Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прирожденный торгаш


Автор:
Опубликован:
25.12.2017 — 07.01.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Наследник финансовой империи - завидная участь для любого. Нет желания и способностей продолжить дело клана? Ты ещё не пытался, да и не старался. Начни с нуля, а там посмотрим. Книга первая. ЛИТРПГ. Юмор.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В идеале, прибыль создателей игры получается за счет оплаты аккаунта игроком и покупки редких вещей за реальные деньги — так называемый донат. Есть еще второстепенные источники дохода: реклама, эсэмэски в реал, авторские права и так далее. Но основную прибыль в реальной валюте приносят ежемесячная плата и донат. За вычетом тех средств, что выводятся из игры. Других источников валюты у владельцев нет.

Все операции внутри игры с золотом не дают устроителям никакого дохода. Зачем же они собирают налоги? Берут комиссию за переводы и дерут три шкуры с торговцев?

А это другая сторона процесса. Если виртуального золота будет слишком много, то его начнут выводить в реал в огромных количествах — а это прямой убыток для компании.

Голова уже гудит от такого количества умных, но неинтересных мыслей.

Пора прийти хоть к каким-то выводам, а их все нет.

Придется думать дальше, да еще и считать.

Через месяц после старта в 'Марционе' насчитывался примерно один миллион игроков. Были они скромными и бедными. Средняя стоимость всего имущества у такого игрока едва тянула на тысячу золотых.

Через три месяца в игре уже было 10 миллионов участников. При этом они стали выше уровнем и немного разбогатели. Стоимость имущества, опять же, в среднем составила 2000 золотых.

На рубеже в шесть месяцев после запуска игры количество аккаунтов достигло 40 миллионов, а средняя стоимость имущества поднялась до трех тысяч.

Сейчас в игре 90 млн пользователей, и каждый в среднем имеет имущество на пять тысяч золотых.

Все эти цифры доступны на сайте компании, однако разбросаны по разным документам, статьям и пресс-релизам. Собрать и систематизировать их оказалось не так просто, зато картина сложилась неожиданная.

Если посмотреть на общее количество виртуальных денег в игре, то их объем растет в геометрической прогрессии!

Умножим количество игроков на средний капитал в каждый период времени и получим размер денежной массы.

Через месяц после начала: 1 млнx1000 золотых = 1 млрд золотом;

3 месяца: 10 млнx2000 = 20 млрд;

6 месяцев: 40 млнx3000=120 млрд;

сейчас: 90 млнx5000=450 млрд золотых.

То есть виртуальных денег в активном обороте примерно на 450 млрд золотых. Эта астрономическая сумма, поражающая воображение, — бюджет небольшого государства за год.

Теперь смотрим курс обмена виртуального золота на доллары САСШ:

Вначале — 1.10.

Сейчас — 1.22.

Вот вам и ответ. Денежная масса выросла в 450 раз, а курс изменился на жалкие 10 %.

Курс обмена — фиктивный, держится лишь на ограничении объемов.

Доходы компании за год — 20 млрд долларов, что составит лишь мизерную часть от стоимости имущества в 'Марционе'.

Стоит миллионам игроков лишь осознать масштаб задолженности — на следующий день половина из них попытается выдернуть все свои средства из игры. И закономерно — не сможет этого сделать. В лучшем случае курс рухнет, в худшем — компания признает себя банкротом и откажется обменивать виртуальную валюту на реальную!

То есть в руках у меня — настоящая информационная бомба, способная взорвать весь игровой мир. Можно попытаться обменять ее на отмену незаконного лимита, но такая малость меня уже не устроит.

Появилась идея, как на этом заработать! Хотя бы несколько миллионов настоящих долларов. Впрочем, виртуальные голды тоже сгодятся, только по новому курсу их в разы больше должно быть.

С другой стороны, такой материал подобен противотанковому гранатомету при споре соседей по поводу забора на дачном участке, то есть явно избыточен.

И требовать от администрации игры преференции, угрожая убийственным компроматом, чревато последствиями. Мало ли как компания воспримет такой наезд — могут неадекватно прореагировать, отрубить мне доступ в Инет или забросить в неоткрытую локацию без возможности выхода.

Кроме того, не хочется брать грех на душу, занимаясь банальным шантажом. Когда воюешь с 'волками' — совесть абсолютно точно чиста. Можно сказать, ради справедливости стараешься в ответ на зло премерзкое. Тем более что они первыми начали.

В случае с хозяевами получается не очень красиво и благородно, даже учитывая, что они мошенничают в глобальном масштабе. Однако заработать другими способами, используя полученный материал, мне никто не запретит. Надо лишь адаптировать, смягчить воздействие — крах всей игровой экономики мне однозначно не нужен. Мне здесь еще жить, возможно, что долго.

Для чего бенефициарам игры, то есть конечным получателям прибыли, нужен стабильный обменный курс? Прежде всего для привлечения новых клиентов и чтобы старые не разбежались. Если твое имущество, на которое ты горбатился целый год, постоянно дешевеет, то нет никакого финансового смысла зарабатывать и вкладывать в недвижимость и снарягу — все равно обесценится, если считать в долларах. Кроме того, виртуальное золото станет ненадежным способом хранения денег, и от него станут избавляться при первой же возможности. А это постоянный отток денег из игры — прямой убыток компании.

К слову, поиск выдает множество примеров, когда игровые миры именно так и заканчивали. Классический случай — 'Ив-онлайн', где курс обмена игровых денег на реальные менялся от 1:50 до 1:50000 за несколько лет (*реальный пример).

Причем даже при такой внутренней гиперинфляции ММОРПГ могут существовать достаточно долго и даже приносить доход разрабам. Но серьезных инвестиций в самой игре уже никогда не будет.

'Марциона', наоборот, весьма привлекательна как место для вложения денег. Пример Базилевса, прикупившего ресторан для себя на пенсии, — тому подтверждение. Мир этот благодаря стабильному курсу, грамотному пиару и прекрасной игровой механике уже несколько лет на подъеме и популярен не только у граждан, но даже у международных инвестфондов.

Оптимальным можно считать обвал курса до уровня 1:2. Сильнее рушить опасно — может пойти цепная реакция по всей 'Марционе', меньше — не имеет смысла, учитывая процент потерь на конвертации.

В результате переработки мировая сенсация сдулась до размеров уникального инсайда, тем не менее способного серьезно повлиять на рынок.

Общие тезисы урезанного осетра:

1. Приток новых клиентов в игру меньше ожиданий, что не обеспечивает должного развития 'Марционы'.

2. Среднемесячный доход игрока превысил размер абонентской платы, вследствие чего бенефициары игры имеют отрицательный приток реальной валюты. Из игры выводят больше, чем вводят.

3. Расчеты, наглядно подтверждающие, что без девальвации золотой монеты игру ждет серьезный системный кризис.

4. Пути выхода из кризиса. Полная ахинея, списанная с программы МВФ для Румынии за 2019 год. Творчески переработанная под современные реалии.

5. Прогноз о падении курса на 50 % (оптимистический сценарий) и на 150 % в случае наихудшего развития событий.

Догадаться, какой наиболее реалистичный курс, читатели должны самостоятельно. Что-то между 50 и 150 процентами. Название Программы МВФ для Румынии случайно стало известно мне в результате обмена коньяка 'Камю' десятилетней выдержки на зачет, обычный автоматический.

Подготовительный этап завершен. Осталось продумать, как с этого природного явления получить профит.

Если бы не мой низкий социальный статус заключенного, то взял бы кредит в местном банке. Тут же его обналичил, выведя в реал.

Дождался обвала и, обменяв подорожавший доллар на золото, тут же погасил бы взятый кредит. Получив чистой прибыли 30-40 % от размера полученной в банке ссуды.

Мечтать приятно и безопасно. Жаль, что не все мрии можно воплотить в жизнь. Кредит мне недоступен, как полет на Венеру для монгольского животновода.

Значит, нужно предложить этот вариант тем, кто имеет выход в реальный мир, обладает большими финансами и готов поделиться с непризнанным гением.

Между прочим, необязательно брать кредит. Если, к примеру, у клана есть имущество на 10 миллионов долларов, то избавившись от него накануне кризиса, можно потом его выкупить за полцены обратно. Или даже дешевле! Поскольку желающих продать будет намного больше, чем купить. Главное, не забыть вывести деньги в реал вовремя.

Примерный доход — 5 млн, но возникнут проблемы с налоговой при выводе крупных сумм. Хотя большой клан может разделить десяток миллионов на сотню членов сообщества и легко обойти это ограничение.

На следующий день появилось сообщение от Айгора, того самого Ботана, занимающегося исследованиями соли. Еще раньше пришло уведомление:

Зарегистрирован патент ? D2987-66. 'Черный поваренный токсин' Владелец: Волхх.

'Раствор соли в воде (не менее 150 граммов на 12 литров), смешанный с толченой костью нежити-скелета. В присутствии катализатора — серебра (10 граммов на 12 литров). Настаивается 72 часа в темном месте. Концентрация до 86 %'.

Поздравив ученого с успехом и выплатив премию, поинтересовался, какие перспективы у этого открытия. Заодно намекнул, что заинтересован в продолжении исследований.

— Тема, безусловно, прорывная. Открываются несколько неожиданных направлений для изучения. Но весь вопрос упирается в городскую стражу и репутацию. Для дальнейших опытов нужны сильные и крепкие некросущности, а это некромагия в чистом виде, которая фактически запрещена на территории большинства государств. Такие работы можно проводить либо под надзором святош с особого разрешения, либо перебираться к Темным, что мне категорически не нравится.

Хорошо, что сами исследования продолжить согласен, но проблема возникает серьезная. Связываться с храмовниками или жрецами — значит отдать все результаты в чужие руки. Связываться с Темной стороной — себе дороже, репутация может пострадать серьезно. Потом как бы не пришлось оставшиеся полтора года среди демонов или дроу жить, что в человеческом обличье — удовольствие ниже среднего.

Предлагаю компромиссный вариант — пограничные земли, вне юрисдикции светлых и темных. Правда, испытания придется проводить в полевых условиях и с хорошей охраной, но зато простор для экспериментов. И даже целый некромант в помощь! То есть с рабочим материалом и испытаниями зелий на исчадиях тьмы проблем не будет.

Знакомый чернокнижник у меня есть, тот самый, что организовал поднятие мертвецов на кладбище в Хольмберге. Берет недешево, но профессионал хороший, думаю — не откажется.

Наемники Джерга сами просятся в дело, недавно намекал, что работа нужна — вот они и будут охраной. Два десятка бойцов достаточно для простой охраны, а воевать там не надо.

Некромант не отказался, с радостью согласился, но заломил несусветную цену в 15 тысяч золотом. Согласился за 9999, да и то только ради символической красоты получившейся цифры.

Айгорек довольствовался тремя тысячами в качестве зарплаты, на реактивы и материалы ушли еще две тысячи плюс аванс на непредвиденные расходы. Будет ли толк — не знаю, а убытки — вот они, как ножом по сердцу.

Тут еще 'академик' нарисовался с требованием выплатить премию за открытие глутамата соли и новой сметой расходов на полгода вперед.

Не вовремя он, что тут сказать. Послал его далеко и навсегда. В ответ профессор начал ныть и клянчить хоть что-то 'за-ради милосердия, на пропитание'.

И как сразу не рассмотрел, кого нанимаю? Научные звания и регалии, к слову, вполне достоверные, затмили мой разум и зрение? В следующий раз будет наука — слабое утешение, но хоть какое-то.

В результате выкупил за триста золотых права на глутамат соли поваренной, на чем и завершилось сотрудничество с официальной наукой в 'Марционе'. Даже патент переписал на свое имя, хотя толку от него — чуть. Но любой редкий предмет, свиток или явление — есть будущий потенциальный объект для очередной аферы. Авось пригодится.

'Северные волки' сдержали обещание и прекратили преследование, по крайней мере открытое. Теперь можно наслаждаться всеми прелестями игры, не опасаясь нападения ПК-шков.

Можно предаться роскоши или попутешествовать по миру, средства позволяют. А тратить их все равно надо — лимит не позволяет вести накопление, даже на счету в банке. Вывести в реал — закон не позволяет.

Сейчас бы в ресторан к Базилевсу, отведать свежих шедевров кулинарии, производство посмотреть, подсказать что, умное или дельное. С валькирией посоревноваться в остроумии и язвительности.

Но чувствую, что не надо этого делать — пэр Лицинний наверняка рвет и мечет по поводу несостоявшегося канала. Судя по сводкам, строительство заморожено, а война теперь идет на юридическом фронте. Выигрывает, судя по всему, Хольмберг. В отличие от противников его полностью устраивает нынешняя ситуация, 'царьградским' же требуются серьезные денежные вложения, чтобы закончить проект. А инвестировать в дело, когда контрольный пакет канала у противника, никто в здравом уме не станет.

Лучше повременить с возвращением в Царьград, в мире еще много нового и неизведанного.

Вот так неожиданно у меня образовалось свободное время — никуда не надо спешить, срочных дел нет и не предвидятся.

Заглянул на форум игровых нимфоманок, еще больше расстроился. Нет, не в том смысле, как можно было подумать. Просто объявление разочаровало: 'Сдам кровать в номере на два месяца. Секс не предлагать. #Masha77'.

В переводе на нормальный язык это означает, что с моим делом не все так просто. Судья денег не берет или нет возможности их дать. Но семерки обнадеживают — шанс решить вопрос остается. Срок — два месяца.

Чем заняться бы? Даже непривычно без спешки и суматохи жить.

Может, из незаконченных проектов что-то интересное выйдет сообразить?

Есть фотошопная заготовка под магический 'аннигилятор', но к чему его приспособить — даже не представляю. Война с 'волками' как-то внезапно закончилась, а других врагов не успел нажить.

Побочный продукт — скупленный по бросовой цене Тысячелистник Ойкуменный — 46 листов.

Продукт редкий и мало кому нужный. Лечение элефантопотамов по причине отсутствия оных тоже мало востребовано. Выкинуть жалко — пользы ноль.

Вот, кстати, лавка травника, заглянуть, что ли, полюбопытствовать насчет зелий и рецептов. Может, идеи какие появятся.

Травников и лекарей в Пачакамаке много, но все они как-то не внушают доверия. Региональная специфика, что ли? Все какое-то неестественное, выдержанное в псевдоиндейских традициях. Если лекарь, то шаман, антураж — сплошь и рядом: высушенные головы обезьян, мумифицированные тушки летучих мышей, связки дурно пахнущих трав под потолком, загадочные ободранные веники по углам для красоты и коптящие курильни, чтоб не продохнуть. Неудивительно, что общение с духами — основной способ лечения.

Лавка, которая привлекла внимание, резко выделялась на фоне остальных. Прежде всего из ацтекских украшений над входом в заведение ничего не было, кроме скромной надписи 'Аптека'. Что позволяло надеяться, что внутри не окажется шамана с бубном — изрядно разочаровался в мастерстве последних, пообщавшись пару раз в последние дни.

Надеждам суждено было оправдаться. Вместо дежурного полуголого мужика с перьями и татуировками за прилавком оказалась милая, очаровательная девушка. Стройная, невысокая брюнетка с удивительно большими, чуть восточными карими глазами, словно срисованная с японских манг.

123 ... 1617181920 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх