Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.01.2013 — 19.08.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тем не менее, для развивающейся цивилизации и эти технологии будут неимоверно ценны. Вот только никто из развивающихся цивилизаций, так и не сумел извлечь из наноботов технологии. Более того, их всех постигла одна судьба: вырвавшиеся на свободу наноботы пожрали все металлы, и металлосодержащие руды с поверхности и верхних километров планетарной коры. И так со всеми цивилизациями, приобретшими образцы наноботов.

Потом прилетят представители ГФ, обработают определенным образом планету, дезактивируя наноботы. Проведут расследование подтверждающее, что развивающаяся цивилизация, сама контрабандой приобрела наноботов, а значит цивилизация Каан ни в чем 'не виновата'. Покачают головой в стиле 'спички детям не игрушка' и все.

После чего останется планета, скатывающаяся в каменный век, с сократившимся в десятки, а то и сотни раз населением. Ведь эффективность сельского хозяйства с утратой машин и металлических инструментов, чудовищно упадет.

И даже понимания происшедшего очень быстро не останется. По тому что выедание наноботами металлов будет сопровождаться чудовищными техногенными катастрофами, поражающими в первую очередь население наиболее промышленно развитых районов планеты. А максимальный процент выживших наоборот окажется среди наиболее примитивных групп населения, проживающих в самых суровых пустынных, горных, при арктических областях. Именно эти группы окажутся наиболее приспособлены к новому миру. И с точки зрения этих групп, катастрофа будет гневом богов, покаравших зазнаек, пытавшихся постичь божественные тайны.

Учитывая, что ГФ никогда не предпринимала никаких мер против 'контрабандистов', поставлявших образцы наноботов, и отсутствие примеров успешных исследований, есть подозрение, что если даже наноботы не вырываются из лабораторий, это ничего не меняет. Через несколько лет их просто распылят из космоса, инфицируя планету. Ведь самое главное — доказательство, что развивающаяся цивилизация сама завезла наноботов на свою планету, уже есть. Особенно это подозрение усиливает то, что часть пострадавших цивилизаций вела исследования наноботов на спутниках и других удаленных космических телах своей звездной системы.


* * *

*

Утром Артем шел на кач под рассказы хомяка, о накоплении положительной кармы в реале, благотворном влиянии вегетарианства и как правильно ложиться спать по Фэн-шую. Хомяка переклинило после известия, что партия Татьяны, получила два куска карты за 8 часов ночного кача, в то время как партия Артема всего один за целых 15,5 часов. Вот и приходилось выслушивать рассуждения хомяка, о влиянии на дроп фаз луны и расположения планеты Юпитер.

Через несколько часов кача с Артемом связался и пригласил в закрытый видеоканал Змей, — старший тактический офицер клана. Змей вообще был очень интересной личностью, одни считали его своеобразным гением, другие — поехавшим на играх психом. Достаточно сказать, что в первые же часы после официального контакта с ГФ, когда большая часть человечества, металась между восторгами, паникой, ожиданиями невероятных изменений, в диапазонах от конца света, до наступления рая на земле. Так вот, в этот эмоциональный, тревожный, восторженный и т.д. момент, Змей кинулся... шерстить галактические форумы на предмет выбора игры и своего класса в нем. За счет быстрого выбора и ранней регистрации Змей и ник свой желаемый смог получить. Собственно говоря, именно по совету Змея, Артем и многие другие соклановцы пришли в 'Великолепную Игру'. Поэтому к приглашению своего старого приятеля Змея, Артем отнесся со всей серьезностью, так что партия сделала короткий перерыв в каче.

В канале находился сам Змей и Эрудин — главный казначей клана.

— Слушай, ты ведь не продал выбитые с ПК 'Сапоги из шкуры морского дьявола', увеличивающие скорость бега на 30%? — спросил Змей и, дождавшись положительного ответа Артема, продолжил. — А тем про дроп, не создавал, в разговорах о нем не рассказывал?

— Да как-то не до этого было, — ответил Артем. — Только тебе, как ты и просил сообщать, о необычных вещах с интересными свойствами. Может Татьяна кому рассказывала, но вряд ли, она в таких вопросах не из болтливых.

— И еще вопрос, я смотрю по клан таблице, ты сегодня взял 39 уровень. Если очень будет нужно, ты сможешь за 5 дней сделать 40 уровень? И при этом на шестой день быть в нормальном состоянии, а не засыпающим полу-зомби?

Артем задумался. С учетом, пошедшего на болотных слизнях штрафа, то по двенадцать часов в день, сороковой уровень брался бы дней за семь — семь с половиной. По шестнадцать часов в день, можно и за пять сделать.

— Ну, в принципе смогу, если очень нужно будет. А в чем дело то?

— Завтра по клану будет объявлено, — стал рассказывать Эрудин, переглянувшись со Змеем, — об обнаружении этим утром, разведчиками клана выхода медной руды в пустошах. Дольше тянуть с сообщением секретности все равно не поможет — сегодня начинаем переговоры о продаже доли клана в Криадре. Предварительные переговоры с потенциальными покупателями уже были, но никто не готов хапнуть такой кусок сразу, покупать будут разные кланы по частям, кто процент, кто пол процента. Так что информация в альянсе все равно разойдется и не нужно быть гением, что бы сложить дважды два и понять, что раз мы продаем долю в Криадре, значит нашли более выгодную замену.

— Какой выход руды? — спросил Артем.

— Рудник малого класса. — Эрудин опять переглянулся со Змеем, — качество официально будет объявлено нормальным. Хотя на самом деле рудник богатый, но это будем скрывать, пока большинство клана не переместится на рудник. Так выгадаем чуток времени, что бы укрепиться, пока будет неизвестно, что рудник богатый, будет меньше желающих попытаться его у нас отобрать.

Артемов хомяк пораженно икнул, вспоминая категории рудников с эффективностью добычи: Изобильный 200%, богатый 150%, средний 100%, бедный 66%, истощенный 33%. Переход с истощенного Криадра на богатый рудник, означал увеличение доходов в 4,5 раза.

— Повезло, — прошептал Артем.

— Ага, — подтвердил Змей, — шанс, что попадется богатый рудник, был меньше 11%. Постепенно рудник будет истощаться, снижая эффективность, но срок на падение уровня от 4 до 6 лет. Да и даже в худшем случае, через четыре года он все равно будет средним по эффективности добычи, через восемь бедным и только через двенадцать — истощенным.

Главное удержать его несколько месяцев. За это время городок отстроим и укрепим, да и игроки клана серьезную часть дохода смогут направить на собственное снаряжение, клан станет заметно сильнее. Продержимся полгода — хрен у нас рудник отберут.

Вот только продержаться будет не просто. Вообще, если бы рудник не оказался так далеко, в примерно 21 — 22 часах бега от ближайшего города, было бы безумием пытаться удержать его в один клан. Но серьезная удаленность будет нам играть первое время на руку, а потом за счет больших доходов, вооруженность игроков и сила клана возрастет.

Сейчас в снаряжение выгодно вкладываться. Цены стабильные. Недавно у всех закупающих ГК контор появились малюсенькие надписи 'цены действительны до...'. И по срокам, впереди у нас почти два года стабильных цен на ГК. Даже больше, чем мы ожидали. Это не то, что раньше, когда цена покупки ГК все время ползла вниз.

Как вспомню: На мне шмота на 150 к евро, за месяц зарабатываю в игре 3 — 4 к. А шмот за тот же месяц дешевеет на 5-6 к евро! Ну и нах, такое нужно!?

Артему припомнилось, что Змей в свое время докачался до 58 уровня. Потом психанул, распродал шмот, переведя деньги в реал, а сам остался играть в полумусорном шмоте двадцатых уровней. На смертях в пвп и осадах опыт уходил, откачивать его было нереально, и постепенно Змей снизился до 34 уровня, в районе которого и остановился.

— А теперь главное, к чему весь разговор, — сказал Эрудин. — Долю в истощенном руднике типа Криадра реально продать примерно за сумму, равную двух месячному доходу клана с нее. Продажа нашей доли даст около 85 миллионов ГК. 67 миллионов, из которых сразу уйдут на покупку кристалла городского сердца, позволяющего, возводимым нами вокруг рудника стенам, превратиться в город. На вторую попытку денег у нас не будет. Останется 18 миллионов от доли в Криадре, да полтора миллиона в истощенной клановой казне. Поиск новой рудной жилы обошелся недешево: искали свыше 9 тысяч человеко-часов. Причем игроки А класса.

По сегодняшнему курсу покупки в 7 евро за тысячу ГК, стоимость кристалла городского сердца примерно 470 тысяч евро. Обезопасить кристалл от дропа игра не позволяет. Он выпадет из сумок убитого со 100% вероятностью. И многие догадаются, что после продажи доли в Криадре, нам придется отнести кристалл в пустоши. На такой куш найдется уйма желающих.

Официально понесу кристалл я в сопровождении шести партий. Как-никак я казначей. Да еще и играющий трудно убиваемым танковым классом.

На самом же деле кристалл понесешь ты, Артем, и в одиночку, — шокирующе закончил Эрудин.

— Да почему я? — закричал Артем, под бормотание собственного хомяка 'Нах нам такая ответственность!'

— В данном случае тайна лучше силы, — ответил Змей, — если бы у клана просто были на счету 67 миллионов, то, безусловно, кристалл понес бы Эрудин под защитой нескольких партий. И хрен бы кто остановил, потому что никто, не зная заранее о покупке, не стал бы держать отряды для перехвата. Даже если бы информация о приобретении кристалла, ушла из клана сразу же, час-два группу для преследования все равно пришлось собирать, ну а фора в час-два и на своих двоих догнать нереально. Да еще и попробуй, найди: у беглеца тысяча дорог, а у погони только одна.

Можно и не на своих двоих, только вот ездовой ящер стоит 60 лямов, грифон 90, даже захудалая лошаденка 11 лямов стоит, а ведь она по бездорожью пустошей будет двигаться лишь процентов на 20 быстрее человека. И ведь потребуется не один наездник, а большая группа, способная расширяющимся конусом прочесывать пустоши. Учитывая, что на маунтов тратят меньше, чем на оружие и снаряжение, то столько вложившей группе, кристалл мелочью покажется. Богатого одиночку, на дорогом маунте можно ссадить стрелометом и пох на риск его лишиться после распаковки из режима транспортировки. Все же стреломет на фоне кристалла не так уж и дорог.

— Однако, сейчас все по-другому, — продолжил речь Змея Эрудин, — клановая казна пуста, и купить городской кристалл, мы сможем, только продав нашу долю в Криадре. Покупателей несколько, так что вскоре каждая собака в окрестностях будет догадываться о том, что мы скоро закладываем новый город. И значит, понесем кристалл в пустоши. А уж за шесть дней информация разойдется и среди враждебных нам городов. И значит, нас по любому постараются перехватить.

— Так может не ждать 6 дней? Пораньше отправиться... — Артем отчаянно изыскивал способы избежать личной доставки кристалла.

— Ты знаешь, что в течение суток после дня осад, владельцы городов должны назначить время следующей осады? — вздохнув, спросил Змей. Дождался кивка Артема и продолжил объяснения дальше. — А если владелец города не назначил время осады, то игра назначит сама произвольное время. И тут есть тонкий момент: если создать город сразу после окончания суток, когда назначается время осады, то оно, время, так и останется не назначенным. И новый город не будет осаждаться в следующий осадный день. Так мы выиграем сроки на укрепление нашего нового города. Вместо стандартных трех мирных дней и осады на четвертый, получим шесть дней на развитие: два мирных дня, день с пропущенной осадой и потом еще три мирных дня.

Через два дня, основать город мы никак не успеем: помимо доставки кристалла, игра требует построить на месте основания еще хотя бы минимальную двухметровую стену. Поэтому полтора десятка, что вели разведку в пустошах, из них возвращаются. Три дня на возвращение и отдых. Потом сутки на переход к месту, где обнаружен выход руды. После чего они за два дня сделают минимальную стену. Как раз к завершению стены прибудешь ты с кристаллом.

— Да почему именно я? — продолжал отбиваться Артем. — Давайте я, просто одолжу эти сапоги дающие бонус к скорости, а?

— Некому! — отрезал Змей, — есть, конечно, в клане несколько игроков, уровня 40 и выше, либо успевающих сделать 40, но достаточно хорошо знаем мы только пятерых, кому точно можно доверить кристалл. Ваша четверка и Ракшаса, но Ра девочка, слишком помешанная на пвп. Не дай бог встретит кого враждебного по дороге. Ты то, сможешь ограничиться тем, что убьешь вражеских игроков непосредственно на пути и продолжишь бег дальше. А вот Ра, забыв обо всем, начнет сама за ними гоняться и выслеживать.

Кобальт отстает от тебя на пол уровня, если и успеет взять через 5 дней 40 уровень, то будет как зомби, после нескольких суток без сна. Эля и Мара саппорт классы, там, где ты пробежишь по прямой, походя, убив встреченных мобов, им либо придется делать крюк, либо останавливаться и долго сражаться, да еще и с небольшим, но все же риском умереть.

— Вот, — продолжил речь Змея Эрудин, — что бы совсем свести к нулю риск твоей смерти от мобов, выдадим тебе броньку, что из клановых запасов скрафтили. Это конечно средние уровни для железного грейда, но лучше пока наши мастера не умеют, да и с материалами напряг.

Артем открыл скинутый рисунок со статами. 'Хорошая железная кольчуга' — защита 58. Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%.

— А как доставишь кристалл, оставишь кольчугу себе, — закончил Змей.

1,6 — 1,7 миллиона ГК, — пробормотал хомяк.

— Это слишком много... за одни сутки бега... — неуверенно выдал Артем, с трудом отдирая зажимающего ему рот хомяка.

— С учетом сложности и ответственности, — нормально, — ответил Змей, — ты главное донеси. Для клана это очень важный момент рывка, на который поставлено почти все. Сумеем совершить рывок — через год эта кольчуга будет ерундой.


* * *

*

Партия продолжила кач, Артем, стараясь отвлечься от мыслей о забеге с кристаллом, переключился на парти чат.

— Ну вот, отправила я очередную петицию, — довольно произнесла Эля, — теперь пусть дают, 40 либо 60 яиц 'Великого Слизня', в зависимости от модели дропа.

— Ты о чем? — удивился Кобальт.

— Да они мне ответили, что на всю партию вышел дроп в 8 яиц, так как под дроп целых предметов, у них выделен только 1 регистр в их восьмеричной системе исчисления. Ну а раз так — пусть вручную добавляют дроп, не поместившийся в регистр. Если считать одно яйцо раз в полтора года, то еще 40, а если считать от вероятности дропа в 25% — то и вовсе 60 яиц.

— Да куда нам столько! — закричала Мара, — с ними все равно ничего не сделать и не передать!

— Ха, — усмехнулась Эля, — все учтено, могучим ураганом! Это выданные за квест, передать нельзя, не факт что добавленные вручную яйца тоже будут не передающимися. А даже если и будут, ты представляешь, как разработчики в этой истории станут выглядеть нелепо, стоит ее выложить на форумы? И ведь такой прикол, как по пять раритетных, не передающихся, однотипных маунтов у одного игрока, растиражируют мгновенно на пол галактики. Очень уж нелепый и забавный курьёз.

123 ... 1516171819 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх