Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
И если до этого момента о тайне существования Курысо даже среди гномов знало лишь весьма небольшое число игроков, с появлением записей в интернете люди начали интересоваться местонахождением аттракциона. И очень скоро секрет прохода туда был раскрыт.
— Это здесь!
— Ух ты! Подземное королевство гномов!
Большое число людей и эльфов устремилось в ранее скрытое королевство, из-за чего количество игроков в Курысо выросло более чем в пять раз. А вместе с ними поселение пополнили и ненамеренно захваченные скульптуры! В руки Виида сами собой шли статуэтки, которые игроки получили на поверхности за выполнение различных заданий.
— Господин Артхэнд, я слышал, что вы проводите оценку скульптур.
— Хм-м. Да, но я делаю это не для всех работ… Хотя сейчас у меня как раз имеется свободное время, так что показывайте, что там у вас.
— Спасибо!
Как Артхэнд Виид уже успел прослыть лучшим скульптором в Курысо, в месте, где собрались самые талантливые гномьи мастера. А битва в пещере Шаспен и борьба с Рукой смерти, в свою очередь, превратились в головокружительные истории. Так что, благодаря болтовне воинов в трактире, эти замечательные подвиги успели дойти и до ушей новых игроков.
Вот так скульптуры теперь сами шли в руки Вииду.
— Идентификация.
Птица раскаяния.
Глиняный голубь, стоящий на одной ноге. Работа выполнена неизвестным, загадочным скульптором. Хотя эта скульптура создана мастером, способным необычайно точно передавать детали, ее значение остается нераскрытым.
Художественная ценность: 30.
Благодаря идентификации скульптуры Искусство увеличивается на 1.
Неожиданно для себя Виид обнаружил еще один способ повышения Искусства! Будь то оценка картин, прекрасного меча или же легендарного доспеха, теперь он мог получить немного очков и через идентификацию.
'Кажется, Искусство отличается от других характеристик'.
Всякий раз, когда Виид тратил очки Искусства на оживление скульптур или использование других навыков, при последующей работе потерянное получалось восстанавливать на удивление быстро.
Обычно идентификацией скульптур невозможно получить какие-либо характеристики. Однако сейчас, после создания духов, Искусство повышалось минимум в два раза легче, чем раньше. Примерно так же, как кузнечное или портняжное дело повышались при использовании редких материалов.
'Тем не менее этот способ не получится использовать часто'.
Подобное ускоренное повышение характеристики работало только при восстановлении потраченного Искусства! И если заниматься только тратой и последующим возвратом очков, достичь более высокого уровня характеристики никогда не получится.
Но все же, пока усиление действовало, Виид решил остаться в Курысо и сосредоточиться на создании скульптур и встречах с новыми игроками, с помощью которых он намеревался полностью восстановить всё потраченное.
— Эй, Артхэнд, будешь пиво? Я плачу.
— Кстати, ты же еще ни к кому не присоединился?
Довольно часто игроки различных гильдий пытались сманить талантливого скульптора на свою сторону. Однако Виид всякий раз отнекивался.
И вот во время одного из таких отказов, дождавшись окончания разговора, стоявший рядом Герман вежливо обратился к Вииду:
— На самом деле было бы неплохо, если бы ты подумал о вступлении в гильдию. Как полезный ремесленник… Ох! Ну, пускай относительно полезный… В общем, таким мастерам, как ты и я, лучше иметь гильдию.
— Ну, с этим не поспоришь…
— Тогда, видимо, есть какая-то особая причина, почему ты ещё никуда не вступил?
Вопрос камнем лег на непростую душу тёмного геймера. Ведь даже во времена игры в Землю Магии Виид предпочитал одиночество, потому как со временем пребывание в гильдии для него всегда оборачивалось лишь бременем.
Не дождавшись ответа, Герман улыбнулся.
— Кажется, у тебя есть причина, которую нельзя озвучить. Ну что ж, нахождение в гильдии не означает, что нужно начисто выкладывать всё о себе.
— …
— Если ты не хочешь чего-то рассказывать, то можешь этого и не делать. Да и никто же не запрещает тебе покинуть гильдию, если она вдруг тебе разонравится?
— Все правильно, но…
— Знаешь, в моём возрасте больше всего жалеют об упущенных в молодости возможностях. Но ведь ты можешь этого избежать, просто попробовав? Да и глупо тратить свою молодость на какие-то переживания.
Эти слова заставили Виида задуматься.
'А ведь, и вправду, было бы неплохо присоединиться к какой-нибудь гильдии, которая не ограничивает тебя в действиях'.
Во многих отношениях Виид предпочитал одиночество, но это не значило, что он автоматом исключал собственную возможность участия в гильдии.
Даже его братья МЕЧи, только начав игру, основали свою собственную гильдию. Правда, после того, как они отправились путешествовать по королевству Розенхайм, это событие стало чисто номинальным, и МЕЧи сами уже забыли о нем
'Но ведь необязательно присоединяться к гильдии братьев'.
Виид и так находился в близких отношениях со всеми, включая Первого МЕЧа. Они виделись каждый день на тренировках в школе и, будучи записанными в друзья, постоянно общались в игре. Так что присоединяться к их гильдии никакого смысла не было.
Герман, как будто почувствовав колебания Виида, продолжил говорить:
— Кстати, ты, случаем, не слышал о гильдии 'Пустынные странники'?
— Нет, впервые слышу.
— Это гильдия, в которой состою я. Там много тех, кто предпочитает просто охотиться или путешествовать… В общем, гильдия, созданная людьми, желающими жить по-своему.
— И сколько вас там?
— Хм, сейчас 25. Но активность участников довольно высокая. Если говорить про возраст… Есть пара стариков, таких как я, ну, и много тех, кому за 20, 30 и даже 40 лет. Мы не связаны ни с каким королевством и не требуем ничего при вступлении. Не хочешь присоединиться к нашей гильдии?
— Ну, а если нахождение у вас станет для меня неудобным?
— Тогда можешь просто уйти.
И Виид решил, что предложение Германа весьма привлекательно.
'Да и, вроде, они не те, кто будет требовать от меня многого'.
Почти все подходившие до этого к Вииду представители гильдий делали это из-за желания заполучить к себе высокоуровневого скульптора. Того, кто сотворит для них какую-нибудь гильдийскую скульптуру, и лучше не одну.
Но в случае с Германом казалось, что этого не случится.
— Хорошо. Что мне нужно сделать для вступления?
— Принять от меня приглашение. Каждый игрок, продержавшийся в гильдии более года, имеет право на рекомендацию новых участников.
Дзынь!
Герман приглашает вас вступить в гильдию 'Пустынные странники'.
Информация о гильдии Пустынные странники:
Количество участников: 25.
Глава гильдии: Отсутствует.
Приверженность: Добро.
Враждебные гильдии: Отсутствуют.
Враждебные королевства: Отсутствуют.
Более подробную информацию вы сможете получить через какое-то время после вступления в гильдию.
Вы хотите принять приглашение?
Если бы у гильдии имелись какие-либо враги, то вступить в нее решился бы не всякий игрок. Но так как информация ясно говорила об обратном, никакого вреда от принятия этого решения не предвиделось.
— Я согласен.
Дзынь!
Вы вступили в гильдию 'Пустынные странники'.
В тот же миг в игровом чате Виида появились новые сообщения.
— Сабина: А вот и наш новичок. Поздравляю со вступлением!
— Фин: Добро пожаловать.
— Эдвин: Приятно познакомиться.
Гильдия приветствовала своего нового собрата!
В списке игравших сейчас значилось подключенными 24 из 26 игроков гильдии, включая Виида. И хотя активность можно было назвать отличной, свои приветствия написали только трое из них.
— Виид: Здравствуйте. Я Виид, новый участник гильдии, приятно познакомиться.
— Герман: Остальные, похоже, заняты охотой или заданиями. У нас много тех, кто путешествует, отключив окно сообщений гильдии. Поэтому, если что-то нужно, тебе лучше будет потом добавить людей в друзья, дабы проще общаться.
— Виид: Буду иметь в виду.
— Фин: Но, дедушка Герман, вы разве не говорили, что и Артхэнд вступит?
— Герман: Что ты говоришь? Как раз Артхэнд сейчас и вступил.
— Фин: Совсем нет. К нам присоединился господин Виид. Сами проверьте.
— Герман: Не может быть, чтобы я ошибался. Я лично встретил и пригласил Артхэнда… Ха, как это случилось? Действительно, сейчас присоединился Виид, как ты и сказала, Фин.
Только вступив в гильдию, Виид первым делом засекретил свои уровень и класс в списке участников. Он не хотел раскрываться перед людьми, которым еще полностью не доверял.
Но настоящее имя всё равно показывалось.
— Виид: Я и есть Артхэнд.
— Герман: Правда? Артхэнд, гном-скульптор?
— Виид: Да. Но я не гном.
— Герман: Как не гном?
— Виид: Из-за сложившихся обстоятельств я притворяюсь гномом.
— Фин: Артхэнд, приятно тебя видеть. Но как это не гном? Ты же стопроцентный коротышка-гном… Ах! Наверное, нетактично называть гнома коротышкой, прости. В общем, ты не одной расы с дедушкой Германом?
— Виид: Нет.
— Фин: Тогда кто ты?
— Виид: Я человек.
Лицо Германа, молча читавшего всю эту переписку рядом с Артхэндом, окаменело. Невероятно детальные изделия, выполненные скульптурные задания, сотворённые из сияния удивительные Крылья света — все сложилось в единую картину.
В голове Германа крутилась лишь одна мысль.
— Герман: Человек, скульптор, Виид. Неужели… Правитель Моры?
— Виид: Да. Это я.
Глава 10. Гильдия 'Пустынные странники'
После того, как выяснилось, что Виид является графом провинции Морта, окно чата ненадолго оживилось. Несколько доселе молчавших игроков поздоровалось, а изумлённые Фин и Герман принялись всех убеждать, что ничего подобного даже не подозревали.
— В принципе, не многие игроки обладают подобными навыками искусства, — улыбаясь, сказал Герман, уже вслух, стоявшему рядом Вииду.
Если задуматься, то появление настолько выдающегося гнома-скульптора было само по себе странным. Ремесленный мир гномов тесен, и про обладавших подобными способностями мастеров быстро разносились слухи.
Герман прекрасно это понимал, потому как был одним из таких игроков. Кузнецом, который входил в десятку лучших не только в Курысо, но и на всём Версальском континенте! Изготовленные им предметы встречались редко, так как в продажу поступали только самые качественные, но его имя было широко известно.
Своей славой он немногим уступал скульптору Вииду.
— Лицо и внешность ты изменил в церкви?
— Если судить по результату, то можно и так сказать.
В церкви возможно получить и такое благословение, как кратковременное принятие внешности другой расы. Но для этого требовалось пожертвовать весьма крупную сумму и преподнести особые подарки священникам.
— В любом случае, забавно получилось.
От души рассмеявшись, Герман больше не стал продолжать эту тему.
И хотя участникам гильдии было весьма любопытно, они тоже не стали развивать тему. Присутствующие, не сговариваясь, решили просто оставить все в тайне.
Но на этом разговоры не закончились, и теперь настала очередь удивляться Вииду.
— Сабина: Эдвин.
— Эдвин: Да, сестренка.
— Сабина: Ты когда-нибудь ловил крольда в одиночку?
— Эдвин: Было пару раз. Их древесный сок помогает создавать лечебные средства для ран.
Крольды были монстрами приблизительно 380-го уровня, а лечебное средство представляло собой мазь, помогавшую даже в случае серьезного ранения. Ее эффективность, конечно, не сравнится с целительной магией священников, но всё же, несмотря на дороговизну, она имела определенный спрос.
В случае смерти или серьезного ранения священника в бою, считалось хорошим тоном игрокам в группе иметь с собой хотя бы по одному такому действенному средству.
— Сабина: Смогу ли я победить его одна?
— Эдвин: Проще простого. Здоровья у них мало, поэтому на них легко охотиться. Где ты сейчас?
— Сабина: Пещера Эха.
— Эдвин: Ага. В том месте добраться до крольдов немного сложновато, но победить их нетрудно. Просто двигайся в глубь пещеры.
— Сабина: Спасибо.
Можно было догадаться про высокий уровень Германа, но вот уровни других членов гильдии оказались полной неожиданностью. Неудивительно, что в чате отсутствовали постоянные вопросы, которые обычно задавали начинающие. Не говоря уже о том, что факт раскрытия личности Виида был центром внимания лишь недолгое время.
'Это явно непростая гильдия'.
* * *
Ли Хэн подключился к сайту тёмных геймеров. Чуть помедлив, он всё же ввёл в строке поиска гильдию Пустынные странники.
— В любом случае нужно быть уверенным в своём выборе и изучить всё в деталях.
Как тёмный геймер, он не мог позволить себе расслабиться и просто так наслаждаться игрой. Вот почему он был обязан поискать информацию о гильдии, в которую вступил.
Гильдия 'Пустынные странники'.
Создана в королевстве Армен в начальный период Королевской дороги.
Примечательна отсутствием какого-либо опорного пункта внутри королевства на протяжении всего времени существования. Состоит из небольшого числа игроков, но информации об их возможностях и точном количестве нет.
Не участвовала ни в каких войнах и не демонстрировала ничего выдающегося. Замечена при охоте на сильных монстров-боссов, что говорит о немалом военном потенциале.
Дополнительные сведения: Хотя гильдия создана в большей степени для общения, уровень её членов, похоже, очень высок.
Надежность: Высокая.
Размер казны: Предположительно, выше среднего.
Постоянный источник дохода не определён.
Отсутствие информации на сайте темных геймеров означало, что активность гильдии не очень высока.
— Какое облегчение, что нет ничего плохого.
Разобравшись с последними сомнениями, Ли Хэн заглянул на доску заявок тёмных геймеров. Как всегда, там имелось множество различных объявлений: на сопровождение других игроков, совместную охоту, сражение в крупных гильдийских войнах и многое-многое другое.
Хотя привлечение тёмного геймера в качестве наёмника стоило немалых денег, большая часть объявлений имела статус принятых.
Обычно Ли Хэн просматривал доску заявок лишь для того, чтобы узнать об общей ситуации на Версальском континенте или извлечь какую-либо полезную информацию из поручений, но сегодняшний визит был особенным.
Ли Хэн собирался сам разместить объявление!
'Действительно ли нужно так поступать?'
Он немного поколебался, а затем начал писать:
Название: Запрос на сбор данных об игроках.
Ранг исполнителя: В
Класс: ассасин, авантюрист, вор.
Необходимо собрать подробную информацию о Мандоле и его жене, проживающих в городе Селизиум королевства Литн. А именно: сведения о внешности, характере и точном месте жительства на протяжении более четырех дней наблюдения.
Оплата: 5000 золотых.
Как тёмный геймер прошу вас выполнить этот заказ со скидкой в 20%.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |