Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Так вот, про квестового монстрика. То, что он был всего один не говорит о том, что те два недостающих ингредиента для изготовления глифов я больше нигде не найду. Надо было просто прибить этого монстрика и тогда, эти самые ингредиенты будут вываливаться из любого моба, который владеет магией. Хоть бы и самым захудалым спеллом, вроде 'облысения', которое жрёт хитин, волосы и перья. Так что, уже сейчас у меня ... у торговцев ведра четыре компаунда-наполнителя и пол ведра магического порошка, чего хватит на сотню глифов. А то, что я это всё продаю, так и что же? Выкуплю обратно. Вряд ли найдутся придурки, которые будут покупать по космическим ценам какую-то слизь и порошок. Ну а если вдруг найдутся так и что же, богаче стану а ингредиенты и так сыпятся чуть ли не из каждого моба.
3322
И вот теперь, после двух вышеописанных данжей и трёх не упомянутых камней возрождения, я смог отыскать подходящее для крафта местечко. Холодная и снежная равнина с неравномерным вкраплением скальных зубьев приличной величины оказалась для этого вполне пригодна. Зверьки местные ... да нормальные зверьки. С ними вполне можно иметь дело, если знать их особенности. Я теперь эти особенности знаю и ужиться с ними рядом вполне смогу. Зверьки довольно сильные, можно сказать, неубиваемые. Зато сами они выносят всех пришлых по счёту раз. Есть у них для этого способности. Всё потому, что сами они из своей зоны не выходят ибо в соседних зонах им слишком жарко. Я бы тоже вспотел с такой-то шубой! Мало того, что ей начхать на любые температурные недоразумения (хоть жару они не любят но в бою им на этот момент тоже параллельно), так ещё неплохо защищают от всяких колющих, режущих и дробящих. Под шубой у них не самая слабая шкура с сильным ослаблением проникающей магии а под шкурой монструозные мышцы, которые довольно резво двигают всю эту гору, позволяя зверю очень ловко орудовать счетверёнными на лбу рогами, лягаться передними ногами (!) не говоря уже о задних. Мало того, они владеют сразу двумя атакующими спеллами неслабой убойной силы. По началу, я думал что это один спелл но книжечка, куда они оба записались, показала обратное. Теперь оба этих спелла в моём арсенале. Спасибо монстрикам. А ещё спасибо, за всё, что из них выпадает кроме голов, хвостов и теперь ещё и кишок (! обязательно прибью эту падлу, которая пишет такие кулинарные рецепты! Так то я понимаю, что кишки у некоторых животных вполне съедобные и на востоке их даже умеют неплохо готовить но! Одно дело очищенные и обработанные свиные кишки и другое дело гора кишок здоровенного буйвола с понятно каким содержимым, которое ферментируется и перерабатывается там неделями! Представляете, как всё это выглядит и пахнет?).
По этим спеллам точных данных нет но по субъективным оценкам, один из них разрушает кристаллические связи между молекулами (особенно неорганические и обязательно твёрдые, что и не удивительно, ведь в жидкостях кристаллических связей не бывает. Про неорганику могу сказать, что есть разница в силе воздействия на броню зверьков и на лёд и камни. По последним этот спелл работает значительно лучше. А может и природная сопротивляемость к магии влияет). При этом, каких либо внешних эффектов нет, то есть, с атмосферой он не взаимодействует. Просто в зоне действия некоторая часть камня превращается в пыль, лёд тоже в пыль но, если его не трогать, то он может слежаться обратно в лёд а вот всякие костяные наросты, шерсть и перья обратно 'слежаться' уже не могут и быстренько выветриваются ветром из зоны поражения. Получается такая дырка. Зверьки с такими дырками долго не живут ибо в эту дырку обычно прилетает второй спелл, который создаёт внутри зверька эдакую стоячую волну уплотнения-разряжения, которая внутри тел зверьков действует как распределённый гидроудар а в камне действует как и первый спелл, только пыль получается не такая мелкая. Ну а если этот спелл не прилетает или его оказывается недостаточно, то прилетают увесистые удары рогами или копытами, которые могут сломать броню даже самым защищённым пришлым зверькам. Ну а если и этого мало, то на выручку приходят другие шерстяные буйволы, которые на своих никогда не нападают и сильно не любят чужаков.
В таких условиях совершенно не удивительно, что пришлые зверьки меня совершенно не беспокоят а с местными я смог 'договориться'. Этих буйволов сильно раздражает практически любой запах и меня они находят именно по запаху. А что бы этого не происходило или происходило пореже, нужно, что бы где-нибудь не сильно далеко было то, что воняет сильнее, чем я вместе со всем своим беспокойным хозяйством. Источником запаха может быть почти всё, но лучший и стойкий результат показывает репилент. Он воняет долго и таким запахом, который бесит не только местных но и меня. Но меня не долго. Периодически я выхожу из своей пещеры, поднимаюсь на гребень, прохожу по нему метров сто, потом перепрыгиваю на соседний гребень, захожу на выбранное мною в качестве обманки место на вертикальной скале (ведь никто же не думает, что я буду всё это устраивать рядом с тем местом, в котором живу сам?), роняю на голову очередному буйволу дежурный камешек размером с легковушку (это самый простой способ убить буйвола), кладу камешек в инвентарь, что бы затащить его обратно наверх, собираю лут и оцениваю разрушения основания скалы от действий буйвола и размышляю на тему, успею я закончить тут все свои дела прежде, чем этот скальный зуб рухнет или нет и не пора ли мне подыскать другой дежурный камешек?
С камешками проблем не было. Я их много наковырял из той пещерки, которую углублял и в которой сейчас живу и творю, но их все подмела уборщица кроме того одного, который я примерно дважды в день сбрасываю вниз и возвращаю почти назад. Почти — это для того, что бы уборщица ещё и к этому камню ноги не приклеила. От него и так каждый раз что-то откалывается и он уже вдавливает зверьков в утрамбованный снег не на столько уверенно, как раньше. Но думаю, через пару дней вопрос решится сам. К тому времени я планирую новый инвентарь закончить и настанет пора смены инвентаря с перегрузкой всего содержимого. А это — та ещё операция. Один только вопрос — куда я буду девать всю эту гору различных предметов, вызывает во мне лёгкую панику. Думаю, без дальнейшего углубления пещерки дело не обойдётся. Заодно и вход надо будет замаскировать получше а то надо мной начали летать всякие ... принюхиваются. Да и пришлых прибавилось и местным приходится на них больше отвлекаться. Даже забывают скалу спеллами крошить. Если я останусь тут ещё на месяц то надо ждать натурального нашествия. Не та это локация, в которой можно так себя вести. Закончу инвентарь, сделаю себе новый броник, штанишки, обувь ... как бы всё это и так потихоньку делается, параллельно, так сказать, а вот шлем я, пожалуй, трогать пока не буду. Нормальная 'сфера' это продукт продвинутой и не быстрой металлургии, на которую у меня пока нет времени. Подрихтую старый, добавлю кое-что да и ладно. Сойдёт пока.
Наконец-то занялся раскачкой ловкости. А то ведь росло всё, кроме неё. Зато теперь у меня есть хваталки, которыми можно не только бить и хватать но и шить. Особенно с подкладом хорошо получалось. Если надо обметать края многочисленных выкроек то нужно было просто показать как это делать и чем. А потом можно задать программный повтор и хваталки будут делать работу сами. Только за ними смотреть иногда надо. Дело не в том, что они будут шить и обмётывать не там и не то а просто будут бездействовать по окончании работы. Ведь никаких сигналов по окончанию цикла не предусмотрено да и самого окончания не предусмотрено, так что, одному потоку вменено в обязанности за этим следить пользуясь контролем пространства. Делать мне ещё нечего, бошку назад выворачивать! Так что, 'программирование действий' при постоянном использовании и не только для хваталок, довольно бодро попёрло в гору.
Огромную кирку на титановом дрыне а таки да, собрал. Ну или сделал заготовку пока без магической начинки. Предусмотрел только защищённые серебряные энерговоды для подпитки будущих амулетов, пока, без самих амулетов. Глифы для этой цели не подойдут. Они слишком хрупкие. Разлетятся в пыль после первого же удара киркой по броне. Или после каждого удара амулеты менять? Или двухмерные приклеивать? А какой с них толк? Лучше потом придумаю, как сделать неубиваемый глиф.
После того, как я на эту кирку понавертел много чего не предусмотренного рецептом (все помнят, что там предусмотрено?) закономерно, артефактные свойства этого орудия убийства приобрели некоторый размах и глубину. Остальные свойства, вроде бы, тоже полезные но больше всего меня порадовало кратное возрастание прочности. Ну да, эта штука должна быть прочной иначе, толку с неё?
Даже Шныря напряг. Он мне клубок паутины распутывал, дырки в негнущейся коже пробивал, нить из паутины плёл и концы нитей аккуратно обрезал. А что ему ещё делать? На буйволах особо не покатаешься, деревьев здесь нет а об камни только когти тупить. Скучно. А ещё он кашеварить учился. С 'разделочной доской' ничего особо уметь делать не надо, только продукты закидывай да представляй, что с ними сделать надо. Получалось ... так себе. Под продуктами он понимает исключительно мясо а только из него никакого 'богатства вкуса' не получишь. А вот котлеты получались вполне себе ничего, даже можно сказать, вкусные, если конечно, любишь прикладывать силу к зубам при жевании. 'Нежные' котлетки он считал размазнёй. А ещё он тайно мечтал создать котлеты, за которыми ещё и бегать надо при поедании. Только не говорите никому, обидится.
Испытали венчик для размешивания. Он действительно может размешать твёрдое в твёрдом так же, как и любое другое в любом другом. И для этого не надо принимать никаких поз и ругаться непонятными словами. Нужно просто опустить венчик прямо в твёрдое и размешать. При этом твёрдое слегка видоизменялось в зависимости от количества вмешиваемого а сам венчик в процессе терял материальность и таким образом проникал в размешиваемое. Классная штука! Даже 'разделочная доска' так не умеет.
Из 'развлечений', при каждом выходе на прогулку и охоту, у меня значилось водоснабжение. Ну а что? Снега здесь много и сделать из него лёд спеллом водяной ловушки, труда не составляло. Затем полученную ледышку обрубить аккуратненько, что бы объём был ровно кубометр, сделать таких пару-тройку да и продать на ближайшем сеансе связи с торговцами как есть. Это для воды нужна посуда а для льда не надо ничего. А что ему? Твёрдый предмет. Не рассыпется и не растечётся. Да и не дорого получается. Кто-то уже покупает. Только не знаю, ради льда или ради воды. Может охлаждает чего.
4322
Глифы делать я тоже пробовал. Оказалось, что их делать проще, чем свитки. Для меня проще. Нужно просто иметь необходимые ингредиенты. Нужно взять колбочку из гнезда ос, наполнить её до половины для кого слизью а для кого и компаундом, сыпануть туда меньше, чем на палец порошка и остатки снова долить компаундом. Потом сформировать в этом объёме энергетическую структуру спелла, подождать, когда порошок его повторит (долгое это дело! Компаунд он не сильно жидкий), потом влить в этот спелл необходимое количество энергии, после чего разорвать связь со спеллом. И тогда компаунд застынет. Минут через пять. И всё, глиф готов. Некоторые подумают (я вот сразу про это подумал), а зачем, собственно, я добывал с такими усилиями этот чёртов бумажно-шестигранный стакан? У меня что, другой посуды не найдётся? Оказывается — нет! Компаунд застывает только в этом стакане и только к его стенкам он не прилипает а застывая — вытряхивается вполне себе непринуждённо. А в любой другой посуде он остаётся жидким и такую посуду проще выбросить чем отмыть (очистка через инвентарь не работает). В посуде, к стенкам которой ничего не может прилипнуть в принципе, он просто не застывает ни в какую. Так что, не зря я этот бумажный стаканчик добывал.
Но это всё дела, так сказать, побочные. Основное дело — это новый инвентарь. А новый инвентарь это новые материалы и новая концепция. Во-первых, он должен быть съёмным и интегрироваться с жёстким нагрудником посредством замков. Замки должны легко отсоединяться в бане и ни при каких обстоятельствах не отсоединяться в походных и боевых условиях. Для использования инвентаря в бане и для сна в безопасных условиях он должен быть всегда присоединён к телу и при этом, не мешать (вспомните, когда я в последний раз спал на спине?) а это можно сделать посредством чего то длинного, гибкого и прочного. Тесёмки какой-нибудь привязанной к ... эээ ... нуу ... к поясу. А куда ещё? Не надо мне вот этого! Ниже пояса варианты не рассматриваются.
А во-вторых, он должен быть снаружи гладким. Гладким как шкурка мезозойского червячка, скользким как шкурка местного 'чужого', твёрдым и прочным как мифрил. Мда ... мифрила у меня столько нет да и обрабатывать я его не умею. Зато могу сделать суперкерамику. Уж её то я могу сделать практически любой формы. Гнуть защитный полог как мне нравится я уже научился. Остаётся найти себе местечко где-нибудь снаружи и попробовать не сильно привлекать внимание различных зверьков. Если забраться повыше, то местных можно игнорировать. Прыгать по скалам они не умеют и голову вверх задирать тоже. Не достанут. Будут как и раньше скалы крушить до полной победы или пока им на голову валун не свалится. А вот всякие пришлые, особенно летуны, могут создать проблемы. И ещё, нужно точно знать, какой конкретно формы и размеров должна быть сформированная внешняя скорлупа. С внутренностями там попроще. Если обеспечить хорошее прилегание, то я не буду замечать на себе этот инвентарь. Приступим? Сначала ... замки. Места, крепление и конструкция.
Сдаётся мне, что надо меньше работать и больше гулять. Когда я подготовился и начал творить скорлупу для нового инвентаря, эти зверьки меня часа три найти не могли. И дело не в том, что я хорошо замаскировался. Такой источник тепла, как моя эрзац-домна очень трудно скрыть. Разве что в жерле действующего вулкана. Дело в законах этой локации. Ушёл то я достаточно далеко от своей пещерки, что бы система восприняла такую смену позиции как возобновление движения и потому, зверьков наводила на меня с задержкой. А то, что именно местные законы позволяют зверькам меня находить, у меня сомнений уже нет. Как иначе они меня могут найти, с моим максимальным скрытом? Да и домна моя светится хорошо но не так, что бы это было заметно из соседней зоны. Других вариантов я не вижу.
И есть ещё одна причина, что бы больше гулять, чисто меркантильная. В связи с повышением интенсивности боёв между всеми, со всех сторон увеличились потери. Потери это туши а туши это лут, который я сейчас почти не собираю. Что мешает мне прикарманивать материальные ценности хотя бы частично? Ограничение по ёмкости инвентаря? Ну да, это проблема но не такая, что бы вообще никуда не ходить. Можно ведь и продавать всё без разбору раз в сутки. Уж лучше лут достанется хоть кому-то чем не достанется вообще никому. Да и вряд ли кто купит. Тут всё качественное и очень дорогое. Даже Мальвинка не сможет это покупать трижды не подумавши. Значит так! Каждый вечер прогулка. А после обновления инвентаря — большая прогулка. И так до тех пор, пока я тут с первоочередными делами не закончу. Хорошо бы ещё постоянную дислокацию менять и торчать в одном месте по пол дня. Пусть наведённые на это место зверьки меня там ищут. Только боюсь, мне скучно будет сидеть целых пол дня ничего не делая. Хотя, первые три часа можно и поработать, раньше они меня не найдут.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |