Интерлюдия. Кай Косадес. Командир поискового отряда Клинков.
— И как это понимать? — недовольно проговорил мастер-шпион.
— Увы, когда мы прибыли на место и обыскали развалины, головоломки там уже не было. — стоявший перед Каем босмер виновато опустил голову, понимая, что начальство крайне не любит, когда подчиненные не выполняют заданий, и дело десятое, что виноваты, строго говоря, не подчиненные, — Были обнаружены несколько незаконных археологов, но ни в их вещах, ни рядом, искомый предмет тоже не обнаружен.
— Это крайне плохо! Может статься, что кто-то играет против нас, — Кай Косадес поднялся со стула, задумчиво принявшись расхаживать по комнате, — Так. Твоему отряду задание.
— Слушаюсь!
— Выяснить все, что сможете по предполагаемому противнику. Понимаю, задание очень расплывчатое, но что имеем. Необходимо выяснить, кто мог приложить руку к исчезновению головоломки, а самое главное, зачем ему это понадобилось. Ты уверен, что это не наш подопечный внезапно решил все-таки выполнить поручение?
— Абсолютно. Объект наблюдения не покидал города дальше шахты, да и там собирал какие-то грибы, видимо, по нуждам Гильдии Магов.
— Ладно, пока примем как рабочую гипотезу, что это не он. Как только что-то узнаете — сразу ко мне с докладом!
— Понял! Могу идти?
— Свободен... — выдав задание, Кай потерял интерес к беседе и, отвернувшись, стал рыться в сундуке у стены в поисках чего-то.
Коротко поклонившись, босмер развернулся и быстрым шагом покинул жилище шпиона.
Дождавшись, когда подчиненный выйдет, Кай повернулся от сундука, снова сел на стул и крепко задумался. В то, что его подопечный смог по-тихому стащить таки головоломку из Арктанда Кай не верил, а спросил только для галочки, чтобы удостовериться. Но, в то же время, кто-то же ее утащил! Что за новый игрок?
— Придется вспомнить молодость... — проворчал шпион.
Решив для себя, что стоит самому принять участие в выяснении всех обстоятельств, Кай откинулся на спинку стула и стал неторопливо набивать трубку. Легкая смесь скуумы и табака обычно помогала ему сосредоточиться на стоящей перед ним проблеме. А вред для здоровья — а что вред для здоровья? На то есть магия и зелья.
Орчиху я нашел в одном из углов общего зала, задумчиво переставлявшую склянки на полках одного из стеллажей.
— Кхм... Шарн гра-Музгоб, можно обратиться?
— Да, ты что-то хотел... ученик? — повернулась ко мне женщина.
— Если возможно, я хотел бы попросить вас показать мне что-нибудь, не слишком сложное, из магии восстановления. Я как раз сегодня начал читать книги по теме, там все написано крайне общими словами, вот я и подумал...
— Что именно ты читал? — Шарн поставила на полку бутылочку, которую держала в руке, и повернулась ко мне.
— "Заметки о расовом филогенезе", как-то так, вроде...
— А, знаю, — отмахнулась она, — Там и правда по теме написано очень мало. Автор больше был озабочен тем, чтобы преподнести миру результаты своих исследований по межвидовому скрещиванию разумных... Пфф... Ладно... Что бы тебе показать...
Орчиха на некоторое время замолчала, задумчиво потирая подбородок.
— Ну, думаю, бальзам будет в самый раз для начала. Да и полезно опять же... В общем смотри.
Достав из складок мантии нож, она с абсолютно спокойным лицом порезала себе руку, а потом, демонстративно держа ее перед моими глазами, произнесла заклинание.
Смягчающий бальзам Балины!
Место ранения окутало неяркое свечение, и порез стал на глазах затягиваться. Через несколько секунд от него не осталось даже шрама, оставив только гладкую зеленую кожу.
— Это заклинание называется "Смягчающий бальзам Балины", — тем временем произнесла Шарн, — В принципе, заклинание простейшее, оно может только затянуть вот такие небольшие ранения, ну, может быть, с чем-то более серьезным может помочь, но придется применить заклинание несколько раз подряд. Сам понимаешь, это не эффективно, поэтому, для исцеления тяжелых ран используют более мощные заклинания. Про травмы или утраты конечностей я и вовсе не говорю, это еще серьезнее.
— Хм...
— Но все равно полезно, тем более, что для начала ничего серьезного и не выучишь... Так, а теперь, смотри внимательно...
И она стала очень неторопливо, по мелочам, объяснять мне, как создавать это заклинание. Уж не знаю, или это я такой вундеркинд, или оно, действительно, настолько элементарно, но самостоятельно я смог его повторить уже с третьей попытки, затянув небольшой порез на своей ладони.
— Молодец, хорошо получилось! — похвалила меня Шарн, — Теперь — тренируйся, можешь сходить к страже, у них порой бывают раненые. Ничем серьезным ты им не поможешь, но, опять же, и вреда никакого, не все же себя резать, правда? А когда будешь уверенно применять заклинание — приходи, научу еще чему-нибудь...
— Уверенно? Но... — я озадаченно посмотрел на учителя, вроде бы я вполне выучил заклинание, оно же получилось...
— А ты попробуй, повтори! — улыбнулась орчиха, — можешь не резать руку, заклинание можно использовать и на здоровую цель. Смысла не будет, но создать ты его создашь.
Смягчающий Бальзам Балины! (примечание автора: в таком виде буду писать в тексте моменты, когда герой или кто-то рядом с ним будет использовать заклинания. Ну, может быть, ничего не напишу, если ГГ не знает заклинание или не заметил момент каста. Один-два раза напишу полностью, потом буду как-то сокращать название.)
Ага, аж два раза... В смысле, что ничего не вышло. Я проделал все, как и в прошлый раз, почувствовал, что называется, "течение магии в своем теле", вероятно, это и есть то, что в играх маной называют, но вот дальше ничего не произошло.
— Эм... — я озадаченно посмотрел на орчиху, — Но ведь в прошлый раз получилось же!
— Получилось, но ты только что выучил заклинание, к тому же, самой магией ты занимаешься второй день, считай, да и то, вчера была только теория. Чего ж ты хотел то? Чудес не бывает. Тренируйся! Чем чаще будешь успешно применять, тем чаще оно будет успешно и получаться.
— Понятно... — задумчиво проговорил я, обдумывая новую информацию, — Спасибо за пояснения! И за заклинание... Буду тренироваться...
-Не благодари, я тут работаю, вообще-то... Когда сможешь создавать бальзам хотя бы через раз — приходи, будем считать, что первое заклинание ты освоил. Если будут вопросы — тоже обращайся.
— Спасибо еще раз...
Внезапно ощутив накатывающую усталость, я пошел обратно в общежитие, тем более, что на улице, похоже, уже была ночь.
* * *
— Добрый день, коллеги! — несколько магов, включая меня, рассаживались на широкие скамейки в лекционной части гильдии, — Меня зовут Абеле Хридитте, некоторые из вас могли, вероятно, знать меня, как алхимика, проживающего в данный момент в Валенварионе. Для прочих, думаю, это не важно. Сегодня Архимаг Требониус пригласил меня в гильдию, чтобы прочесть лекцию о призывах существ и общих моментах теории Колдовства. Если после нашей встречи у вас еще будут вопросы — можете смело их задавать!
Закончив с вступительной частью, Абеле стала рассказывать. Сначала я даже не понял, к чему, вообще, ее слова, но втянувшись, начал вслушиваться внимательно.
— Для начала я поведаю вам, что такое Обливион, ведь именно с ним придется иметь дело тем, кто решит все-таки заниматься Колдовством, особенно призывая разумных существ, а не простые неодушевленные предметы. — бретонша демонстративно подняла руку, неразличимо прошептав несколько слов, в результате чего между ее пальцев, сверкнув на миг сиреневой вспышкой, возник черный кинжал сложной формы, напоминающий клык хищника, — Как вы видите, призвать из плана Обливиона неживую материю — совершенно несложно. Строго говоря, до сих пор идут споры, считать ли это действие призывом, поскольку, в отличие от призыва даэдра, мы не можем отследить, был ли изначально призванный объект в Обливионе, а также — перемещался ли он между планами, — кинжал исчез в такой же вспышке.
— А я уж представлял себе что-то вроде: "Каждый раз, призывая доспех вы оставляете мерзнуть очередного дремору"... — прошептал сидевший рядом со мной альтмер, вызвав улыбки на лицах остальных.
— Далее, думаю, стоит перечислить, сколько всего существует планов, — Абеле повернулась к доске, стоявшей у стены, взяв в руки мел, и принялась чертить схему, — На нынешний момент мне известно о семнадцати планов, каждый из которых подчиняется своему Лорду Даэдра. Вот их список: Апокриф (Хермеус Мора), Мертвые Земли (Мерунес Дагон), Дрожащие острова (Шеогорат), Хладная Гавань (Молаг Бал), План Клавикуса Вайла (название неизвестно), Квагмир или Трясина (Ваермина), Лунная Тень (Азура), Зольник (Малакат), Очаги Наслаждения (Сангвин), Тысяча Лун (Мефала), Загубленные Бездны (Намира), Цветные Комнаты (Меридия), Опасная Тень (Ноктюрнал), Гора змеи или Раздел Власти (Боэтия), Охотничьи Угодья (Хирсин), Ямы Периайта (Периайт) и План Порядка (Джиггалаг). Некоторые из этих планов закрыты от нас, поэтому информации об их обитателях вы не найдете, равно как и не сможете, скорее всего, пообщаться ни с кем из них, кроме самого Лорда, если он будет благосклонен. Если вас заинтересует более подробное описание — советую прочитать "Книгу Даэдра"...
— Простите, — подал голос все тот же альтмер, — Я уже читал книгу, но там не было ни слова про Джиггалага...
— Да... Разумеется... — вздохнула Абеле Хриддите, — Видите ли, Джиггалаг по сути обитает в той же части Обливиона, что и Шеогорат. И изначально, было мнение, что он не является обособленным Лордом Даэдра, поскольку остальные из них имеют собственный домен. Поэтому, в "Книге Даэдра", которая была написана несколько столетий назад, и с тех пор, по неизвестной причине, не исправлялась, некоторая информация может отличаться от современных источников.
Теоретическая часть занятия длилась еще с час, за который Абеле рассказала вкратце о каждом из планов, об известных чертах характера Лордов Даэдра, а также о возможностях обитателей их планов. Когда, наконец, был объявлен перерыв, по лицам слушателей было понятно, что количество полученной информации явно превышает их способность эту информацию перерабатывать. Даже я сидел немного пришибленный — не думал я, что в мире полном магией мне придется снова столкнуться с банальной студенческой жизнью, хоть и в несколько иной форме. Казалось бы, вступил в гильдию, выучил заклинания и гуляй — причиняй добро и справедливость... Ан нет! Как бы не так! Каждое заклинание придется долго тренировать, а без знания общих принципов соответствующей школы вообще не представляется возможным понять что-либо...
Когда слушатели, а затем и лектор, вернулись, Абеле Хриддите перешла к практической части занятия:
— Итак, поскольку в рамках таких курсов, как у нас с вами, многого рассказать не представляется возможным, я постараюсь дать вам общие знания с тем, чтобы дальше вы развивались самостоятельно. Благо литературы по призывам из Обливиона имеется довольно много, — она помолчала, а затем добавила, — если не считать часть, посвященную Некромантии, конечно...
— Некромантии? — я не удержался от вопроса, смутно припомнив, что во всех частях игры некромантия была всегда под запретом, — Не могли бы вы пояснить? Ведь, насколько я понял, Колдовство работает с планами Обливиона, а среди перечисленных вами я не припомню ни одного Лорда Даэдра, связанного с душами умерших или смертью...
— Все верно... — она вздохнула, — Дело в том, что существует еще один план, Каирн Душ. Это даже не столько план Обливиона в прямом смысле, там нет Лорда, из него невозможно кого-либо вызвать... — помолчав, она все-таки решила договорить, — по крайней мере, обычным способом. Но в это место попадают души всех умерших разумных. Не просите меня рассказать, как работать с этим планом. Мало того, что я просто не знаю, так это еще и незаконно и опасно, причем, в первую очередь, для вас.
— Опасно?
— Да, в любой провинции существует множество некромантов, наплевавших на запреты магического сообщества, и начавших свои исследования в этом направлении. За ними тянется длинный кровавый след жертвоприношений и черных ритуалов. Практически каждый из них сумел пробиться в Каирн, возможно, договориться с кем-то или чем-то, обитающим там. Но все они, поголовно все, закончили свои жизни очень печальным образом. Или разорванные своими собственными созданиями, или убитые служителями храмов и гильдий за свои преступления.
— Но... — подал голос сидевший на первом ряду человек.
— Можете называть меня просто Абеле, — кивнула женщина.
— Абеле, если некромантия запрещена, то, как быть с призывами скелетов и ходячих трупов, которые довольно распространены в качестве не слишком сильных заклинаний?
— Молодец, что заметил, — кивнула она, — Да, это единственные существа, которых можно отнести к некромантии, но призывы которых не считаются преступлением. Причина лично мне не известна, но довольно много магов действительно владеют призывами скелетов и ходячих трупов. Если есть желание узнать об этом больше — обратитесь в гильдию, вам подскажут, кто из известных им магов владеет этими заклинаниями.
Мнде... Что-то я не понимаю... "Некромантия — это плохо." Хорошо, допустим... За обучение ей — наказывают. Отлично. Но, в то же время, толпа народу призывает низшую нежить и пользуется их услугами. Где логика? Где-то тут, определенно, есть подвох, вот только где? Через несколько секунд до меня, кажется, дошло:
— Простите...
— Да?
— Но разве нежить призывается? Ведь одно дело — даэдра, они обитают в Обливионе, а значит, их мы вызываем на наш план, но скелеты?
— Поздравляю, — улыбнулась Абеле Хриддите, — вы только что озвучили вопрос, который давно занимает всех, кто долго и всерьез имеет дело со школой Колдовства. Ответа на ваш вопрос у меня, увы, нет. Но момент интересный, вы правы, тот же ходячий труп, как бы он ни выглядел, по сути является всего лишь видоизмененным трупом разумного, в той или иной мере оживленный при помощи магии. С этой точки зрения их нужно относить к чистой воды некромантии. Но! — она подняла указательный палец, — Как тогда быть с тем, что заклинания их призыва строятся по тем же принципам, что и в случае, скажем, дреморы? А как насчет того, что для их призыва не требуется исходный материал?
— Но, тогда получается, что их именно призывают, — озадаченно побормотал я.
— А как быть с заклинанием, позволяющим поднять скелет или ходячий труп из мертвого тела? Заклинания разные, результат одинаковый. (Примечание автора: Этот момент меня самого интересует, но объяснения я не нашел. Почему в Морровинде запрещена некромантия, но есть заклинания вызова зомби и нежити? В то же время, в Обливионе и дальше — есть заклинания именно сотворения нежити из трупов врагов... Понятно, что игровая условность, но какое-то объяснение хотелось бы. Кто знает — делитесь в комментариях)
Вот теперь я совсем ничего не понял... Какие-то двойные стандарты получаются... Скелет вызванный методами Колдовства — не некромантия, а скелет, поднятый из трупа разбойника — некромантия. Хотя они оба так же не существуют без контроля мага, так же за милую душу будут рвать глотку окружающим... Идиотизм какой-то. Дав себе задание при случае выяснить подробности, я кивнул преподавателю, что вопрос с моей стороны исчерпан, и продолжил слушать.