Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Мы посидели еще немного выдвигая все приходящие в голову теории, даже самые бредовые. Так ничего не решив в конце концов мы разошлись по комнатам. Я продолжал следить за обнаруженным игроком, параллельно про­должая осматривать город. В результате нашел еще нескольких "счастливцев" сидевших возле какой-то таверны за столиками под открытым небом. Из их раз­говоров я узнал что они празднуют день рождения одной из присутствующих там девушек. Возможно в городе были еще игроки, но я больше никого не заметил.


* * *

Проснувшись в четыре утра я занялся своей обычной тренировкой, кото­рая была совмещена с приготовлением лечебных и отравляющих зелий. Около восьми мои собратья по несчастью стали собираться в общей зале таверны, поэтому я завершил свои дела и спустился к ним. Через летающих по городу разведчиков я узнал что город не так уж безлюден — на улицах появлялось все больше людей, основная их масса по-видимому расположилась в восточной и юго-восточной части города. Мы остановились в таверне в западной части горо­да, где никто не жил. Интересно почему так? Вообще у городов, расположенных на разных уровнях игры была одна общая черта — они имели похожую плани­ровку. Конечно каждый город чем-то отличался, дизайнеры игры постарались разнообразить ландшафт и архитектуру, но согласитесь — каждый раз запоми­нать расположение нужных игровых объектов не слишком удобно для игроков. Поэтому создатели игры изменяя внешне город на каждом новом уровне сохра­няли его структуру: в центре города главная площадь куда телепортируются иг­роки используя кристалл возврата, в северной части города мастерские с НПС (кузнецами, алхимиками, портными), на западе лучшие таверны, дома, которые можно купить если у тебя достаточно игровой валюты, на юге арена для поединков между игроками (хорошо еще что там нельзя умереть) и полигоны для отработки навыков, также там обычно крутились учителя-НПС, на востоке таверны и рынок где могли торговать только игроки. Восточная часть города не пользовалась большой популярностью (за исключением городов на первом и втором уровне), цены там были самыми низкими, но при этом еда была отвра­тительной, а в комнату в таверне мог пробраться какой-нибудь вор и ли­шить ре­шившего сэкономить денег и вещей. В общем репутация у восточных районов игровых городов была невысокой, большинство игроков предпочитало вкусно кушать и спокойно спать, да и место проживания в городе было своеоб­разным показателем статуса. Проходчики могли себе позволить потратить несколько де­сятков тысяч коллов (немыслимая сумма для тех кто оставался на первом уров­не) чтобы купить собственный дом. Чем выше уровень, тем дороже он стоил и тем круче становился его владелец.

Вчера мы по привычке пошли на запад, и, поскольку основная масса местных обитателей жила в другой части города, никого не встретили.

— Думаю стоит первым делом зайти на главную площадь. Даже если там никого не будет оставим объявление на доске, рано или поздно другие игроки его прочитают. Если они тут вообще есть, — сказал за завтраком Рейден.

К тому времени как мы подошли к намеченной цели там уже собралось человек тридцать. Среди них не было ни одного знакомого мне игрока. Заметив их члены группы Рейдена приободрились, особенно Каруна. Вот только местные были совсем нам не рады. На их лицах проступило недовольство, кто-то даже потянулся к оружию, и это при том что в безопасной зоне невозможно причинить вред игроку!

— Новенькие, — процедил сквозь зубы один из стоявших сбоку игроков. Остальные молча сверлили нас взглядом.

Нельзя точно определить параметры предметов, находящихся во владении другого игрока, но по различным деталям можно понять что из себя представляет его снаряжение. Было видно что ни у кого из них нет ни уникальных, ни даже просто хороших предметов. Потертая кожаная броня, потускневшие металлические вставки, не подходящие друг к другу по цвету детали одежды — все это говорило финансовых проблемах местных. Самый высокий уровень среди них был десятым, и такой игрок был всего один. Он сделал несколько шагов вперед.

— Добрый день! Я Андерс Спенсор, глава местной общины, можно сказать мэр этого города. — он доброжелательно улыбнулся. Далее последовала пространная речь о том в какой замечательный город мы попали, какие здесь хорошие люди и что всем нужно обязательно помогать друг другу. От такого напора и я и ребята даже немного офигели... — а если серьезно, то вы попали в очень глубокую... яму. — вдруг прервал свой поток пафосного бреда этот оратор. — Возможно там откуда вы пришли вы могли делать все что вздумается, но если вы будете вести себя так быстро погибнете. Советую вступить в наш клан и тогда, может быть, у вас будет шанс.

— До сих пор мы и сами справлялись, кое-кто вообще в одиночку качался и до сих пор жив. С чего бы нам вступать в твой клан? — спросил Рейден.

— Спокойно, друзья, — переговорщик осадил своих недовольных. — Они попали сюда совсем недавно и еще ничего не знают о местных реалиях. — повернувшись к нам он добавил. — Простите, но у нас было несколько очень неприятных инцидентов с новичками. Сейчас я озвучу несколько правил, тех кто их не соблюдает мы выгоняем из города.

— Мы слушаем, — сказал Рейден.

— Во-первых, нельзя убивать других игроков. Во-вторых, все состоящие в нашем клане должны сдавать заработанные за день коллы в общий фонд. — увидев нашу реакцию на такой откровенный грабеж он поспешил объясниться. — Вы конечно можете отказаться от вступления в клан, но тогда проживете скорее всего до первого выхода из города. Или до тех пор, пока у вас не закончаться все деньги, после чего ваши аватары умрут от голода. Также все снаряжение, которое имеется в распоряжении членов нашего клана при необходимости перераспределяется.

— А кто решает что есть такая необходимость? — спросил Рейден.

— В-третьих, все вопросы и споры решаются общим собранием избранных членов гильдии. — Похоже тут построена какая-то смесь коммунизма с демократией. Неожиданно я захотел убраться подальше из этого города. — В-четвертых, в гильдии приветствуется передача приемов и техник боя, так что если тут среди вас найдутся желающие ощутить себя сенсеями учеников вам найдут. В-пятых члены гильдии участвуют в обязательном порядке в вылазках за пределы города. Собственно эти вылазки являются единственным источником средств нашего существования. В городе есть несколько НПС дающих социальные квесты, эти задания ежедневно выполняются, но награды недостаточно для того чтобы прокормить четыреста тридцать человек, а именно столько состоит в нашем клане.

— Для того чтобы здесь просто жить не нужно много коллов, любой игрок может завалить пару-тройку десятков мобов и прожить на лут неделю... — начала было Каруна.

— Ха-ха-ха, завалить пару-тройку десятков, девочка, сразу видно что ты тут первый день. — на лицах местных появились улыбки. — Если бы все было так просто мы не стали бы объединяться в один клан и требовать каждого сдавать деньги в общий фонд. Мы на сотом уровне. И если ты сможешь прибить хотя бы одного местного моба не напрягаясь, то мы... мы будем поклоняться тебе как богине битвы и молиться чтобы ты убила босса этого уровня и тем самым освободила нас от этой адской игры.

Пока остальные переваривали новость о том на каком уровне мы находимся я решил задать несколько вопросов.

— Когда мы появились вы отнеслись к нам враждебно. Почему?

— Были инциденты. Иногда новички начинают качать права, атакуют наших за пределами города. — Спенсор помрачнел. — Погибло несколько человек.

— Вы попали сюда в первый день игры, как зарегистрировались или каким-то другим способом?

— Большинство попало в город через порталы с первого уровня. Те что открываются по ночам. Через эти порталы мобы отсюда проникают на первый уровень, из-за чего по ночам там невозможно находиться. Игрокам приходится бежать от них сломя ноги, иногда при этом они натыкаются на переход сюда... Порой порталы появляются и в других местах. А как сюда попали вы?

— Выполняя квест мы спустились в подземелье. Там было темно и когда мы попытались пройти дальше с потолка посыпались камни. Чтобы не погибнуть в ловушке пришлось использовать кристалл телепортации, — ответил Рейден. Я промолчал делая вид что с самого начала был в группе.

— Вы не первые кто попал в этот город таким образом, — задумчиво сказал Спенсор.

— Вообще-то мы пытались найти пропавших игроков... Выходит они тоже здесь, — Рейден назвал несколько имен. — Как их найти?

— Они где-то тут, но никто из них не согласился вступить в наш клан поэтому ничем не могу помочь. Если вы присоединитесь к клану...

— Нет, — Рейден перебил оратора. — Спасибо за информацию, вначале нам нужно подумать. Ваше предложение ведь останется в силе?

— Да, конечно, как надумаете приходите. Кстати, восточный район города занят нашим кланом, боюсь мы не можем позволить разгуливать там чужакам.

Мы решили пройтись по городу и поискать знакомых, а чтобы дело пошло быстрее разделились. Первым делом я направился к магазинам — нужно было узнать цены. И не зря. В местных магазинах цены были заоблачными, к примеру самый дешевый меч стоил пятьдесят миллионов коллов и требовал от пользователя не менее 300 единиц силы и 180 ловкости. Ради интереса я зашел в лавку алхимика. Местные ингредиенты и рецепты были рассчитаны на полностью прокачанную алхимию. Дешевых аналогов, которые может использовать начинающий алхимик, просто не было. Вот дерьмо. Если такая же картина во всех магазинах в этом городе то... Я выскочил на улицу и подошел к Каруне, которая в этот момент что-то отдавала одному из местных.

— За сколько продала зелье?

— 5000 коллов за порцию. Сейчас пойду куплю сырья и сделаю побольше.

— Вряд ли у тебя это получится. Тут все для высокоуровневых игроков. На наш уровень ничего, даже сырья для алхимии. Нужно предупредить остальных чтобы они ничего не продавали, все предметы что у нас есть сейчас буквально на вес золота.

— Что?

— Помнишь Спенсор сказал что это сотый уровень? Ассортимент в магазинах рассчитан на соответствующих игроков.

— Выходит меня обманули? Как лошару-нуба?

— Типа того. Ты ведь не выходила из группы?

Каруна кивнула.

— Срочно опиши ситуацию в групповом чате, предупреди остальных. И вот еще что: отправь сообщения всем игрокам, которые считались пропавшими.

— А ты?

— Я займусь своими делами. Вечером наверное вернусь в таверну где мы остановились.

Я развернулся и пошел обратно к лавке оружейника. Появилось одно предположение и мне не терпелось его проверить.

Текущие характеристики персонажа

СКРЫТО

123 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх