Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Вот оно значит, как... — протянула Марина, осмысливая. Особым шоком для нее услышанное не стало — наверняка догадывалась о подоплеке происходящего; но вот информация о втором участнике ритуала оказалась для нее сюрпризом.
— Марин, хотел с тобой кое-что обсудить, — начал я, видя, что услышанное она обдумала.
— То, что мне опасно находится с тобой в одной команде и лучше бы посидеть здесь, в отеле — пока ты охотишься на драконов и набираешь ранги?
Говорила она совершенно спокойно, кусая губы в задумчивости. Вот как есть ведьма — мысли что ли читает?
— В общем-то да, — мне даже добавить нечего было.
— Это жестокий мир, ты сам сказал, — пожала плечами Марина. — И если, не дай бог, — она вдруг наклонилась и взяла меня за руку, — с тобой что-нибудь случится, что тогда делать мне? Идти в таверну подавальщицей? — кивком показала Марина на весьма симпатичную девушку с подносом, демонстрирующую весьма впечатляющее декольте. Как у официантки на Октоберферсте, только не в реальности, а на красочных постановочных фотографиях с мероприятия.
— Если ты будешь рядом со мной, может так случиться, что...
— Ты помнишь, как у ворот эта... чародейка, отогнала волков?
Показное превосходство огненной волшебницы, судя по тону Марины, глубоко запало ей в душу. Думаю, что Эстери Эйтар совершила большую стратегическую ошибку, насмехаясь над моей спутницей — не только не непривыкшей к унижению собственного достоинства, но еще и потомственной ведьмой.
— Да, — внимательно вглядываясь в сосредоточенное лицо Марины, подтвердил я.
— Она кидала файерболы далеко за сто метров, а стражники — даже королевские гвардейцы, смотрели на нее с неприкрытым почтением и боязнью. У меня есть способности к магии, поэтому если я смогу приобрести похожую силу, то... мне не надо будет бояться никого. Если ты, конечно, мне поможешь, — потупилась Марина.
— Я помню, кто сорвал мета-кристалл, — после долгого раздумья негромко сказал я, понимая, что девушка в принципе права.
Заканчивали обед в молчании — каждый думал о своем.
— Ты же сможешь сам разобраться формальностями в Гильдии и зарегистрировать меня? — поинтересовалась Марина.
— А ты? — насторожился я.
— Хочу пройтись по торговым рядам и присмотреться к ценам. Не думаю, что у меня будут проблемы в одиночестве — здесь много стражников, да и контингент приличный
— Хорошо, — согласился я, глядя на непобежденный кусок тушеного мяса и крупную обжаренную картошку, которой оставалось еще больше половина тарелки. Интересно, а здесь можно еду в номер забирать?
Гильдия искателей приключений
Приемное помещение гильдии меня удивило — еще заходя по неприметному крыльцу, я ожидал... не знаю чего, но точно не просторное и светлое в серых тонах помещение, похожее на приемную хорошей частной клиники.
Здесь была небольшая очередь. Два одиноких авантюриста — весьма похожих друг на друга неопрятностью и выглядевших ничуть не лучше стражников Грязного города, ожидали пока серьезный отряд из трех человек решает вопросы с администратором. Им оказалась молодая и симпатичная светловолосая девушка в стандартной, как я понял, одежде наемников — высокие сапоги, кожаные обтягивающие штаны, куртка с высоким воротником на шнуровке и с эмблемой гильдии. Только вольные охотники, которых я видел в таверне, носили черные цвета, и щит с гербом у них яркий, красный — с агрессивной эмблемой, цвета облачения авантюристов же были в серо-коричневой гамме.
Общающиеся с девушкой-администратором трое приключенцев носили похожую кожаную броню, но явно рабочую — я заметил следы починки, дополнительные металлические вставки и усиления, нашитые карманы, функциональные ремни и перевязи портупей; девушка администратор же была одета именно по форме — чистенькие, с иголочки вещи, весьма привлекательно сидевшие на ладной фигурке.
Привлекая внимание очереди, я жестом показал последнему оборванцу в очереди, что за ним буду, после чего присел на диванчик и открыл кодекс.
▼Запись в Кодексе
Гильдия искателей приключений
История
После "Второго Вторжения", в связи с участившимися случаями использования изначально нейтральных и аполитичных вольных охотников в Столетней войне Винтарии и Альянса Цветов, Зерна и Стали, в 3310 году Коллегия Магов выступила с предложением о необходимости разработать конвенцию о борьбе с вербовкой, финансированием и обучением охотников на нечисть, с целью вовлечения их в государственные конфликты; после этого был созван конклав, на котором собрались стороны с высоким чувством ответственности за будущее живой цивилизации: представители Коллегии Магов, Королевских домов Винтарии и Альянса, Инквизиции, старейшин кланов Подземного Царства, а также командоры всех крепостей вольных охотников.
По результатам конвента была создана "Гильдия искателей приключений" — ассоциация авантюристов, которая действует по всей территории Валлиранта. В отличие от вольных охотников, задача которых осталась прежней — прямая борьба с тварями и последователями нечисти, гильдия — коммерческое предприятие, предлагающее специализированные услуги, связанные с поиском, охраной, защитой, зачисткой, поиском кого-либо и чего-либо, а также со сбором разведывательной информации на землях, граничащих с территориями нечисти и Мрака, принимающая заказы от частных лиц.
Миссия
Основная миссия гильдии искателей приключений: централизованное получение и обработка запросов и распределение их среди авантюристов, исключая индивидуальную деятельность отрядов. Гильдия проверяет законность и статус запроса, классифицируя по сложности ранговой системы. В отделениях гильдии можно получить информацию о всех доступных заданиях в регионе. Работа, которая может поставить под угрозу общественную безопасность или нарушить законы Винтарии и Альянса отклоняется гильдией.
Весьма важно — если клиент гильдии выбирает определенного авантюриста и отряд, контракт на выполнение заключается только через отделение гильдии.
Структура
Штаб-квартира находится в городе Альба — островной город-порт в устье реки Великой, являющейся зоной свободной торговли между Винтарией и Альянсом.
В каждом городе живой цивилизации есть представительство гильдии, с главой — мастером гильдии, выдвигаемым на должность либо сходом авантюристов местного отделения, либо — в случае отсутствия единодушия, назначаемого из штаб-квартиры.
Каждое отделение обладает широкой автономией, но во время объявления Конклавом Цивилизации живых кризиса Глава Гильдии может вызвать всех зарегистрированных авантюристов для поддержки в борьбе с нечистью. Также от городских магистратов или самоуправления территорий с отделениями гильдии есть квота заданий, которую находящимся в регионе авантюристам необходимо выполнять на постоянной основе.
Сегодня
В связи с кризисом "Третьего Вторжения" и потерей живой цивилизацией значительных территорий, возникла некоторая дезорганизация и нарушение в работе Гильдии. В отдаленных Форпостах наблюдается нехватка авантюристов, в тоже время в центральных областях Альянса количество отрядов превышает спрос на услуги Гильдии. Ситуацию осложняет то, что после заключения "Мирного пакта протекции и защиты", некоторое количество отделений Гильдии оказалось замешано в "Верденском инциденте", поэтому на территории Винтарии представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно.
Оторвавшись от чтения Кодекса, я посмотрел на очередь перед собой, задумавшись. Второе, Третье вторжение, захваченные территории — ох и не нравится мне это. Как и то, что мы оказались на территории Винтарии, где " ...представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно".
И сопоставляя факты — особенно если читать между строк, то получается, что Гильдия, или отдельные отряды, не только берется за сомнительные, так скажем, дела — вспоминая "Долг Солиса", но и вызывает откровенную враждебность у многих жителей этого мира. Отказавшиеся лечить Анну целительницы — как пример. Надо будет посмотреть подробнее, кстати, что за "Верденский инцидент".
Да, и еще это вот "...назначается из штаб-квартиры при отсутствии единодушия" намекает на весьма и весьма порочную практику — не удивлюсь, если во многих городах отделения гильдии контролируются мастерами, которые просто... устранили, допустим, всех конкурентов. И подтверждало мои догадки то, что судя по виду авантюристов — прилично выглядящая тройка уже ушла, и осталось два "оборванца", в Гильдию брали всех без разбора и входящего фейс контроля. Причем внешность что у одного, что у второго — даже с учетом попыток вести себя прилично, намекала — встретишь таких искателей приключений на задворках городских окраин, и они не постесняются приработать в обход контрактов банальным грабежом.
Послушав, как на каркающем языке первый из авантюристов пытается что-то решить с администратором, я вернулся к чтению Кодекса.
Вступление в Гильдию
Профессия авантюриста подразумевает достаточную самостоятельность и свободу действий, но при этом в Гильдии выстроена цельная административная структура, с определенными стандартами и правилами, которых обязаны придерживаться искатели приключений.
Вступительные платежи:
◌10 медных монет: Обязательный тест на грамотность
◌10 медных монет: Обязательный тест знания свода законов
●10 винтарских флоренов: "Печать авантюриста 1 ранга"
◌50 медных монет: Обучение работы с интерфейсом
Бесплатно: лекция новичка, учебные материалы,
Бесплатно: доступ к 10 страницам Кодекса по запросу
Дополнительно:
В каждом отделении Гильдии авантюрист может совершить вступительные платежи, приобрести комплекты экипировки, а также получить различные услуги со значительной скидкой или оформив кредит:
◌15 винтарских крон "Комплект экипировки 1 ранга"
◌15 винтарских крон "Комплект оружия 1 ранга"
◌15 винтарских крон "Комплект защитных рун 1 ранга"
Также доступны услуги:
●5 винтарских флоренов "Таланты первого ранга"
●5 винтарских флоренов "Навыки первого ранга"
◌30 винтарских крон "Тренировка новичка"
Примечание: вся указанная стоимость услуг и платежей относится к рекомендованной оплате на месте без учета кредита и может отличаться в зависимости от местонахождения отделения
Важно! В каждом отделении гильдии авантюристы могут рассчитывать на хорошие цены при сбыте трофеев и безусловный мгновенный выкуп
Десять золотых только на первичные навыки первого ранга? Если не больше — учитывая местонахождение и проценту по кредиту... Да, к такому меня жизнь не готовила — поразился я, размышляя о том, что добраться до пятого ранга будет не только непросто, но и весьма накладно. И это ведь на одного — а если и Марину брать в расчет, то эта уже минимум двадцатка как с куста, и стоимость наверняка будет расти по экспоненте с каждым рангом.
Да, дела — не удержавшись, выдал я губами дребезжащий звук, возвращаясь к чтению.
Магия исцеления
Все без исключения авантюристы имеют право пользоваться возможностью исцеления в лечебницах Иллуны.
Дополнительно: после "Верденского инцидента" авантюристам могут отказать в лечении жрицы света и послушники Церкви Небесного Владыки, что в последнее время ведет к некоторым трудностям в работе авантюристов на территории Винтарии.
Ранги
В Гильдии искателей приключений введена базовая ранговая система, согласно которой распределяются доступные задания. Ранги делят по умениям членов гильдии, тем самым не допуская непроверенных временем или навыками к заданиям, что могут подставить под угрозу не только жизнь самих авантюристов, но и безопасность окружающих:
Медный — 1 ранг новичка
Бронзовый — 2 базовый ранг
Железный — 3 базовый ранг
Стальной — 4 базовый ранг
Серебряный — 5 базовый ранг
Ранги до 5-го базового уровня можно получить и подтвердить в любом отделении гильдии. Начиная с 6-го — Золотого ранга, получение и подтверждение проходит только в Штаб-квартире Гильдии.
Патенты
Патенты авантюристов делятся на локальные — дающие право действовать отрядом и брать задания лишь в одном отделении гильдии, и общие — действующие во всех филиалах организации.
Бронзовый — базовый патент на отряд из 2-х авантюристов
Железный — базовый патент на отряд из 3-х авантюристов
Стальной — базовый патент на отряд из 4-х авантюристов
Серебряный — базовый патент на отряд из 5-ти авантюристов
Патенты до 5-го базового уровня можно получить и подтвердить в любом отделении гильдии. Начиная с 6-го базового — Золотого патента, получение и подтверждение проходит только в Штаб-квартире Гильдии.
Типы заданий
Стандартные задания: работа, предоставляемая авантюристам, непосредственно предоставляется гильдией искателей приключений, где содержание и сложность заданий заранее тщательно просчитаны. Только те задания, которые считаются возможными к выполнению, присваиваются авантюристам, которые обладают соответствующим сложности задачи рангом.
Свободный поиск: авантюристам следует докладывать в гильдию о найденных нетронутых руинах Древних и оставленных городах Подземного Царства, местах силы и обнаруженных артефактных источниках. После регистрации обнаруженных мест обнаружившему отряду предоставляется первоочередная возможность изучения. Исследование незарегистрированных локаций возможно в особых случаях, согласовываемых с мастером отделения гильдии. При нахождении в местах артефактного поиска без регистрации авантюрист теряет патронаж гильдии, не имея права использовать право сословного суда равных.
Прочитав — и перечитав про свободный поиск, я хмыкнул. Вроде такой короткий абзац, а сколько в нем недосказанности. К примеру, если в свободном поиске отряд авантюристов нашел артефакт... а вот кстати, мета-кристалл надо было регистрировать? Или если два незарегистрировавших поиск отряда встретились в темных коридорах... гробницы какой-нибудь? Чувствую, веселая жизнь у искателей приключений. Да и не только у них — есть ведь еще и какой-то сословный суд равных...
Посмотрев на чистенькую и ухоженную девушку-администратора, которая терпеливо объясняла что-то оборванцу, я задумался о том, не совершил ли ошибку. Здесь ведь есть крупные города, и необязательно же хватать оружие в руки и сразу... впрочем, уже поздно, спасибо Андориэнн. Хотя с другой стороны, не поделись она со мной слепком души и сопутствующими печатями авантюриста, мы бы просто умерли — не от холода, так в пурге.
И теперь мне без вариантов нужен пятый ранг — чтобы получить память эльфийки, а после — учитывая покровительство Дома Лазериан, можно будет подумать о том, чтобы поставить оружие в угол и уйти в бизнес, как говорил один неглупый и чуткий политик.
Вздохнув, я все же дочитал о гильдии.
Политика
С момента создания гильдии искателей приключений авантюристы — несмотря на то, что принимают заказы от частных лиц, не участвуют в конфликтах сословий и влиятельных Домов — кроме случаев, согласованных в Штаб-квартире гильдии.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |