Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Аватар Короля (Главы 1- 400)


Автор:
Опубликован:
13.06.2017 — 13.06.2017
Аннотация:
Главы 208-309 в основном переводили другие люди.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

На другой стороне имелось преимущество в численности, кроме того, все эти гильдии были более сильны, чем Парад. Восемь игроков немедленно почувствовали, как волны депрессии окатили их. И так было нелегко быть первой группой, нашедшей БОССА, да еще их и обнаружили слишком быстро!

— Они из Парада! — сотня игроков, собранных вместе, начала переговариваться друг с другом. Когда упоминалось имя Парада, большинство из них относилось к нему с оттенком пренебрежения. Было ли это Альянсом или игрой, Парад не рассматривался как серьезный противник для них.

— Ха ха, это БОСС... , — кто то еще дружески говорил с игроками рядом с собой, когда неожиданно все они осознали, что что-то идет не совсем правильно. Внезапно произошли изменения среди сотни игроков. Они быстро начали движения и перегруппировались, разделившись на семь групп.

Семь групп. Семь гильдий.

Теперь семь гильдий не были больше Альянсом, но были противниками. Никто не отдавал приказов, но все мгновенно сделали выбор покинуть временную группу, в которой находились. Каждая гильдия создала собственную единую группу, удерживая дистанцию от других гильдий. Одновременно они начали просчитывать силы противников.

Каждый раз, сражаясь с дикими боссами, гильдия получала урон... и урон, наносимый другими игроками, был больше, чем урон, полученный от босса. Это неоспоримая реальность.

На старых серверах диких боссов убивали только макс-уровневые персы. Уровень 36 Ведьмы Кешью в сравнении с 70-м уровнем игрока даже не будет рассматриваться как бой. Однако и там всегда будет большое количество погибших. Убитых игроками из других гильдий.

В Небесной Сфере были экстремально сложные дикие боссы, изначально созданные для вызова игрокам. Вдобавок к этому, есть и будут битвы между гильдиями. В таком типе битв многие игроки умирают по нескольку раз. Даже когда макс-уровня игроки входят в Небесную Сферу, там все еще есть зоны прокачки, монстры для получения опыта и квесты за опыт. И эти места никогда не пустовали. Потому что в Небесной Сфере более напряженные битвы, а значит — больше смертей и больше потерь опыта.

...После быстрой оценки сил друг друга они обнаружили, что здесь были две гильдии, которые неожиданно оказались относительно слабее других — Амбиции Тирана и Сад Трав! Эти две гильдии имели здесь наименьшее число игроков!

Все беспрерывно крутили головами, оценивая друг друга. Чаты каждой гильдии были заполнены шумом.

Должны ли они двигаться или нет?

Сейчас они отлично осознавали силы друг друга, но каждая гильдия пошлет сообщения с просьбами о помощи. Помощь прибудет в разное время, и ход дел будет изменяться в зависимости от того, сколько помощи придет.

Чен Ехуй думал немного иначе. У него были странные ощущения. Хотя он тоже хотел украсть босса, он не хотел битвы с этими гильдиями здесь и сейчас.

Кто то уже думал о отговорках принятых мер, но Чен Ехуй Великолепной Династии неожиданно сказал первым: " Каждый из нас по случайности встретился дикий босс, это означает что босса определенно убьют, но битва будет слишком жесткой, затем продолжать наш альянс будет слишком сложно, да? Я хочу сказать, что в этот раз, сделаем все более мирно? Мы только будем атаковать босса в соответствии системыкакая сторона нанесет больший урон тот и получит босса."

Это был не первый случай, было несколько подобных событий в истории игры. В прошлом были удачи, но также и неудачи. Тем не менее, нынешнее предложение Чен Ехуя на этот раз было совершенно искренним. В этот особый альянс он действительно не желал, чтобы семь гильдий сражались друг с другом.

Другие гильдии еще ни на что не решились, когда восемь игроков Парада взяли инициативу.

Они не были глупы. Они понимали, что Огненная Ведьма уже не попадет в их руки, а значит, зачем суетиться, сражаясь с ней? Очевидный выбор — бежать. Они уже не заботились, жив босс или мертв.

Восемь игроков всё быстро решили, и их движения были стремительны. Повернувшись вокруг своей оси и сразу сбежав, они быстро покинули битву. Босс поначалу все еще преследовал их. Но как могла сотня игроков просто взять и отпустить босса?

Сотня игроков мгновенно окружила и атаковала его. Битва началась и различные атаки полетели в Огненную Ведьму со всех направлений.

Но вокруг босса не так много места, и не каждый удар удачно попадает в цель. Как результат, первое дело, которое необходимо сделать для кражи босса, это занять удачную позицию.

Кто этого не знал? Классы ближнего боя кинулись на Огненную Ведьму. Дальнобойные классы нашли выгодные ДПС позиции, а поддерживающие классы старались изо всех сил держаться рядом со своими союзниками — для качественного обеспечения поддержки.

В этот момент Огненная Ведьма была полностью окружена. Хотя никто открыто не согласился с предложением Чен Ехуя, выглядело так, как будто бы все молчаливо согласились с ним. Когда они боролись за позиции, никто не воевал друг с другом.

Однако в конце они слишком поторопились. Их позиции были разбросаны повсюду, и в построениях все еще царил беспорядок.

— Элементалисты любой из гильдий, прекратите, пожалуйста, использовать Снежную Бурю! — кричали бойцы из классов ближнего боя. Ведь если Элементалисты используют Снежную Бурю, игроков других гильдий зацепит очень хорошо.

— Кто стреляет Противотанковыми Ракетами? — еще кто-то напоминал другим, что АОЕ заклятия не могут регулироваться, но Пулеметчики могут стрелять...

Было много ошибок и криков. Большинство игроков сгруппировалось вокруг Огненной Ведьмы. Несмотря на старания Чен Ехуя организовать их, его голос не могли услышать посреди беспорядка.

Огненная Ведьма внезапно раскинула руки и огненный свет засиял вокруг нее.

— Метеоритный Дождь, поторопитесь прервать ее!! — поспешно закричал кто-то.

— Пустите меня! — когда Огненная Ведьма была в состоянии своей Супер Брони, только Борец мог прервать ее. Но Борцы сейчас застряли снаружи круга.

Какой-то Боевой Маг быстро ударил вперед, пронзив талию Огненной Ведьмы. Свет был все еще там, но Ведьма уже была подброшена Круговым Размахом.

Метеоритный Дождь был прерван, но никто не был этим доволен.

— НЕТ!! — многочисленные игроки чертыхались. Когда Боевой Маг подбросил Огненную Ведьму, он бросил ее в толпу игроков.

Даже хуже, он доставил Огненную Ведьму на иную позицию. Игроки ближних классов, которые изначально были вокруг Огненной Ведьмы, теперь оказались в стороне.

Один из этих игроков, оказавшийся в стороне, в ярости использовал Рисунок Меча, рубанув по спине бестолкового Боевого Мага.

— Д*МО ЭТО! — Боевой Маг оступился, а затем обернулся и ответил Зубом Дракона, зацепившим и других игроков.

— ТЫ НУБ! — один из раненых был Страйкер, который в ответ атаковал Разрушительным Кулаком, отправив Боевого Мага в полет. Во время полета Боевой Маг, к сожалению, врезался в других игроков.

(прим. пер. И понеслась потеха....)

Проклятия разносились по всему лесу. Поле боя уже было неконтролируемым. Чен Ехуй хотел бы начать все сначала, но он был, к сожалению, одним из тех игроков, что оказались ранены и лежа ели грязь.

Разносортные навыки свистели вокруг. Игроки, не имея возможности попасть в босса, атаковали сейчас всех подряд. Все, кроме членов их собственной гильдии, были врагами.

— СТОП! ВСЕМ СТОП! УСПОКОИТЬСЯ!!! — орал Чен Ехуй. Как только он смог встать, кто-то упал на него с неба и сбил его обратно на землю.

— Я ГОВОРЮ ВАМ ОСТАНОВИТЬСЯ!! — настроение Чен Ехуя было ужасным. Он лежал на земле, разговаривая с лидерами других гильдий.

— Этот. Лидер гильдии Великолепной Династии. Убей его первым! — услышал Чен Ехуй. Эти слова прозвучали совсем рядом, и он немедленно почувствовал безнадежность.

У Мрачного Лорда, который наблюдал со стороны, давно была граната наготове.

— Похоже, я тут не нужен, — понаблюдав, сказал Е Сю, прерывая анимацию гранаты.

— Не зря мы вернулись в Огненный Лес, — пробормотала про себя Су Мученг.

Глава 247 — Клавиатура и мышь

Глава 247 — Клавиатура и мышь.

Повсюду был хаос.

Семь больших гильдий, которые недавно гнались за Мрачным Лордом, теперь были сосредоточены только на Огненной Ведьме.

Игроки, которые были рядом с БОССом, свирепо атаковали его, пока игроки, стоящие позади, яростно сражались за хорошее место. Никто из них не имел тэга гильдии, так что никто не знал, кто к какой гильдии принадлежит. Как результат, никто из них и не проверял принадлежность противника к гильдиям и просто атаковал каждого!

Кража БОССа была частым явлением, но текущая ситуация, где всё находилось в хаосе, и все бились против всех, всё же была редкостью.

Это произошло так внезапно, что никто не ожидал, что все произойдет именно так. Это не выглядело так, будто гильдии не хотели стабилизировать ситуацию; было очевидно, что все просто вышло из-под контроля. Если ты не будешь атаковать остальных, кто-нибудь все равно будет атаковать тебя. Ни один человек не хотел отступить и прекратить атаку.

Стратегия? Инструкции? Ничто из этого не было использовано. Игроки просто подчинялись своим инстинктам.

Те, кто хотел взять это под контроль, — такие, как Чен Ехуй, — уже были убиты или сбиты с ног на землю и неспособны подняться. В данный момент каждый, кто говорил больше всех, или каждый, кто пытался спровоцировать других, становился приоритетной целью. Для того, чтобы схватить бандитов, нужно сначала схватить лидера бандитов. Игроки все еще обладали подобного рода здравым смыслом.

Никто не мог предсказать результат подобной драки. Даже Е Сю не мог. В подобных заварушках, даже если бы Бог был брошен туда, он тоже был бы подвергнут суровому испытанию.

Однако, так как игроки начали погибать, количество людей уменьшилось, делая битву все более и более упорядоченной. Постепенно ситуация упрощалась. Те, кто все еще были живы, вероятно, были не особо опытными, но очень везучими и с хорошими стайными инстинктами добивания. Большинству из них либо повезло, либо они вели себя более сдержано и никого не провоцировали. Полные энергией игроки, которые пытались полностью выложиться, умерли довольно шумно, забитые остальными сообща по принципу "один против всех"...

(Прим. пер.: имеется в виду тот факт, что тот, кто больше отличался на поле боя, больше получал на себя внимания и зависти от других, и соответственно принимал на себя больше вражеских способностей и урона. Т.е. умирали они с большим огоньком :) ).

С меньшим количеством активных игроков в драке все вокруг немного успокоились. С более спокойной позиции ситуация была видна более отчетливо. Участники семи гильдий были снова отделены друг от друга.

К тому же и движения Огненной Ведьмы стали лучше видны.

Кэшью взмахнула своим посохом, и гигантский Огненный Шар ударил в землю перед одним игроком.

Этот Огненный Шар был катастрофой. Несмотря на то, что по ведьме не было заметно, что ей нанесли много урона, этот шар указал группу, на которую была направлена агрессия БОССа.

Каждая группа, которая имела большее "агро", становились первой целью БОССа; и как эта группа могла не стать мишенью для других гильдий?

Катастрофа была неизбежна.

Одна из групп была моментально устранена остальными. Е Сю, наблюдающий за этим со стороны, не мог даже сказать, отряд какой гильдии пал.

Темп битвы больше не был хаотичным, он вернулся к обычному для гильдий в подобной ситуации. Они больше не атаковали босса изо всех сил, как ранее; они понемногу снижали ее здоровье. После многих лет выполнения подобных действий гильдии стали более аккуратными и осторожными.

В подобного рода ситуации количество игроков постепенно будет увеличиваться, а не уменьшаться. Подмога от больших гильдий будет все прибывать и прибывать, а лидеры гильдий будут пытаться перехитрить друг друга.

— Выступаем, — прошептал Е Сю.

— Что? — Вторжение Парной Булочки не смог понять, что он имел в виду.

— Мы позволим им убить БОССа! — сказал Е Сю. У него не было плана, как взять БОССа на себя, и поскольку гильдии будут пытаться уменьшить потери, битва, в конечном счете, стабилизируется.

("Здесь могла быть ваша реклама :D")

— Мы не собираемся их убивать? — наивный Вторжение Парной Булочки хотел устроить бойню, чтобы потом остаться с БОССом наедине.

— Их слишком много. Мы не сможем их всех убить, — сказал Е Сю.

Вторжение Парной Булочки осмотрелся вокруг и заметил действительно много людей. Прямо сейчас они кружили вокруг БОССа. Эта сцена в его сознании, где все они уже лежали на земле мертвыми, не выглядела слишком реалистичной.

— Лучшей возможностью будет использовать это время, чтобы сделать наши дела, — сказал Е Сю.

В результате трое игроков покинули Огненный Лес. Они не знали, как битва будет развиваться, но результат битвы все равно будет оглашен.

Конечно же, гильдии про них забыли. Когда они прибыли в Прямое Ущелье, там не было охраны, которая могла следить за входом.

Было уже 11 вечера. Е Сю временно вышел из игры, чтобы начать свою смену. В этот момент Чэнь Го и Танг Ро, наконец, вернулись с кучей сумок.

— Подойди и помоги нам! — Чэнь Го, нагруженная покупками, позвала Е Сю.

Е Сю поспешно подошел к ним, чтобы помочь. Он взглянул на вещи в руках Чэнь Го, и его глаза оживились:

— Ого, Синяя Классика.

— О? Ты знаешь, что это! — сказала Чэнь Го.

Е Сю улыбнулся. Синей Классикой назывался тип клавиатур. Подобные клавиатуры использовал Е Сю в прошлом. Клавиатуры и мыши, которые Чэнь Го предоставляла посетителям в интернет кафе, не были плохими, но они не могли сравниться с Синей Классикой.

— Я смотрю, ты знаешь, насколько она хороша, я дам тебе одну! — Чэнь Го жестом указала Е Сю взять одну из клавиатур, которые она держала в охапке.

— Это так замечательно? — Е Сю заметил, что они принесли в общей сложности три набора клавиатур.

— Была скидка при покупке трех, так что я взяла одну и для тебя, — сказала Чэнь Го.

— Так вот в чем дело, — Е Сю взял одну клавиатуру.

— К ней также прилагалась мышь, — Чэнь Го взяла одну коробочку из числа купленных, и дала ее Е Сю.

— Ооо, это...

— Что это?

— Я не привык пользоваться такой, — сказал Е Сю.

— Что ты имеешь в виду под "Я не привык пользоваться такой"?

— Она слишком тяжелая. Использовать ее слишком утомительно.

Мышь, которую приобрела Чэнь Го, называлась "Тяжелый Металл". Она была достаточно большой, достаточно тяжелой, и очень чувствительной. Это был тот тип мышей, который пользовался особой популярностью среди большинства игроков.

— Насколько ты можешь быть ленивым? — сказала Чэнь Го.

— Все равно спасибо, — Е Сю взял у неё мышь.

— А какой тип мышей ты предпочитаешь? — спросила Чэнь Го.

— Седьмое Поколение Легкого Ветра.

— Этот вид? Разве он не для девушек? — Чэнь Го тоже знала эту модель. Это действительно походило на то, что она сказала. Эти мыши были маленькими и тонкими, легкими и портативными. Это был тот тип мышей, который предпочитали девушки.

123 ... 161162163164165 ... 263264265
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх