Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Загадки Мастера


Опубликован:
28.08.2013 — 04.01.2014
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А куда он денется? Немного потерпит. Я целых пять лет терпела. И кто у нас глава семьи? Правда, Влад пока еще об этом не догадывается. Работать я буду с ним в одной смене по схеме 15 рабочих — 15 выходных. Но вторые 15 жить будем у него, ой, уже у нас, в Ставрополе. Еще не привыкла быть хозяйкой. Ни за что не променяю такой дом на муравейник. Составляй новый график.

— Кто бы сомневался. Теперь слушай внимательно. Анюта, запомни на всю жизнь: у мудрой жены муж должен считать себя главным в семье, иначе могут начаться комплексы и недоразумения в виде ощущения собственной неполноценности и, как следствие, развод или импотенция. А оно тебе надо? Ослабь хватку, не надо прессинговать. Высказывай свое мнение, но уступай — пусть делает небольшие ошибки. Больше уважать тебя будет, когда поймет, что был неправ. Иначе можешь сама разрушить свое счастье. Никогда не горячись. Мужчины тоже могут думать головой и даже часто. Ты у меня умница, поэтому битой посуды у вас не должно быть. Даю тебе двухнедельный отпуск к двум оставшимся выходным, но тестирование никто не отменял. Ладно, так и быть — отдыхай три недели. На первую брачную ночь, надеюсь, хватит. Не красней. Больше не могу. Чует мое сердце, что следом прибежит и Алинка с такой же просьбой. Как у нее там дела по приручению земноводного? Ладно, не говори. Настоящий актер. Пока я не посмотрел регистрацию, даже не мог их заподозрить. Сразу две свадьбы и сыграем. Только никак не пойму как ты смогла ее обойти и выскочить замуж первой.

— Папочка, ты самый лучший. Только Алинке ничего не говори о нас с Владом, пусть факт выплывет сам. Я хочу немножко ей отомстить. Есть за что. Ой, Влад идет домой! Пока, папа. Целую. Завтра жди нас в гости.

С экрана видеофона пропало изображение младшей дочери и появилось меню. Счастья тебе, Анюта.

Анна

До прихода моего мужа успела переговорить с папой. Когда открылась входная дверь, бросилась к Владу и повисла на нем. Затем последовал долгий и нежный поцелуй. Нас прервал вызов по мобильному. Звонила мне Алина. Неужели прознала?

Нет. Просто попросила перенести завтрашнее тестирование на утро, поскольку на вечер запланировала поход в театр. Согласовали. На вопрос о моих амурных делах сказала ей, что движемся в нужном мне правильном направлении. Алина сама быстро закончила разговор, пожелав мне удачи. Влад просто улыбнулся.

— Влад, звонила сестра. Я согласилась перенести збт на 9 утра. Еще я переговорила с папой. Он ждет нас в гости. Не бойся, ругать не будет. Просто даст нам родительское благословление. И мне нужно срочно переоформить идентификационные документы на новую фамилию.

— Хорошо, рыжик. Завтра нас ждет еще более насыщенный день. Вертушку арендовал на три дня. Все успеем сделать. Анюта, пора отдыхать. Я сейчас на водные процедуры.

Следующим моим желанием будет наш первый ребенок. А вот спать будем вместе. Понимаю, что ему будет некомфортно совладать с желанием, но потерпит. Хочу быть рядом с любимым. Всегда. И не буду стервой, какой была моя мама. Видимо, она не любила папу. Мой папа самый лучший. Влад так похож характером на него. А я просто счастлива. И что еще нужно девушке, когда сбылась самая главная мечта?

Оюки

— Все собрались, опоздавших нет. Славненько. Пока ГМ просчитывает наши логи и у нас нет разрешения на выход в город, есть время посетить подаренные нам локации. Идем к порталу и стартуем в первой по порядку локации. Вперед, не теряем время.

Мы перенеслись на остров. Двухэтажный особняк, во дворе аккуратные деревья, расположенные по всему периметру. Вся эта прелесть окружена высоким забором и закрыта магическим куполом от посторонних.

— Внимание! Вы находитесь в локации "Лягун+Магиель=?". У Вас имеется свободный доступ в дом. В данной локации появляются агрессивные низкоуровневые монстры с уровнем сложности не выше 3 и уровнем развития не выше 6, ранее уже встреченные Вашей группой, за исключением отыгрываемых Вами рас. Приятной Вам игры.

А нам с Танком? Мы первыми поженились! Значит, вторая лока наша. А пока обследуем эту.

Портал находится возле ворот, буквально в десяти метрах. Едва мы подошли к воротам, те услужливо распахнули створки. Вошли в дом. На первом этаже пять комнат. Из них доступны только три: "Лаборатория алхимика", "Мастерская мага", "Склад". Две оставшиеся закрыты, видимо у Мэгги еще появятся профы, а с ними откроются и комнаты. На втором этаже доступными оказались только "Оружейный склад" и "Мастерская". Три помещения заблокированы. Все доступные комнаты без оборудования, зато есть пустые столы, полки и стеллажи для складирования хлама, с которым будет жалко расстаться. Поскольку к нам в группу, как и в любую другую можно принять пару неписей, то этот хлам еще сможет пригодиться. По правилам Игры в группе может быть не более шести игроков и можно добирать группу до восьми неписями и питомцами, управляемыми ИскИном. Даже можно играть соло, но такие хардкорщики быстро "загибаются", остаются лишь не нужные в пати мультикласс-игроки, поскольку по развитию отстают от нормальных классов по экспе в два, три раза, в зависимости от числа одновременно отыгрываемых классов. А кому нужны такие недоделанные воры-клерики-маги и прочие недоразумения? Допустим, что персонаж набрал 100 000 очков, то он мог быть взломщиком или магом 8-го, либо жрецом 7-го уровня. При двух классах у него уже по 50 000 экспы на каждый, и соответственно 7-й взломщика и 6-й уровень мага или жреца. При трех классах еще хуже: по 33 333 экспы на каждый класс. И чем выше уровень, тем больше разрыв. Например, при наборе 2 640 000 экспы при трех отыгрываемых классах на каждый достается по 880 000 экспы и отставание составляет уже по 8 уровней в каждом из классов. Хотя народ попадается очень упертый, и бегают по локациям не-пойми-кто и похожие мульты-Самоделкины. Мрак.

Оставили лишние свитки, дротики, топоры, кинжалы и прочие полукопья в хранилище.

Пошли обследовать территорию. Действительно, встречали только уже одиночных знакомых мобов, и в основном уровней 5-6 развития и до 2-3 сложности. Обнаружили две небольшие пещеры. Мэгги собирала останки для алхимии, а мой Кеша догнал нас по количеству очков и сразу остановился в "росте", поскольку нам экпа не начислялась. Вообще. Все правильно, локация для складирования трофеев и прокачки петов. Плюс очень мало (5%) ингредиентов с убитых мобов.

Перенеслись в нашу "Танк+Оюки=?" локацию.

Изолированное подземелье с уютной магически защищенной пещерой. Такие же мобы как и в предыдущей локе, бродящие по просторам в одиночестве. После исследования окрестностей вошли в пещеру. Огромная оружейная "Щит и Меч", выполняющая и функцию складского помещения, стрелковый полигон "Арбалетная" с неподвижными и движущимися мишенями, большое помещение "Питомец Ксенофонт" для Кеши. Три прохода остались заблокированы. А вот и самое неожиданное — огромный подземный водоем с морской водой для Танка. Две лодки с веслами.

Отправившись исследовать водные просторы, оказались в тоннеле, который плавно поворачивая, вывел нас к морю. Выход из пещеры оказался среди неприступных скал. Выбраться нельзя, впрочем, как и попасть сюда извне. Магический купол защищает от вторжения сверху, а скалы не дают войти-выйти по воде и под водой. Зато среди кораллов плавает много разнообразной неагрессивной мелкой живности: рыбы, крабы, медузы. Позже рассмотрим подводный мир, удивительно похожий на сказку из "Кораллового рая" великой Лени Рифеншталь.

Вернувшись в пещеру, получили сообщение от ГМ.

Танк

Классные хранилища подогнал нам ракшас. Мне пора заводить себе питомца, но пока еще не было возможности. Хочу кого-нибудь земноводного, как я сам. Может сейчас удастся купить в городе? Пока был погружен в свои думы, Оюки получила сообщение о принятии прохождения последней збт-локации Гранд Мастером. Мы телепортировались в город.

Нам не дали воспользоваться торговыми точками и гильдиями, и хоббит по-прежнему остается без профы. На этот раз в инвентаре без изменений.

— Внимание! Вам доступна локация "Проклятая башня". Для прохождения необходимо скорректировать сумму характеристик до 77.

Мы с Лягуном подняли Силу для нанесения большего урона, Оюки добавила свою единичку в Ловкость, поскольку теперь у нее основным оружием надолго стал легкий арбалет, практически не мешающий заниматься своей основной работой в группе. Среди нас есть классовый читер с супер-харизмой. У Кеши стартовая сумма 79 очков. И этим двоим пока еще рано поднимать статы.

— Приятной Вам игры.

Вышли из портала, который сразу исчез, и оказались рядом с трехэтажной башней в непроходимых горах. Рядом телепорт и постамент. Значит, отсюда можно "прыгнуть" на болото для зарядки ванд. А вот и облом:

— Для использования перехода необходима активация портала. Правила использования квестовых порталов будут доступны после получения двух портальных ключей.

Оюки скомандовала:

— Медитация, затем старт.

Башня располагалась на плоской вершине высоченной горы, добраться сюда иным способом, как переместились сюда мы, было невозможно. Снаружи это строение больного на всю голову зодчего выглядело намного шире, чем выше. Вокруг башни не выявили ни ловушек, ни живых существ. Дверь, расположенная в западной стене, открылась без применения тулкита. За нашей спиной дверь заблокировалась, точка возрождения оказалась внутри. Наружу не попадем, пока не найдем выход. Преодолев около десятка ступеней, вошли в коридор, который буквально через несколько шагов повернул под прямым углом направо. Башня круглая, однако присутствуют только прямые коридоры и углы. Судя по рисуемой карте, мы передвигаемся за пределами строения, но все материально, значит, применена иллюзия, и башня намного шире, чем кажется таковой снаружи. Будем называть ее просто проклятым домом. Еще один поворот направо, и через пять шагов подходим к запертой двери. Наши заклинания "молчат". Лягун вскрыл дверь, продолжили петлять. Прошли мимо четырех недоступных нам дверей, открываемым только изнутри. Длинный прямой коридор привел нас к лестнице на второй этаж. Из полезного пока только набираемый нами опыт за картографию. Поднимаемся вверх.

Теперь двигаемся в противоположную сторону, если сравнивать с картой первого этажа. Через пару поворотов налево, вошли в огромную комнату. На стенах вспыхнули факелы, дающие оранжевую подсветку.

— Внимание! В этом помещении заклинания и навыки обнаружения ловушек не работают. Приятной Вам игры.

А вот и сюрприз. Мы находимся у южной стены, выход расположен напротив — у северной. Мэгги озвучила:

— Сейчас узнаем кто из нас самый прожорливый.

— Это еще каким способом? — решил узнать я.

— Просто придется падать вниз. С грохотом и потерей хитов.

Оюки сменила в своем амулете заклинание поиска на лечебное. Осмотрелись. Помещение, разбитое 7 на 7 больших квадратов. До левой и правой стен одинаковое расстояние. Из пола торчат острые шипы, которых нет только на огромных плитах, смежных с нашим квадратом. По горизонтали и вертикали.

— Идем до левой стены, — командует Оюки.

Мы с Лягуном перешли на соседний квадрат. Ничего не произшло. К нам перебрались и остальные. Через пять секунд раздался щелчок. Напряглись. Шипы с двух соседних квадратов исчезли, а новые нигде не появились. Получили 1000 экспы. Пошли опять влево. После щелчка под нами исчез пол, и мы грохнулись на нижний этаж. Сразу пришлось вступить в бой с кенку. Справка: гуманоид-птица, обман, магия, 30% сопротивление магии, группа 2-5 или клан 6-8, 5д8 хп, продвижение 4-6 хп, преследование похитителей яиц и молодняка. А вот и встреченный моб-мультикласс.

Успели "словить" одно масс-заклинание по минус 12 хп каждому и мне еще досталась пара ударов длинной палкой, по какому-то недоразумению названной посохом. После падения оказались в небольшом помещении. Восстановились. В обнаруженной нише оказался хитрый плоский ключ-магнит больше похожий на сюрреалистический. Таковым он и оказался. Дверь открылась, отъехав в сторону с космическими шипящими спецэффектами, как будто мы прошли через герметичный шлюз корабля. Поднялись на второй этаж для продолжения поиска прохода через проклятую комнату. Просмотрели логи. Действительно, урон от падения зависел от массы активных доспехов и вооружения. У Мэгги повреждений не было, как и у умеющего летать Кеши. Только сейчас я смог оценить ее чисто английский юмор об упитанности. Язва. За падение нам давали те же 1000 опыта. В утешение, точнее за вскрытую ловушку.

Дальше было множество падений и сражений с кенку, которые респаунились каждые шесть часов по внутриигровому времени. Во всех четырех углах помещения деактивировали магические самострелы, выпускающие файерболы. Нам хватило одного, чтобы хорошо прочувствовать на своей шкуре комбинацию: файер — падение — бой с парой кенку. Защита от огня у нас 15% благодаря обручальным колечкам. Все-таки не "слились" и после этого больше не шли коротким путем, а начинали путь по комнате по уже всем вскрытым "правильным" плитам, каждый раз заново деактивируя рычаги в углах на стенах, автоматически сбрасывающиеся при нашем исчезновении из комнаты. Прорисовали всю комнату и весь первый этаж.

После использования пятого плоского магнитного ключа получили сообщение о выполнении специального квеста локации и бонус 5000 экспы.

Под каждым магическим самострелом находилась по небольшой нише, в которых нашли пару свитков клерика "Излечение сильных ран", синий ключ и магический свиток 3-го круга "Призыв монстра-1". Лут с кенку вообще бестолковый: посохи и еда. Плюс алхимия, судя по довольной физиономии Мэгги, неплохая.

Мэгги

"Проклятая башня" вымучила нас беготней с первого этажа на второй. 20 падений, из которых только одно было неоправданным, когда не пошли к стене с рычагом, отключающим механизм ловушки-ямы и амбразуру, стреляющую файерами. После этого действовали аккуратно. Кенку порадовали только меня, поскольку после их гибели оставалось от двух до трех рандомных компонентов для создания зелий лечения, жаль, что не было праха, который выпадает только с боссов и их окружения. С зельями свои заморочки. Для создания усиленного требуется большее число ингредиентов, но эффект падает. Для малого исцеления 20 хп необходимо по одной мере грибов, хвостов, праха и крови. Легкое зелье исцеляет 36 хп, но зато требует для приготовления по паре каждого ингредиента. Среднее на 48 хп и по 3 мерки каждого. Рецептов более сильных лечилок у меня нет, но я знаю, что пропорция затухания сохраняется. Такой же принцип заложен для всех зелий, кроме антидота, у которого всего один универсальный рецепт из 9 различных компонентов.

После двух поворотов налево поднялись на третий этаж. За первым поворотом оказались в коридоре, украшенном картинами монстров: баргест, плащевик, блинк-дог, дигестер, мирмарх, завыватель, раст и рэвид. Хорошая подборка ужастиков. Кеша намного симпатичнее любого из этой галереи.

Обошли по кругу кольцевой коридор, придерживаясь левой стены, поскольку повороты этого этажа были, в основном, налево. По пути в западной стене обнаружили запертую дверь, требующую специальный магический ключ. Вернулись к найденному, но пропущенному рычагу на восточной стене. Привели в действие механизм. Услышали движение перемещения плит. Появился проход внутрь со стороны севера. Обошли по кругу очередной коридор, затем активировали появившийся в доступе следующий рычаг. Открылся еще один проход. И еще один рычаг, после нажатия на который исчезла стена и перед нами — синяя дверь. Используем синий ключ локации, добытый на втором этаже. За дверью нас ждет портал выхода. Но у нас осталась закрытой дверь, да и карта открыта на 97%. Придется еще немного потоптаться в поисках ключа.

123 ... 15161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх