Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Усохла в тебе тяга к приключениям.

— Не то, что бы усохла, просто надоело. Первый год, как сумасшедшая неслась по уровням. Ходила в набеги на другие фракции, пыталась стать грозой пиратов. Потом, как то потускнело все, стало обыденно. Да и учеба в институте напрягать начала. Если бы не работа в конторе, давно бы закинула игру.

— А чего в контору устроилась?

— Деньги на учебу были нужны. Вот и подписала контракт на три года, как раз до окончания Вуза.

— И кем будешь?

— Учусь на юриста, а там как масть пойдет. Ладно, пошли наверх, сумрак скоро начнется.

— Ты иди, я успею слинять, — махнув ей в след рукой, подошел к очередной жиле.

Однако добить ее не сумел, знакомое 'дзинь', прозвучало в правом ухе. Тушка личинки пепельного червя, прорисовалась на границе моей видимости. Я вызвал своих бойцов и уже собирался броситься в атаку, когда услышат еще два 'дзинька', теперь уже слева. Еще две личинка спешили на праздник жизни.

— От трех не отобьюсь, — я вздохнул и скастовал портал к складу.

Сдача породы на склад, быстрое запихивание в себя миски плова и подойдя к рингу, добавив себя в список ожидающих боя игроков. Два первых боя, как и ожидалось, продул. Зато обрадовался всплывшему сообщению: 'Ранг кулачного бойца повысился до 1-го. Бонус ранга — скорость атаки +10%, шанс оглушить/покалечить врага +5%'.

Вот теперь, я стал на равных с большинством из присутствующих бойцов, а опыт боев в реале, немного помог и в виртуале. Предугадать удар в игре, естественно было не возможно, персонажи не замахивались. Но прямой в голову, почти всегда приводил к оглушению, а удар в плечо или локоть, часто калечил противника. Исходя из своих наблюдений, быстро подобрал комбинации ударов, позволяющих вырубать противников быстро и максимально эффективно. Проведя на ринге три десятка боев, одержал 27 побед. Обо мне начали говорить и даже делать ставки.

Сумрак закончился и вышедшая из штрека Жужуха, махнула игрокам рукой. Рудокопы подхватились и повалили в шахту, оставив зону отдыха девственно чистой, я тоже полетел к табличке и за три часа, слил энергию в ноль. Сдав руду, закинул в топку плов и поставил очки на паузу. За окном, в реале, начинало светать, но спать совершенно не хотелось. Попивая пустой кофе, залез на форум.

Первым делом открыл ветку о новом Герое. Ник пока не афишировался, предложение Улья, о взаимовыгодном сотрудничестве, находился на первом месте. Остальные кланы, сдали позиции или вообще закрыли тему.

Далее меня интересовал параметр 'энергия'. Игрок с ником Профи, писал: 'Энергия тратится при выполнение различных физических нагрузок, связанных с добывающей, перерабатывающей и производственной профессиями. Увеличить количество энергии невозможно, а вот прокачать экономию энергии, можно и даже нужно. Главное, не пытаться объять необъятное. Раскачать экономию во всех сферах деятельности, теоретически можно, но потребуется огромное количество времени, либо солидное капиталовложение. Так что среднестатистическому игроку придется сделать выбор, либо качаться, либо полностью отдать все силы на повышение ранга профы. Каждый ранг умения, увеличивает скорость выполнения работ и дает плюс к экономии энергии'.

Переключившись в игру, заметил сидящего у сторожки Железного голема, гладиатора, 168-го уровня, с ником Вертер и усмехнулся про себя: 'Вот у кого, ник в масть'.

Проторчав в шахте еще шесть часов и рассчитавшись с провисом в добыче, покинул шахту.

Шепотовка встретила меня ночным небом, усеянным звездами, а полная луна давала яркий белый свет. Красота!

— Привет, — рядом со мной стояла Гремучая Шипучка.

— Привет. Смотрю, теперь ты замерла на одной уровне?

— Вовсе нет. Я после нашего прошлого разговора, вышла из игры и только сейчас подключилась. А ты, смотрю не сидел тут без дела!

— Ну да, несколько квестов сделал, в шахте потрудился.

— И какие сейчас планы? — прищурила глаз дроу.

— В храм пойду качаться.

— Круто, давай вместе. Доберем, хила в пати и рванем.

— Эмм. Да мне, как бы пати и не нужна. Легко в соло качаюсь.

— Так-то на первом этаже. В подвале опыта больше идет, а в соло, троих очень трудно убивать.

— Не знаю, я легко убиваю.

— КАК? — глаза дроу округлились.

— Что значит как?! Слуг призываю и вперед.

Шипучка смотрела на меня с недоверием, но видно вспомнив свою ошибку на счет портала, на этот раз решила промолчать. Оставив ассасинку в одиночестве, направился к храму. На площади, все тот же шум и гам. Вокруг суетится народ. Приметил значительно подросших в уровнях вчерашних игроков и партию свежих 10-12 уровневых новичков. Пройдя сквозь строй кричащих игроков, смело вошел в храм.

Приведения снова подросли и стали 24 уровня, да и поголовье их, заметно увеличилось. Данж в очередной раз подстроился, под мой подросший уровень. Но все равно, первый этаж, это уже не мое. Шутя вырезая пытавшихся атаковать нас призраков, пробились к спуску в подвал. В подвале, мобы так же подросли и в уровнях, и в количестве. Наглеть тут, я не рискнул. Действуя проверенной временем тактикой, приступил к степенному качу. Петы росли как на дрожжах, чего нельзя было сказать обо мне. К концу третьего часа, я наконец-то получил 23 уровень и повысил ранг владения кнутом до второго.

— Вот же черт, — выругался я, — Мне же кулачника нужно раскачивать.

И я начал убирать кнут, на время убийства скелетов. Рыцарь спокойно держал на себя всю троицу мобов. Станы по здешним скелетам не проходили, как я ни старался бить им по черепушкам. Пришлось сменить направление атаки и переключиться на суставы, здесь прогресс был на лицо и очень часто противники не могли вовремя поставить блок щитом или сделать выстрел. Когда же принимался за зомби, доставал назад кнут и порол зеленого не жалея сил. Монотонный кач, что может быть хуже, но как известно, именно он составляет наибольшую часть игрового процесса. Потратив еще три часа, я наконец-то стал 24-ым и получил извещение о взятии второго ранга в умении рукопашного боя. Теперь, моя скорость атаки, возросла на 20%, а шанс оглушить или покалечить цель, подтянулся к 9%. Меня уже выворачивало наизнанку, от одного вида зомби и скелетов, и лишь огромное желание апнуть 25-ый, не позволило раньше времени вылезти из храма.

К моменту, когда это все-таки свершилось, Рыцарь, сумевший обогнать меня в уровнях, взял 30-ый и обзавелся двумя новыми умениями: 'Мастер щита', пассивное — каждая вторая атака будет блокирована щитом. 'Контрудар', пассивное — с вероятностью в 33%, Рыцарь контратакует врага в ответ и не промахнется.

Фея подросла до 20-го и получила умение: 'Взгляд орла', пассивное — увеличивает радиус распознавания цели до 100 метров.

— А вот это, действительно круто, — я уже давно заметил, что в игре, существует как бы два типа зрения. Первое, обзорное — позволяло видеть статичные объекты: виднеющийся на горизонте лес или горы, уходящую вдаль дорогу, проследить за течением реки и т.д. Второе, распознавательное, отвечало за возможность рассмотреть персонажа или монстра и выбрать его в цель. Стандартный радиус распознавания цели составлял 55 метров, с бафом: 'дальнозоркость' увеличивался до 75. Фактически, я получил улучшенный вариант дальнозоркость на постоянную основу. 'Теперь уж точно увижу гремлинов раньше, чем они начнут атаковать меня'.

Прорубившись сквозь строй душ на первом этаже, вышел на свежий морозный воздух.

Монотонный гул голосов у храма, надавил на уши. Недавнишние мелкоуровневые игроки, уже щеголяли 20-ми левелами и с видом бывалых, собирали пати в храм. Постоянно с кладбища выбегали игроки и сломя голову кидались назад в храм. Частенько, оттуда выходили и целые группы, и обкладывая друг друга матюгами расходились в разные стороны, что бы попытать счастье с новым составом.

Заскочив в таверну к Фиаско, изучил новые умения: 'Боевые слуги', пассивное — увеличивает силу критической атаки слуг на 10%, шанс критической атаки слуг на 15% и повышает точность слуг на 10%. 'Печать сна', активное — погружает врага в кошмарный сон на 25 секунд и забирает 20хп каждую секунду, любая атака выведет врага из сна. 'Печать охотника', активное — вешает на врага метку, увеличивающую наносимый урон на 18% и не позволяет жертве укрыться под вуалью невидимости, время действия метки 120 секунд, перезарядка умения 20 секунд.

Следующей моей остановкой, стала пещера Дукки. Отшельник сидел у входа в пещеру, в одних штанах, в позе лотоса и походу медитировал. Зная его вздорный характер, решил не нарушать покой. Выставив рядом с дворфом бутылку с настойкой, получил известие о завершении квеста и направился к дальней стене пещеры. Потайная дверь была открыта. Прогулявшись до портала, переместился в подземелье заброшенной шахты. Фея, увы, так и не видела ловушек. Выбравшись назад, застал Дукки храпящим у костра.

— Вот уж действительно, непись алкоголик. Утром выпил — день свободен.

Погоняв в окрестности мобов и дождавшись отката портала, полетел назад в Шепотовку, и сразу же переместился в шахту.

'Ну, гремлины, теперь держитесь!'.

Наконец-таки, я смог хорошенько их рассмотреть! Кучка низкорослых, не больше метра высотой, коричневатых существ, с огромными, непропорционально большими ушами, огромными глазами и широченным ртом, наполненным острыми зубами, топталась у стены шахты на пределе моей видимости. Тощее, но мускулистое тельце, удерживалось на кривых, массивных, коротеньких ножках. А их неимоверно длинные, жилистые руки, болтались практически у самой земли. 'Гремлин-пращник, 34-ый уровень, 3140хп', — подсказала системка. Я присмотрелся к мобам еще раз и заметил, что один из отряда, немного выше остальных: 'Гремлин-лидер, 37-ой уровень, 4475хп', ѓ— тут же объяснила замеченную мной разницу система'.

Но даже то, что я их увидел раньше, чем они открыли огонь, не дало мне преимущества. Дальность стрельбы Охотницы, оказалась равной стандартной зоне распознавания врагов, то есть, 55-ти метрам. И стоило нам, лишь подойти ближе, как гремлины, тут же засекли нас и в мгновение ока отправили питомцев на перерождение, а я, в очередной раз плюхнулся к Олеськиным ногам.

— Знаешь, — посмотрела на меня, улыбающаяся Жужуха: — Таким способом, еще ни один игрок не добивался моего внимания. И если следующий раз, ты захватишь букетик цветов, то я, так и быть скажу: 'Да'.

ѓ— Я подумаю, — улыбнулся я и полетел назад в Шепотовку.

Потолкавшись по деревне, взял пару редких заданий у Иллионы, показавшихся на первый взгляд, легкими. Подумаешь, добыть десять присосок пиявки и десять трутников, грибов растущих на стволах сухих деревьев.

Прогуливаясь по неисследованным ранее окрестностям, нашел замершее болото и провалился в него по уши. С трудом выбравшись из трясины, оказался в окружении толпы болотных пиявок, имевших в диаметре добрый метр. Нарезав с полсотни черных бестий, добыл десять присосок: 'Даже страшно представить, какой отвар, Иллиона готовит из этих ингредиентов'.

После болота с пиявками, злой и уставший, прошагал пару километров до следующего квестового маркера и попал в высохший лес. Грибы здесь, были по всюду и по началу, я даже воспрял духом. Но лишь приблизился к ближайшему деревцу и принялся отдирать трутник от ствола. Как из земли полезли нехилые черви, размерами с питонов. Охотница разразилась залпом стрел, но быстро прикинув нанесенный одному червю урон, я понял, такую толпу, не завалить. Отозвав питомцев, я бросился наутек. Благо, черви были медлительными. Целых две минуты я носился по сухостою, отдирая грибы и уворачиваясь от атак гигантских червей, пока сумел добыть десять грибов.

Сдав квесты Иллионе, получил в награду: улучшенные 'тканевые штаны знахаря', увеличивающие запас здоровья на 350хп и поднимающие интеллект на 5 единиц, и улучшенную 'кожаную бандану разбойника', добавляющую +3 к ловкости и повышающую шанс крита на 2%.

Выйдя от Иллионы, сразу же повязал бандану на голову, сложив ее в полоску и активировал выход из игры.

А в реале меня ждал грандиозный облом. Еды в доме больше не было. Промыв желудок горячим чайком я подкатил к телефону и принялся названивать в центр помощи инвалидов с просьбой прислать толковую женщину, для закупки продуктов. Пришедшая из центра дородная мадама, со следами изрядной потрепанности жизнью на лице, принесла из соседнего магазина сумки с запасами провизии. И расстегнув свой полушубок, под которым находилось безумно короткое платье с огромным декольте, без капли малейшего стеснения, заявила об оказание сексуальных услуг за отдельную плату. Мое удивленное лицо, ее явно развеселило. Шепнув мне на ушко: — Ты все же позвони, я очень горячая штучка, — она, засунув визитку с номером телефона в мой раскрывшийся рот, удалилась, вульгарно покачивая массивными бедрами. После такого нашествия, я даже проверил, на месте ли комплекты ключей от квартиры. Хоть особо и брать у меня было нечего, но чем черт не шутит.

Разбавляя, монотонный кач в храме полетами в шахту, я постепенно приближался к заветному тридцатому уровню.

Муха на пне, много чего знал и был неплохим рассказчиком. Вспоминал истории из своего игрового прошлого, как ходили кланом на Кракена, а потом месяц восстанавливали корабли. Как гонялся за пиратами и плавал в набеги на другие фракции. Много историй поведал он, но как то, не слышалось в его голосе, ни радости, ни печали, от этих воспоминаний. Словно робот с тобой разговаривает.

За это время Охотница перевалила за 30-ый уровень и изучила два умения: 'Стойка беглого огня', переключаемое игроком — увеличивает скорость стрельбы на 300%, понижет силу атаки и шанс критической атаки на 50%. 'Стойка Снайпера', переключаемое игроком — увеличивает силу атаки на 100%, повышает дальность и точность стрельбы на 50%, понижает скорость атаки на 35%.

'Хм, увеличенная дальность стрельбы?! Надо будет еще раз наведаться к гремлинам, чем черт не шутит. Да и букетик цветов прихвачу, а вдруг', — посетили мою голову дерзкие мысли. Фея, взяла 25-ый, и я в очередной раз полетел в пещеру отшельника, и как обычно застал Дукки в скверном настроении. Но бутылка настойки, даже с неписями творит чудеса. Вылакав половину пятилитровой тары, Дукки, вальяжно привалился на один бок и принялся грызть, неведомо откуда взявшееся, яблоко. Я же зашагал к потайной двери и переместился в подземелье заброшенной шахты.

Практически сразу в ушах раздалось заветное 'дзинь' и Фея подсветила ближайшую ловушку. Мое настроение значительно улучшилось. А когда негромкий щелчок известил о деактивации ловушки, я чуть не пустился в пляс. Вздохнув с облегчением, я призвал остальную команду. Двадцатиметровый тоннель, привел мой отряд к небольшому залу, облепленному паутиной. В окружении своих питомцев, я аккуратно вошел в помещение. Признаков жизни не наблюдалось, но внутреннее чувство кричало об опасности. Новые 'дзинь' и я увидел притаившихся по углам, очень крупных пауков. Всего десять целей. Посмотрел информацию одного паука: 'Ветхая Черная вдова, уровень 50, 1000000хп!'

Я не поверил своим глазам и еще раз пересчитал нули. Так и есть миллион единиц жизни:

123 ... 1617181920 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх