Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Заброшенный рудник


Опубликован:
08.02.2017 — 30.03.2018
Читателей:
3
Аннотация:
ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатится из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира, это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее. Текс книги и аннотация сырые. Вычитка каждой главы проводится по мере написания. Вычитка всего текста будет производится только после того, как будет написана последняя глава 1 книги. За возможные ошибки, особенно в пунктуации, прошу помидорами не закидывать:) За Коментарии и указания на не стыковки, буду благодарен. Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я попытался пошутить и напомнил ей, о той ее фразе, про снятие проклятья, если любовью заниматься. За что был безжалостно бит и снова прозван "нубом", на этот раз "озабоченным". Потому что любое занятие, особенно тренировки, не только повышает характеристики, но и, само по себе, снижает время действия посмертного дебаффа. И к примеру боец, постоянно тренирующийся, придет в норму, не через неделю, а к примеру, всего через два-три дня.

Так что, за время восстановления стены, все уже давно избавились от дебаффа. Я сам, пока помогал со стройкой, получил целых 4 пункта в выносливость, а остальные, скинули дебафф.

Я попытался соотнести, сказанное Светеей, с тем, что мне рассказывали Варг, Проф и Баркус. Получалось, что смерть от лап мобов, здесь хоть и страшна, но если не умер сразу или, по несколько раз подряд, то потом вернешь все потерянные очки характеристик. Особенно если не будешь халявить и с головой уйдешь в тренировки или работу.

Это радовало. Хоть и несколько напрягало. Почему тогда, тот же Варг, сразу не прояснил этот момент? Зачем было страху нагонять? Но, как я потом понял, это стандартная практика, чтобы новички прониклись моментом и усиленно прокачивали себя. На что, кстати, и отводился, тот самый, месяц на "ознакомление с жизнью форта". Да и, если подумать, и, вспомнить сколько людей недавно полегло на стене, причем далеко не новичков, то все вставало на свои места. Чем сильнее ты будешь, тем больше шансов у тебя выжить, даже если отправят на перерождение. А будешь балду пинать, забив на прокачку и считай, что любая смерть, станет для тебя последней. Хороший такой стимул, чтоб сильнее становится.

Поблагодарив Светею, я прекратил бесцельно шататься по форту и призадумался. В принципе, путь своего развития, я уже давно наметил. Но сперва надо заняться снаряжением.

Глава 15

Первым делом я выпросил у Профа пару листов пергамента, заодно скинул в его книгу полученные недавно навыки. Кроме "травмирования" и "акробатики", они у него и так были. Учить, правда, пока ничего не стал, хоть и появились новые, доступные умения и заклинания. Успеется. Тем более, я и сам пока не был точно уверен, что из доступного, мне понадобится. Но список все же бегло просмотрел и запомнил. На будущее.

Распрощавшись с профессором, я пошел к одному из верстаков, под навесами кузни, и, углем, принялся накидывать эскизы того, что хочу создать.

Для начала, надо бы полностью переделать мою плетку. Тут придется менять практически все. В результате на выходе должна получится даже не плетка, а эдакий кнут, с крепкой рукоятью и семихвостьем с когтями на конце.

Следом, надо будет проработать вопрос с доспехами. Кое-какие эскизы я конечно сделал, да и с мастером поговорил, получив кучу полезной информации по всем вопросам, но нужно еще подумать. Уж очень меня зацепил рассказ Светеи об уникальных предметах с самовосстановлением. Тогда же родилась одна довольно оригинальная идея. Доспех ведь бывает не только боевого назначения. Но думать об этом пока рано. Тем более, что сейчас у меня на очереди плетка.

Я сходил на склад и забрал оттуда когти. Вернувшись к верстаку, задумался. Было бы неплохо, кроме голого увеличения урона за счет когтей, добавить еще какой-нибудь эффект, кроме кровотечения и ненависти. Сперва в задумчивости покрутил один из когтей в руках, но отложил его в сторону, мыслей не появилось. А вот когда перевел взгляд на свое оружие, меня осенило.

Дело, в том, что плетка, после стольких приключений очень сильно потеряла в прочности. И отразилось это, на ней, не лучшим образом. Но это же, и натолкнуло меня на мысль. Кто сказал, что на хвостовики хлыстов надо цеплять только лишь один коготь?

Правильно, никто, а значит, мне прямая дорога снова на склад. Я сперва зашел на третий, но потратив почти два часа, так и не нашел ничего подходящего. Дело в том, что я хотел добавить на свою плетку эффект отравления. И искал зубы или клыки мобов, которые баловались в своей прошлой жизни чем-то подобным.

Нет, на складе подобного добра было выше крыши, в основном с пещерных мобов, на вроде пауков. Но мне они не подходили. Мне нужна была отрава, не наносящая прямой урон. Мастер, с которым я общался, когда делал эскизы, объяснил, что использовать такие усилители — чревато. Система может посчитать, что моя новая плетка, больше подойдет воину, а не какому-нибудь садюге-погонщику. Соответственно и сожгет ее тут же. Вместе со всеми редкими материалами.

Потом я убил столько же времени, обыскивая второй склад. Но и там ничего похожего не было. Я уже без особой надежды отправился на первый склад, но именно там нашел, то что нужно. Это оказались не клыки и не когти, которые я изначально планировал крепить, перпендикулярно основному. Это был большой кусок паутины, смотанный в клубок. И из дополнительных эффектов у этой, своеобразной веревки, был болевой шок, при прикосновении к ней.

Собственно так я ее и нашел, случайно задев рукой. Ощущения, которые я испытал, были своеобразными, словно на участок кожи высыпали угли, моментально остудив их до абсолютного нуля и пропустив разряд тока, причем все это было растянуто по времени, а сразу убрать руку от этой гадости, я не смог.

Я за малым не угробил свою находку. Лишь в самый последний момент остановив руку, с занесенным для удара факелом, одним из тех, которыми освещали складские помещения. Как я понял, на меня кроме болевого шока сработали и остальные эффекты этой веревочки. Парализация и ненависть.

Это кто ж тут, такой паутинкой балуется. Да и странно найти такую полезную вещь среди хлама, сваленного в первом складе.

Я взял кусок кожи и аккуратно завернув в нее клубок с паутиной пошел к мастеру.

Как оказалось, это паутина не была чем-то очень уж уникальным. Мастер Бролин вообще, только увидев, попросил меня выбросить эту гадость. Я удивился, но послушно убрал клубок с глаз мастера. И лишь затем он ответил на мои вопросы.

Паутина эта, встречалась не так уж редко. Есть в глубине шахты особо мерзкая разновидность паучков, живущая группами до ста особей. К ним в сети попадаться не советуется никому. Иначе от боли свихнуться можно. Поэтому этих тварей и их паутину никто не любит. Да и толку от нее почти нет. Конечно некоторые улучшали ей свое оружие. Но в случае со сборными предметами, от этого больше проблем, чем пользы. Ведь сборный предмет — не единое целое. А значит если где-то на нем закреплена такая паутинка, то оружие будет бить болью любого, в том числе и хозяина. То есть, особо с ним не походишь. Разве что в бой с собой брать. Это не работало только с цельными предметами, усиленными этой паутинкой. К примеру ей можно обмотать рукоять плотницкого топора и никаких проблем у тебя, как у его хозяина не будет.

Почему никто так не делает? А все просто. Нафиг никому не нужный эффект ненависти. Вроде бы и положительная штучка, помогающая тем же танкам агро у мобов набирать. Если бы не одно но.

Поначалу, как только встретили пауков, плетущих эту паутинку, так и делали. Но потом отказались. В бою своим оружием ты далеко не всегда сражаешься с одним противником тем более на стене, зачастую если вокруг тебя много монстров, то момент, когда они все воспылают жаждой твоего убийства, лишь вопрос времени. Просто случайно зацепишь кого-нибудь, и вот, у тебя уже не один-два противника, а десяток, начисто игнорирующий атаки твоих союзников и желающий только одного. Убить тебя любой ценой и с особой жестокостью.

А "чистым" инструментом пользуются немногие. Урона маловато. В основном используют составное оружие, особенно те же танковые персонажи. Урон больше гораздо, но нацепить такую паутинку на оружие, несмотря на все плюсы, согласятся, разве что, мазохисты. Да и союзника, при стене щитов, зацепить можно. А это уже не шутки.

Но меня, все это не касалось. И чем больше объяснял мастер, тем больше была моя улыбка. У меня как раз и был "чистый" инструмент. А значит, если навесить на него паутинку, то меня жалить она не будет. А вот проблем врагу доставит, союзникам тоже может, но тут уж самому главное не плошать. Что же касается ненависти. Так у меня на плетке этот эффект и так есть, так что пофиг.

Я выпросил у мастера рабочие перчатки, чтобы поэкспериментировать и кинулся к верстаку. Для начала я решил не рисковать и отрезав от клубка небольшие кусочки, примотал их к каждому лезвию плетки. Как только закончил, передо мной выскочила табличка:

Желаете модифицировать инструмент? ДаНет

Конечно "Да"!

Причиняющая боль плетка погонщика садиста

Класс: Необычное

Качество: Грубое

Прочность: 97350

Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому животному, по которым ударят этой плеткой.

Кровотечение: 15 ед., каждые 3 секунды, в течении 12 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.

Эффект: Животное, пострадавшее от удара такой плеткой, воспылает ненавистью, к ударившему.

Ненависть: 40% шанс, что животное кинется на владельца плетки, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.

Эффект: Каждый удар вызывает боль. Только настоящие садисты могут мучать свое животное этим инструментом.

Боль: Болевые ощущения от ударов плетки увеличены на 30%

Эффект: Каждый удар настолько болезненный, что животное может быть ненадолго парализовано болью.

Паралич: 30% шанс парализовать ваше животное при ударе на 0,5-1 секунду.

— Ха! Получилось! — обрадовался я.

Осталось только провести пару экспериментов. И я немного поколебавшись схватился за одно из лезвий моей плетки.

— Ах ты ж еп... — Вырвалось у меня. В этот раз боль хоть и была гораздо меньше, но все равно, приятного мало.

— Почему? — Придя в себя, спросил я у подошедшего ко мне мастера.

— А сам-то как думаешь? — улыбаясь спросил он.

— Да я то откуда знаю?! — возмутился я.

— Ладно, дам подсказку. Видишь вон тот верстак? — махнул он рукой на один из незанятых верстаков.

— Ну? — буркнул я

— Видишь на нем молоток?

— Ну? — Также не понимая, к чему он, пробурчал я.

— Он чей? — без улыбки спросил мастер.

— В смысле чей? — не понял я. — Ваш или общий или еще чей-то, мне-то откуда знать?

— Вот и система того же мнения — и выразительно показал глазами на мою плетку.

Мда. Таким идиотом я себя давно не чувствовал. Я то в руках плетку не держал, когда за хвостовик схватился. Вот и заполучил на орехи. Откуда системе знать, что плетка моя? И плевать ей, что я создатель. Это инструмент, он системно ни к кому не привязан. Пользоваться может любой. А значит, пока я не держу ее за рукоять, она моей как бы не считается.

Я тут же проверил эту догадку, аккуратно взял плетку за рукоять и с опаской коснулся намотанной паутины. Ничего не произошло! Ура! Работает эта хреновина.

Теперь осталось провести только один эксперимент и можно уже работать серьезно. Я сгонял на склад и порывшись там пару минут вернулся с железным штырем. Обточив его сперва с одного конца, я вбил его в черенок рукояти и заточил получившийся шип. Ответил "да", на вопрос системы о модификации и улыбнулся. Работает. Система не порезала мне возможность установить это элемент. А значит и с остальным проблем не будет.

Над плеткой я работал в общей сложности два дня. Сперва, я подготовил когти, у меня их было 10 штук, что для моей задумки, было впритык.

Семь из них пришлось дополнительно обработать на точильном камне. Они конечно и так были острыми, но к сожалению, только с внутренней стороны. Так что внешнюю пришлось затачивать самостоятельно. В результате в конце получилось загнутое, серповидное лезвие, лишь у основания не имеющее заточки. Как раз, тут я планировал просверлить небольшое отверстие для крепления к хлысту. На каждый коготь, уходил почти час работы, так как я сильно осторожничал, боясь повредить материал. Но под конец, подготовка была завершена. И семь когтей из 10 превратились в длинные и даже на вид опасно выглядящие клинки.

Дальше пришлось бежать на склад и выискивать материал для рукояти и хлыстов. Веревку, свитую из длинных полос кожи я нашел без проблем. И прочность ее порадовала.

А вот с рукояткой не заладилось. Ничего подходящего я найти не мог, а использовать просто кусок дерева — желания не было. Идею подкинул скучающий возле входа на четвертый склад стражник. Ему надоело смотреть за моими метаниями между складов и он, узнав, что я ищу, посоветовал взять обыкновенную берцовую кость тролля и недолго думая, зашел на склад и вынес ее мне. Зашел он, кстати, на тот самый охраняемый им склад, это если между прочим. Я даже офигел.

Но он объяснил, что вещь хоть и редкая, но особого применения не имеет, так что их много скопилось.

Поблагодарив бойца, я помчался к верстаку. Кость пришлось доработать, отрезав толстые концы. Но зато теперь, ее длинна стала, лишь немного больше, чем у изначальной рукояти. Дальше, пришлось долго и нудно шаманить, пытаясь приделать качественные и крепкие крепления для хлыста и трех оставшихся когтей, с другой стороны. Половину следующего дня выпиливал пазы под них.

Но наконец и с этим было покончено. Осталось дело за веревкой. Я отмотал от бухты примерно метра 3, после чего разрезал ее пополам и принялся распускать. Мне нужна была веревка свитая из 7 полос кожи, а в изначальной их было только 5. Так что пришлось ее сначала распустить на отдельные полосы и только потом заплетать новую уже из 7 полосок. Благо плести пришлось всего метр. Оставшиеся полметра длинны так и остались распущенными, туда потом будут крепится обточенные когти.

Наконец, когда вся подготовка была завершена, я положил перед собой старую плеть и начал менять ее запчасти.

Сперва заменил деревянную рукоять, обработанной костью тролля. Потом, на ней, в специальные пазы, закрепил 3 не обточенных когтя. Они как бы вырастали из рукояти, образуя своеобразный набалдашник, и в конце, сходились остриями, создавая шип. Пространство же внутри, я заполнил той самой паутиной. Сперва, отмотал от клубка кусок побольше, а потом засунул его внутрь и полил тем самым эликсиром, что использовали строители, для срастания шкур в единое целое. Достать его было не сложно, тут это был основной и легко-доступный расходник.

Внешний вид всей этой получившейся конструкции, после подтверждения модификации изменился. И теперь все установленные запчасти словно слились в единое целое с рукоятью. Получилась эдакая кость, на конце которой вырос острый, литой и фигурный шип, с тремя лезвиями. Паутина исчезла полностью, впрочем, оставив свои эффекты. Что мне и надо было.

Дальше я довольно долго провозился с веревкой. В результате, пришлось расплести ее немного, с другого конца. А затем, обжав, получившиеся короткие хвостики, вокруг рукояти, обмотал их отдельной полоской кожи. Я было собрался сразу полить крепление хлыста, тем же эликсиром, что и набалдашник, но потом передумал. Пусть будет пока так. Потом полью, как с остальным закончу.

К каждому хвостовику прикрепил заточенные когти. Получилось довольно красиво. Но окинув взглядом результат, я остался недоволен. Поэтому, немного подумав, я расплел всю оставшуюся веревку и получившимися полосами обмотал, как рукоять, так и толстую часть хлыста. А вот распушенную часть, обмотал паутиной, аккуратно накладывая виток за витком, вплоть до самых когтей. И только закончив эту работу, я позволил себе вылить на получившийся кнут "Эликсир единения".

123 ... 1617181920 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх