Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
'Ваааа, остановись, я был неправ, я не сделаю этого снова!'
'Один раз предатель, всегда предатель'.
После повторения этого 3~4 раза, Дедрик немедленно опустился на колени будучи вызванным.
'Ваа, Хоз-хозяин, я сожалею! Я сошел с ума на некоторое время и просто шутил!'
Но Арк даже не питался слушать и продолжал избивать его без капли милосердия.
Если Вы изобьёте тех кто обидел Вас однажды, они, несомненно, попытаются отыграться на Вас позже. Дети, которые выросли без манер, главным образом становятся такими, потому что их родители нерешительны.
Так же, как домашние животные могли бы попытаться укусить своего владельца, если их не правильно обучить в раннем возрасте. Когда вы обучаете кого-то хорошим манерам то Вы должны удостовериться что эти семена посажены очень глубоко в сознании.
Арк планировал извивать его до тех пор, пока они по крайне мне не вышли из подземелья.
Глава 6 Смотритель душ
'Змея, собери предметы'.
Когда Арк указал на предметы, собранные у его ног, Змея вытянула язык и всё проглотила. Груды мусора, которые были захвачены потоком, были довольно прибыльными. Различные виды морской водоросли, предметы Русалов, микстуры восстановления, Жемчуг и другие случайные предметы. Благодаря этому сумка, которую он полностью освободил в Ноделессе, снова полностью наполнилась.
Исключительное количество монстров охраняло груду мусора, но теперь, даже если 5 или 6 монстров этого подземелья атаковали его, он мог бы легко победить их.
Преимущество Идущего во Тьме это атрибуты что увеличиваются во Тьме , что позволяло ему сражаться с монстрами более высокого уровня, чем он был сам, и благодаря этому, он смог получить дополнительный опыт от уничтожения монстров что были по крайней мере на 5 уровней выше, чем он не прикладывая особенных усилий. Дополнительный опыт составлял 10% за 5 уровней. Монстры, с которыми он столкнулся в животе Галлика, были в среднем на 10 уровней выше.
Дополнительный опыт составлял огромные 20%! Чтобы максимизировать эффект, Арк спал только в течение 2 часов в день и упорно работал, чтобы поднять уровень. Благодаря этому уровень Арка увеличился на 10 всеголиш за одну неделю.
'Окно статуса'.
Имя персонажа: Арк
Раса: Человек
Склонность: Хороший +50
Известность: 520
Уровень: 62
Профессия: Идущий во тьме
Титулы: Рыцарь Кот, Хранитель
Здоровье: 1,305
Манна: 730 (+100)
Духовная Сила: 100
Сила: 176
Ловкость: 196 (+17)
Выносливость: 246
Мудрость: 25
Интеллект: 141
Удача: 41
Гибкость: 14
Искусство Убеждения: 18
Уход: 18
Специальная характеристика: Знание древних реликвий 35
Эффекты снаряжения:
Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%
Броня из шкуры черной медведемыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.
Шлем кристаллического голема: Манна +100
*в темноте все способности + 20%
*Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.
*Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%
*вы можете понять истинные свойства любых инструментов.
Благодаря устойчивому подъему Выносливости его здоровье теперь было более чем 1,300. С 100 дополнительными очками Манны от Шлема Кристаллического Голема его текущий уровень Манны был 830! Теперь было возможно последовательно использовать Темное Лезвие 8 раз, если он не использовал своих Фамильяров.
Так как его уровень перевалил за 60, его охотничья эффективность уменьшилась, потому что он больше не мог получать 10%-й дополнительный опыт.
'Я не замечал бонус опыта когда он был, но теперь когда он исчез, мне кажется, что опыт вообще не увеличивается. Ну, так как мой уровень достаточно повысился, и сумка почти полна пришло время закончить задание'.
Он все еще не нашел никаких подсказок чтобы закончить задание.
Лабиринт внутри Белого Кита был намного более сложным, чем он ожидал. Дорога по которой он шел была по большей части прямой, но если он немного отклонялся, то всё становилось подобным лабиринту . Покрытые слизью подобные тюремной камере стены местами были искривленные и запутанные и выглядели полностью одинаковыми независимо от того, куда он шел. В некоторых местах находились активные ловушки, подобные кислоте в желудке.
Сначала, все это было очень любопытно, но после того, как прошла целая неделя в подземелье, покрытом темно-красной плотью, он начала чувствовать себя как будто задыхался.
'Так или иначе я должен найти то место, где я смогу закончить задание'.
Арк шел вперед.
Он мог приблизительно предположить, где было расположено место связанное с заданием.
Он полностью прочесал подземелье в течение недели, но единственное место куда Арк не ходил было логово Больших Червей.
Арк до сих пор избегал поединков с червями из-за ограничения своих способностей. Но теперь, он был также 62 уровня. С дополнительным бонусом от нахождения в темноте он был на том уровне, где он мог так или иначе сражаться с ними.
Арк прошел через узкий проход и прибыл в широкую область. В месте подобном космической площадке покрытой красной мембраной, корчилось множество червей.
Арк вынул его котелок, сварил суп, и выпил его.
Пряный Ароматный Суп из Морепродуктов
Здоровье +100, Нападение и Защита увеличились на 20% в течение 30 минут.
Суп из Морепродуктов, который был сделан благодаря Кулинарии Выжывальщика которая достигла Среднего Уровня, и имел лучшие эффекты из всей еды изученной Арком. Кроме того, у него не было никаких побочных эффектов, которые обычно идут рука об руку с хорошими эффектами. Но для его приготовления требовались относительно редкая морская водоросль и моллюски, таким образом, он не мог часто его есть.
Энергия Арка повысилась после употребления супа. После этого также поевший Череп начал выманивать червей одного за другим.
Даже при том, что он поднял свой уровень и даже наслаждался эффектами супа, червь был столь же сильным как и при его первом с ним столкновении.
Если бы Дедик превратился в летучую мышь и привлек бы его внимание, то было бы намного легче. После сражения без него с трудными врагами Арк узнал, какой большой помощью был Дедрик. Но независимо от того насколько прискорбно это было, у него не было желания использовать Фамильяра, который не слушает его. Дедрику все еще нужно было помочь исправить его поведение.
'Хотя его характеристики выросли намного, пока Дедрик был заперт ...'
Череп теперь вырос до уровня 20, но его полезность была всё еще намного ниже по сравнению с Дедриком. Его движения были медленнее, чем у Дедрика, и он часто был в смятении, когда сражение начиналось, потому что он не был умён. Кроме того, его характеристики также повысилась в неправильных местах, таких как Мудрость или Удача, таким образом, его Выносливость была низкой. Если противник был червем, то для Черепа было трудно противостоять одной или двум его атакам.
Однако у Черепа была бесконечная преданость.
Когда Арк был в опасной ситуации, Череп умирал за него без колебаний. Игроки фактически не чувствуют боли, не считая слабого покалывания. Однако было сделано так, что НПСи или монстры чувствовали боль, подобную действидельности, и обладали страхом перед смертью.
По этой самой причине, Дедрик становился избитым Арком и страдал. Но независимо от того как хорошо вы обучаете ваше домашнее животное или Фамильяра не было почти никаких случаев, где они были готовы умереть вместо своего хозяина.
Это было возможно только потому, что Череп был глуп и имел сильную лояльность.
'Череп — стал моим дополнительным здоровьем'.
Реальная роль Черепа состояла в том что он должен был умереть за Арка в худшей ситуации.
Череп также понял свою роль. Если здоровье Арка падало ниже 10%, Череп становился его щитом ни секунды не колеблясь. Затем благодаря его характеристикам значительно поднятыми Несгибаемой Волей и Несгибаемой Телом, Арк проводил Контратаку или использовал Темное Лезвие по червю и убивал его.
Череп мог вынести не больше одного или двух попаданий от червя.
Если бы критический удар или Темное Лезвие, с некоторой вероятностью не были бы успешны, то Череп был бы неизбежно силой отозван в Нижний Мир. Однако благодаря опыту что Арк извлек от подводных сражений, точность его техник чрезвычайно повысилась, и шанс промаха стал очень низким.
В первый раз сражаться всегда трудно.
'У червя есть сильная и мощная атака, но способ его нападения заключается в повторении простой структуры'.
После убийства нескольких червей он привык к их атакам. Он ели выиграл у первых двух червей с которыми сражался, но поскольку он продолжил сражаться, после сражения у него в запасе оставалось всё больше и больше здоровья. Позже, он смог побеждать их с 30%-м запасом здоровья.
'Если бы червь не был крупным монстром, то я мог бы, вероятно, победить сразу двоих'.
У крупных монстров была способность отменять с высокой вероятностью много видов дополнительных эффектов. Если бы не это он мог бы иметь возможность сражаться с несколькими червями благодаря последовательным ударам тэквондо и атакой меча, подобно тому, как он боролся с Крабами или Акулолюдьми.
Используя подобный метод, все черви были побеждены за пол дня охоты.
'Хорошая работа'.
Поскольку Арк погладил его голову, Череп, катался вокруг, чтобы показать его счастье. В глазах Арка Череп стал мошенником более достойным похвалы.
Даже притом, что он почти умер несколько раз, если бы Арк погладил его по голове, то всё было бы нормально. Поскольку Арк с гордостью смотрел на Череп, Змея впилась в него с противным взглядом. Это было потому что Змея думала об Арке как о своём родителе, и она очень ревновала если хвалили кого-то другого. Если бы Арк похвалил хоть немного другого Фамильяра, то она становилась очень мрачной, обёртывалась вокруг Арка, и вела себя раздражающе.
Ну, теперь он привык к ней и теперь, это не беспокоило его также...
В любом случае, после убийства червей Арк занялся серьёзным исследованием подземелья. Но как только он пошел обратно, все вокруг начало вибрировать и издавать шум. Бум бум бум.
'Это был звук сердцебиения. Сердце Галлика находилось с другой стороны?'
Именно тогда Змея внезапно сползла на землю, и выплюнула что-то с кашлем.
Это был Компас Морского Императора.
Компас вибрировал, и излучал свет, который соответствовал звуку сердцебиения. Поэтому казалось, что Змея не смогла вынести этого и выложила компас.
'Это определенно то место, где задание будет завершено. Но куда точно я должен пойти?'
Независимо от того, в каком направлении он смотрел, всё они были все заблокированы. Тогда внезапно проход из видения от кристаллического столба пришел на ум.
Если Вы хотите увидеть, меня закройте Ваши глаза.
'Здесь есть какаето уловка, это — определенно намек'.
Арк остановился и закрыл его глаза.
Когда он сделал так, шум который он слышал постепенно утихал. Затем через какое-то время звук стал слышен только из одного направления. Зеркальце как будто стало единым с тем звуком, и стало вибрировать в одном направлении.
'Значит тот путь? Но он заблокирован ...'
Арк поместил его руку на стену и стал перемещаться. Тогда стена сжалась, как будто она была удивлена, и появился проход.
Дальше он действовал таким же способом. Когда он проходил через проход, он закрывал глаза и протягивал руку в направлении звука каждый раз, когда достигал тупика. И тогда появлялся новый проход. После такого перемещения приблизительно в течении нескольких минут, место покрытое с алым светом, предстало его взору.
В центре этого места находилась каменная статуя в форме человека. Она держала овальный каменный фрагмент в своей руке. Было похоже что каменный фрагмент был покрыт трещинами, у него была столь черная аура, что визуально казалось что он вибрировал.
'Нашел. Это — определенно тот предмет который она держала когда исчезла!'
Когда Арк протянулся к каменному фрагменту —
Глаза каменной статуи вспыхнули, и она подняла свою голову и освободила пронзающий крик.
'КЯЯЯЯЯЯЯЯ!'
'А, чт-что?'
Трещины подобные паутине распространились по всей поверхности каменной статуи. Затем как будто что-то вырвалось наружу и разбросало осколки статуи вокруг, и появись черная как уголь фигура. В целом она выглядела подобно Жнецу, с которым он боролся в Теневом Лесу.
У неё было огромное тело, достаточно большое, чтобы полностью заполнить всё пространство. Демон с глазами, покрытыми черной тканью и одетый в черную мантию. Позади неё темные волосы корчились вокруг подобно живым змеям. Она была абсолютно черной, даже кожа была столь смоляниста как старое дерево, которое почернело со временем.
— Появился Монстр босс Аделейн!
Задание было обновлено.
Божество покровитель Русалов Галлик ? Искоренение Тьмы
В конце Вашего исследования живота Белого Кита Галлика, Вы наконец прибыли к месту назначения. Источник силы, которая заполнила живот Галлика темнотой энергией и подняла монстров в виде немертвых, была в его сердце.
Бесспорно, что тьма заставила Галлика сойти с ума. Вы должны победить зло по имени Аделейн, родившееся из тьмы, и возвратить Галлика к нормальному состоянию.
Трудность: +E
Задание было обновлено с предупреждающим сообщением.
Трудность была изменена на +E!
'Кто бы мог подумать что босс монстр будет даже внутри кита!'
Внезапно, свисающие волосы распространялись как щупальца и приблизились, чтобы напасть на Арка.
Арк быстро переместил его ноги, чтобы избежать щупалец. Он заблокировал их, как будто это были щупальца Медузы.
Вспышка электричества сверкнула во тьме. Даже при том, что он заблокировал все щупальца, его здоровье понизилось на 200 пунктов.
'Глаза Кота!'
Высветились здоровье и уровень Аделейн.
Это был чудовищный монстр босс 100 уровня.
Звон колоколов предупреждающий об огромной опасности зазвучал внутри головы Арка.
'Не может быть, я не смогу победить этого монстра со своим текущим уровнем, даже если я должен буду умереть и возродиться снова!'
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |