Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
290. Рус Дмитрий / Играть, чтобы жить — 1.
Невероятный феномен срыва — всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал — будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
"...Профессионал это киберспортсмен, или хотя бы тот, кто зарабатывает в играх серьезные деньги, фармя шмот, либо прокачивая новичков. А я — я был обычным игровым задротом, простите меня за мой французский. Играл по двенадцать часов в день. Просрал друзей, девушку и учебу. Только после того как родители попали в аварию, в которой погиб отец, а мать осталась инвалидом — смог выдрать себя из-за монитора. Форматнул на пике эмоций диски и начал жизнь заново. С тех пор даже новости игровые не читаю — боюсь сорваться..."
* * *
*
291. Рус Дмитрий / Играть, чтобы жить — 2.
"...Значит так. Вначале факты. В сравнении с ТОП10 кланами, мы начинаем отставать в гонке вооружений! Клан растет медленней, чем оппоненты, а наш средний уровень чувствительно ниже, чем уровень бойцов кланов на идентичных позициях. Вы наверное обратили внимание, что практически все наемники были немного, но выше нас, я уже не говорю о пятнистых! Проблема в том, что мы просто живем в этом мире, наслаждаясь свободой, молодостью и неожиданным здоровьем. Висим по кабакам, заводим романы, рубимся на арене, возимся с дипломатией. Да, мы качаем нашу молодежь и фармим сами, в среднем по три часа в день. А что тем временем делает сорвавшийся школьник или не дай бог игровой задрот? Да они же не вылазят из данжей! Получив возможность играть пока дым из ушей не пойдет, они доказывают всем и вся свою крутизну, делая практически единственное что умеют — качаясь. На выходе — шестнадцатилетние анунахи двухсотых уровней. По расчетам аналитиков, на длинной дистанции ситуация выправится, и клан удержит место в ТОПе — за счет дисциплины, глубокого планирования, четкой иерархии и мощной внутренней структуры. Но сейчас, мы начинаем проседать в рейтингах. Нужно вдвое увеличить количество времени отведенного на раскачку основных бойцов, подмять под себя несколько разноуровневых данжеонов для создания относительно безопасных локаций и максимально быстрого набора опыта..." Произведение пишется.
* * *
*
292. Середа Светлана / Эртан.
Если у вас все настолько грустно, что вы готовы влюбиться в менестреля-полуэльфа из компьютерной игры, определенно, в жизни стоит что-то поменять: послать занудного бойфренда, найти работу по вкусу или просто умереть — это уж как повезет. Только если вас угораздит после смерти попасть в ту самую игру, не ждите, что менестрель окажется принцем на белом коне и станет слагать баллады в вашу честь. Разве вы не слышали поговорку: "Встретил полуэльфа — жди неприятностей"? И поверьте, необходимость спасать мир — это самая тривиальная из них.
"...Я не говорил этого раньше, но Милославский не создавал Эртан. За право обладания им он убил двух человек, один из которых был моим другом. Убил не здесь — в реале. Для меня этого вполне достаточно, чтоы не желать его власти над миром, к которому я — можете смеяться — успел привязаться. И раз уж мне выпал редкий шанс помешать Милославскому, я его не упущу. Ну и потом, — Женька хитро сощурился и обвел взглядом притихшую компанию, — это ведь игра, правда? И я могу сам выбирать, на чьей стороне играть.
— Ты недооцениваешь опасность, — хмуро бросил Вереск..."
293. Сиводедов Дмитрий / Зеркало желаний.
Законы, общественная мораль или привычки — все это загоняет нас в жесткие рамки, из которых мы можем выбраться лишь в мечтах. А игры помогают придать им более реальные рамки. Там мы можем вести себя, как хотим, и мечтать попасть туда навсегда...
"...Раздавшийся через десяток секунд крик показал, что взгляды полные гнева недолго буравили спину — тифлинг применил более решительные меры уговоров, предусмотренные создателями амулета. Я же даже не обернулся назад, так как заприметил одинокого волка. Моб угрожающе оскалил пасть, показывая свою не дружелюбность, но отступать нельзя — надо учиться воевать и лицом к лицу с врагом. Пальцы правой руки собрались в щепотку, а губы начали шептать заклинание. Два слова и легкая дымка, витавшая вокруг руки наполненной маной, сконденсировалась в острую сосульку. Тихо просвистев, она растаяла, не долетев до волка пару метров..." Произведение пишется.
294. Сиводедов Дмитрий / Призрак удачи.
"...Добро пожаловать в игровой мир 'За порогом Армагеддона'
Судный день человечества уже наступил. В порыве разрушительной страсти крупнейшие государства развязали последнюю войну. Плазменные орудия, киборги и даже атомное оружие все пошло в ход, но для победы и этого оказалось мало. Построенная в предвоенные годы система врат позволяет воскресить любого павшего в бою, поэтому схватки не утихают и по сей день. Крупнейшие города лежат в руинах, мало кто уже и помнит хотя бы названия воюющих государств и сторону за которую они воют. Человечество все больше и больше погружается в хаос, где все воют против всех, а автоматические заводы производства оружия лишь подливают масла в огонь безумства..." Произведение пишется.
295. Синица Дмитрий / Рпг длиною в жизнь.
ЛитРПГ. Основано на мире Барлионы Василия Маханенко.
"...Позвольте представиться, Большаков Дмитрий Михайлович — майор военных сил Объединенной Земли. Последнее место службы и работы — государственная корпорация 'Мир Барлионы', должность — помощник-референт генерального директора Иванова Сергея Петровича. Как я попал на должность помощника к самому генеральному будучи военным? О, все очень просто, должность Иванова соответствует замминистра Объединенного Правительства, и, соответственно, ему полагается охрана. Однажды, когда я летел с ним на конференцию, шеф предложил сыграть с ним в шахматы. Личные контакты с подопечными в моей конторе не приветствовались, но и сидеть как истукан и пялиться в иллюминатор 6 часов полета, то же не большое удовольствие. В общем, я выиграл пять раз...из семи, а через неделю меня вызвал директор конторы и сообщил, что моя тушка поступает в полное распоряжение гендиректора 'МБ'..." Произведение пишется.
296. Трусов Андрей / Лишние Люди.
ГГ — житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ — сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале.
"...Заученными до автоматизма движениями я протиснулся в выемку и пролез на несколько метров к жиле териума. Руда, не такая ценная, как серебряные или того паче золотые жилы, но зато в ней изредка попадались вкрапления мифрила. Один кусочек, размером с ноготь, окупался сторицей ставя среднюю ценность териумных жил где-то между серебряными и золотыми. Вся проблема была в том, что его еще следовало обнаружить. В итоге не многие выбирали такой заработок, сдаваясь после нескольких дней бесплодных раскопок. А руды ценных металлов контролировались кланами и сильными игроками. Мне там, с моими боевыми навыками ничего не светило..." Произведение пишется.
297. Ушаков Владимир / Маноратха.
Вот написалось.... ЛитРПГ, никакой оригинальности, но и от откровенного плагиата стараюсь удерживаться. Рекомендации по сюжету не принимаются, у меня почему то герой живет своей жизнью, и вся история складывается в независимости от желанания автора.
"...Как хорошо, что после игры чувствуешь себя вполне выспавшимся. Этот эффект открыли недавно разработчики капсул виртуальной реальности. И государство решило начать масштабную просветительскую программу, посредством игр в виртуальной реальности. Вообще то, запланировано четыре разных игры, но известно только про три из них.
Первая только сегодня была мною опробована и привела в восторг, такая детализация, что все кажется настоящим, цвет, запах, вкус. При этом все мышцы, которые работают в игре, напрягаются и в капсуле посредством ослабленных импульсов нейронов и искусственной стимуляции. Развиваются так же соответствующие нейронные цепочки, поэтому почти все, что можешь там, ты можешь и здесь. После игры, кажется, что можешь свернуть горы, ведь там просто нет ощущения усталости, хотя на завтра обещали боль в мышцах, как после хорошего кача. Изначально запланированный уровень жизни в игре средневековье, ну и частичная фентезийная подоплека..." Произведение пишется.
298. Царенко Тимофей / Реабилитация.
ЛитРПГ (местами), Киберпанк (местами), научная фантастика (местами), философия (местами)Черный юмор и расчлененка (повсеместно). История человека, у которого есть цель и мечта.
Савельев Евгений Львович: умерший через 300 лет оживает в виртуальной игре. Ненормативная лексика немного присутствует.
"...— Я умер?
— Хороший вопрос. Технически да. 19 июня 2017 года было выписано свидетельство о смерти Филина Олега Петровича. Причина смерти — множественные пулевые ранения, не совместимые с жизнью.
— А тогда почему... Вы не очень похожи на апостола Петра. И больницу это слабо напоминает. — Я махнул рукой указывая на обстановку — Или это все же загробный мир?
— Технически да. — Мой собеседник слегка улыбнулся. — В момент вашей смерти наступил пункт 17 из вашей расширенной медицинской страховки. Ваш мозг был заморожен и помещен на хранение до того момента, как станет возможным Ваше оживление, в том или ином виде. Это было еще на заре становления нашей корпорации.
— И? Меня оживили? Тогда почему я не в медицинском центре?
— Оживили. Сейчас вы находитесь в виртуальном пространстве нашего реабилитационного центра..." Произведение пишется.
* * *
299. Чёрный Ник / Маг.
Предупреждение раз — фанфик (Dragon Age). Предупреждение два — попаданец. Предупреждение три — пишется под влиянием прочитанного у Алекса Морту, потому совпадениям не удивляться.
"...Нет, всё-таки молниями я пользоваться поостерегусь. А если бы он был не один? Пока приду в себя — это ж можно будет меня брать тёпленьким. Передёрнувшись, я подновил ослабший из-за потери концентрации кокон и потопал дальше. Кстати, любопытная вещь — оказалось, что паук грыз какую-то бутылку с зельем. Сильно подозреваю, что это был лириум — уж больно специфически поблёскивала лужица.
К следующей встрече я уже был более подготовлен — едва завидев нечто шевелящееся, тут же от всей души зафитилил по нему морозильным заклинанием. Воздух в проходе резко остыл и затуманился, меня обдало волной холода, а паук превратился в ледяную статую, которую я добил магической стрелой. Кажется, начинает получаться. Впрочем, тут же стало ясно, что расслабляться не стоит — откуда-то сбоку выпрыгнул ещё один паук и повалил меня на землю. Моё счастье, что кокон всё же оказался рабочим..."
300. Чешков Алексей / 12.
Есть на свете люди, которые не любят играть в компьютерные игры. Многие вообще не признают компьютер. Существуют и такие, которые отвергают саму сущность технологического прогресса. Но, в большинстве своем, человечество прочно подсело на крючок виртуальной действительности. И далеко не самая малая часть PC-геймеров предпочитает бездумному прохождению шуттера, завязанную на бесконечных авантюрах и таинствах магии хорошую ролевую игру. Именно поэтому анонсированная за год до выхода, новая ролевая игра с революцион-ными характеристиками геймплея, становится самым ожидаемым программным продуктом в мировом игровом сообществе. А игровые комплекты при поступлении в продажу расходятся, словно горячие пирожки. И миллионы счастливых обладателей лицензионной копии штурмуют игровой сервер с целью регистрации, необходимой для запуска игры...
301. Шатский Роман / Виртуальная жизнь.
Пишу киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
"...Как? Ну как можно полностью до дрожи выпрямить указательный и средний палец и при этом оставить прижатыми к ладони подушечки безымянного пальца и мизинца? Особенно мизинца! А ведь именно таким образом активируется знак Кью Тэ, позволяющий некромантам видеть в темноте, как будто в неярких сумерках.
А вот если средний палец в подобной распальцовке остается полусогнутым, что удается мне намного лучше, то прочитав несколько слов над могилой можно с легкостью вызвать призрак усопшего. Правда ни на что кроме обычного трепа этот призрак способен не будет, но как тренировка и запугивание новичков подойдет. А то вдруг еще и про клад какой расскажет... хотя это из области фантастики..." Произведение пишется.
302. Шведенко Пётр / Один игрок, одна история.
Гг впал в кому в реальности, когда на нем был одет шлем. Он впал в кому из-за произошедшего в реальности взрыва. Но вот беда. Его дух застрял в игре.
"...Меня зовут Светлан Зайцев. Моя история попахивает фэнтезийным романом. Верить или нет, решать вам, но все, произошедшее со мной, действительно было, и от этого никуда не деться.
Началось все со взрыва нашей девятиэтажки. Хотя нет, еще раньше. Примерно за полгода до взрыва я получил на день рожденье подарок от родителей — шлем для погружения в Виртуальную реальность. Его кардинальное отличие от существующих аналогов было в использовании фазы быстрого сна. Мне, наверно, стоит рассказать более подробно про нее.
Фаза быстрого сна была обнаружена достаточно давно. Суть ее заключалась в том, что во время 8 часового сна человек погружается в состояние быстрого пять раз по десять-пятнадцать минут. Во время этой фазы приходится 80% отдыха тела и разума, а в остальное время сна происходит коррекция организма (рост тела, лечение болячек и прочие изменения)..." Произведение пишется.
303. Шек Павел / Новый мир.
Небольшая зарисовка на тему: "наши в мире компьютерной игры".
Руденко: Попаданец в игровой мир, прокачка. Из бонусов — раса полудракон, удача...
"...Есть ли среди вас те, кто играл в компьютерные игры? Сетевые ролевые игры или им подобные. Нет, не поднимайте руки. Это не столь важно. Просто те, кто играл в эти игры, обычно имеет куда больше шансов прижиться в этом мире, чем другие. Чуть позже вы поймете почему. И последнее, советую вам хорошенько подумать, прежде чем выбрать себе псевдоним. В этом мире слишком много Леголасов, Иванушек Дурачков, Василис, Гамлетов, Терминаторов и тому подобного сброда с вялой фантазией. Индивидуальность, это то, что приветствуется в этом мире. У вас десять минут на раздумья. После этого подходите к выходу, регистрируйтесь и вас пропустят в следующие комнаты. Стража, отпустите их. Буйных, как всегда в смирительные рубашки и в "Дом неприятия"..." Произведение пишется.
304. Щербаков Александр / Игромания.
Почитал ГкН, Лунного скульптора, Игру... и зачесались ручки как бы... что получится — будет видно)
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |