Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Real-Rpg: Ледяной Форпост


Автор:
Опубликован:
17.08.2019 — 18.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Вот оно значит, как... — протянула Марина, осмысливая. Особым шоком для нее услышанное не стало — наверняка догадывалась о подоплеке происходящего; но вот информация о втором участнике ритуала оказалась для нее сюрпризом.

— Марин, хотел с тобой кое-что обсудить, — начал я, видя, что услышанное она обдумала.

— То, что мне опасно находится с тобой в одной команде и лучше бы посидеть здесь, в отеле — пока ты охотишься на драконов и набираешь ранги?

Говорила она совершенно спокойно, кусая губы в задумчивости. Вот как есть ведьма — мысли что ли читает?

— В общем-то да, — мне даже добавить нечего было.

— Это жестокий мир, ты сам сказал, — пожала плечами Марина. — И если, не дай бог, — она вдруг наклонилась и взяла меня за руку, — с тобой что-нибудь случится, что тогда делать мне? Идти в таверну подавальщицей? — кивком показала Марина на весьма симпатичную девушку с подносом, демонстрирующую весьма впечатляющее декольте. Как у официантки на Октоберферсте, только не в реальности, а на красочных постановочных фотографиях с мероприятия.

— Если ты будешь рядом со мной, может так случиться, что...

— Ты помнишь, как у ворот эта... чародейка, отогнала волков?

Показное превосходство огненной волшебницы, судя по тону Марины, глубоко запало ей в душу. Думаю, что Эстери Эйтар совершила большую стратегическую ошибку, насмехаясь над моей спутницей — не только не непривыкшей к унижению собственного достоинства, но еще и потомственной ведьмой.

— Да, — внимательно вглядываясь в сосредоточенное лицо Марины, подтвердил я.

— Она кидала файерболы далеко за сто метров, а стражники — даже королевские гвардейцы, смотрели на нее с неприкрытым почтением и боязнью. У меня есть способности к магии, поэтому если я смогу приобрести похожую силу, то... мне не надо будет бояться никого. Если ты, конечно, мне поможешь, — потупилась Марина.

— Я помню, кто сорвал мета-кристалл, — после долгого раздумья негромко сказал я, понимая, что девушка в принципе права.

Заканчивали обед в молчании — каждый думал о своем.

— Ты же сможешь сам разобраться формальностями в Гильдии и зарегистрировать меня? — поинтересовалась Марина.

— А ты? — насторожился я.

— Хочу пройтись по торговым рядам и присмотреться к ценам. Не думаю, что у меня будут проблемы в одиночестве — здесь много стражников, да и контингент приличный

— Хорошо, — согласился я, глядя на непобежденный кусок тушеного мяса и крупную обжаренную картошку, которой оставалось еще больше половина тарелки. Интересно, а здесь можно еду в номер забирать?

Гильдия искателей приключений

Приемное помещение гильдии меня удивило — еще заходя по неприметному крыльцу, я ожидал... не знаю чего, но точно не просторное и светлое в серых тонах помещение, похожее на приемную хорошей частной клиники.

Здесь была небольшая очередь. Два одиноких авантюриста — весьма похожих друг на друга неопрятностью и выглядевших ничуть не лучше стражников Грязного города, ожидали пока серьезный отряд из трех человек решает вопросы с администратором. Им оказалась молодая и симпатичная светловолосая девушка в стандартной, как я понял, одежде наемников — высокие сапоги, кожаные обтягивающие штаны, куртка с высоким воротником на шнуровке и с эмблемой гильдии. Только вольные охотники, которых я видел в таверне, носили черные цвета, и щит с гербом у них яркий, красный — с агрессивной эмблемой, цвета облачения авантюристов же были в серо-коричневой гамме.

Общающиеся с девушкой-администратором трое приключенцев носили похожую кожаную броню, но явно рабочую — я заметил следы починки, дополнительные металлические вставки и усиления, нашитые карманы, функциональные ремни и перевязи портупей; девушка администратор же была одета именно по форме — чистенькие, с иголочки вещи, весьма привлекательно сидевшие на ладной фигурке.

Привлекая внимание очереди, я жестом показал последнему оборванцу в очереди, что за ним буду, после чего присел на диванчик и открыл кодекс.

▼Запись в Кодексе

Гильдия искателей приключений

История

После "Второго Вторжения", в связи с участившимися случаями использования изначально нейтральных и аполитичных вольных охотников в Столетней войне Винтарии и Альянса Цветов, Зерна и Стали, в 3310 году Коллегия Магов выступила с предложением о необходимости разработать конвенцию о борьбе с вербовкой, финансированием и обучением охотников на нечисть, с целью вовлечения их в государственные конфликты; после этого был созван конклав, на котором собрались стороны с высоким чувством ответственности за будущее живой цивилизации: представители Коллегии Магов, Королевских домов Винтарии и Альянса, Инквизиции, старейшин кланов Подземного Царства, а также командоры всех крепостей вольных охотников.

По результатам конвента была создана "Гильдия искателей приключений" — ассоциация авантюристов, которая действует по всей территории Валлиранта. В отличие от вольных охотников, задача которых осталась прежней — прямая борьба с тварями и последователями нечисти, гильдия — коммерческое предприятие, предлагающее специализированные услуги, связанные с поиском, охраной, защитой, зачисткой, поиском кого-либо и чего-либо, а также со сбором разведывательной информации на землях, граничащих с территориями нечисти и Мрака, принимающая заказы от частных лиц.

Миссия

Основная миссия гильдии искателей приключений: централизованное получение и обработка запросов и распределение их среди авантюристов, исключая индивидуальную деятельность отрядов. Гильдия проверяет законность и статус запроса, классифицируя по сложности ранговой системы. В отделениях гильдии можно получить информацию о всех доступных заданиях в регионе. Работа, которая может поставить под угрозу общественную безопасность или нарушить законы Винтарии и Альянса отклоняется гильдией.

Весьма важно — если клиент гильдии выбирает определенного авантюриста и отряд, контракт на выполнение заключается только через отделение гильдии.

Структура

Штаб-квартира находится в городе Альба — островной город-порт в устье реки Великой, являющейся зоной свободной торговли между Винтарией и Альянсом.

В каждом городе живой цивилизации есть представительство гильдии, с главой — мастером гильдии, выдвигаемым на должность либо сходом авантюристов местного отделения, либо — в случае отсутствия единодушия, назначаемого из штаб-квартиры.

Каждое отделение обладает широкой автономией, но во время объявления Конклавом Цивилизации живых кризиса Глава Гильдии может вызвать всех зарегистрированных авантюристов для поддержки в борьбе с нечистью. Также от городских магистратов или самоуправления территорий с отделениями гильдии есть квота заданий, которую находящимся в регионе авантюристам необходимо выполнять на постоянной основе.

Сегодня

В связи с кризисом "Третьего Вторжения" и потерей живой цивилизацией значительных территорий, возникла некоторая дезорганизация и нарушение в работе Гильдии. В отдаленных Форпостах наблюдается нехватка авантюристов, в тоже время в центральных областях Альянса количество отрядов превышает спрос на услуги Гильдии. Ситуацию осложняет то, что после заключения "Мирного пакта протекции и защиты", некоторое количество отделений Гильдии оказалось замешано в "Верденском инциденте", поэтому на территории Винтарии представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно.

Оторвавшись от чтения Кодекса, я посмотрел на очередь перед собой, задумавшись. Второе, Третье вторжение, захваченные территории — ох и не нравится мне это. Как и то, что мы оказались на территории Винтарии, где " ...представительство Гильдии ограничено и представлено весьма бедно".

И сопоставляя факты — особенно если читать между строк, то получается, что Гильдия, или отдельные отряды, не только берется за сомнительные, так скажем, дела — вспоминая "Долг Солиса", но и вызывает откровенную враждебность у многих жителей этого мира. Отказавшиеся лечить Анну целительницы — как пример. Надо будет посмотреть подробнее, кстати, что за "Верденский инцидент".

Да, и еще это вот "...назначается из штаб-квартиры при отсутствии единодушия" намекает на весьма и весьма порочную практику — не удивлюсь, если во многих городах отделения гильдии контролируются мастерами, которые просто... устранили, допустим, всех конкурентов. И подтверждало мои догадки то, что судя по виду авантюристов — прилично выглядящая тройка уже ушла, и осталось два "оборванца", в Гильдию брали всех без разбора и входящего фейс контроля. Причем внешность что у одного, что у второго — даже с учетом попыток вести себя прилично, намекала — встретишь таких искателей приключений на задворках городских окраин, и они не постесняются приработать в обход контрактов банальным грабежом.

Послушав, как на каркающем языке первый из авантюристов пытается что-то решить с администратором, я вернулся к чтению Кодекса.

Вступление в Гильдию

Профессия авантюриста подразумевает достаточную самостоятельность и свободу действий, но при этом в Гильдии выстроена цельная административная структура, с определенными стандартами и правилами, которых обязаны придерживаться искатели приключений.

Вступительные платежи:

◌10 медных монет: Обязательный тест на грамотность

◌10 медных монет: Обязательный тест знания свода законов

●10 винтарских флоренов: "Печать авантюриста 1 ранга"

◌50 медных монет: Обучение работы с интерфейсом

Бесплатно: лекция новичка, учебные материалы,

Бесплатно: доступ к 10 страницам Кодекса по запросу

Дополнительно:

В каждом отделении Гильдии авантюрист может совершить вступительные платежи, приобрести комплекты экипировки, а также получить различные услуги со значительной скидкой или оформив кредит:

◌15 винтарских крон "Комплект экипировки 1 ранга"

◌15 винтарских крон "Комплект оружия 1 ранга"

◌15 винтарских крон "Комплект защитных рун 1 ранга"

Также доступны услуги:

●5 винтарских флоренов "Таланты первого ранга"

●5 винтарских флоренов "Навыки первого ранга"

◌30 винтарских крон "Тренировка новичка"

Примечание: вся указанная стоимость услуг и платежей относится к рекомендованной оплате на месте без учета кредита и может отличаться в зависимости от местонахождения отделения

Важно! В каждом отделении гильдии авантюристы могут рассчитывать на хорошие цены при сбыте трофеев и безусловный мгновенный выкуп

Десять золотых только на первичные навыки первого ранга? Если не больше — учитывая местонахождение и проценту по кредиту... Да, к такому меня жизнь не готовила — поразился я, размышляя о том, что добраться до пятого ранга будет не только непросто, но и весьма накладно. И это ведь на одного — а если и Марину брать в расчет, то эта уже минимум двадцатка как с куста, и стоимость наверняка будет расти по экспоненте с каждым рангом.

Да, дела — не удержавшись, выдал я губами дребезжащий звук, возвращаясь к чтению.

Магия исцеления

Все без исключения авантюристы имеют право пользоваться возможностью исцеления в лечебницах Иллуны.

Дополнительно: после "Верденского инцидента" авантюристам могут отказать в лечении жрицы света и послушники Церкви Небесного Владыки, что в последнее время ведет к некоторым трудностям в работе авантюристов на территории Винтарии.

Ранги

В Гильдии искателей приключений введена базовая ранговая система, согласно которой распределяются доступные задания. Ранги делят по умениям членов гильдии, тем самым не допуская непроверенных временем или навыками к заданиям, что могут подставить под угрозу не только жизнь самих авантюристов, но и безопасность окружающих:

Медный — 1 ранг новичка

Бронзовый — 2 базовый ранг

Железный — 3 базовый ранг

Стальной — 4 базовый ранг

Серебряный — 5 базовый ранг

Ранги до 5-го базового уровня можно получить и подтвердить в любом отделении гильдии. Начиная с 6-го — Золотого ранга, получение и подтверждение проходит только в Штаб-квартире Гильдии.

Патенты

Патенты авантюристов делятся на локальные — дающие право действовать отрядом и брать задания лишь в одном отделении гильдии, и общие — действующие во всех филиалах организации.

Бронзовый — базовый патент на отряд из 2-х авантюристов

Железный — базовый патент на отряд из 3-х авантюристов

Стальной — базовый патент на отряд из 4-х авантюристов

Серебряный — базовый патент на отряд из 5-ти авантюристов

Патенты до 5-го базового уровня можно получить и подтвердить в любом отделении гильдии. Начиная с 6-го базового — Золотого патента, получение и подтверждение проходит только в Штаб-квартире Гильдии.

Типы заданий

Стандартные задания: работа, предоставляемая авантюристам, непосредственно предоставляется гильдией искателей приключений, где содержание и сложность заданий заранее тщательно просчитаны. Только те задания, которые считаются возможными к выполнению, присваиваются авантюристам, которые обладают соответствующим сложности задачи рангом.

Свободный поиск: авантюристам следует докладывать в гильдию о найденных нетронутых руинах Древних и оставленных городах Подземного Царства, местах силы и обнаруженных артефактных источниках. После регистрации обнаруженных мест обнаружившему отряду предоставляется первоочередная возможность изучения. Исследование незарегистрированных локаций возможно в особых случаях, согласовываемых с мастером отделения гильдии. При нахождении в местах артефактного поиска без регистрации авантюрист теряет патронаж гильдии, не имея права использовать право сословного суда равных.

Прочитав — и перечитав про свободный поиск, я хмыкнул. Вроде такой короткий абзац, а сколько в нем недосказанности. К примеру, если в свободном поиске отряд авантюристов нашел артефакт... а вот кстати, мета-кристалл надо было регистрировать? Или если два незарегистрировавших поиск отряда встретились в темных коридорах... гробницы какой-нибудь? Чувствую, веселая жизнь у искателей приключений. Да и не только у них — есть ведь еще и какой-то сословный суд равных...

Посмотрев на чистенькую и ухоженную девушку-администратора, которая терпеливо объясняла что-то оборванцу, я задумался о том, не совершил ли ошибку. Здесь ведь есть крупные города, и необязательно же хватать оружие в руки и сразу... впрочем, уже поздно, спасибо Андориэнн. Хотя с другой стороны, не поделись она со мной слепком души и сопутствующими печатями авантюриста, мы бы просто умерли — не от холода, так в пурге.

И теперь мне без вариантов нужен пятый ранг — чтобы получить память эльфийки, а после — учитывая покровительство Дома Лазериан, можно будет подумать о том, чтобы поставить оружие в угол и уйти в бизнес, как говорил один неглупый и чуткий политик.

Вздохнув, я все же дочитал о гильдии.

Политика

С момента создания гильдии искателей приключений авантюристы — несмотря на то, что принимают заказы от частных лиц, не участвуют в конфликтах сословий и влиятельных Домов — кроме случаев, согласованных в Штаб-квартире гильдии.

123 ... 1617181920 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх