всю голову ублюдок, но мне нравится играть в эти игры. После обновления они стали намного хардкорнее, но это только добавило им интереса. Обернувшись, я кивнул висящей на стене фотографии деда, подмигнул улыбающейся подруге и аккуратно соскользнул с подоконника вниз.

123 ... 1516171819 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх