Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Пришлось идти к Аску. После вежливого стука и позволения войти он разрешил воспользоваться его надстройкой. Брат что-то сосредоточенно изучал в терминале, а потому даже не обернулся.
Что ж, самый сложный этап прошел, осталось только интересное. Почему-то мне нравилось создавать деревянные артефакты в игре.
Изнанка являлась довольно сложной программой. Да, что там. На данный момент это была самая сложная система из программ и приложений к ним на всей планете. Поэтому она и была так популярна. Пусть, большинство не интересовались самой игрой, но зато пользовались удобными чатами, блогами и другими ресурсами, которые являлись дочерними ветками компании.
Лично мне нравилась возможность создавать что-то уникальное. Сейчас я сидела на кровати и вырезала специальным перьевым контроллером форму будущего оружия.
В зависимости от качества и сложности исполнения, система Изнанки, рассчитывала дополнительные бонусы и качество предмета. Конечно, можно было не париться и создать узор по шаблону, выбрав в соответствующем меню, но от этого мало того, что качество оружия оставалось на невысоком уровне, так еще и терялась половина наслаждения от самого процесса.
Уверенными точными движениями я выводила узор, что видела сегодня на ширме у мастера Монро. Знать бы еще, как назывались эти круглые изящные плетения.
Покрыв посох-копье вязью резьбы, я пропитала кисть свежей волшебной эмалью и продублировала узор, заполняя борозды. Конечный результат был уже близок.
Где-то на фоне маякнуло несколько сообщений от Хроник. Я смахнула их не глядя. Сейчас мне нужно было полное внимание, чтоб не ошибиться.
Финальным этапом было покрытие посоха древесным лаком. Смешав Жидкий Янтарь с Алмазным Укрепителем, я равномерно покрыла им посох, проводя артефактом с ускорялкой времени для быстрого завершения.
Спустя час работы в моих руках было деревянное магическое копье. По гладкому лакированному древку и острому краю струились и переплетались пурпурные узоры из тонких линий. Само копье отливало золотистым. Это было изящное цветовое сочетание.
Система: [Королева Фей обратила внимание на ваше творение и просит дать ему имя.]
[В обмен на имя, оружие получит дополнительное усиление.]
Подобное сообщение уже не было для меня редкостью, но всякий раз придумывание названия вызывало головную боль. А безымянным такую вещь оставлять было жалко. Ведь никто кроме мастера этого сделать не сможет. Тем более бонус пропадет.
Погодите-ка. Мне показалось, что кое-чего не хватает.
Я вызывала список игроков из группового чата. Оставалось надеяться, что наш портной сейчас не сильно занят. Меня немного удивил его игровой ник.
[Игрок Майа начал беседу с игроком Булка]
Майа: [Добрый вечер, Леонтий]
Майа: [Если возможно, не могли бы Вы ответить на мое сообщение как можно скорее]
Майа: [Это не касается жизненно-важных вопросов, или чего-то глобального. Простой игровой момент, который требует срочного решения]
Я глянула на счетчик в статистике копья. У меня оставалось двадцать шесть минут на раздумья. После чего копье останется безымянным и его статистика станет минимального ранга для уникального безымянного посоха.
Но Леня быстро развеял мои переживания.
Булка: [Че как, Сахарок! Почему на Вы? Прямо стариком себя почувствовал ;/]
Мои щеки невольно загорелись румянцем. Моя фея еще долго будет у всех ассоциироваться с огромным куском сахарной ваты.
Майа: [Я сделала Фане посох. Боялась официально брать задание, чтобы не напортачить. Но все же что-то у меня получилось. И вот, посох как бы готов]
Майа: [Но хотелось бы, чтобы его вид подходил комплекту одежды, что ты шьешь]
Булка: [Да? Круто. А-то, как увижу разнородную экипировку на игроках, словно ножом по оголенным нервам прошлись]
Майа: [Ты уже выбрал гамму? Надеюсь пурпурная вязь и золотисто-черное дерево не вызовут большой дисгармонии?]
Булка: [Ну... я выбрал градиент алого и желтого, как огонек. Все же Фаня больше боец и цвета к ее внешности подходят]
Идея пришла в голову довольно быстро, тем более она не отличалась сложностью исполнения и все материалы у меня сейчас лежали на складе.
Майа: [Что насчет Призрачной Ленты того-же цвета на конце посоха?]
Булка: [Было бы круто. Но ты уверена? Они дорогие и редкие]
Майа: [У меня есть на складе парочка]
Майа: [Спасибо. Не буду отвлекать. До завтра]
Булка: [Склад? Это из платной надстройки для персональных терминалов?]
Майа: [Время истекает. Надо быстро доделать посох]
Булка: *пожимает плечами*
Булка: [Бывай, Сахарок]
*
На счетчике еще оставалось семнадцать минут.
Я тут же вытянула из хранилища Призрачную Ленту. Как оказалось, у меня был целый ворох этих лент и еще пару рулонов Призрачной Ткани.
Видимо, увидела на аукционе и схватила не глядя на цену и описание. Была у меня страсть к красивым безделушкам. Наверняка, еще что-то интересное можно найти в хранилищах сада, если хорошенько порыться.
Это была серебристо-белая полупрозрачная лента шириной в ладонь и длиной чуть меньше метра. На ее матовой поверхности слабо блестели нити с вышивкой-иероглифами. Она загадочно сияла и к одному из концов исчезала на нет, словно призрачная ткань. По сути, это и был кусочек Призрачной Ткани, что оставляла после себя могущественная нежить.
Главной особенностью этой ленты в первую очередь был ее невероятно красивый внешний вид и особое свойство неосязаемости при зачаровании. Ткань была практически невесомой, развиваясь от малейшего движения и растягиваясь в во время передвижений игрока. При беге за персонажем оставался шлейф из полупрозрачной ленты. При этом она проходила сквозь предметы и других персонажей. Многие игроки считали это багом.
Я быстро покрасила метровый кусок виртуальной ткани градиентом из ярко-алого красителя и бледного желтого. Лента засветилась загадочными и агрессивными оттенками. Красота. Затем прошила металлическое кольцо, вкрутила в тупой конец посоха еще одно кольцо на саморезе и соединила кольца между собой.
В конце я еще раз активировала Свиток Стабилизации, чтобы система игры признала оружие завершенным.
Время на счетчике обновилось.
Система: [Королеве Фей понравилось ваше творение. Она хочет, чтобы Вы дали ему имя.]
[В обмен на имя, оружие получит дополнительное усиление.]
Сообщение немного изменилось. Статус копья теперь явно был выше.
Я подумала еще пару минут. Вот, как всегда, в голове появлялся вакуум, когда надо придумать название. Это же такая ответственность! Кому-то... Не кому-то, а Фане придется бегать ближайшее время с этим копьем. Я привыкла продавать свои поделки на аукционе незнакомым людям, но тут уже было личное дело.
*
*
Глава 22. Самообман.
— Ясень! — в отличии от требовательного тона моего вопля, в дверь я постучалась вежливо и вошла только после разрешения.
Все же брату не девять лет и личное пространство должно оставаться личным. Тем более, я все еще помнила как он запирал меня в ванной после нетактичного появления в его комнате.
— Что там?
Я помахала перед его носом своим контроллером, что сейчас изображал копье.
Брат на меня вопросительно взглянул.
— Запусти игру и надень очки. Мне нужна твоя помощь.
Он подозрительно нахмурился, но все же последовал моей просьбе.
— Хм... Сама сделала? Очень красиво, — одобрил он со знанием дела.
В отличии от моей феи, его персонаж мог и умел атаковать все и вся. Буквально. Как оказалось, любое оружие Ясеня даже игровые текстуры в лапшу шинковало. Это были особые классовые умения.
Поэтому он лучше меня разбирался в статистике игрового оружия и иногда создавал собственное, предпочитая использовать зачарованные минералы и металл.
— Хм... А ты сможешь мне такой же узор на древке сделать? — попросил Аск, задумчиво разглядывая боевой посох и его статистику. Он криво усмехнулся. — А я придумаю название.
Даже объяснять ничего не надо. Мой брат — умница.
— Без вопросов. Сделаю все в лучшем виде! — тут же согласилась я без торга.
— Ну, тогда "Пурпурное жало", "След Ярости", "Коромысло судьбы", "Бледно-острый"...
Видимо, он выдавал первое, что в голову взбредет.
— Почему коромысло?
— Знаешь, как выглядит коромысло?
Я напряглась, вспоминая, что это вообще такое:
— Когда девушка несет воду на таком гнутом дрыне? Еще верда в такт ходьбе колышутся и вода из них выливается?
— В точку. Мне эта лента на кольцах почему-то напомнила все эти колыхания. А след, как нить судьбы, что в пустоту уходит. И название такое... навевает ужас неопределенности, — он криво усмехнулся.
— Потому что не каждый помнит о существовании такой древней приблуды, как коромысло? — мой тон был скептическим. Я вздохнула и забрала у брата копье, вводя название. Мне было сложно представить, как он называл собственноручно изготовленное оружие.
— Нарекаю тебя "След Ярости"!
Система: [Ваш запрос принят.]
[Боевое магическое копье получает имя "След Ярости"]
[Ваш уровень в профессиях столяр, алхимик и художник повысилось в соответствии с рангом созданного артефакта]
Аск разочарованно хмыкнул:
— Нет в тебе духа непредсказуемости.
— Спасибо за помощь, — я поцеловала его в шершавую щеку. — Как сделаешь лезвие для своей косы, покажешь мне, чтобы я смогла создать соответствующее древко.
— Лучше спать иди. Поздно уже, — он отвернулся к экрану терминала, делая вид, что его это мало волнует.
Я вернулась в комнату и открыла статистику нового предмета.
[След Ярости]
[Боевое магическое копье]
[Ранг: Уникальный]
[Уровень: 23]
[Скорость атаки: 1.3-2.5]
[Магический урон: 79-94]
[Физический урон: 61-86]
[Сила духа: 31]
[Интеллект: 21]
[Дополнительный урон по нежити и духовным существам: 11-45]
[После заката увеличивает силу духа на случайное значение: 43-68]
[Ячейка духовной сущности: пусто]
[Это уникальное оружие было создано из качественных материалов старательным мастером-феей, поэтому наделено особыми дополнительными свойствами духовного типа.]
[Классы: маг, лучник, воин.]
Вроде, неплохое такое копье вышло. Можно, конечно, для сравнения зайти на аукцион и посмотреть статистику на копья того же уровня. Но главное, что оно было не хуже того, что сейчас висело в экипировке Фани.
Странно только, что не появилась статистика стойкости. Я же для этого специально использовала Пыльцу Радостных Луговых Фей. Возможно, с обновлением немного поменяли систему. Впрочем и без стойкости хватало бонусов. Мне стоило получше изучить стандартную экипировку.
Я сидела на кровати, рассматривая копье: в нескольких местах кривые линии росписи бросались в глаза, древко вышло немного толще, чем я рассчитывала. Длина мне тоже не нравилась. Слишком длинное лезвие.
Шаману, по-сути, само лезвие было без надобности. Разве-что парировать ближний удар. И только если у Фани был навык парирования, позволяющий в течении трех секунд отступить от противника и слегка сбить агр. А если его нет? Даже дарить такое как-то стыдно. Кустарная поделка вышла.
Ладно, завтра разберусь.
До полуночи оставалось три часа, а у меня был непочатый план по языкам. С горестным вздохом, я села заниматься школьной программой.
На фоне опять всплыло сообщение от Хроник. Все, что было без пульсирующего счетчика времени я рефлекторно смахивала "на потом". Сейчас на это не было времени.
*
На этот раз я проснулась в сидячем положении. Экран терминала послужил мне подушкой. Даже стиль из руки не выпал. На экране отображался текст на современном китайском с транскрипцией пиньинь.
Не знаю, как это произошло. Видимо, вырубило во время учебы.
Имея уже некоторый опыт "общения" с нашим школьным водителем, я поставила несколько звонков: за двадцать и десять минут до основного. Перед глазами мягко засветилось сообщение от Хроник. Я было дернулась, но счетчик так и не появился.
"Интеграция сторонней системы завершена."
"Генерирование новых Просьб на базе системы *игра Скрытая Изнанка Мира* частично произведена."
"Майя, у нас для тебя есть от ста пятидесяти двух новых Просьб."
"Желаешь посмотреть Просьбы, связанные с игрой?"
— Опаньки, — я протерла глаза.
А что, так можно было? Хотя, если так подумать...
Мой мозг туго соображал с утра пораньше. Пришлось идти в душ — в любом случае уже не засну.
*
Как оказалось, большая часть игровых Просьб-заданий давала физическую статистику, что мне было не особо интересно. Хроники даже немного изменили отображение характеристик и Просьб, копируя игровое меню. Я попросила вернуть все, как было. Иначе, можно легко перепутать Хроники с игрой. Как будто мне одной шизы было мало.
*
— А мы не слишком быстро едем для этого? — Спросила я Вею и прикрыла широкий зевок ладонью.
— Все под контролем.
Как оказалось, девушка во время утреннего пути собирала ингредиенты в режиме карты. Игра провернуть эту хитрость обычно не позволяла. Сбор в движущемся транспорте создатели поправили еще в начале развития Изнанки, добавляя время на каст "сбора". Чем выше уровень навыка, тем быстрее можно было забрать свободные ингредиенты.
Вея эту хитрость спокойно обходила высоким уровнем сбора, а также навесив на саму себя кучу бафов на сокращение времени каста. Бафы были короткими и сбор не всегда проходил успешно, но часть ингредиентов все же оказывалась в ее инвентаре. В основном это были простые растения и "пушинки". Мы так называли перелетные игровые вещи. Они передвигались, как парящие мобы и являлись магическими субстанциями, слабыми сущностями духа и прочей всячиной.
Если так каждый раз заморачиваться, то ее старания нельзя назвать обходом игровых правил. В принципе, и правил-то таких не было. Скорее безопасность для водителя за рулем и пассажиров.
Мы сидели в режиме карты в малом рейде и тихо переговаривались. В наушниках изредка проносились завывания сильных ночных монстров, что еще не успели отступить в свои логова. Они пытались напасть на проезжающих мимо игроков, но на такое были способны лишь высокоуровневые боссы, вроде летающих химер, виверн и прочих. Нам повезло, что такие твари попадались редко.
Анжелла, увидев трех одноклассниц в наушниках, закатила глаза и сказала что-то нецензурное.
*
Консультант по китайскому предоставил нас самим себе, отвечая только если вопрос был задан на языке его предмета. Хорошо, что еще по-нашему отвечал.
Языки всегда давались мне тяжело. И вечно приводимый в пример языковой гений Ксень уже стал моим кровным врагом.
Или теперь стоило говорить "был кровным врагом"? Хрен его знает, что с толстым рыжим засранцем случилось. Видимо, его мамаша все-таки перешла дорогу не тем людям. Вряд ли мои родители были способны устроить нечто подобное в качестве мести. Но не об этом сейчас речь.
Из-за Хроник ли, или по какой-то другой причине, но моя память на порядок улучшилась, а с ней и возможность запоминать новые слова. Наверное нормальным людям покажется, что это легко: вызубрить по десятку в день новых слов и так далее. Нет, это не так. Всю жизнь я билась над этой проблемой: творчество давалось мне относительно легко и просто, а память — ужас какой-то. Родители меня и ругали, и репетиторов нанимали со всякими тренингами для улучшения памяти. Все без толку. Что я могла с этим поделать?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |