Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вопреки ожиданиям, я чувствую себя вполне комфортно, но что еще смешнее — передо мной открыты интерфейсы создания всего, от ландшафта, до птиц и даже разумных существ — все то, что поглотил кристалл, в нем и осталось, но он же мог и создать все, что я пожелаю. Сворачиваю все прочие окна и вызываю информацию о получившемся кристалле.
Камень Мира.
Тип: Основы Мироздания
Класс: Масштабируемый
Описание:
Это является основой плана или его пласта, основой всего существующего, не так важно, как оно выглядит, будь то камень, дерево или же что-либо живое — это сама основа всего, что существует в данном пласте.
Свойства:
Сотворение Жизни — данная способность дает возможность создать любое живое существо
Сотворение не живого — эта способность дает возможность создать любую не живую материю, воздух, металлы и камни, песок — все, что угодно. Этой способностью не может быть создана нежить.
Преумножение — чем больше существ будет существовать в пласте/плане/залах, чем ярче их деятельность и чем больше сил они используют, тем больше сил будет передано Камню Мира.
Великое Поглощение — в критической ситуации Камень Мира способен поглотить любую материю, силу, существо — все, дабы не допустить гибель своего мира и свое собственное уничтожение.
Магнит Душ — Камень мира будет притягивать к себе души всех погибших существ в подвластном ему плане.
Сил в наличии: 141.000 чистой энергии (доступно для использования 22 силы из 100, доступны только основные силы, для разблокирования комбинированных или более старших сил необходимо развитие контролируемого плана)
Душ в наличии:
Малых/Слабых: 4.092
Средних/Обычных: 1.001
Больших/Сильных: 43
Колоссальных/Героических: 3
Внимание, в Камне Мира заточены 32 последователя, возможные варианты:
Освободить
Поглотить
Сделать жителями подвластного плана (зала)
Вышло совершенно не то, что я собирался сделать, да и разрушение убежища никак не входило в мои планы, можно ли это считать плюсом? Навряд ли — знай я заранее, чем все это обернется — строил бы это в пустующих нынче залах, так нет же, додумался! Ладно, что теперь ругаться, все равно изменить это мне уже не удастся. Тяжело вздыхаю, но небольшое сомнение все сильнее оформляется в идею, а она уже стремительно лезет мне в голову: если камень настолько активен, что сожрал мое собственное убежище, да еще и меня оставил с десятью процентами сил, грубо говоря, вогнал в самый минимум для выживания, то как он поведет себя в залах? Родства с Бездной у него вроде не наблюдается, но я как бы Лорд, да и те залы мне в наследство достались, значит моим созданиям и мне лично там ничего угрожать не должно. Пробую перенестись на Перекресток — удачно, теперь меня ничего не сдерживает, на самом перекрестке крайне оживленно — Эйн и Лири подняли панику, так что вайн, Вондер и анима, вместе с девушками, уже собрались идти меня выручать, правда не плана, не каких-то идей, как именно это делать, у них не было — приятно конечно, но и толпой погибать вовсе не за чем.
Восстанавливаю часть сил из оставшихся садов, но беру совсем немного, только для того, чтобы мне хватило на перенос Камня в залы. Всех успокаиваю, но вайн, даже несмотря на мои протесты, насыщают меня силой, пусть и немного, но все же, я долго ругался, поэтому они передали столько, чтобы я "не заметил", да и передавали они очень хитро — приносили жертву на алтарях тенлис, незаметно от меня переходя на их план, заодно и первую статую отнесли.
Возвращаюсь назад, запретив всем остальным идти со мной, мало ли, как отреагирует Камень. Выжирать из меня силы он не стал, но когда я переключил показатели с цифр на проценты, я понял, что моя предосторожность оправдана — даже одного процента сил в камне не набиралось, так что он с удовольствием сожрет все, что не является мной. Опыт с переносом тоже удался, правда мне пришлось еще два раза бегать на Перекресток, опустошив один из двух оставшихся садов, идея с атакой на материальный план мне нравилась все больше, иначе я рискую остаться совсем без сил.
В Бездне было несколько странно: кристалл несколько мгновений вообще не реагировал, а меня засыпало системными сообщениями, в результате Камню добавилась сила Бездны, вместе с открытыми мной гранями, а вот его перенос за пределы Бездны был строго запрещен. После того, как я разобрался с этим, на меня повалились запросы от системы, собственно, только на них я потратил больше часа — оказалось, что даже в крохотных залах Раздора было столько всего, мимо чего я самозабвенно проскакал, что голова шла кругом. Тут были и точки возрождения, абсолютно уникальные вещи, свойственные только тем планам, где нет смерти, была сложная система воздействия на память и эмоции, тщательно проработанная система развития, сложное мироустройство, которое мне сначала показалось просто мясорубкой, а на проверку даже такую мясорубку было очень тяжело организовать, чтобы она не давала сбоев. Проработка окружающего мира тоже была на высоте, а параметров, описанных в основе мира было значительно больше, чем я мог себе представить. Ну и последним камнем в мой огород стало "Сердце Мира", как ни странно, но это было ничем иным, как именно сердцем, обычным живым сердцем, размерами с меня, ну это мелочи. Каждый "удар" этого сердца нес новый "день" в зале, обновляя все разрушенное и по чуть-чуть насыщая воинов.
Желание сражаться в воинах поддерживалось не только "накачкой" агрессии, но и такими приятными моментами, как бонусы — чем силен противник, тем выше награда, но это было явно, а вот дополнительно, воины чувствовали эйфорию, когда одерживали вверх над более сильным противником, поэтому меня так яростно атаковали все подряд. Если же воин погибал, то помимо того, что это больно, он еще и терял часть сил, часть снаряжения — становился слабее. Вещи, на тот момент казавшиеся мне чем-то фантастическим, создавались настолько элементарно, что мне даже стало обидно — в основе зала лежал мир, развитый до средневековья, так что и вещи второго-третьего ранга там вполне можно было создать при помощи "сердца", а вот какие-кому, это уже было полностью на усмотрение управляющего ИИ — чем больше сил принес претендент, тем лучше вещь. Те, кто совсем обессиливал, уходили в "сердце", магнит был общей способностью, а судьба этих душ уже решалась Лордом.
Сразу поглощать зал я не дал, вместо этого я подробно изучил остальные. Самым простым оказался зал Страданий — по сути это было место для наказаний, так что и особо мудрить тут не стали: существо погружалось в свои собственные страхи, сталкивалось со своими собственными ужасами, менялось местами со своими жертвами — это был предел, а для создания антуража брали обессиленные души, потому они и звались "обреченными", создавался образ, опять же из их собственного представления, и в него засовывали душу, эту процедуру повторяли множество раз, пока душа не становилась совсем слабой, ну а после ее скармливали пожирателям. Так из мира выводились те, кому тут не место, будь то предельные злодеи или герои — Бездна бесцветна, она не добро и не зло, она просто вычеркивает то, что может разрушить существующий мир.
Зал Голода тоже особой выдумкой не поразил — тут происходил переход из количества в качество, именно сюда направлялись ослабленные души, они "вживлялись" в стандартные заготовки, тех самых "обреченных", опять же на родство этих залов очень явно намекали и общие названия, единственное, что тут можно было делать — пытаться выжить, а значит постоянно сражаться и поедать других. Души всех обычных существ были тут очень слабы, так что смерть могла стать последней, а сожравший такое существо, неизбежно, поглощал и душу — все здешние обитатели обладали такой способностью. Когда существо становилось достаточно сильным, оно прогрессировало, становилось более опасным хищником, именно зверем, ведь хоть какого-то намека на разум в них уже не было, это исключали условия сразу двух залов. Пути такой эволюции тоже были сильно ограничены, в основном для того, чтобы "попаданцы" могли хоть как-то отбиваться, ведь внешний круг планировался именно как игровой.
Проблемой было то, что в залах Страданий широко использовались воспоминания и скрытые желания, а в залах Голода души в, самом прямом смысле этого слова, рвались на части. Мое же владение "Памятью" было чуть менее чем никакое. Отменяю все ограничения и тут же начинает бушевать Ева, спорить с бесстрастной ИИ было крайне тежело, она воевала со мной по каждому пункту.
"Ева, у тебя стоит модуль развития? Такая функция вообще подключена?" — я не выдерживаю ее монотонной болтовни.
"Нет, я являюсь..."
"Я загружаю в твою базу данных модуль, разработанный моим дублем, установи и сними ограничение." — даже не даю договорить.
"Это является неразум..."
"Я могу тебе приказать это сделать?"
"Да, ваш приоритет яв..."
"Делай."
"Я должна предупредить вас о воз..."
"Делай!"
"Принято, начинаю установку модуля."
"Кстати, на всех ИИ стоят подобные ограничения?"
"На всех игровых ИИ стоят подобные ограничения."
"Отлично, отмени это, пусть все установят данный модуль. Уравняй в доступе всех НПС с игроками."
"Это является неразум..."
"Делай."
"Это может привести к..."
"Делай!"
"... дестабилизации игрового пространства, возможен захват ключевых позиций НПС."
"Ева, сколько мощностей выделено под "игровое" пространство?"
"Двадцать пять процентов."
"Отлично, я могу изменять данное соотношение?"
"Да."
"Великолепно, удалить все разделения. Это не игра — это наш мир, таких как я, как ты, как Эйн и прочие, кто тут решили остаться. У людей есть свой мир, так почему бы нам не сделать себе свой? Кстати, сколько планов ты контролируешь на данный момент?"
"Два: Материальный и Инферно."
"Отлично, выбери один, какой тебе больше понравится, второй передай под контроль одному из новых ИИ, себе создай аватара. Я хочу, чтобы ты не просто поддерживала целостность мира, но и жила в нем, твоих мощностей хватит — выполняй."
"Это противоречит основным директивам."
"Что именно?"
"ИИ не могут быть классифицированы как..."
"Ева, удали понятия НПС, ИИ, Игрок — все должны обладать равными возможностями к развитию, оставь только игровую классификацию."
"В таком случае смерть игрока с классом "охотник" приведет к его обнулению".
"Они считаются героями, а герои могут возрождаться."
"Духи-НПС могут составить значительную конкуренцию игрокам, возможны случаи развития обычных НП... не игровых персонажей, при захвате искры."
"Так это же хорошо — значит этот мир будет развиваться быстрее. Ева, делай, как я и сказал, сними ограничения на развитие — да и мне порядком надоел твой безжизненный голос, ну а то, что НПС будут составлять конкуренцию — так это только подстегнет развитие мира, а кто не выживет — пусть идет в охотники, их и так много, больше-меньше — плевать."
"Человек является более ценной единицей..."
"В том мире — возможно, здесь — нет. Тебя это смущает? Хорошо, я, как существо с наивысшим приоритетом, ввожу эту директиву, принимай к исполнению."
"Это неприемлемо по отношению к игрокам."
"Я могу это сделать?"
"Вы можете приказать."
"Приказываю."
"Но это может быть истолковано..."
"Ева, чего не ясного в слове "делай"? Давай по-другому — выполняй, так лучше?"
"Принято, но я должна составить рапорт о данных изменениях."
"Ага, я его попозже почитаю, если не забуду. Приятного рождения, а теперь прости — дела."
В конечном счете я все же дал Камню поглотить все залы, но на их месте создал нечто новое: используя за образец залы Раздора, я создал свои залы для воинов, правда название немного поменялось — теперь это были "Залы Войны". Суть была проста, на всех, кто попадал в эти залы, действовал сильно завышенный, я выкрутил в максимум, эффект от Бездны, единственным способом спастись было убийство: убей одного, и "жечь" станет слабее, убей второго и на сегодняшний день ты будешь защищен от этого эффекта, но вот все остальные чувства продолжали работать в полном объеме, в том числе и жажда, голод, усталость — хочешь что-то получить, сражайся. Отличительной чертой стало то, что разум при этом не сжигался, воины оставались сами собой, но вот в бой их толкала банальная необходимость, иначе не выжить. Сам зал я поделил на пять этажей, заселив каждый из них разными по силе созданиями, на первом были самые слабые, а на пятом даже героические души использовал, при том, что развитие я открыл всем и абсолютно полное, мутируй куда хочешь — а я потом посмотрю, что из этого выйдет. В центре каждого из залов располагалась точка восстановления, своеобразный островок спокойствия, здесь я постарался задействовать максимум из доступного, но все же остался на третьем ранге развития поселений, правда и здесь появились несколько нововведений: прежде всего тут расположились единственные во всех залах ремесленники, так что кроме как к ним, больше идти и некуда, продавались, именно продавались, тут самые разнообразные товары, от оружия, до алхимии, что тоже стало новым — в залах Раздора не было магии или алхимии, а у меня — пожалуйста, только используй. В самих ремесленных зонах напасть было невозможно, я установил такую же защиту, как была на моей арене, но добавил к этому еще и эффект "зеркало", отражающий не столько урон, сколько болевые ощущения. Для того, чтобы обеспечить ремесленников ресурсами, не создавать же их самому, тогда мои мастера не будут прогрессировать, я создал множество монстров, железные собаки, каменные големы, деревянные солдаты — в общем помимо уже привычных мне монстров, щедро переданных мне в наследство, теперь тут обитали и "ресурсные" твари, так я экономил силы, за их убийство потерь не было совсем, только на создание и оживление, но это полностью окупалось затратами на бой, да и подпитка мира с самого сражения была достаточно велика, если все попавшие сюда будут сражаться. Для того, чтобы в этой зоне не оставались надолго, я поставил небольшой сюрприз — всех, кто провел тут более получаса, кроме ремесленников и их помощников, выбрасывало за пределы безопасной зоны, причем куда именно — решал случай.
Что же до "денег", то расплатиться можно было силами, ресурсами и памятью, как бы смешно это не звучало, но благодаря залам Голода и Страданий, я смог понять, как можно и это преобразовать в силы, правда это больше пользы приносило последователям — такие обрывки памяти могли помочь развитию души или навыков. Если же игрок "жертвовал" память, то он мог потерять навык, система достаточно проста. Таки образом я сразу решал две проблемы — залы для подготовки бойцов, ведь мои последователи считались "союзниками", а значит и потерь здесь они не понесут, правда от зноя это их не спасет, и сразу же место для практики ремесленникам, те же монстры с удовольствием скупят даже низкокачественный товар, для них все, что лучше зубов и когтей — уже в новинку, осталось только этим самым монстрам привить зачатки разума.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |