Магиня тем временем тоже не стояла без дела: она активировала Тайный призыв стихиям. А явно — Указала на Саурона и произнесла:
— Гроза небес! Большой файервол! Порыв урагана! — а потом: — У вас тут что, тоже мафия? По массовому выкачиванию денег с новичков?
С небес ударила пурпурная молния с грохотом, похожим на взорвавшийся вулкан. Одновременно с ней в мага ударил большой файербол. Маг злобно сверкнул глазами и начал восстанавливать уничтоженную защиту. Ураган не унес мага, а только раздул его плащ, накинутый на плечи.
Магиня вынула свиток телепорта и попыталась перенестись в город, однако выскочило системное сообщение
Вы подверглись дебафу "Невозможность перемещения" сроком на 2 минуты.
— Черт, надо активную защиту еще прикупить... — пробормотала магиня, начав обстреливать мага Огненными стрелами из посоха. Маг вскинул руки, и его окружила мерцающая сфера, о которую с треском разбивались Огненные стрелы и еще один Большой файербол, поджигая деревья вокруг.
Маг закончил восстанавливать основную защиту, снесенную Грозой небес, и направил большой палец на магиню.
Он только начала произносить:
— Ор... — как вокруг него взметнулись и заперли внутри каменные стены!
Тайный приказ стихиям выполнен.
Пока маг преодолевал новое препятствие, на что ему потребовалось около 30 секунд — не решившись взрывать стены, рискуя подорвать и себя, он сначала попытался сломать их Кулаком Мультимага, а когда не вышло — просто перенесся в новое место — истекли две минуты дебафа, и магиня исчезла в телепорте, оставив поле боя за заведомо более сильным колдуном, уровнем выше нее больше чем в 5 раз.
Атака 2. Кафе "У веселого туриста"
Несмотря на название, предполагающее шумное веселье, в кафе играла негромкая музыка.
Часть столиков была пуста, за остальными сидела разнообразная публика. В основном преобладала молодежь, хотя были и родители с детьми. Дети увлеченно поглощали мороженое. Возле проигрывателя и его колонок, негромко играющих какую-то легкую танцевальную мелодию, кружилась в танце парочка молодых людей.
Двери кафе открылись, и вошли еще четверо молодых людей.
— О, вон там в углу как раз удобный столик на четверых! — сказал Алексей, показывая на дальний конец помещения, рядом с пальмами.
— А тут миленько! — сказала спутница второго молодого человека, явно прибалтийской внешности по имени Эльвира.
Молодые люди прошли к пальмам, Эльвира при этом пощупала листья — не искусственные ли они, оказалось нет — настоящие, и уселись за выбранный столик.
Ждать не пришлось, народу было немного, и официант подошел сразу.
— Меню, — сказал он, протягивая плотные листы бумаги.
— Шницель из говядины, — сказал Алексей, по-видимому бывая здесь не раз, — с рисом, яблочный компот, булочку с абрикосовым джемом, тоник.
— А мне шницель с картошкой фри, остальное то же, сказала его спутница по имени Наташа.
Другие двое молодых людей взяли меню и начали его изучать.
Через минуту официант принес заказ.
— Мне медовый торт, — сказала Эльвира.
— И двойной темный Козел, — добавил ее друг Саша.
— Так что это было? — расправившись со шницелем и булочкой с джемом, спросила Наташа. — Я конечно читала и описание игры и форум, но там агры обсуждаются как-то вяло и на десятой странице, как ничего не значащая редкая и мелкая проблема.
— Ну что ж, кому-то в первый заход слегка не везет, — улыбнулся Саша. — Первый блин комом, так сказать. Возможно агров мало — на кого-то они нападают, а кто-то вообще не встречает ни разу.
Эльвира спросила:
— А что это был за фокус со сверкающим телепортом? Игровая полиция, что ли?
— Нет, — возразил Саша. — Нет в игре никакой полиции. У городов есть стража. Но она выполняет чисто формальные задачи — чтобы ее видели игроки. Иногда выдает квесты. На самом деле, согласно описанию, в пределах городов просто сама программа не дает игрокам нападать друг на друга — поэтому полиция в нашем реальном смысле в игре просто не нужна!
— Так кто же это был?
— Игрок, — пожал плечами Саша. — если ты помнишь, над ее головой ник не был скрыт — Ларинаэль, эльф, маг 34 уровня.
— Такого низкого уровня? — удивилась Наташа. — Агры, вроде, были 48, если я ничего не перепутала!
— С магией все сложнее, — подала реплику Эльвира. — Я изучаю магию, и там все очень непросто — есть некоторые заклинания, которые могут сработать даже у игрока с низким уровнем против игрока с высоким. И потом, одно дело маги — конечно, маг 34 уровня всегда проиграет, например мгу 64 уровня, но воину — вряд ли... Если у мага, пусть и 34 уровня, приличные доспехи против воинов, ну чтобы воины не изрубили мечами в капусту в ту же секунду — маг вполне имеет преимущество.
— Потому ты и пошла в маги7 — усмехнулся Алексей.
— Нет, не потому, Саша знает, — ответила Эльвира. — Раз Саша пошел, я тоже решила не сидеть и ждать, когда он изволит появиться в реал, а просто быть там, в игре, вместе с ним. Но поскольку воевать я, собственно, не люблю, выбрала не воина, а мага, и не боевого, а целителя.
— Я воюю, Эля меня лечит, — улыбнулся Саша. — И таким образом, я постепенно стану бессмертным!
— Дисбаланс какой-то в игре, — пожала плечами Наташа.
— Почему? — возразил Саша. — именно все правильно — с одной стороны, уровень весьма важен, но чтобы не бояться разбойников раза в два-три выше уровнем, надо просто прикупить магические свитки с заклинаниями — тогда и мы с нашим маленьким уровнем собственно можем разбойникам дать отпор!
— Прикупить,— ворчливо произнес Алексей. — Пока что у нас на нормальные доспехи нет денег!
— Надо больше ходить по квестам, — улыбнулась Наташа. — и вообще, я прочла на форуме, что чтобы было интересно играть, надо всегда стараться получать скрытые квесты — они и прибыль приносят, и интересные приключения!
— А чтобы получить скрытые квесты от неписей, надо с ними задружиться... а блин, сколько это игрового времени может занять? — недовольно возразил Саша.
— Надо все-таки как-то отблагодарить Ларинаэль, — сказала Наташа. — Если это не полиция, а ее личная инициатива — я не хочу выглядеть неблагодарной свиньей!
— Каждый имеет свой фан от игры, — пожал плечами Алексей. — Одним нравится играть в разбойников, а другим — в полицию, судью и вершителя наказаний в одном облике!
— Гораздо интереснее то, что в игре появились новые возможности, — поменял тему Саша. — Драконы...
— Я бы не возлагал на это большие надежды, — возразил Алексей.
— Почему?
— Очень просто. Все новшества вводятся вовсе не для новичков — им и так всё в игре в новинку. А вот те, кто играет уже несколько лет и достигли сотых уровней — им становится скучно... ведь все одно и то же происходит... и вот, чтобы такие игроки не ушли из игры, и вводятся всякие новые локации или новые виды мобов. Естественно, предназначены они для игроков с высоким уровнем. Ну например, само нахождение около дракона может снимать каждую секунду по десятку единиц жизни или другие дебафы выдавать. Кто сможет находиться рядом с драконом? Только очень прокачанный игрок! К тому же не исключено, что таким образом спонсоры игры повысят свои доходы — например, если одновременно с дебафами дракона будут тайно продаваться свитки, позволяющие это аннулировать — но за огромные деньги. И еще неизвестно, игровые или, как например можно купить за реальные деньги какой-то уровень — так и за реальные деньги может продаваться доспех или заклинание, которое позволит находиться рядом с драконом!
— Пессимист ты, — сказал Саша.
— А давайте замутим виртуальную полицию! — вдруг предложила Эльвира.
Предложение вызвало здоровый смех у компании.
— И как ты себе это представляешь? — спросил Алексей.
— Ну как... как в жизни, — неуверенно предположила Эльвира.
— Следов, на траве, в отличие от жизни, в виртуале не остается, — загнул один палец Алексей. — Окурков от убийц, которыми любил оперировать великий Шерлок Хольмс, в виртуале тоже не остается — всё выброшенное через несколько минут исчезает из программы, стирается просто. И чем, по-твоему, будет оперировать следователь?
— Чисто формально, — сказал Саша, — большинство преступлений раскрывается с помощью свидетелей — кто-то что-то видел, кто-то кому-то что-то сказал.
Алексей пожал плечами.
— Ну вот возьмем наш случай. Кто что видел? Дорога была пуста — по крайней мере в тот момент, когда появились агры.
— Это... а ведь это можно отследить магически! — предположила Эльвира
— Что можно отследить магически? — спросил Алексей.
— Ну... перемещения игроков...
— Стоп. Не надо путать магию, которая четко прописана в правилах, и отслеживание игроков. Отслеживание — это функция интерфейса администрации!
— Значит, для реализации функции полиции нужно участие администрации, — пожал плечами Саша.
— Раз до сих пор не сделали, значит, не считают нужным.
Одновременно с Алексеем Эльвира сказала:
— Прописаны ПРАВИЛА магии, а также уровни — какой маг с силой какого уровня использует свои заклинания. Нигде не прописано, что не существует отслеживающих заклинаний!
Алексей засомневался:
— Раз до сих пор не продается заклинаний типа "Узнайте, где была ваша жена в ваше отсутствие", значит такой функции нет!
— Смотри, — рассуждала Эльвира. — Существует магическая гильдия. В ней есть подразделение магов развития. Маги развития СОЗДАЮТ! (пауза) Создают новые заклинания и изучают возможности магии! Почему бы и не создать заклинание отслеживания?
Алексей махнул рукой:
— Ну вот сначала стань магом развития уровня 200, а потом, может быть, и создашь отслеживающее заклинание. А кстати, ты не маг развития, ты целитель.
— После 50 уровня можно изучать смежные области магии, — отмахнулась от возражения Эльвира.
— Я думаю, — наконец подала голос Наташа, — что отслеживание каким-то боком не выгодно администрации.
— Почему?
— Ну... почитайте правила. Не помню место, там текст длинный, но где-то в середине есть текст "... и никто не узнает, в какой локации вы тусуетесь...". Что-то насчет персональной неприкосновенности...
— Неприкосновенность — это хорошо, но ведь агры — преступники!
— Ну а как вычислить преступников, если не отслеживать всех?
— Так вот тут как раз и преимущество того, что это игра, а не жизнь — каждый игровой персонаж помечается, когда он агр! Не надо изучать всех — достаточно перебрать только агров!
— Кстати, как было бы удобно, если бы в жизни над встречными людьми висело предупреждение — этот чел совершил преступление! — захихикала Наташа.
— Давайте лучше вернемся к вопросу, как быстро поднять свой уровень и разбогатеть, — предложил Саша.
— А я думал, ты бессребреник, — подколол Алексей. — кто-то мечтал крошить в капусту высокоуровневых мобов...
— Так я и хочу крошить высокоуровневых мобов, — не понял шутку Саша, — но для этого нужна экипировка, да и приличный уровень.
— Можно прибиться к какому-нибудь клану, — предложил Алексей.
— Мы это уже обсуждали, — отмел предложение Саша, — какой договор не читай — везде куча обязательств и очень мало прав... туда не ходи — клан не велел. С теми мобами не биться — клан не велел. Все собрались на клановую войну — а нахрен мне клановая война, мне это как раз мало интересно... и выйти нормально из клана нельзя — прямо кабала какая-то.
— И всё найденное отдавать в клановую копилку, — поддакнула Эльвира.
— Ну... можно вырасти до 100 уровня, а потом плюнуть на договор и поступать, как хочется.
— После чего нам так испортят репутацию, что никакие неписи не буду выдавать интересные квесты, — пробурчала Наташа.
— Насколько я помню, репутация у игроков репутация у неписей — это две разные репутации, то есть считаются отдельно, — встряла Эльвира.
— Это да, но они друг на друга влияют. Если например репутация у игроков станет минус 100, то это автоматически повлечет понижение репутации у неписей на минус 10.
— Так это не страшно! Репутацию у неписей можно сначала поднять до 100, а потом пусть она уменьшится на 10 единиц!
Так и не придя к какому-то определенному мнению, компания расплатилась с официантом и потянулась на выход.
Атака 3. Петр
На территории клана Соколы Аристократии царила суета.
Все так же стояли на своих местах часовые и дежурные, но они излишне часто поворачивались во все стороны.
Пробежали по двору трое воинов в доспехах, прошествовал спешной походной маг. В отдалении строили десяток воинов-мечников, а также лучники и маги.
Я подошел к стражу и спросил:
— Я могу увидеть Гендальфа?
Страж посмотрел на меня оценивающе и сказал:
— Если что-то срочное — пиши в чат.
Ну ладно. Я написал
Адресат: маг Гендальф
Вопрос: могу я увидеть вас сейчас?
Через минуту тикнул ответ
Входящее!
Я занят. Что-то срочное?
Адресат: маг Гендальф
Ну как сказать — нужно кое-что
Входящее!
Я очень занят. Передал вопрос Амманору.
Входящее!
Я Амманор. Что случилось?
Адресат: маг Амманор
Хотелось бы поговорить.
Входящее!
Хорошо, стой на месте. Сейчас буду.
Амманор вышел из телепорта и подошел ко мне.
— Будь краток.
— А что случилось?
Амманор пристально посмотрел на меня.
— Если Гендальф сочтет нужным, просветит.
— Хорошо. Я бы хотел узнать, можно ли купить или еще как-нибудь достать, но не очень дорого, отворот для гнома. Мне нужно по квесту.
— Какой отворот?
— Чтобы споры грибов леса Мунаунурн не прорастали на его стены.
Амманор опять пристально посмотрел на меня.
— Ну так ищи!
— Э-э... ну хотя бы подскажите, сколько они стоят, чтобы не надули на аукционе или когда я с рук буду покупать.
— Это зависит от ситуации спроса и предложения, — ответил Амманор.
Мне так и хотелось сказать: "Вы за дурака меня принимаете?", но ссориться с магом я не захотел, махнул рукой и попрощался.
Я телепортировался в город и решил обойти магические лавки.
В первой лавке на меня посмотрели странно, никаких магических отворотов там вообще не знали.
Во второй меня начали расспрашивать про стены — оказывается, в зависимости от стен, нужны разные составы, самый дорогой кстати стоит больше 10 тысяч золотых, делается под заказ и в течение недели. Не знаю, что там магу вымучивать неделю, но ни цена, ни сроки меня не устроили и я пошел дальше.
Тут меня застал вызов Гендальфа
Входящее!
Ты где, тебе пора на дальнейшее повышение уровня.
Я с удовольствием телепортировался обратно.
На этот раз группа была другая — Маг-целитель Брик, Лучник Барбуддо, лучник Грош, лучница Росомаха, Воин-мечник (новичок) Сатрап, Корбина не было, зато был другой новичок — воин Красный.
Гендальф сказал:
— На этот раз группу вести будет маг Морин.