Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

A Demon Lord's Hero (Google перевод)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.10.2018 — 18.10.2018
Аннотация:
Никаких прав на кроссовер по High School DxD - Fate/Stay Night не предъявляю, и использую на сайте лишь как доступ к быстрому переводу. Когда я продал свою душу Дьяволу, я думал, что готов к чему-либо. Я не был. Я не ожидал, что он станет ее. Или одета как волшебная девочка с розовой палочкой, намазанной веселой желтой звездой. Однако она была шутником, но не удивилась. Вы знаете, Библия была бы намного интереснее, если бы они включали такие вещи. Полный AU
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Однако, учитывая достаточно времени и тренировок, Широ обладает потенциалом стать одним из величайших лучников в истории.

Глаз ума (правда) D +

Несмотря на свой возраст, у Широ есть большой ум для боя.

Почувствовав ужасы Святого Грааля, где Широ наблюдал и участвовал в битвах между Героическими Духами, которые управляли полем битвы своей эры, он приспособился к реальности боя. Теперь он больше не испытывает паники или экстремального страха во время боя и способен сохранять спокойствие и аналитичность даже в середине боевой зоны, что позволяет ему наблюдать за ситуацией и выбирать лучший курс действий для успеха.

В то время как довольно талантливый, Shirou испытывает недостаток в чистом опыте, чтобы извлечь максимальную пользу из этого навыка. Однако, учитывая достаточно времени на поле битвы, у Широ будет потенциал для возможного повышения этого навыка до уровня В.

На его нынешнем уровне, если есть разумные шансы на возвращение, этот навык значительно увеличит шансы на победу.

Кулинария C +

Кирицугу, приемный отец Сиру, не имел таланта в домашнем хозяйстве. Если оставить его наедине с собой, у него будет большая выпивка или нежелательная пища. Поднявшись в такой среде, Широ был вынужден научиться готовить для себя, если он хочет иметь приличную еду.

Хотя сначала это была простая работа, Широ вскоре начал любить кулинарию и в конечном итоге развил для нее довольно талант. Его форте — японская кулинария, но он разумно владеет всеми разными видами пищи.

На С-силе Широ способен готовить пищу с мастерством профессионального первоклассного начальника. Однако, когда армирование добавляется в смесь, качество пищи Сиру достигает уровня, граничащего с божественным.

Если бы Широ был вынужден служить богам в качестве начальника, даже они не нашли бы ничего недостающего в своей еде.

Происхождение "Духа" ?

В настоящее время мало известно о последствиях этого происхождения. Единственное, что несомненно, это то, что Широ стал для меня более решительным, и он лучше понимает их.

Примечания автора:

Хорошо, это рэп. Так что вы думаете о моей новой Азии? Азия в моей истории, в отличие от канона, будет умным персонажем, она может быть наивна в мире, но не так, как работают люди, поэтому она не будет доверчивой. Плюс ее история отличается от Canon.

Клише 3: Какая бы сторона ни была, это хорошо, а остальное — зло. Если главный герой в истории присоединяется к стороне дьявола, падшие ангелы становятся плохими парнями, или если он присоединяется к падшим, то происходит то же самое. В моей истории только потому, что Широ — дьявол, теперь не делает чертей хорошими парнями.

Итак, о новом происхождении Сиру.

После пожара Широ был чистым сланцем, полностью вытертым из его прошлого. Вот почему Авалон смог изменить свое происхождение в первую очередь потому, что он был пустой оболочкой, и на самом деле его даже не было. Но на этот раз Широ нашел в себе ценность: "Он улыбается из-за меня?" эта мысль заставляла его думать о себе как о чем-то ценном, что-то заслуживающее внимания. Он больше не был пустой оболочкой.

Еще раз спасибо за чтение.

PS форматирование для отправки историй на этот сайт — боль в заднице.

Глава 5: Руководство дьявола 2

Отказ от ответственности: я не владею Fate / Stay Night или High School DxD, только оригинальные концепции и сюжет в этой истории. Этот кроссовер — полный AU

Примечания автора:

Ну, вот второй.

Я знаю, что многие читатели не любят читать, поэтому позвольте мне сказать, что вы МОЖЕТЕ пропустить это. В основном это будет похоже на то, что вы не читаете "Статистика на слугах" в суде / ночевке или в кодовой информации в Mass Effect. В этой главе описывается, как система зла работает в АС. Я постараюсь, чтобы главы путеводителей были намного меньше, чем главы сюжета, поэтому их легче усвоить.

Руководство Devil's предназначено для добавления в удовольствие, поэтому, если вам это не нравится, вы можете пропустить его.

PS. Для тех из вас, кто задается вопросом, Сиру Сиру в магии, "++" — это когда он бросает магию, связанную с мечом.

История начала

Руководство дьявола 2

Система злых частей:

Существует много споров и загадок относительно того, как работает система Evil Piece.

Это недопонимание в первую очередь связано с создателем злых пьес Ajuka Beelzebub, отказываясь разглашать любую подробную информацию о том, как работает система. Это было сделано, чтобы предотвратить другие фракции от обратного проектирования системы Evil Piece и создания собственной версии.

Это было НЕ потому, что Аджука обнаруживает, что люди спотыкаются в темноте и делают совершенно глупых себя, пытаясь понять, как использовать свое творчество забавно. Сам Сирхейс лично успокоил нас тем, что это не так, и когда лорд-демон, который способен уничтожить ваше существование до клеточного уровня, говорит вам доверять ему, вы ему доверяете.

Никогда не опасайтесь, однако, что после нескольких лет исследований, смешанных с чистым испытанием и ошибкой, сообщество дьявола наконец-то начало твердо понимать, как работает система Evil Piece.

Давайте начнем с двух самых непонятых произведений, могучего короля и скромного Пешка.

Король:

Большинство людей находятся в предположении, что Дьяволы, которые получают Кусочек Королевы, в любом случае не затронуты Злой. Это, однако, неверно. Хотя это правда, King's Piece не дает никаких преимуществ дьяволу, о котором идет речь, это действительно связано со стоимостью.

Когда Дьявол становится Королем, они навсегда изолируют приблизительно 20% от их полных магических резервов. Это цена, которую должен заплатить король, чтобы сделать функцию Злой. Вы когда-нибудь задумывались, откуда приходит сила воскресить мертвого? Неужели вы действительно верите в то, что такая вещь возможна без больших затрат?

Чтобы понять, почему так много власти необходимо, вы должны знать об одном факте. На самом деле большинство Воскрешенных Дьяволов на самом деле не живы или, по крайней мере, не полностью.

Известно, что дьяволам нужно магия, чтобы выжить. Что менее известно, однако, что дьяволы нуждаются в определенном количестве магии в них, чтобы жить. Если в любой момент магия в теле дьявола опускается ниже этой суммы, они будут падать мертвыми. Во многих отношениях отношения дьявола с магией подобны отношениям человека с кровью.

Проблема в том, что Воскрешенные Дьяволы просто не способны создать достаточное количество магии в своих телах, чтобы поддерживать себя. Именно здесь входит Король Пьес. Настоящая роль короля в Peerage — предоставить другому члену Peerage достаточную магическую энергию для работы. Полагая это прямо, король это в основном одна большая батарея.

Я уверен, что многие из вас заметили недостаток этой логики. Если король является источником магии Пэража, тогда остальная часть Пейера должна быть неспособна произвести больше, чем Король. Было бы точнее сказать, что вся магия объединенного плейера должна была равняться только 20% от магии Королей.

Теперь я уверен, что вы все понимаете, что это просто неправда. Любой, кто наблюдал за одной рейтинговой игрой, может подтвердить, что несколько Епископов и Квинс смогли произнести заклинания с такой же магией, если не больше, чем их король. Если король действительно обеспечит всю магию для Пэража, тогда как это возможно?

Ответ — Злая штука.

Самое большое заблуждение относительно злых пьес, когда оно было впервые создано, заключалось в том, что его единственная функция — создать воскрешенных дьяволов. После многих лет исследований мы обнаружили, что не только это не так, но его способность воскрешать даже не является самой удивительной функцией.

Самые замечательные вещи о Злых пьесах — их способность усиливать магию. Хотя, как это возможно, неизвестно, пьесы Зла в Воскрешенном Дьяволе могут значительно увеличить количество магии, полученной от их Короля. До такой степени, что Воскресший Дьявол может иметь больше магии, чем их Царь.

Когда было проверено на неиспользуемой "Злой штуке", было обнаружено, что Пьеса сама по себе не способна усиливать магию. Кажется, это работает только внутри живого Дьявола. Почему это требует живого Дьявола, неизвестно. Когда Аджуке Вельзевулу задали тот же вопрос, он отказался отвечать.

... Хотя он почему-то издевался над допросом. Опять же, мы хотели бы напомнить вам, что Аджука не развлекается из-за невежества, действительно хороший Мау с силой уничтожить наше существование сказал так.

Открытие этой функции привело к уникальным культурным изменениям в Кланах Дьяволов. Предыдущие все дети клана, наследники или нет, были награждены их собственными Зловыми пьесами, когда они продемонстрировали, что обладают магической способностью и резервами для их использования. Однако, когда Кланы обнаружили, что Злые пьесы могут исправить магию в их детях, которые изменились.

Некоторые из Кланов, которые, к счастью, были счастливы, чтобы быть благословленными несколькими детьми, прекратили отдавать злые пьесы своим младшим детям и вместо этого сделали их частью одного из их более могущественного пэра. Цель этого состоит в том, чтобы использовать Злые пьесы, чтобы увеличить свои магические запасы своих детей, в результате чего они стали еще мощнее, чем в противном случае.

Пример такого случая — Равель Феникс. Ей было предоставлено место епископа в пруде своего брата, когда было обнаружено, что она родилась только с запасами средних размеров. Однако после того, как она стала епископом, ее магические резервы резко возросли до такой степени, что теперь она превосходит своего брата.

Эта функция особенно понятна, когда вы смотрите на бродячих дьяволов. Больше не способные рисовать магию от своих Королей, им нужен еще один источник Маны. Они часто прибегают к пожиранию людей, чтобы достичь этого. В то время, когда фракция "Старый дьявол" управляла преступным миром, обычной практикой было употребление людей в качестве способа быстрого пополнения своего магического запаса, так как даже самый слабый человек имел в себе какую-то Ману.

Вот почему Воскрешенные Дьяволы часто остаются в Пэре своего короля даже после того, как они образуют собственный пэра. Хотя верно, что большинство Воскрешенных Дьяволов, которые становятся достаточно сильными, чтобы получить свой собственный Пейер, часто способны поддерживать себя без Злой Части в них, большинство из них просто не хотят отказываться от большого повышения силы, которую им дает Злая Пьеса.

Однако есть чрезвычайно редкие случаи человека с такими массивными магическими заповедниками, что они могут поддерживать себя сразу после их Воскресения. Однако был только один записанный случай этого события, поэтому неизвестно, действительно ли это возможно или просто одно происшествие. Единственным человеком оказался Рудигер Розенкройц, Дьявол Высшего класса, который в настоящее время занимает 7-е место в Рейтинговых играх.

Дети, рожденные от Воскрешенных Дьяволов, не нуждаются ни в кого, чтобы обеспечить их силой, поскольку они рождаются с достаточной магией для поддержания себя.

20-процентная стоимость власти — причина, по которой многие пожилые поколения Devils не имеют собственного Peerage. Они не хотят расставаться с властью, когда могут просто нанять Дьяволов, чтобы служить им вместо этого.

Ключевым фактором того, почему более сильные дьяволы обладают более сильными пэрами, является то, что количество волшебства, которое они могут предоставить своим пэрам, намного выше, чем более слабые дьяволы.

Залог:

Самым запутанным аспектом пьесы Pawn является его уникальная способность продвигаться к любой другой части. Вопрос, который чаще всего задают, — это то, почему способность Продвижения действует только на территории противника?

Дело в том, что Promotion может функционировать где угодно, просто без явного разрешения короля, Pwn Piece был запрограммирован не на.

Цель этого ограничения — защитить и короля, и пешку. Те из вас, кто читал это руководство с самого начала, должны знать, что существует ограничение на количество магии, которую дьявол может укрепить своим телом. Это потому, что, если тело имеет больше волшебства, проходящего через его систему, чем может безопасно справиться с телом, хорошо перерыв .

Продвижение в Pawns работает путем временного предоставления Pawn способности справляться с большим количеством магических движений, думая о своем теле, чем то, что обычно возможно. Но эта способность не очень мощная, есть пределы. Пешка может удерживать столько энергии так долго, пока его тело не начнет разрушаться.

Новая реинкарнационная Пешка может поддерживать продвижение королевы всего за пять полных минут, прежде чем они достигнут точки, когда они начинают подвергать свою жизнь риску. И это пять минут в неделю, поскольку Пешке потребуется, по крайней мере, столько времени, чтобы оправиться от своего урона. Вот почему предел установлен, так что пешки не будут постоянно продвигаться и в конечном итоге убивать себя.

Это также является причиной того, что пешки могут продвигать рыцарей, ладьи и епископов, а не только Квинс. Другие три типа поощрений намного меньше нагружают Пешки, чем Queens, что позволяет им безопасно поддерживать их продвижение в течение более длительных периодов времени.

Однако есть способы обойти этот предел. Простейшим и наименее эффективным способом является обучение. В то время как довольно медленный метод, со временем и практикой, Пешка может расширить срок их продвижения.

Второй способ — просто воскресить Пешку с несколькими пьесами. В дополнение к улучшению базовой статистики пешки, чем больше пьес, как Пешка, когда они воскресают, тем лучше они могут справиться со штаммом Продвижения. Считается, что пешка, воскрешенная с 9 пунктами пены, сможет поддерживать поощрение королевы на неопределенный срок.

В последние годы он стал популярной практикой среди Devils, надеясь создать боевой Peerage, чтобы только воскресить Пешки, которые стоят как минимум три или четыре Pwn Pieces, поскольку считается, что меньше всего не хватит, чтобы сделать Pawn активом в битве ,

Другая причина, по которой Продвижение ограничена, — это ограничить Кастрирование магии на Короле. Как мы уже упоминали выше, 20% магического предложения короля поддерживают пэра, состоящего из 1 королевы, 2 ладьи, 2 рыцарей, 2 епископов и 8 пешек.

Теперь представьте, что произойдет, если все 8 пешек будут продвигаться к королеве, теперь Король будет снабжать достаточное количество Магии для поддержки 9 королей, 2 ладьи, 2 рыцарей и 2 епископов. В таком сценарии утечка магии на Короля увеличится до нескольких раз до того, что это обычно. Такая огромная утечка в длительные периоды, в конце концов, научится смерти Короля или потенциальному повреждению их магической системы, оставляющей калекой.

Положительные способности ограничены по уважительным причинам. Хотя были случаи, когда Адюка была готова снять предел, когда Пешка оказалась способной справиться с бременем Акции.

123 ... 1617181920 ... 135136137
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх