Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Многоликие 1.1


Статус:
Закончен
Опубликован:
24.11.2015 — 28.11.2015
Аннотация:
Жанр - ЛитРПГ.
Буду выкладывать кусочки по мере вычитки опечаток, что смогу заметить. Приятного чтения.

Аннотация:
Нет предела человеческой жадности. Поэтому была создана игра "Многоликие", в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог.
Но проблема любого игрока не в выборе одного режима, а в том как суметь комбинировать все. Игрок по своей природе многогранен, поэтому развиваться должен многостороне.
Вот только инструкций нет, обучения нет, а вокруг огромный город, в котором ни кому до тебя нет никакого дела.
Сложность игры компенсируется бесконечными возможностями режима Бог, где любая твоя мечта осуществима.
Можно наслаждаться всемогуществом, а можно выйти в общий мир, где придется доказывать, что ты чего-то стоишь.

От автора:
Не люблю понятие "прода". Поэтому выложил весь доступный текст.
Текст не подготовлен для отправки в издательство.
Надеюсь любители жанра смогут "пробиться" сквозь опечатки и ошибки.
Признателен за любой комментарий!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На шестом видео игрок схлестнулся с другим игроком в общем мире и потерпел поражение, в момент смерти игрока в его собственном мире ребенок зашелся кровью и умер. Далее долго обмусоливались переживания аборигенов. Игроку же захотелось отомстить, он вновь схлестнулся и опять погиб и в ту же секунду умерла женщина в его мире. Затем примечательный кадр, как игрок рядом со своим туземцем сидят у речки и каждый думает о чем-то своем. Видео закончилось, игрок никаких выводов не стал писать на песке. Я же понял так, что каждая смерть игрока убивает жителя его мира и начинает с самого слабого. Хм, а что похоже, боги дерутся, а смертные расплачиваются. А мы потом гадаем почему младенцы мрут, может отсюда и пошло, что в жертву богам отдавали детей и красивых женщин? Но одно точно, умер игрок — умер его житель. Закреплять правило придется на собственной шкуре.

Седьмое видео. Игрок вместе с первенцем вытоптали круглую площадку. Ударами топора абориген вырубил очертания игрока на столбе, а затем вместе дружно установили его в центре вытоптанного круга. Показали со стороны, не фото-портрет, но все же сходства игрока с вырубленным лицом есть. Далее игрок заглянул в меню, камера подлетела к нему и показала, что предельный объем божественный энергии скакнул на порядок, вместо одной тысячи, стало десять. У меня от жадности потекли слюни, десять тысяч энергии, которую можно трансформировать в ману или единицы здоровья. Приятная дрожь прошлась по моему телу. Хочу, хочу.

В последнем ролике игрок вошел в окружении сотен людей в величественный храм, на крыше которого легко угадываются его черты лица. Все подходят к массивным воротам внутри здания. Игрок дает команду и четверо полуголых накаченных мужиков с трудом открывают ворота на себя, раскрывая створки. От усердия у каждого пот ручьями по лицу, они натужно тянут на толстые веревки, что продеты в кольца у края ворот. Последние усилия и до того пустое пространство превращается в фантастические завихрения потоков воздуха, стихия утихает и перед игроков багряный портал. Злобный оскал игрока, затем он что-то крикнул, как истинный лидер махнул рукой и первым шагнул в чрево портала. Камера сверху показывает, как игрок выходит на незнакомой земле вдалеке от мирного города, а затем из портала выходят сотни хорошо вооруженных людей. Недолгое собрание и орды игрока растекаются по чужому участку, убивая и сжигая все на своем пути. Из небольшого храма выходит растерянный другой игрок, оборачивается эфемерным облачком и сверху на врагов начинает посылать молнии, каждое попадание превращает несчастных в пепел. Но их слишком много и защищающихся не успевает, разрушения волной тянутся к его храму со всех сторон. В конце, как оказывается, хлипкий храм падает грудой досок и разноцветных панелей. Молния настигает последнего захватчика и два игрока оказываются друг перед другом. Агрессор нагло смеется в лицо защитника, у которого ярость вперемешку с невосполнимой потерей. Защитник парой молний убивает агрессора, но прах того лишь тонкой струйкой утек к багровому порталу. Последняя кроха игрока вернулась в портал и тот погас. Взрослый защитник один на огромном участке покрытом копотью и мертвыми телами, устало рухнул у входа в свой храм. Слезы ручьями текут по щекам, кадр сменяется, наш бравый захватчик спешно посылает рыть новые рвы, возводить высокие стены, проверяет запасы оружия. А в принципе наглядно, у того был мирный кусочек земли, а этот все направил на войну. Кто остался жить, лучше не уточнять. Хорошее напоминание, что быть Богом это не только цветочки нюхать, но еще и защищать свои творения.

Видимо рано или поздно каждому придется с этим столкнуться. Ах, ладно печалиться буду, когда придут проблемы.

Промелькнула мысль и спряталась, потащил ее за хвост и понял, что в данном режиме игра больше стратегического характера, а не экшен, как в общем мире. Собственно я могу играть только в этом режиме, тут я бог, зачем мне выходить в общий мир? А уж защитить как-нибудь своих подопечных я смогу или новых создам. Даже если вспомнить последний ролик, то там защитник потерял всех, но при этом смог выгнать захватчиков, все же он на своей земле, а значит власть безгранична. Странно, бог все может, но при этом не может за всем уследить, защитить каждого. Забавненько.

Это ж что такое выходит? Игрокам в Многоликих и правда предоставляется возможность играть как душе угодно. Не получается играть человеком? Нет проблем, добро пожаловать в собственный мир, где ты Бог и можешь защищать, карать и делать, что твоей душе угодно. Ох, чую здесь каждый тешит свое тщеславие и самолюбие, а уж сколько в подобных мирах происходит извращений даже представлять не буду. Интересно, а у многих от такого крышу сносит? Ведь тут ты бог и твои действия ничем не ограничены. Наверно тяжело таким людям, в игре ты могучий, красивый Бог, а затем вытаскиваешь из капсулы тщедушное тело с серьезным ожирением в однокомнатной квартире, которую удается снимать с трудом. Но и не стремиться сюда полагаю многим уже не под силу, с таким-то магнитом всех сюда тянет чересчур сильно. Воплощение желаний в прямом смысле.

Я посидел, подумал, глядя на зависшие в воздухе перед мной застывшие кадры. Выходит отсюда либо вообще не выбираться, чтобы не убивали, либо второго варианта не умирать не вижу. Ведь каждая смерть будет не только убивать кого-то из жителей, но и обнулять всю накопленную ману. Хм, интересно, а пропадает только мана или еще и божественная энергия? Надо будет проверить. Если энергия остается, то тогда нет смысла ходить с маной, в общем мире слишком быстро могут убить, чего зря тратить накопления. Если нужна мана, то трансформировал сколько нужно и кастую себе в удовольствие.

— Мана, мана, — произнес я вслух, отметил, что никакого эха нет. — Вот значит откуда ты берешься.

Мысль перескочила на магов. У каждого из них должен быть развитый собственный мир, а иначе не быть им сильными магами. А без прокачки персонажа в общем мире их будут убивать, что скажется на собственном мире, смерть мага равна смерти жителя. Одно цепляется за другое.

Не уверен, что до конца подумал, как подул свежий легкий ветерок, травинки наклонило в сторону, немного свежести привело мысли в порядок.

И так, есть режим человека, в котором я уже тренировался. Теперь открыл режим Бога, в котором я абсолютный ноль. И вот ведь проблемка, все мои потуги в общем мире ничего не значат в собственном мире. Там я могу быть хоть уберпалачом, а здесь буду голодранцем на пяти метрах земли без единственного аборигена. В то же время, чем развитее этот мир, тем больше пользы человеку. Но опять же человек может покромсать своими смертями все достижения этого мира. Бррр, опять зацикленность. Но все же, взаимодействие режимов может стать серьезным подспорьем, скажем врубил лечилку и пошел зачищать подземелье, добыл вещей, прокачал навыки, чем плохо.

Всплыли воспоминания из больницы, когда впервые узнал об игре Многоликие. Тогда особо остро ощущалась потеря родителей, да и сейчас не могу о них вспоминать без слез, но в игре это боль не такая глубокая.

Открыл справочник. Через пятнадцать минут чтения вопросов появилось больше, чем удалось найти ответов. Создавать аборигенов проще простого, выдается либо абстрактная личность, если не вводить никаких параметров, либо можно задать условия самому. А для этого достаточно нарыть в интернете побольше материалов о необходимой личности, система не обещает стопроцентного совпадения, но как сможет, так и создаст копию. При этом уточняется, что если игрок общался в живую с оригиналом, то копия будет значительно ближе. Намек откуда берутся данные я вычленил из текста между строк, тем более Ириска уже не раз демонстрировала свободное чтение моих мыслей. Захотелось сразу воссоздать копии родителей, но сам же себя отдернул. Слишком опасно. Да, я хочу вновь их обнять, почувствовать запах каждого, услышать одобряющие слова отца, мягкие утешения матери. Но я не готов их вновь потерять, а каждая смерть в общем мире будет убивать по жителю в этом, слишком большая цена.

Встал, прошелся по крошечному островку зелени, туда, обратно. Пока не разберусь с проблемами в том мире, в этом мне не создать родителей. И как не жестоко, но всем плевать на мое личное горе, убивать будут с улыбками и смехом. Теперь сотни смертей от рук кошаков или Магмэна не кажется уже чепухой. Прошелся взад-вперед, разминая тело и рассортировывая мысли. Проклюнулась мысль, что мир можно населить муравьями, рыбками, они же тоже творения моих рук, вдруг смерть в общем мире будет убивать не людей, а подобную мелочь. Блин, опять же можно проверить лишь на собственной шкуре. Да и вообще, запасы божественной энергии на нуле.

— Надо бы помолиться, — подытожил я вслух.

Повертел головой, никого в округе, про себя ухмыльнулся, тут и быть никого не может, но привычка вторая натура. Уселся в позу йога задумавшегося куда он положил последний кусок хлеба неделю назад. Сложил ладони на уровне горла, для убедительности замычал "ом-м-м-м-м", а один глаз приоткрыл, чтобы посмотреть в меню, растет ли божественная энергия. За пару минут унылого "ом-м-м-м-м" ничего не прибавилось, явно что-то делают не так. Задумался, что же я делаю не так? Поменял позу на мыслящего бездельника, на боку подпер голову ладонью, не хватает только пульта от телевизора. Иптись, откуда четыре единицы божественной энергии? Зарядил "ом-м-м-м", на этот раз подольше помычал, но опять без результата. Да что же такое? Опять делаю что-то не так. Прибавилось единица божественной энергии. Мелькнула мысль, но я придавил ее всем весом и стал думать о себе, чего хочу, куда пойду, что в первую очередь надо создать. Каждая секунда размышлений о себе любимом стала наполнять запас божественной энергии. Вот значит как. Хочешь, чтобы бог был сильным, то о нем и думай, а не мычи нудные мантры. И так уже семьдесят две единицы. Еще подумать или уже начать создавать? Я не я, ткнул в кнопку "Создание".

Открылось окно, левая часть разделена на двое, а с правой три иконки: картинка, графический редактор и микрофон. Не буду оригинальничать, нажал микрофон. Появилось окошко с диктофоном, что чутко реагирует на звуки вокруг, пошевелился и нить в центре вздрогнула.

— Яблоко, — сказал я и уточнил, — красное.

Справа загрузились сотни видов красных яблок, выбрал первое попавшееся и скинул влево. Верхняя область с названием "Источник" подсказывает куда поместить картинку. А под ней в окошке "Результат" отобразилось трехмерное красное яблоко. Подергал ползунки размеров в области "Источник", заметил, как варьируется количество затрачиваемой божественной энергии. Без изменения размером стандартное яблочко требует десять единиц божественной энергии, увеличение в размерах пропорционально подымать затраты. А это что за кнопочка? Ух ты, свойства предмета. Молодильное, возбуждающее, витаминизированное, сколько-сколько надо потратить? Одно яблоко с витаминками две тысячи, да вы рехнулись? Вышел из свойств предмета, мне и обычного яблока будет достаточно. Нажал кнопку "создать" и передо мной замерцала область, я спешно подставил ладони и через пару секунд на них упало настоящее красное яблоко. М-м и вкусное к тому же, без всяких дополнительных свойств. Десяточка божественной энергии потратилась.

Вспомнил ролик с увеличением размеров участка. Подошел к краю, не успел подумать, как проявилась проекция метра земли, чутко тут система улавливает мои желания. Сколько? Пятьсот единиц за один метр? Грабеж среди белого дня, ладно, среди космоса. Это ж замучаешься копить на создание материка. Хотя может мне создать первого поселенца, а он уже мне и намолит?

Откопал в интернете симпатичную мордаху молодого парне, не старпера же создавать. Система обработала запрос и выдала, что необходимо тысяча божественной энергии. Скинул другое изображение, тот же результат, мысли о родителях загнал в самый удаленный уголок души, не сейчас.

Вернулся мыслями к яблоку. Если на его создание ушло десять энергии, значит в общем мире просуществует десять секунд. Залез в меню, по очереди нашел изображение меча, лука, доспехов, система требует каждый раз по-разному. Меч потянул на семьсот энергии, лук всего на двести, а вот доспехи перевалили за тысячу. Если перевести в минуты, то меч продержится одиннадцать минут, лук всего три, а вот доспехи чуть больше пятнадцати. За три минуты особо много не настреляешь и вряд ли в инвентаре он сохраниться, уверен, что исчезнет не зависимо доставал я его или нет. Хотя, надо бы проверить, а вдруг, нет, тогда вообще сказка. Вариант с доспехами сразу отпадает, пока такое на себя напялишь, тебя уже десять раз заколют, да и заранее не оденешь, исчезнет, зараза этакая. Драки же, как правило, не с ходу начинаются, всегда найдутся желающие поболтать. А если перед врагами нырну голым в собственным мир, а выйду в доспехах, то каждый поймет, что скоро я опять стану голым, надо только чуток подождать, хотя с такими весами я и сам с места не сдвинусь. Мдя, не вариант, надо бы подумать.

Показалось, что на сегодня хватит мозголомства, без прокачки персонажа в общим мире все идеи и планы разбиваются в прах. Пора бы и потренироваться, а то сидеть на заднице в собственном мире и мечтать о том, как всех нагну, конечно же, приятно, но не эффективно. Нажал на выход, передо мной сразу же открылся портал, я сделал шаг вперед.

+++

+++

Странно, почему при выходе из собственного мира не было задержки в пять секунд, богам что не положено ждать? Оглянулся, вокруг все также пустынно, никто не выскакивает из пустых могил, вокруг тишина, хотя что еще должно быть на кладбище, ревущая толпа и певец на сцене?

Задумчиво глянул на возвышающуюся надо мной гигантскую внешнюю стену. Собственно пора начинать тренировку, прокачивая характеристики, умирая тысячи раз к ряду. Время до прихода дяди после работы еще есть, но что-то не тянет. Ладно бы была возможность умереть, но сознательно лезть на стену и каждый раз умирать, блин, это надоедает, даже подбешивает. Если подумать, почему тогда здесь никого больше нет? Я вряд ли гений, что обнаружил такую халяву, скорее всего другие нашли иные способы прокачки. Может я как тот идиот, которого научили богу молиться, а он лбом об пол, также и я, появился в игре и принялся залезать на стену с целью грохнуться с нее до смерти. Ну чем не идиот-камикадзе. Блин, да не хочу я лезть и умирать, обрыдло.

Еще пару минут назад я был Богом и становиться кровавой лепешкой не желаю. Вкладка "Человек" является базовой, значит ее проще всех развивать, надо только подумать.

Память подсунула воспоминание, что в первом кольце вокруг горы императора находятся гильдии воинов и магов, может мне туда? Я бы сейчас лучше взял себе профу на танка или какого-нибудь гладиатора, чтобы жизней и брони побольше, надоело задохликом бегать.

А что надо для получения профы? Оторвать зад от могилы и добраться до гильдии, а там скорее всего инструкторы, задания, прокачка. Вспомнил о Люде, но нет, пора уже и самому осваиваться в игре, нельзя же только на ее помощь рассчитывать.

123 ... 1617181920 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх