Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Прийти в средневековый мир развитого феодализма и установить законы более развитого общества из истории земли было невозможно. Это в фантастике было легко очутиться в средневековье и с успехом строить новое общество. Я в такую фантазию не верил никогда. Это тоже самое, что к нам на кафедру придет миллионер и заявит: "Плачу миллионы — покупаю пост главы кафедры". Ха! Да с нашим удовольствием — и деньги возьмем и научную работу ему напишем. Но мозги-то не продаются. В нашем болотце он станет главной жабой. А на уровне остальных научных кругов... авторитет научного сообщества не купишь, тратиться слишком много придется, свои братья по разуму — бизнесмены засмеют за такие бесполезные траты капиталов.
Начинать в новом мире можно только с нуля. Но с большого нуля — с помощью доната. В фантазии — с попадания в тело ребенка, будущей великой исторической фигуры, чтобы кропотливо работать, год за годом, сотрудник за сотрудником, копить силы для переворота в сознании ближников, в жизни местного общества.
Влиять на искусственный интеллект местных — задачка сложная. Много там императивов прописано. Сложная, но интересная. Мир Таллана был забавным: со своим многобожием и вечным противостоянием Хаоса и Космоса напоминал мне античность — значит, можно было работать.
Виртуальный мир подарил "лавочникам и ремесленникам" возможность поиграться в аристократов на новом уровне. В реальном мире эта игра велась постоянно: люди денег убивали "плохих" ради власти. Но, захватив власть, они сами становились "хорошими", лучшими, аристо — тем самым становились новой аристократией, с необходимостью учиться жить по канонам аристократизма, искусству испытанной веками культуре быть аристократом. Аристократ — это умение властвовать в качестве не просто хорошего правителя, это умение — быть лучшим. Хороший, плохой... это все ерунда и повод для новой войны, для нового переворота. Власть хорошей не бывает, ни один нормальный подданный не признает себя человеком второго сорта, худшей породы. Подданный должен осознавать свое место в порядке мироустройства, и понимать, что жить при новой власти не станет лучше.
Укрепиться, доказать свою способность успешно играть в аристократа — вот цель, вот задача для игрока в "персоналке", а уровни это ерунда, забава детишек, которые меряются в песочнице, чей совок копает глубже.
Мой клан — мое баронство. Мои подданные — мои соклановцы, и других у меня не будет, и не может быть.
Рассвет нового дня напомнил мне об истиной цели жизни в этом мире. Достойно показать себя в местном обществе. Бомонд — от французского beau monde — прекрасный свет — аристократия, высшее общество, сливки общества — вот цель игрока. А там, в высшем обществе уровни не помогут, ими не померяешься, они скрыты. Только у своих подданных можно увидеть уровень, характеристики, чтобы успешно властвовать, руководить, выбирая лучших исполнителей для поставленных задач. У аристократии свои задачи, свои цели в жизни и становиться "подданным", исполнителем задач в планах игрока, цифровой персонаж высшего общества не желал, да и не мог. Игрок — барон, с замком и баронством — низшая ступень в титулованном обществе. Рыцарь — уже маленький аристократ, он учится быть лучшим, доказывает свое превосходство, хоть имеет только имя. Герой таверны — это уже аристократ побольше, властитель без владений, который получает власть над воинами. Вот только заглянуть им голову он может частично, увидеть циферки он может только у воинов своей специализации. Для Даркис Бран ее грифоны как открытая книга, а характеристики мечников, лучников и остальных она не увидит никогда, как и циферки чужих грифонов.
Не имея возможности значительно превосходить друг друга в уровнях, игроки могли мериться только умениями, и вопрос их приобретения был вопросом связи с квестодателями — аристократией. Реальные деньги не помогут.
К примеру, мне вот не повезло с могилой воина, им оказался эльф, который не дал мне квест в Ироллан, а мог бы и не жадить, и послать: "Иди на мою родину, найди родственников, поведай о моей славной смерти и будет тебе счастье". Мне эльфийское счастье нужно, у этой расы есть умения, которые не купишь у создателей. Мне и варварское счастье нравится, особенно книга умения Тайного откровения — прочитал и получил новый уровень! Купить у администрации книги умений других рас игрок может, но он не может их выучить! Может только передать своему вассалу, допустим, эльфу у себя на службе. Игроку остается путешествовать по миру и выискивать квесты, оказывать услуги, чтобы в награду получить знания других рас.
Храм магических чар был храмом только по названию — на полянке стоял постамент с книгой на нем. Я подбежал к нему и открыл книгу:
Каменные шипы. Уровень: первый. Школа: Хаос. Требуется маны: 5. Действует на: чужих и своих. Наносит урон Землей всем существам в целевой области в радиусе три метра от центра удара.
Эффект на уровнях:
Нет навыка: урон=24+8*Колдовство
Основы магии Хаоса: урон=32+8*Колдовство
Сильная магия Хаоса: урон=40+8*Колдовство
Искусная магия Хаоса: урон=48+8*Колдовство
Шипики это хорошо, пусть мелкая, но массуха. Пусть первый уровень — но начало Хаосу положено.
Боевая Академия встретила меня звоном оружия и громкими голосами учителей, распекающими нерадивых учеников. Седой воин подошел ко мне, представился Горном, получил кошель с тысячью золотыми и выдал мне единицу к нападению. Гармония порушена! Но ничего, скоро мы ее еще больше изменим, сегодня меня ждет школа волшебства, чай с магом, и плюсик к параметру знание. А пока я спешил в Храм магического пасса. Вот он точно выглядел как храм. Четыре изящные колонны светлого камня, украшенные рунами и знаками разных школ магии, поддерживали очень большой купол. Здание выглядело действительно волшебно — несоответствие изящных колонн и массивной глыба темного купола бросалось в глаза. Но меня больше волновал невысокий, в пояс человеку, алтарь в центре постройки. Награда не порадовала:
Каменная кожа. Уровень: второй. Школа: Свет. Требуется маны: 6. Действует на: союзников. Повышает Защиту выбранного существа своей армии. Длительность заклинания = Колдовство. Эффект на уровнях:
Нет навыка: +3 защита (только раз).
Основа магии Света: +6 защита.
Сильная магия Света: +9 защита.
Искусная магия Света: +12 защита.
Регенерация... мне будет тебя не хватать.
Школа волшебства была классической башней мага, из белого мрамора, она светилась неественно чистым пятном торжества разума в этой глуши. Фундаментальная постройка, у основания очень широкая, кверху заметно сужалась стенами с винтовой лестницей. Ступеньки вели на самый верх, в гости к старому магу, который жил в зале всегда наполненной светом, окна были широкие и высокие, от пола до потолка. Маг всегда был гостеприимным старичком, готовым угостить и чаем, и вином, а вот пиво маг не жаловал.
Закончили мы чаепитие и его воспоминания о подвигах на поле боя в годы смутных времен в час дня. Мне осталось добраться до хижины ведьмы. Я уже знал, что хижина точно не являлась хижиной, а была уютным одноэтажным домиком на верхушке большого дерева. Дерево было без листьев, толстые сучья поддерживали доски, по которым надо было взбираться в гости к очень полезному человеку в моих владениях. Ведьма одаривала одним навыком или умением. Мне было безразлично каким... хотя нет, это был вопрос экономии. Выдаст искусные нападения или защиту — оставлю навык, а оделит ерундой — все сменяю у ментора, правда денег уйдет чуть больше. Сорок километров от школы до хижины Ведьмы, еще четыре часа на ногах. чувствовал я себя не просто плохо, я себя отвратительно чувствовал — полтора суток на ногах и все бегом... это только в начале игры такое развлечение себе позволяешь. Все не терпится скорей покончить с этой неопределенностью, незавершенностью начального набора характеристик и умений.
В пять часов дня, уже здорово не в себе, я добрался до высокого дерева, дым из трубы домика заметил уже давно, ведьма вечно что-то варила в своем котелке. Поднимался с трудом, чуть не свалившись на землю на полпути, спать хотелось неимоверно сильно, глаза закрывались. В голову в очередной раз пришла мысль: "Попрошусь отдохнуть. Надо выспаться часов пять, а лучше шесть. Она не откажет, я все-таки барон, а не какая-нибудь козявка". Постучал в дверцу и услышал звонкий голос, разрешающий войти. Увидев ее оставалось только всхлипнуть:
— Валериан, лорд Местер. Как тебя зовут, красавица?
Никогда! Никогда-никогда и вообще ни за что не узнавайте имя у ведьмы. Можно спросить, как ее зовут. Это ее ни к чему не обяжет. Ведьма и правды не выдаст, и лжи не утаит. Мало ли как ее зовут? Один зовет "Машей", другой зовет "Дашей", я вот назвал встреченную ведьму "красавицей". Имя — это сакральное, это тайное — узнав имя можно навредить. Ведьмы это знают с детства. как и свои имена. У ведьм несколько имен. Данное матерью при рождении. Принятое от наставницы в учении. И данное при явлении своих сил и характера в обществе.
— Кейти Ланс, — чуть наклонив голову вбок, тихо ответила ведьма.
— Устал я, Кейти. не позволишь отдохнуть у тебя в гостях? Мне бы поспать до наступления темноты.
— Молодой лорд любит темноту, — она поднесла палец к губам и нахмурилась. — Местер... как звали твою мать?
— Королева, — сухо ответил я.
— Сильное имя, — она посмотрела мне в глаза, — Откуда ты, Местер?
— Мой род ведется с острова Туманов. Основательницу рода звали Кэтлин. Кэтлин Местер — мистик с острова Туманов. И на этом довольно расспросов, большего я не скажу тебе, Кейти Ланс.
— Сказанного довольно. Ты пришел за силой.
— Буду рад принять ее от тебя.
— А что молодой лорд готов предложить взамен?
— Как всегда... — подумал я и начал раздеваться. С меня не убудет, а ей приятно.
Она звонко рассмеялась:
— Не спеши, лорд, — сказала Кейти, резко прекратив смеяться, — Сначала отдохни.
Спешить мне. действительно, было уже некуда, и отдохнуть было необходимо. Права, ведьма — спатеньки мне надо. Дошел до постели в углу комнаты, лег и просто выключился.
Кейти разбудила меня ровно в одиннадцать ночи:
— Вставай, лорд. Время тьмы пришло. Любитель темноты получает... Основы магии света, — со смехом закончила ведьма.
— И на том спасибо, — промямлил я, еще ничего толком не соображая.
— Вижу не угодила, — подмигнула мне ведьма.
— Есть такое дело, Ланс, — я улыбнулся и добавил правду, — Но у нас, лордов все в хозяйстве пригодится.
— Разумный подход, — признала Кейти и попрощалась, — До свидания, Местер. И пусть бег твой будет легок этой ночью.
— Увидимся, Кейти Ланс, — согласился я с ведьмой.
Спустившись на землю, вдохнул ночной свежести, встряхнул головой, окончательно прогоняя сон, и рванул на север — к ментору. Пришла пора навести порядок в умениях и навыках. Убрать ненужные и взять обязательные.
Стоимость забывания навыка, умения равнялась пятистам золотым, умноженным на квадратный корень от уровня героя. У меня десятый уровень, корень из него равен три целых две десятых — округляется всегда вверх. Множим на пятьсот получаем тысячу шестьсот — цена забывания одного навыка. Мне надо было убрать три умения, навыка, чтобы получить три для высшего образования. И еще мне хотелось сразу застолбить магию тьмы, забыв навык и умение в ветке лидерства.Умение Падший рыцарь давало штраф на одну единицу боевого духа, но давало пять пунктов в колдовство при использовании темных заклинаний, и у меня появлялся отличный шанс получить супер умение Надзор, создавать свою фантомную копию на поле боя. Без навыков магии Света можно обойтись — массовые баффы я получу в ветках защиты и нападения. Массового благословения не будет, но "обойдусь своим блессом для нищих" — ускорение и каменная кожа будут и славно.
Рыцарь перегружен защитой, если к этому добавить сильные, массовые проклятия противника получится ситуация, при которой он будет нас медленно царапать, по каплям отнимая жизнь, а мы выстоим. Люди крепкие — потихоньку, кусочками и слона можем скушать. Лидерство разовью, шанс двойного урона подрастет — нормально. Забыть ненужное будет стоить мне восемь тысяч, приемлемый расклад.
За час добежал до поляны, где вечно бодрствовал ментор — читая книгу и ожидая хитроумных героев.Старик с азиатской внешностью, и густой седой бородой, сидел, как и положено ментору-учителю, на ковре-самолете, который парил в метре над землей. Старик держал в правой руке фолиант, читал не обращая внимания на бренный мир, другой рукой он позвякивал монетами, которые лежали горкой у ног ментора.
— Валериан, лорд Местер приветствует мудрейшего.
— Иль Мир — имя мне данное героями, — ответил старик, не отвлекаясь от фолианта, и продолжая перебирать золотые монетки в кучке у своих ног.
— Многоуважаемый Иль Мир найдет время для помощи юному герою?
— Юность — пора расцвета, а ты хочешь загубить в себе ростки прекрасных знаний, лорд, — недовольным бурчанием отозвался мудрец.
— С вашей помощью, я обрету не менее прекрасные знания, многоуважаемый, — возразил ему я.
— Это верно, юный герой, это верно, — согласился он с моим предложением. — Какие же знания ты хочешь забыть?
— Первую помощь, Основы управления машинами, Развитое лидерство, Сбор войск и Основы магии Света.
— Какие знания ты хочешь получить взамен?
— Основы образования, Среднее образование, Высшее образование, Основы магии Тьмы, и Падший рыцарь.
— Прекрасный выбор, юный лорд. На темную сторону силы склоняешься ты.
"Тьфу на тебя, Йода недоделанный и бородатый!" — пронеслось в голове.
— Это ничего, это хороший баланс для идущего в бой во славу Эльрата. Свету не помешает капелька тьмы.
— Хм, золотые слова, лорд Местер. Подкрепишь ли ты их звоном настоящего золота?
— Восемь тысяч круглых, полноценных, звенящих подтверждений устроит мудрейшего?
— Это будет справедливый обмен, склони голову, герой, Иль Мир отложил фолиант, и протянул руки ко мне.
Я наклонил голову и почувствовал, как он прикоснулся к ней. Будто ветерок пронесся в черепушке, легкий ветерок, сменивший мне навыки и умения по моему замыслу. Высыпав из кошеля струйку золота в ногам ментора, улыбнулся и проверил себя. Статус.
Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 10. Опыт: 14940/17500.
Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь — командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Классовое умение: Контрудар.
Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Основы лидерства, Высшее образование, Основы магии Тьмы.
Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Падший рыцарь.
Параметры героя: Нападение 9, Защита 8, Колдовство 3, Знание 7.
Характеристики героя: Урон 10-12, Единиц жизни 270, Скорость 10, Мана 70, Удача 0, Боевой дух 0, Выстрелы 0.
Заклинания: Магия света: Божественная сила. Каменная кожа. Магия тьмы: Ослабление. Магия хаоса: Каменные шипы. Магия призыва: Стена мечей.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |