Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Маленького Тигра


Читателей:
1
Аннотация:
Это произведение вписано в мир Маленького Диванного Тигра. Повествование идет от лица стороннего персонажа и практически не как, на протяжение первый трех курсов саги так точно. Вот ссылки на страницы маэстро: http://samlib.ru/p/panfilow_w_s/ и http://vk.com/club63082717 Так же я создал группу в контакте: http://vk.com/club72867042 Прямое общение с читателями гарантирую.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Этих латников мы будет заказывать после того, как построим внутренние коммуникации. Камни, Пауки и Барьеры. То есть все это великолепие будет лет через двенадцать от нынешней даты. Только после башен и големов-латников, мы приступим к укреплению самого поместья. Стены, основание поместья, создания автономный узлов защиты и модификация общих, далеко не слабых, щитов. Те самые пресловутые шесть куполов. Модификация будет вестись в сторону усиления одного внешнего щита, за счет ослабления остальных, и выключения отдельных поврежденных фрагментов сети. Скажем, уничтожили они окно и барьер, который его прикрывал, не беда. Отрубим от общей сети, перенаправив энергию на внешние стены. Уничтожили стены? Тогда защитим потолок, боковые стены и пол, пусть попробуют уничтожить второй базовый щит и соседние стены. Учитывая барьеры, встроенные в стены, никто не помешает мне закрыть в комнате-полости вошедшего противника и расстрелять его со всех сторон. Таким образом, после модификации каждый последующий щит будет сильнее предыдущего, а враг будет вынужден бороться не с одним щитом, как сейчас, а с равноценным множеством.

Это сожрет оставшиеся восемь лет... но это далеко не все. Параллельно со всем этим великолепием будут строиться внешние укрепления. Фонтаны с заключенными в них духами воды, невзрачные тумбы генерирующие атакующие выбросы при подходе противника, хищные растения, полости с нежитью, потусторонними тварями, те же големы, и конечно же всякие разные артефакты атакующего направления. Стационарные барьеры с независимым источником питания или очень сложной структурой. Купола высшей магии, действующие по принципу 'Поставил-забыл'. И так далее, и тому подобное.

Много чего могут предложить домовики, лишь вноси плату, и будет тебе счастье. Так же нельзя забывать про ритуалы защиты, которые считаются родовыми. Классическое, пусть враг, вошедший на мою землю, сгниет. Причем чем слабее маг, тем быстрее проявятся симптомы. Маглы же умрут очень быстро, и никакая техника их не спасет. Активировать же такое 'пожелание' достаточно легко, провел ритуал, подвесил активной сфере ядра источника и пусть накапливает мощь веками. За лет сто, такое заклинание уничтожит все живое в приделах сотни километров от Поместья. За тысячу же, наверняка у кого то и такое есть, до пяти сотен километров, максимально возможного радиуса. За две тысячи... Ну... Думаю не важно какой маг будет атаковать поместье, уничтожено будет все. Единственное что, это заденет магический фон и уничтожит все живое в радиусе действия. Вот так вот, да. Второй чернобыль, последствия которого устранить можно, но очень сложно. Можно ограничить действие ритуала, встраивая условия, но мощность будет уже не та. Да и защититься можно будет.

В общем, план развития составлен, передан домовикам, и они согласились работать, по мере поступления денег. Все прекрасно, все счастливы, а я стал готовиться к переговорам с Эльфами, причем роль моя, Посредник. Черновой вариант договора, составленный через моего подчиненного изгнанника, подразумевает встречу в трех стороннем формате. Эльфы, домовики и аристократы-заговорщики. Последние будут прикрывать наши дела и активно способствовать отсутствию внимания к моей персоне со стороны Министерства. Через неделю выходить, нужно готовиться.

Глава 13.

Выйдя из вспышки меж мирового портала, с натугой выпрямляюсь. Чужие портальные техники все еще негативно влияют на мой организм.

Оглянувшись, убедившись о наличии проводника и сундука с Домовиком внутри, начинаю рассматривать окружающие меня строения. Судя по моим данным, данный город, прозванный Торговым, строился совместными усилиями Эльфов, Гномов, Людей и нескольких десятков малых народностей. Отсюда и причудливая архитектура. Портальная Площадь было отделана белым мрамором, причудливыми Скульптурами, барельефами и фонтанчиками. В общем, совершенно причудливое сочетание Камня, скульптуры, воды и буйства Растений, высаженные в специальные ниши или пробивающиеся из бассейнов фонтанов. Что-то близкое к античности.

Удаляясь из центра города, мы стали приближаться к окраинам. Здесь стала преобладать Зелень, парки, пруды и одно, двух этажные здания из дикого камня, кирпича и другого ранее не виданного мною строительного материала. Здание похожее на цельный Кристалл или Из живого дерева, а может холм с массивной железной дверью, с причудливым переплетением труб, листов железа и тех же кристаллов? В общем, вряд ли здесь можно найти одинаковые дома, каждый стремился выделиться.

Минуя невысокую стену, через неохраняемую калитку, мы вышли в пригород, разительно отличающийся от остального города. Упадок, Хаос и Смятение. После прихода к власти Аристократов, в этом сегменте бизнеса, и системы угнетения и сдерживания, а по простому унижения, магических народов со стороны министерства и тех же Аристократов, рабочие кварталы стали походить на трущобы Лондона этак Восемнадцатого-Девятнадцатого века. Единственные отличия, чистые улицы и наличие общего врага в лице магов.

Проходя по широким улицам, я наблюдал весьма эпичную картину. Эльфы, отличавшиеся от замученных на Заводах Работниках только по двум признакам, чистой одежде и длинным ушам. Потухшие взгляды, ярко выраженное недоедание и все признаки магического истощения. Коренастые Гномы, в грязных и потных рубашках, хмуро смотрели на прохожих. Некоторые из них были калеками и/или с обширными ожогами. Встреченные по пути другие расы так же не отличались цветущим видом.

Причины? Почему те же Эльфы выглядят нездоровыми и недоедающими? Почему столь гордые расы вынуждены работать на магов людей? Причины достаточно глубоки и весомы. Но начать следует с эпохи расцвета этих земель, нет, даже чуточку раньше.

Великая Римская Империя! Как много в этом слове для местной магической аристократии. Более половины великих родов, имеют предков, выходцев из Рима и Греции, а это накладывает определенные ограничения и просто огромный багаж знаний, прошедший через игольное ушко тысячелетней истории и тысячи войн и конфликтов.

В Древнем Риме, вся мощь держалась на Аристократии и Их дружины, причем именно в Магической, как в простой Римской Империи, я не знаю, не интересовался. Впрочем, легионы набирались их граждан? Им давались Земли? Не суть. Разговор идет именно про Магическую часть этой Великой Империи.

Магическая Аристократия и их Дружины. Обычно в войнах участвовала именно Дружина и/или Личные Отряды, аристократов было два-три, в зависимости от силы рода, его древности и благосостояния. И они были чем то вроде Ядерного Оружия, ультимативное и снижающие всякие противодействие на нет, если, конечно, не начнется 'Холодная Война', при встрече такого же 'Ядерного' потенциала.

Но я отвлекся. Что из-себя представляли отряды? Пятнадцать-двадцать человек, с магическим потенциалом пятого-шестого курса, редко седьмого, те чаще шли в 'Поддержку'. Обвешенные артефактами, с магическими животными, боевыми жезлами и прочими игрушками. Формирования могли наносить точечные массированные удары, способные переломить хребет любой магической твари или обороны магических разумных созданий, тех же Эльфов или Гномов. Они небыли идеальными, как бы многим хотелось, но дисциплина, выучка и неслабый атакующий потенциал, делал из них хорошие боевые единицы на тактических картах их предводителей. Тем более, снаряжение тем лучше, чем древнее Род: больше накопленных знаний, накопленных ресурсы, штучный/ограниченные наборы экзотических/эксклюзивных артефактов и многое другое и далеко не все, чем могли снарядить свои отряды Древние Рода.

В итоге, мы получаем мобильные, сильные, маневренные и хорошо обученные отряды. Что бы, казалось, в этом такого? Это очевидно и практикуется повсеместно. Каждый Сильный, собирает себе команду под стать, или подхалимов... что редко в условиях непрекращающихся сражений. В чем же секрет? Вся соль кроется в системе магического обучения и палочках. Да, да. Именно в тех самых волшебных палочках. Такой неказистый с виду кусок древесины, хрупкий, ломкий и дорогостоящий в производстве, одни начинки чего только стоят!

Так как изменился баланс, после создания столь полезного в быту артефакта? И как с ним связана система обучения? Ответ прост, эти два компонента позволили Аристократам наращивать массу 'Мяса', способного лишь создать три атакующих, дезориентирующее, манящее и взрывающееся, Конфундус, Экпеллиармус и Бомбардо, и одно (!) защитное, Протего.

Все, эти четыре заклинания, и проводник, позволивший даже слабым магам работать с ними несколько часов, и максимум месячная подготовка, как говориться с призыва и до первого сражения. А если учитывать сложение потенциалов этих заклинаний при нанесение совместных ударов, то в итоге получают достаточно сильные отряды, способные посоперничать с подавляющим числом монстров и нелюдей.

Сначала такие отряды бросали против магических существ, по типу того же тролля. Именно в тот период Европа была практически полностью зачищена от духов мест, итак чахлых из-за плотности населения, безмозглых или просто агрессивных созданий, а так прижаты к ногтю популяции Драконов, основной источник наполнителя для палочки. В дальнейшем этот процесс продолжила Церковь, да так хорошо, что вся Европа утыкана стационарными амулетами, не дающие даже зародиться каким либо мелкой духовной пакости, паразитирующей на человечестве, не говоря уже про крупные. Не зря говорят, если человечество останется без веры, на землю грядет апокалипсис. Почему? Без помощи Магии маглы не смогут держать волны потустороннего. Скажем тот же Багард. Чем он страшен? Дух принимающий облик главного страха человека, опасен ли он? Конечно да! Мало того, что у маглов могут быть самые разнообразные страхи, так еще он и плодиться весьма активно при подпитки страхом. И учитывая тот простой факт, что он не материален и единственное оружие эффективное против него, да и то с ограничениями, это огнемет...Этот дух не самый 'Страшный', кстати. По сути он пассивно агрессивный. А сколько агрессивных созданий может возникнуть из страхов или просто сильных эмоций? Причем не только отрицательные, положительные тоже могут быть летальными для человека. Разновидности племени Суккубов тому яркий пример.

А хотите, я приведу самый яркий пример существ, способных опустошить многомиллионные города за несколько недель? Вы их знаете из канона. Пикси! Милые маленькие создания, проказники и дебоширы. Маги одним взмахом палочки способны обратить многотысячные стаи в прах, воспользовавшись специализированным заклинанием. Да и не лезут они на магов, инстинкт самосохранения не дает. Им лишь бы рощица волшебная, да немножко мяса для воспроизводства потомства. Все. Они счастливы. А что будет, если этот шубутной народ не будут ограничивать духовные печати церкви? А в мире стараниями той же церкви и магов, в основном магов, крайне низкий магический фон. Подпитываться от магии они не смогут, и захотят кушать. Плотоядные существа способные съесть стаей коня за несколько минут. А так как процесс размножения напрямую завязан с поеданием мяса, в том числе человеческого, и стая пикси в сотню на одной лошади может удвоить свое количество, то города падут очень быстро.

Конечно, человчество не исчезнет окончательно. Нет. Его жалкие остатки забьются по маленьким общинам, научаться ставить барьеры, верить и жить с этим. Возможно даже не потеряют свой цивилизационный потенциал.

Но вернемся к древнему Риму. После периода накопления мяса и первых успешных боев, сильно облегчавших существования магов, все же потусторонняя хрень и им сильно досаждала, начался период междоусобиц. Маги против магов и против волшебных существ. Как и ожидалось, выжили маги и существа способные управляться с волшебной палочкой. Вейлы яркий пример таких существ, не всем повязло так же, как и им, живы остались и ладно. Резервации в их оккупированных мирах, отдельные скрытые общины и целые магические города, где их угнетали или эксплуатировали, заставляя более искусных в магических ремеслах народы производить им товары. Как всегда, сильный порабощает слабого. Закон природы, человечества и магии.

Британия была единственной странной, не затронутой магическим безумием охватившем Европу. Добрались и до нее. Сначала волны беженцев, потом Римские Легионы и маги Рима. К тому моменту технологии изготовления палочек, методы противодействия и прочего были развиты в достаточной степени, для создания паритета. Британские острова поделились на части: Уэльс, Англия и еще с пяток более маленьких форматирований. Причем сама магическая 'Англия', не была самым сильным игроком на этой карте.

После того, как установился паритет. Началось Средневековье. Война всех со всеми за ресурсы, что удалось отхватить в процессе расширения. Их 'Сливок' стало не хватать. Меньше всего пострадала Магические Британские Острова, как всегда всем было плевать на их медвежий угол. Загнанные в огромную банку, где определялся 'Крысиный Лев', они убивали друг друга. А что еще оставалось? Войны породили огромное количество 'Сильных' магов, способный произносить те же несколько заклинаний, но уже с добавкой 'Максима', а самые искусные из них в идеале освоили 'Охоту за головами', включив в свои арсеналы скрывающие и отводящие внимание проклятья. Представьте себе толпы убийц, маньяков ничем не ограниченные. Знавшие только войну и все дозволенность.

Мог бы сильный лидер не знать что будет в итоге? Предвидеть всеобщую бойню и предотвратить ее? Вполне и сделал. Тогдашние сильные мира сего, возглавили 'Крестовый' поход на восток и закономерно обломались. Преимущества быстрого обучения имеют огромные недостатки, например отсутствия мастерства и понимания процесса волшбы. Вся это живая масса была перемолота на стенах городов, на подступах к зачарованным рощам и развеяна мелким пеплом в любом другом удобном для них месте.

Почему маги Европы не смогли противостоять магом Руси? Так сильных магов, из древних Родов, не становилось больше. Наоборот, их количество только падало. Некоторые умирали, некоторые сообщали о своей изоляции, большая же часть взяли в руки Палочки. Да. Маг из древнего рода тотально превосходил 'Мясо', используя палочку, более тонкие плетения, более сильные и изощренные проклятья, но в прямом противостоянии против магов старой закалки, ни не котировались. Из стаи Львов, аристократия превратилась в стаю шакалов, во главе с ненамного более сильным шакалом, бледной тенью того самого льва. Вторым и решающим фактором стал невосприимчивость магов Руси к слабым проклятьям. Магия Веры в Древних Богов защищала достаточно успешно, давала время для нанесения удара, и еще немного, чтобы оторваться от преследования. Такой стратегии придерживались одиночки, группы и сильные единицы выходили, убивали и возвращались к прерванным делам. Яркий пример неравномерной полезности одного приема по отношению к Реальности. Те же Тролли считались сильными противниками в Европе именно из за своей невосприимчивости. Их обычно не трогали, вот и дожили до двадцать первого века.

Обозленные, опозоренные и яростные, волна убийца, изрядно поредевшая, вернулась в Европу. Где принялась за бывших господ. Все же 'Сильных', принято выбивать в первую очередь. Тот период закончился созданием новых Родов, сохранившихся до наших дней. Именно они, и правят магической Европой в наши дни.

123 ... 161718192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх