Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дар Хранителей. Хроники из другого мира-1


Опубликован:
06.03.2019 — 04.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Если призыв в волшебный мир внезапно оборвался на середине, уж точно не следует унывать. Нужно взять себя в руки и вынести из этого как можно больше пользы. Например, постараться сотворить самую настоящую магию. *** Когда молодая девушка поняла, что вскоре ее счастливая жизнь будет оборвана внезапным призывом в иной мир, она приложила все усилия, чтобы этого избежать. Но вместо заветного ключа от оков под названием Якорь она получила нечто большее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Лично мне нравилась возможность создавать что-то уникальное. Сейчас я сидела на кровати и вырезала специальным перьевым контроллером форму будущего оружия.

В зависимости от качества и сложности исполнения, система Изнанки, рассчитывала дополнительные бонусы и качество предмета. Конечно, можно было не париться и создать узор по шаблону, выбрав в соответствующем меню, но от этого мало того, что качество оружия оставалось на невысоком уровне, так еще и терялась половина наслаждения от самого процесса.

Уверенными точными движениями я выводила узор, что видела сегодня на ширме у мастера Монро. Знать бы еще, как назывались эти круглые изящные плетения.

Покрыв посох-копье вязью резьбы, я пропитала кисть свежей волшебной эмалью и продублировала узор, заполняя борозды. Конечный результат был уже близок.

Где-то на фоне маякнуло несколько сообщений от Хроник. Я смахнула их не глядя. Сейчас мне нужно было полное внимание, чтоб не ошибиться.

Финальным этапом было покрытие посоха древесным лаком. Смешав Жидкий Янтарь с Алмазным Укрепителем, я равномерно покрыла им посох, проводя артефактом с ускорялкой времени для быстрого завершения.

Спустя час работы в моих руках было деревянное магическое копье. По гладкому лакированному древку и острому краю струились и переплетались пурпурные узоры из тонких линий. Само копье отливало золотистым. Это было изящное цветовое сочетание.

Система: [Королева Фей обратила внимание на ваше творение и просит дать ему имя.]

[В обмен на имя, оружие получит дополнительное усиление.]

Подобное сообщение уже не было для меня редкостью, но всякий раз придумывание названия вызывало головную боль. А безымянным такую вещь оставлять было жалко. Ведь никто кроме мастера этого сделать не сможет. Тем более бонус пропадет.

Погодите-ка. Мне показалось, что кое-чего не хватает.

Я вызывала список игроков из группового чата. Оставалось надеяться, что наш портной сейчас не сильно занят. Меня немного удивил его игровой ник.

[Игрок Майа начал беседу с игроком Булка]

Майа: [Добрый вечер, Леонтий]

Майа: [Если возможно, не могли бы Вы ответить на мое сообщение как можно скорее]

Майа: [Это не касается жизненно-важных вопросов, или чего-то глобального. Простой игровой момент, который требует срочного решения]

Я глянула на счетчик в статистике копья. У меня оставалось двадцать шесть минут на раздумья. После чего копье останется безымянным и его статистика станет минимального ранга для уникального безымянного посоха.

Но Леня быстро развеял мои переживания.

Булка: [Че как, Сахарок! Почему на Вы? Прямо стариком себя почувствовал ;/]

Мои щеки невольно загорелись румянцем. Моя фея еще долго будет у всех ассоциироваться с огромным куском сахарной ваты.

Майа: [Я сделала Фане посох. Боялась официально брать задание, чтобы не напортачить. Но все же что-то у меня получилось. И вот, посох как бы готов]

Майа: [Но хотелось бы, чтобы его вид подходил комплекту одежды, что ты шьешь]

Булка: [Да? Круто. А-то, как увижу разнородную экипировку на игроках, словно ножом по оголенным нервам прошлись]

Майа: [Ты уже выбрал гамму? Надеюсь пурпурная вязь и золотисто-черное дерево не вызовут большой дисгармонии?]

Булка: [Ну... я выбрал градиент алого и желтого, как огонек. Все же Фаня больше боец и цвета к ее внешности подходят]

Идея пришла в голову довольно быстро, тем более она не отличалась сложностью исполнения и все материалы у меня сейчас лежали на складе.

Майа: [Что насчет Призрачной Ленты того-же цвета на конце посоха?]

Булка: [Было бы круто. Но ты уверена? Они дорогие и редкие]

Майа: [У меня есть на складе парочка]

Майа: [Спасибо. Не буду отвлекать. До завтра]

Булка: [Склад? Это из платной надстройки для персональных терминалов?]

Майа: [Время истекает. Надо быстро доделать посох]

Булка: *пожимает плечами*

Булка: [Бывай, Сахарок]

-

На счетчике еще оставалось семнадцать минут.

Я тут же вытянула из хранилища Призрачную Ленту. Как оказалось, у меня был целый ворох этих лент и еще пару рулонов Призрачной Ткани.

Видимо, увидела на аукционе и схватила не глядя на цену и описание. Была у меня страсть к красивым безделушкам. Наверняка, еще что-то интересное можно найти в хранилищах сада, если хорошенько порыться.

Это была серебристо-белая полупрозрачная лента шириной в ладонь и длиной чуть меньше метра. На ее матовой поверхности слабо блестели нити с вышивкой-иероглифами. Она загадочно сияла и к одному из концов исчезала на нет, словно призрачная ткань. По сути, это и был кусочек Призрачной Ткани, что оставляла после себя могущественная нежить.

Главной особенностью этой ленты в первую очередь был ее невероятно красивый внешний вид и особое свойство неосязаемости при зачаровании. Ткань была практически невесомой, развиваясь от малейшего движения и растягиваясь в во время передвижений игрока. При беге за персонажем оставался шлейф из полупрозрачной ленты. При этом она проходила сквозь предметы и других персонажей. Многие игроки считали это багом.

Я быстро покрасила метровый кусок виртуальной ткани градиентом из ярко-алого красителя и бледного желтого. Лента засветилась загадочными и агрессивными оттенками. Красота. Затем прошила металлическое кольцо, вкрутила в тупой конец посоха еще одно кольцо на саморезе и соединила кольца между собой.

В конце я еще раз активировала Свиток Стабилизации, чтобы система игры признала оружие завершенным.

Время на счетчике обновилось.

Система: [Королеве Фей понравилось ваше творение. Она хочет, чтобы Вы дали ему имя.]

[В обмен на имя, оружие получит дополнительное усиление.]

Сообщение немного изменилось. Статус копья теперь явно был выше.

Я подумала еще пару минут. Вот, как всегда, в голове появлялся вакуум, когда надо придумать название. Это же такая ответственность! Кому-то... Не кому-то, а Фане придется бегать ближайшее время с этим копьем. Я привыкла продавать свои поделки на аукционе незнакомым людям, но тут уже было личное дело.

-

-

Глава 22. Самообман.

— Ясень! — в отличии от требовательного тона моего вопля, в дверь я постучалась вежливо и вошла только после разрешения.

Все же брату не девять лет и личное пространство должно оставаться личным. Тем более, я все еще помнила как он запирал меня в ванной после нетактичного появления в его комнате.

— Что там?

Я помахала перед его носом своим контроллером, что сейчас изображал копье.

Брат на меня вопросительно взглянул.

— Запусти игру и надень очки. Мне нужна твоя помощь.

Он подозрительно нахмурился, но все же последовал моей просьбе.

— Хм... Сама сделала? Очень красиво, — одобрил он со знанием дела.

В отличии от моей феи, его персонаж мог и умел атаковать все и вся. Буквально. Как оказалось, любое оружие Ясеня даже игровые текстуры в лапшу шинковало. Это были особые классовые умения.

Поэтому он лучше меня разбирался в статистике игрового оружия и иногда создавал собственное, предпочитая использовать зачарованные минералы и металл.

— Хм... А ты сможешь мне такой же узор на древке сделать? — попросил Аск, задумчиво разглядывая боевой посох и его статистику. Он криво усмехнулся. — А я придумаю название.

Даже объяснять ничего не надо. Мой брат — умница.

— Без вопросов. Сделаю все в лучшем виде! — тут же согласилась я без торга.

— Ну, тогда "Пурпурное жало", "След Ярости", "Коромысло судьбы", "Бледно-острый"...

Видимо, он выдавал первое, что в голову взбредет.

— Почему коромысло?

— Знаешь, как выглядит коромысло?

Я напряглась, вспоминая, что это вообще такое:

— Когда девушка несет воду на таком гнутом дрыне? Еще верда в такт ходьбе колышутся и вода из них выливается?

— В точку. Мне эта лента на кольцах почему-то напомнила все эти колыхания. А след, как нить судьбы, что в пустоту уходит. И название такое... навевает ужас неопределенности, — он криво усмехнулся.

— Потому что не каждый помнит о существовании такой древней приблуды, как коромысло? — мой тон был скептическим. Я вздохнула и забрала у брата копье, вводя название. Мне было сложно представить, как он называл собственноручно изготовленное оружие.

— Нарекаю тебя "След Ярости"!

Система: [Ваш запрос принят.]

[Боевое магическое копье получает имя "След Ярости"]

[Ваш уровень в профессиях столяр, алхимик и художник повысилось в соответствии с рангом созданного артефакта]

Аск разочарованно хмыкнул:

— Нет в тебе духа непредсказуемости.

— Спасибо за помощь, — я поцеловала его в шершавую щеку. — Как сделаешь лезвие для своей косы, покажешь мне, чтобы я смогла создать соответствующее древко.

— Лучше спать иди. Поздно уже, — он отвернулся к экрану терминала, делая вид, что его это мало волнует.

Я вернулась в комнату и открыла статистику нового предмета.

[След Ярости]

[Боевое магическое копье]

[Ранг: Уникальный]

[Уровень: 23]

[Скорость атаки: 1.3-2.5]

[Магический урон: 79-94]

[Физический урон: 61-86]

[Сила духа: 31]

[Интеллект: 21]

[Дополнительный урон по нежити и духовным существам: 11-45]

[После заката увеличивает силу духа на случайное значение: 43-68]

[Ячейка духовной сущности: пусто]

[Это уникальное оружие было создано из качественных материалов старательным мастером-феей, поэтому наделено особыми дополнительными свойствами духовного типа.]

[Классы: маг, лучник, воин.]

Вроде, неплохое такое копье вышло. Можно, конечно, для сравнения зайти на аукцион и посмотреть статистику на копья того же уровня. Но главное, что оно было не хуже того, что сейчас висело в экипировке Фани.

Странно только, что не появилась статистика стойкости. Я же для этого специально использовала Пыльцу Радостных Луговых Фей. Возможно, с обновлением немного поменяли систему. Впрочем и без стойкости хватало бонусов. Мне стоило получше изучить стандартную экипировку.

Я сидела на кровати, рассматривая копье: в нескольких местах кривые линии росписи бросались в глаза, древко вышло немного толще, чем я рассчитывала. Длина мне тоже не нравилась. Слишком длинное лезвие.

Шаману, по-сути, само лезвие было без надобности. Разве-что парировать ближний удар. И только если у Фани был навык парирования, позволяющий в течении трех секунд отступить от противника и слегка сбить агр. А если его нет? Даже дарить такое как-то стыдно. Кустарная поделка вышла.

Ладно, завтра разберусь.

До полуночи оставалось три часа, а у меня был непочатый план по языкам. С горестным вздохом, я села заниматься школьной программой.

На фоне опять всплыло сообщение от Хроник. Все, что было без пульсирующего счетчика времени я рефлекторно смахивала "на потом". Сейчас на это не было времени.

-

На этот раз я проснулась в сидячем положении. Экран терминала послужил мне подушкой. Даже стиль из руки не выпал. На экране отображался текст на современном китайском с транскрипцией пиньинь.

Не знаю, как это произошло. Видимо, вырубило во время учебы.

Имея уже некоторый опыт "общения" с нашим школьным водителем, я поставила несколько звонков: за двадцать и десять минут до основного. Перед глазами мягко засветилось сообщение от Хроник. Я было дернулась, но счетчик так и не появился.

"Интеграция сторонней системы завершена."

"Генерирование новых Просьб на базе системы *игра Скрытая Изнанка Мира* частично произведена."

"Майя, у нас для тебя есть от ста пятидесяти двух новых Просьб."

"Желаешь посмотреть Просьбы, связанные с игрой?"

— Опаньки, — я протерла глаза.

А что, так можно было? Хотя, если так подумать...

Мой мозг туго соображал с утра пораньше. Пришлось идти в душ — в любом случае уже не засну.

-

Как оказалось, большая часть игровых Просьб-заданий давала физическую статистику, что мне было не особо интересно. Хроники даже немного изменили отображение характеристик и Просьб, копируя игровое меню. Я попросила вернуть все, как было. Иначе, можно легко перепутать Хроники с игрой. Как будто мне одной шизы было мало.

-

— А мы не слишком быстро едем для этого? — Спросила я Вею и прикрыла широкий зевок ладонью.

— Все под контролем.

Как оказалось, девушка во время утреннего пути собирала ингредиенты в режиме карты. Игра провернуть эту хитрость обычно не позволяла. Сбор в движущемся транспорте создатели поправили еще в начале развития Изнанки, добавляя время на каст "сбора". Чем выше уровень навыка, тем быстрее можно было забрать свободные ингредиенты.

Вея эту хитрость спокойно обходила высоким уровнем сбора, а также навесив на саму себя кучу бафов на сокращение времени каста. Бафы были короткими и сбор не всегда проходил успешно, но часть ингредиентов все же оказывалась в ее инвентаре. В основном это были простые растения и "пушинки". Мы так называли перелетные игровые вещи. Они передвигались, как парящие мобы и являлись магическими субстанциями, слабыми сущностями духа и прочей всячиной.

Если так каждый раз заморачиваться, то ее старания нельзя назвать обходом игровых правил. В принципе, и правил-то таких не было. Скорее безопасность для водителя за рулем и пассажиров.

Мы сидели в режиме карты в малом рейде и тихо переговаривались. В наушниках изредка проносились завывания сильных ночных монстров, что еще не успели отступить в свои логова. Они пытались напасть на проезжающих мимо игроков, но на такое были способны лишь высокоуровневые боссы, вроде летающих химер, виверн и прочих. Нам повезло, что такие твари попадались редко.

Анжелла, увидев трех одноклассниц в наушниках, закатила глаза и сказала что-то нецензурное.

-

Консультант по китайскому предоставил нас самим себе, отвечая только если вопрос был задан на языке его предмета. Хорошо, что еще по-нашему отвечал.

Языки всегда давались мне тяжело. И вечно приводимый в пример языковой гений Ксень уже стал моим кровным врагом.

Или теперь стоило говорить "был кровным врагом"? Хрен его знает, что с толстым рыжим засранцем случилось. Видимо, его мамаша все-таки перешла дорогу не тем людям. Вряд ли мои родители были способны устроить нечто подобное в качестве мести. Но не об этом сейчас речь.

Из-за Хроник ли, или по какой-то другой причине, но моя память на порядок улучшилась, а с ней и возможность запоминать новые слова. Наверное нормальным людям покажется, что это легко: вызубрить по десятку в день новых слов и так далее. Нет, это не так. Всю жизнь я билась над этой проблемой: творчество давалось мне относительно легко и просто, а память — ужас какой-то. Родители меня и ругали, и репетиторов нанимали со всякими тренингами для улучшения памяти. Все без толку. Что я могла с этим поделать?

Но сейчас я сидела на консультации и неверяще смотрела в текст. Весь вчерашний материал, что я успела прочесть перед тем, как отойти в царство Морфея, усвоился! Я ясно понимала как минимум три четверти текста. Раньше его и прочесть-то правильно не смогла бы. Для меня это было не просто невероятное достижение, а чудо. Самое настоящее чудо.

123 ... 1617181920 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх