Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война Миров.


Опубликован:
29.07.2014 — 29.07.2014
Аннотация:
Лит РПГ, герой выбрал игру, но так ли все просто как кажется с первого взгляда, или это лишь начало гигантской головоломки в удивительном игровом мире полном опасности и в нашем вроде бы привычном и безопасном. Отличий от старой версии не так уж и много, но лично мне они позволяют видеть книгу более целостной.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Изгед Первородный Эльф Друид 29 уровня

Истинное имя: Друм

Опыт 33750/102400

Жизнь 68730/68730

Манна 68440/68440

Слава 200

Репутация -1

Основные характеристики

Сила 84.5 + 29

Ловкость 84 +29

Выносливость 84.5 +29

Восприятие 84

Интеллект 84 + 29

Мудрость 84 + 29

Удача 84

Харизма 84 + 14,5

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 4133-4162, Магический 4118-4147

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Нервозность 2 (пассив) Нервозность дает +5% к скорости, -10% к получаемому урону, +5% к шансу избежать атаки, но уменьшает шанс попасть по цели на 10% и шанс критического попадания на 50%, шанс срабатывания 5% при нахождении в неприятной для персонажа обстановке.

Видеть скрытое 3 (пассив) шанс увидеть скрытое: уровень навыка*уровень персонажа*0.1 + внимательность. Шанс увидеть цель под маскировкой/стелсом: (уровень навыка-уровень маскировки/стелса) *(уровень персонажа — уровень цели) *0.1 + внимательность

Скалолазание 1 (пассив) вы можете подняться там, где не могут другие. Шанс сорваться 15-уровень навыка.

Маскировка 2 (активный) Вы можете наносить на себя маскировку что дает шанс быть незамеченным врагом.

Единение 3 Вы как настоящий друид чувствуете ток жизни в окружающей природе, становятся доступны заклинание: Опутать, Травяной покров, Просьба, Путы, Травяной щит, Кора, Удар Корней, Власть Природы, Пыльца.

Менталист (масштабируемая) Используя обруч древнего друида вы получаете власть над древней магией — ментальной, становятся доступны заклинание: Ментальный блок, Ментальная просьба, Ментальный щит, Ментальная приказ.

Щип (масштабируемая) При каждом ударе тратиться 5*уровень маны на активацию заклинания и в момент соприкосновения посоха с преградой появляеться не большой шип. Можно отключить. Урон щипа равен уровню персонажа

Яд (актив) При каждом ударе тратиться 5 маны на активацию заклинания и в момент соприкосновения кинжала с преградой выделяеться яд. Можно отключить. Урон яда равен 5 единицам в течении 10 секунд, складываеться.

Свободных очков способности:30

Профессии:

Собиратель: новичок 47/50

Полученные достижения:

Нетерпеливый 1, Нетерпеливый 2, Нетерпеливый 3, Нулевой, Истинное имя, Свинья в грязи, Прыгун, Почти-Чемпион, Первый, Гармония, Смертоносный 1.

Питомец Гром Уровень 29

Опыт 35400/102400

Жизнь 45820/45820

Манна 66700/66700

Основные характеристики

Сила 125

Ловкость 74

Выносливость 79

Восприятие 74

Интеллект 115

Мудрость 115

Удача 79

Ярость 79

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 3625-3654, Магический 3335-3364

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Свободных очков способности:29

Полученные достижения:

Питомец Клык Уровень 29

Опыт 37545/102400

Жизнь 72500/72500

Манна 42920/42920

Основные характеристики

Сила 125

Ловкость 115

Выносливость 125

Восприятие 79

Интеллект 74

Мудрость 74

Удача 79

Ярость 79

Количество свободных характеристик:0

Урон: Физический 3625-3654, Магический 2146-2175

Шанс увернутся: 5%

Шанс на критический удар:5%

Шанс Парировать:0%

Шанс блокировать:0%

Выученные способности

Свободных очков способности:29

Полученные достижения:

Новые заклинания единения давали мне много преимуществ, хоть и жрали манны в гигантских объёмах. Кора давала броню. При активации удара корней корни соседних деревьев опутывали жертву и начинали сжиматься. Власть природы давала пассивный бонус к зрению, слуху и другим чувствам, когда друид входит в состояние единения. Ну а пыльца заставляла врага пьянеть и промахиваться. Также у меня усилился шип, теперь он был еще и с ядом.

Пока я распределял свои характеристики мои спутник проснулись. Меня немного удивил вопрос Грея.

-Что это было?

-Ты о чем?

-Когда мы проснулись ты сидел не двигаясь, но при этом ты становился сильнее и гибче. Это видно по-твоему тело и сейчас, а тогда это было не просто заметно, а бросалось в глаза. Мышцы росли сами по себе и одновременно растягивались.

После его фраз я внимательно осмотрел себя и заметил его правоту. Я стал больше и шире и теперь хоть не походил на скелет, на который я был похож после изменения. Хоть и не культурист, но уже и не дистрофик, как было буквально минуты назад.

-Это сложно объяснить для начала мне надо понять, что вы знаете о таких как мы.

-Ну знаем мы немного, — решил сказать за всех гном. Потом он немного задумался и выдал целую тираду, — мы точно знаем, что вы приходите к нам откуда-то извне. Никто не знает откуда. Кто-то считает из мира демонов, — после этого он внимательно посмотрел на меня, словно ожидая какой-то реакции, — кто-то считает, что из мира ангелов. Ну а я считаю, что вы приходите из такого же мира как наш. Будь вы ангелами или демонами, зачем вам дались бы наши проблемы.

Тут его перебил Грей: — А если они из мира, который похож на наш то зачем им сюда приходить? Вот ты ответь зачем вы к нам приходите?

После этого все трое уставились на меня, внимательно следя за моей реакцией. Я лишь покачал головой: — Сначала закончите вы, а потом уже я начну свой рассказ.

-Ну ладно. Также мы знаем, что вас нельзя убить. Вернее, убить то можно, но вы воскресните и будете мстить. А еще мы знаем... хотя больше мы ничего не знаем. Мало кто говорит с нами о себе.

-Одним словом мы почти ничего о нас не знаете. Итак, начну с самого начала. Мы живем в мире, который ...

В результате я целый час посветил тому, чтобы рассказать им о нашем мире о его особенностях и отличиях от их. Они очень удивились тому, что у нас живут только люди и тому, что у нас нет магии. Зато когда услышали о том, что мы приходим в этот мир, чтобы повеселится и развеять скуку на их лицах появилось презрение.

-Знаешь, когда нам скучно мы занимаемся чем-то полезным, а не идем к соседям и не ломаем их дом. Вы же придя в наш мир только грабите, ты правильно сказал для большинства из вас это только игрушка. Но мы то живые.

Я не стал им говорить, что эта игра и этот мир были созданы программистами. Честно мне было тяжело сказать им, что они лишь кусочки текста в программе. Да и не был я в этом уверен уже очень давно.

-Если вы позволите я продолжу, когда мы достигаем определенного количества опыта мы получаем уровень и очки, которые делают нас сильнее. Вот я и сидел распределял эти очки.

-И так происходит с каждым из вас? Вы все получаете эти очки?

-Да притом, чем сильнее мы будем тем больше очков получим.

Мои вассалы были одновременно удивлены и разочарованы. Похоже они ожидали, что мы нечто большее чем есть на самом деле. Потратив еще немного времени на вопросы и ответы мы двинулись в долгий путь.

...

Мы двигались по степи уже вторые сутки, но вот конца и края я не видел. Вначале в тот момент когда мы вышили из леса мне казалось, что в бескрайней степи такая же бескрайняя свобода, но теперь я понимал это было обманчивое чувство. Гораздо спокойнее было чувствовать деревья-исполины, чем мелкие кустарники почти не имеющие листьев. Первое время мне было интересно смотреть по сторонам, теперь уже хотелось лишь как можно быстрее достичь города и лечь в мягкую постель.

Правда по пути случился интересный случай. Я в единение чувствовал природу, а вот мои спутники в дополнение к природе чувствовали еще что-то свое. Не знаю, что чувствовали Дроу и Человек, но гном явно чувствовал золото. Мы шил как обычно, но потом он вдруг встал как будто врезавшись в стену. Его глаза расширились от удивления, а руки мелко затряслись.

-Что случилось?

-Не может быть! Черт возьми не может быть! — продолжал выкрикивать гном, почти не обращая внимания на наши вопросы. Упав на колени он принялся рыть землю руками.

-Дордум, что с тобой? — но гном не отвечал, все продолжал рыть, тогда я подошел к нему и силой оттащил от ямы, которая к слову была уже приличного размера.

-Вы не понимаете! Надо копать!

-Ты можешь объяснить почему? Вроде раньше при службе в страже у тебя не было приступов кротовьей болезни, — полусерьезно сказал Дроу.

-Золото, много золота! Оно там я знаю!

Помогать гному ни у кого из нас желания не появилось, но вот сдвинуть с места его не получалось. Он вцеплялся мертвой хваткой во все, что только попадалось ему под руку. В результате мы разбили временный лагерь, ожидая пока гном не накопается или не выдохнется.

Тольков вот крик, который раздался буквально через час всполошил всех нас: -Нашел! Я его нашел!

Выбежав снаружи мы увидели не маленький такой холм, из которого летели комья земли вперемешку с золотыми монетами. Дальше к гному присоединились мы все. За два часа мы нашли около 10 тысяч золотом и еще примерно тысяч 20 серебром. Гном принес нам так необходимые деньги, при этом он молча отдал свою долю мне, а после этого еще и с Грея с Шахелессом стребовал их.

-Деньги я нашел благодаря единению. Его единению, так еще мы его вассалы. Так что решать тебе Изгед.

Выделив каждому из них по две тысячи я припрятал остальное себе. Вряд ли им пригодятся такие деньги, да и в случае нужды я их не обижу, а мне сейчас как раз пригодится вливание такой кучу денег.

-Знаешь Дордум у тебя в предках явно были кроты или землеройки, вон как хорошо вырыл, — попытался подшутить темный.

-Ага а в твоих ослы, вон какие уши отрастил!

Честно я был удивлен, что Грей успел поймать эльфа, готового порвать гнома на куски. Ну а дальнейший наш путь продолжился так же однообразно, только эльф и гном дулись друг на друга да и то совсем недолго. Пожалуй, единственное изменение — это то, что мы начали соблюдать еще большую осторожность.

Несколько раз мы замечали оркские разъезды, самым удивительным было то, что они почти не обращали внимания на нас. Лишь один раз когда мы приблизились слишком близко к одной из стоянок подъехал отряд из дюжины орков.

Возглавлял отряд орк, который не отличался размерами. Многие его спутники были гораздо крупнее и выглядели сильнее его. Но вот взгляд его пронизывал меня на сквозь. А движения его были как у кошки, готовой бросится при малейшем поводе.

-Кто вы, и что потеряли на землях Рейрас-рода? — голос был подстать ему низкий, глухой с легкой хрипцой.

-Мы простые спутники, и двигаемся в сторону Горелара.

-А что такая странная компания потеряла в городе? Дроу, гном, человек и какой-то странный эльф.

Я даже немного поежился, когда он при последних словах посмотрел на меня. Спутники мои слегка напряглись.

-Ладно это не мое дело. Мой род всегда славился порядочностью, так что проезжайте, но сверните в сторону. Мы вас не знаем поэтому не стоит вам приближаться к нашей стоянке. Урас ты проводишь их до города потом вернешься сам.

Молодой орк, который до этого стоял в самом хвосте отряда встрепенулся и обрадовался.

-Наконец-то личное задание.

После его фразы другие орки с легкой усмешкой посмотрели него. Ну а на нас больше и вовсе не посмотрели. Вот просто проезжая мимо их стоянки мы получили проводника и одновременно помогли парню. Орк считался взрослым в тот момент, когда ему поручали выполнить личное задание, оно не было трудным, но требовало принимать решения и делать выбор самостоятельно. Например, теперь Урас мог вернуться в стоянку через несколько лет, ему никто не ставил временных рамок. Наоборот считалось плюсом когда, молодой воин возвращался домой с трофеями и боевыми шрамами.

Больше ничего особенного не случалось, так мы и продолжали путь уже впятером. Целую неделю, ужасно долгую и тяжелую мы пересекали степь глотая пыль. Мне было еще хорошо каждую ночь я мог выйти из игры и почти с удобствами поспать в вирт капсуле, которая заменила мне кровать по причине отсутствия оной. Да и еду я мог себе приобрести в любое время. А они зависели от охоты в вопросе еды и от погоды в вопросе сна.

Но все когда-нибудь кончается, кончился и наш марафон через степь. Перед нами стоял город Горелар. Когда-то давно этот город был основан людьми, пытавшимися колонизировать степь. Потом были года когда город переходил их рук в руки. Каждый владелец добавлял, что-то свое в этот город. И вот спустя года этот город стал одним из крупнейших городов материка. В котором себя вполне сносно чувствовали представители всех рас. То тут то там были заметны снующие игроки. Город был очень оживленным. На нас почти никто не обращал внимания.

Когда до города оставалось совсем чуть-чуть Урас остановился:

-Все я выполнил обязательную часть вы теперь в городе, до встречи.

Попрощавшись с ним мы продолжили свой путь. Ну а молодой орк двинулся в совершенно другом направлении. Он грезил битвами и спешил дойти до базы наемников. Там всегда брали орков в отряды. И хотя он был еще совсем зеленым, как в прямом так и в переносном смысле, так как орки до взросления были достаточно насыщенного яркого цвета, а вот после взросления цвет начинал тускнеть, Урас уже был настоящим воином.

Подойдя к воротам первое, что бросилось в глаза это взгляды стражи. Они были алчными и жадными. Похоже тут за стражей следят гораздо меньше.

-Кто такие? Откуда идете? Что везете? — на нас сразу вывалил целый ворох вопросов, но при этом они не слушали наших ответов, а лишь шарили по нам глазами выискивая к чему бы придраться.

-А это, что кровь? — один из стражников указал на меня, вернее на мою одежду, которая была не очень то и чистой.

Внимательно посмотрев на свою одежду я заметил небольшое пятно крови. Это при том, что мы отмывались в речке и я тщательно стирал вещи. Ну вот они нашли то, что искали. В результате за вход нам пришлось отдать целых 5 серебренных вместо 40 медных монет.

Да и сам город резко отличался от Грендбурга. Не было той опрятности и чувства порядка. Отойдя немного от ворот и вовсе можно было потеряться. Улочки были маленькими и изгибались хаотично подобно змеям, то пересекаясь, то расходясь вновь. И запах повсюду стоял неприятный, как будто кого-то убили и бросили в подворотне. Хоте это вполне могло быть правдой.

Да и таверна в которой нам пришлось остановиться нуждалась в ремонте. Хотя по мне легче было ее снести и построить новую, чем ремонтировать это грязное и обвисшее здание. Правда эта была нижняя часть города, в которой жили одни бедняки. Надеюсь дальше будет лучше, но пока нас туда не пустят. Еще бы кто пустил бы к район торговцев и мелких аристократов группу со следами крови на одежде.

На удивление в этой таверне была достаточно приличная душевая. И в результате мы договорились с тавернщиком о доставке вещей, а сами принялись оттирать с себя многодневную грязь, пыль и пот. Это было блаженство и даже таверна уже не казалась на столько ужасной. Но питаться я тут не решусь неизвестно из чего тут еда, а то будет как в анекдоте "Купи три шаурмы и собери кошку". Когда я выходил из душа я услышал крик гнома:

123 ... 1516171819 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх