Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим 2.01


Опубликован:
01.03.2017 — 13.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— На одноручное пяток, на двуручное десятина, по доспехам не скажу, тебе же для них нужно?

— Давай тогда сотню, — Сигурд тут же протянул свёрток, я принял и вложил в свой мешок, после чего в инвентаре отобразилось 100 единиц кузнечного угля, который нельзя передать и прочее, а я тут же почувствовал привалившую тяжесть. Да уж, до отвала карманы не набьёшь, не смотря на безразмерный мешочек, утянет он в землю по самые уши.

Я поблагодарил и вышел. После направился сначала в дом, где собирались на трапезу, но потом остановился и направился к Сидгуру седовласому. Он скажет, где взять провиант, торговца нет, а кухарки я не видел, значит, воины сами готовят.

— Приветствую, — обратился Сидгур, как только я появился на пороге: — Какого ко мне принесло, от дел отрываешь?

— Да уж, одни заботы, посевная, уборочная, коров подоить, — с сарказмом произнёс я: — Можете ли мне выделить провианта на несколько дней?

— Собрался куда что ли? Хм, ну это твоё дело, что ж, вяленого мяса выделим, на неделю.

— Спасибо, а где получить?

— А прямо у меня, — седовласый протянул свёрток. Всё забываю, что в игре нахожусь, тут же все просто: спросите-получите.

Получено "Вяленое мясо" 25 единиц. Эффект "Утоляет голод, восстанавливает силы".

— Если я не вернусь, коммунистом меня не считать, — на прощание произнёс я.

— Кем? — не понял шутку Сидгур.

— Бывайте, говорю.

— А ну и тебе Смерти в бою! — искренне улыбнулся воин, пожелав самого лучшего, что желал и для себя.

Холодный проклятый мир вновь встретил сильными порывами ветра и снежными заносами, но я зашагал вперёд, словно это была лёгкая прогулка по парковым тропам. Снегоступы, подаренные на выходе стражником, не позволяли утопать в снегу, а остальное уже не беспокоило, внутреннее тепло согревало лучше любого костра. Два одноручных меча заняли свои места на поясе, двуручник за спиной, примотанные кожаными верёвками, ножен для оружия в деревни не водилось. Механика же игры не противится, да и неудобств с таким обращением не замечаю.

Спуск по горной тропе прошёл незамеченным, мир вокруг снова кажется вымершим: нежити на пути нет, следы животных, если бы они здесь были, попросту заносило бы через минуту, стоит убрать завывания непогоды, и вокруг воцаряется гробовая тишина.

У подножия склона ветер не стих, хоть и оказался я в низине меж двух горных склонов. По карте подо мной пряталось русло горной реки, вдоль которого я и пошёл, избрав направление к маркеру первой пометки, мерцающему на отображении игрового компаса. Хорошо, хоть не отображают стрелочками короткий путь, по которому остаётся бежать до самого конца, не имея шанса ни заблудиться, ни влиться в атмосферность окружающего мира. Хотя, это и сэкономило бы уйму времени, но тогда сразу бы ввести режим автопилота и автобоя, чтобы вообще не напрягать мозг.

"Хм, интересно, как бы себя сейчас чувствовал персонаж иной расы из южных земель? Гы, стал мыслить по-местному, теперь для меня все за Пределом — южные, тонкокожие, короткошёрстные, как ещё их бы назвать? Нежные. Вот, самое лучшее определение".

Вдруг, сильная тревога обуяла меня, принуждая остановиться и озираться по сторонам, но угрозы из снежной пелены не было, боевой расчёт молчал, но что-то было не так. Ветер ударился о скалу и отразился, и до меня донёсся то ли лай, то ли скулёж, словно кто-то жалобно звал.

Я посмотрел в ту сторону, но ничего не разобрать, пошёл по направлению. Очередной поры ветра и вновь тот же звук, шаги участились.

В скале чернел вход в небольшую пещеру, наполовину засыпанный снегом. Никаких следов и признаков наличия хозяина поблизости. Пальцы крепко сжали рукояти мечей, я шагнул внутрь, пригибаясь на две головы. Темнота, было, ослепила, непроглядная пелена на мгновение задержалась, а потом бессильно отступила перед программными послаблениями для игроков, превращая тьму в сумрак.

Пещера узкая и небольшая, чрево её идёт прямо и сворачивает направо, я шагнул, и тут до меня донёсся жалобный призыв маленького существа, оглушая и поднимая чувства из глубин подсознания, давно уже запрятанные в самой глубокой впадине моего естества. Позабыв об осторожности, я бросился вперёд и, преодолев расстояние за десять шагов, повернул.

Белоснежным клубочком лежал щеночек, прижимаясь к тельцу своего то ли брата, то ли сестры, постаравшегося обнять всем своим тельцем и отдать последнее своё тепло. Живой щенок пытался лизнуть собрата или сестру, но сил было явно слишком мало, чтобы сделать хотя бы это, и оставалось лишь жалобно скулить. Я осторожно присел и присмотрелся.

Имя: Белая Смерть.

Уровень: 1

Урон: 2

Защита: 1

ХП: 2/50

Тип: животное

Категория: детёныш

Ранг: новичок

Агрессивность: нет

Отношение: неизвестно

— Иди ка сюда, — я потянулся руками, щеночек приподнял мордочку, пытаясь разглядеть меня. Осторожно, стараясь не причинить вреда, я взял его и прислонил в себе, тот сразу прижался, весь дрожа, и, почувствовав знакомый мех, жалобно заскулил. Я всё понял, не знаю, отобразилась ли слеза на самом деле, но я почувствовал, как она пробилась и застыла на лице.

— Ты уж извини, что так получилось. Я не хотел, догадались же, суки, зачем же вот так вот?! — обратился я в никуда, но не услышав ответа, занялся более насущным: — На вот, пожуй, — подношу кусок мяса, щеночек почувствовал его и тут же попытался ухватить, я не препятствовал.

Внимание. Щенок "Белая Смерть" считает вас своей матерью. Вы можете принять его в качестве питомца.

Я ошеломлённо согласился, и тут же в голове всплыл сюжет мультика про Волка и телёнка.

— Мда, мама значит, надо твоего брата или сестру похоронить, — я потянулся рукой, коснулся, и тельце тут же истаяло, оставив после себя лишь небольшой хвостик, как напоминание о ненужной смерти, виновником которой я очевидно и стал.

Щенок улёгся за пазухой и заснул, а я принялся выбираться наружу.

"Надо бы тебе имя дать, но кто ты будешь: мальчик или девочка?"

Хотите ввести имя питомца?

Да.

Введите пожалуйста имя питомца.

Белис.

Хотите дать имя питомцу "Белис".

Да.

Имя вашего питомца "Белис".

Из-за пазухи вырвался одобрительный тявк, и щенок потянулся, а я почувствовал его нежное тельце, согреваемое моим.

"Интересно, так было запланировано или это чистая случайность? При случае обязательно расспрошу, когда поставлю к стенке всю братию разработчиков. Что-то мне всё больше кажется, что эта игра реальнее, чем реальность. Истуканы живее многих людей, неписи человечнее, даже детёныши есть и те страдают, когда погибают их родители. А может, вообще был какой-то квест на данную тематику, но я его благополучно запорол, меня же не информировали - всё может быть".

Обозначенной деревни на карте не оказалось на своём месте, с вершины окрестность предстала пологим заснеженным холмом и ничего похожего на стены и дома, даже печей не было. Странно, может недоработка, и попросту не поставили таковую, но ничего не остаётся делать, как продолжить путь до следующего маркера.

Усталости не чувствую, а душа просит подвигов, согреваемая небольшой частичкой у самого сердца. Эх, что же делать, когда придётся сражаться?

"А чего это я туплю? Должны же быть функции управления питомцем".

Покопавшись, отыскал нужные, вынес значки в зону обзора, чтобы ускорить призыв и отзыв волчонка, после чего активировал команду и почувствовал, как тельце за пазухой истаивает, и там становится свободно и пусто в прямом и переносном смысле.

— Поспи в мешке, — произнёс я, убедившись, что в инвентаре появилась иконка изображением питомца: — Как будем на месте, я тебя покормлю.

"Вот чего я разговариваю с петом, крыша едет, не спеша?"

Из-под сугробов и снежных гор повсеместно показывались древние руины, полуразрушенные статуи каких-то то ли богов, то ли существ на вершинах и кромках гор, даже издали различимые настолько, что можно лишь предполагать об истинных их размерах. Настоящие останки исчезнувшей цивилизации никак иначе. Но понять, к какой культуре те ближе, не могу: всё слишком намешано. Те же готические статуи стоят прямо на древних колоннах рядом с более грубыми обелисками. Полазать по таким приятное дело, да вот только, даже отсюда они видятся безжизненными, либо недоделанными, но я точно уверен, что делать сейчас там нечего, даже если что-то и найду, не пойму, что нашёл и как с этим поступить. На данный момент цель у меня иная, так что двигаемся определённым курсом, отвлекаться на красоты нет времени...

Открыта локация "Вымершая деревня".

Внимание! Вы входите в зону действия локального события, агрессивность существ повышена на 200%, радиус агрессии на 400%, опыт за убийство увеличен на 150%.

Вы получили локальное задание "Упокоение деревни".

Уничтожьте всю нежить в деревни и останки сожгите на погребальном костре, дабы очистить поселение от разрушающего пятна Смерти.

Награда: неизвестно.

— Робаный Ёт! — моё лицо растеклось в улыбке, когда я увидел шарящихся по полуразрушенной деревне с проломленными стенами одиноких зомби: — Заходи, не бойся, выходи не плачь.

До этого разрозненно бродившие ходячие мертвецы одновременно замерли и развернулись в мою сторону.

— Подходите по одному, сукины дети, буду вас обращать в веру истинного посмертия, укажу вам прямую дорогу, по которой и пойдёте! На выходе сдаём все личные вещи, утаившие будут схвачены и отфигачены!

Двуручный меч блеснул своим холодным наточенным лезвием.

"Будем руки выпрямлять с помощью лома и какой-то матери, после сборки обработка напильником".

— Ну что ж, начнём, — я шагнул вперёд, и тут же зомби-воин, ожидавший до этого возле разбитых ворот, дёрнулся и зашагал в мою сторону, его движения ускорились, отвисающая сломанная правая рука болтается со обрубком меча, скребущим по камню, погребённому под снегом.

Я приготовился к первому бою с двуручным мечом, боевой режим активизировался и отобразил надвигающегося моба зеленоватыми и желтоватыми пятнами. Но как только осталось около пяти шагов, цвета резко сменились на оранжевые и красные. Мощный рывок нежити, и я лишь в последний момент успеваю отскочить в сторону, уходя от гарантированно сбивающего с ног броска и мысленно приказывая телу ответить.

Контрудар. Вы нанесли физический урон 450.

Зомби, потеряв свою культю, развернулся, вновь рванул, пытаясь ухватиться, я инстинктивно бью тому ногой в грудь, мертвяк падает на землю.

Вы изучили умение "Сбить с ног", сильный и внезапный удар ногой заставляет противника упасть, время действия зависит от ловкости.

"Вот чёрт, а ловкость-то у меня по сравнению с остальными параметрами просела, но сейчас не до этого, зомби пытается подняться".

Взмахиваю мечом, и лезвие со свистом устремляется вниз.

Вы нанесли физический урон 900.

Вы получили 200 опыта.

Вы изучили умение "Добивающий удар", атака по сбитому с ног противнику увеличивает урон вдвое.

"Отлично! Сбить с ног и добить с удара, продолжим заниматься, а кстати".

Наклоняюсь над телом стражника-зомби, но то не истаяло, оставляя дроп, а так и лежало. Я попытался снова, но никакого эффекта это не достигло, тело не желало пропадать. Видимо, сначала нужно зачистить всю деревню или вроде того. Ладно, чего тут сидеть, надо дальше идти карать и хоронить.

Вхожу внутрь периметра и тут же одёргиваюсь от неожиданности.

— Твою ж мать! — на меня ковыляло пять воинов зомби: — Надо же было так сагрить! И что прикажите бегать от вас?

Зомби неумолимо приближаются, утопая в снегу, замедляющему обманчиво неповоротливую нежить, которую не остановил даже холод. Радует, что идут они с разных точек, а не организованной демонстрацией с плакатами "Землю зомби, Мир зомби, Всё зомби". Взмах меча, удар, новый взмах, рывок, прыжок в сторону, уворот, круг почёта вокруг столпившихся мертвяков, вновь удар.

Вихрь мечей. Вы нанесли 150, 250, 175, 350, 200 урона.

Вы получили 200 урона.

Вы нанесли 350 урона.

Вы нанесли 350 урона.

Вы получили 200 опыта.

Вы получили 140 урона.

Контрудар. Вы нанесли 400 урона.

Вы получили 200 опыта.

Вы получили 300 урона, кровоточащая рана -10 жизни каждую секунду.

— Ну всё, держитесь, щас буду жечь! — вспыхиваю от злости.

Внимание! Пламя Войны обуяло вас! Дополнительный урон огнём 100%, дополнительная защита огнём 100%, вы теряете 30 жизни каждую секунду.

Пылающий меч рассекает мёртвую плоть, пламя тут же въедается в раны своей выжигающей хваткой, постепенно пожирая останки, и оставляя после трапезы лишь прах. Я чувствую, как пламя пожирает и меня, полоска жизненной силы постепенно истаивает, стремясь к собственному началу, за которым для меня информационное окно с соболезнованиями о безвременной кончине и будущем воскрешении.

Минута боя, и рядом остались лежать лишь два тела, доедаемые пламенем, остальные выгорели, оставив дроп.

Получен предмет. Осколок древнего доспеха 5 единиц. Осколок древнего меча 3 единицы.

Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 11. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.

Тяжело дыша, усаживаюсь прямо на снег, пламя угасало, а жизненные показатели ещё мгновение назад мигали в жёлтом секторе, но облегчение пришло с новым уровнем. Свободные параметры улетели в ловкость, кусок мяса последовал в рот. Рана забинтована и через пару минут пропадёт вместе с повязкой.

"Сейчас отдохну и дальше на зачистку. Хм, если бы не стремительно падающие показатели жизни, то огнём и мечом можно было бы быстренько управиться. Хотя, чего я туплю"?

Надо брать двух братьев, у них меньше требуется моей ярости, так я решил обозвать потребление жизни в пламени войны. Атака походит на берсеркерскую, когда переполняющая ярость сжирает изнутри, придавая больше сил. Только в моём случае появляются показатели, связанные с магией, и дающие дополнительные мгновенный и временной урон огнём. В принципе, выходит так, что я развиваю персонажа как раз, как берсеркера, специализирующегося в генерации большого количества физического и магического урона огнём.

Через час было искромсано два десятка мертвяков, мой уровень поднялся до 13, а также укрепилось осознание того, что все свободные параметры требуется закинуть на ловкость. Одновременные атаки пяти зомби показали, что уклоняюсь от атак я крайне неудачно: уходя от одного, я тут же попадаю под атаку другого или сразу нескольких.

123 ... 1617181920 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх