Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Василий Маханенко Мир измененных. Книга 1: Без права на ошибку


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
29.01.2020 — 29.01.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Энергетическая винтовка У-I V. Описание: Игнорирует физическую, энергетическую и импульсную броню противника до 5-го уровня включительно. Блокирует регенерацию. Блокирует 2 случайных способности. Заряд магазина на 1200 выстрелов. 5 слотов для усиления. Прицельная дальность стрельбы: 1200 метров. Требования: Стрельба из винтовки (11), Ловкость (10), Сила (10), Маскировка (9), Знание монстров (9). Цена: 250 000 Монет.

Да, судя по описанию, игрок с такой штукой был бы крайне опасен даже для Личинки, но, вашу дивизию, на кой мне Маскировка? Причем 9-го уровня? Я не собираюсь в разведчиков и снайперов играть! Я собираюсь уничтожать тварей с дальней дистанции!

И так было на всех предметах — рядом с неслабыми требованиями относительно основных характеристик, стояли тоже неслабые требования по второстепенным, порой, никому не нужным. Да, я мог позволить себе эту винтовку, прокачав нужные Атрибуты и Навыки. Но тогда я стал бы узконаправленным игроком, заточенным на дальний бой. Практика показала, что игра редко дает комфортные условия для сражений, потому одиночка с узкой специализацией здесь не сможет выжить.

Как всегда, помог Груст.

— Предлагаю ничего не менять и работать по той же схеме, что и сейчас. Ты впереди и забираешь на себя всю мелочевку, я позади и работаю по крупным целям. Беру винтовку, шлем, броню и защиту. Плюс, мы оба тратим по одному подарку на дрон и сканер. Без него мы как без рук. Что скажешь?

И сказать-то мне было нечего, я полностью поддерживал напарника. Если мы хотим выполнить свой план, должны работать сообща. И да, в группе специализация будет уже не так критична.

Универсальный дрон ДР— IV. Описание: летательное средство 4-го поколения. Дальность полета: 150 километров. Скорость полета: 150 км/час. Максимальная высота полета: 5 километров. 12 слотов интеграции. Встроенная камера высокого разрешения. Встроенный Картограф-IV. Встроенная универсальная защита П-IV (до 300 попаданий). Требования: Управление механизмами (10), Ремонт механизмов (9), Ловкость (9), Картограф (9), Стоимость: 500 000 Монет.

Да, это было очень дорогая игрушка, она требовала много того, чего у меня не было, но своих денег она стоила. Внешне дрон ничем не напоминал привычный мне квадрокоптер — никаких винтов, никаких способных сломаться деталей. Похожий на толстую подушку 70 на 70, он бесшумно завис передо мной, готовый к выполнению задач. Название, выданное игрой по умолчанию, мне не нравилось, потому я сменил на Марк-1. Проблем с этим не возникло. Груст презентовал расширение и дрон стал чуточку толще:

Модификатор для Марк-1: Сканер— IV. Описание: Позволяет дрону определять местоположение противников всех типов в радиусе 2000 метров на открытом пространстве, в радиусе 300 метров в помещениях. Интегрируется с Картографом. Требования: Управление механизмами (10), Ремонт механизмов (9), Картограф (9), Восприятие (9), Обнаружение скрытого (6). Стоимость: 350 000 Монет.

У меня было 40 свободных очков Атрибутов и прежде, чем переходить к оружию, я был вынужден обновиться. Ибо в той части мозга, что отвечала за управление устройствами, висел красный восклицательный знак. Управлять дроном прямо сейчас я не мог при всем своем желании.

Сила +2 (9).

Ловкость +3 (10).

Выносливость +2 (9).

Управление механизмами +2 (10).

Ремонт механизмов +9 (9).

Картограф +9 (9).

Восприятие +9 (9).

Обнаружение скрытого +6 (6).

Черт! Пришлось даже 2 шприца докупить, чтобы научиться управлять дроном! Так мало того, что шприцы Атрибутов! Игра заставила меня потратить один из подарков на дополнительное устройство, без которого получить навык Ремонт механизмов оказалось невозможно:

Ремонтный набор— IV. Описание: универсальный комплект материалов и инструментов, необходимых для ремонта механизмов. Требуется для навыка "Ремонт механизмов". Стоимость: 250 000 Монет.

Самостоятельно такое покупать я бы не стал ни при каких обстоятельствах, но сейчас выбора не было. Дрон замигал зеленой иллюминацией и функционал управления оказался доступен. Тут же прошла синхронизация с телефоном и шлемом, вызвавшая у меня лишь ошеломление — все, что было связано с игрой, оказалось подсвечено и названо. Например, мне не нужно было заходить в ТОП-лист, чтобы увидеть уровень Груста — теперь он отображался на экране рядом с игроком. Восприятие, моя новая фишка изучения мира, показывала себя с лучшей стороны. Я вывел дрон из номера и запустил в небо. Скорость была ошеломительной, куда как больше, чем у прежнего Марк-1. Причем я реально не понимал, за счет чего летает дрон — ни двигателей, ни винтов, ни сопл видно не было. Но он летал!

Ольховка была как на ладони и у меня даже в груди сжалось от локального счастья — у поселка появилось название. Точно так же, как в карте Сургуча. Решив проверить, я помчался к Подземелью, тому, которое еще не проходил и прямо нутром почуял, как работают сразу и Картограф, и Восприятие, и Обнаружение скрытого — все монстры на пути следования были подсвечены, причем с 3-м уровнем и строгой классификацией — низшие, продвинутые и даже парочка Чемпионов, засевших в деревнях. Само Подземелье отобразилось в виде красивой пиктограммы с указателем, как попасть ко входу. Рядом присвистнул Груст, настраивающий свой шлем — картинка транслировалась и ему тоже.

А вот дальше дела у меня обстояли не так радужно, как хотелось, ибо у меня было право на еще три любых предмета. Глаза разбегались от осознания того, что я хочу здесь все, но у меня элементарно не хватит Монет, чтобы купить себе гору шприцов с необходимыми Атрибутами. В итоге, я оставил текущую броню и шлем 3-го уровня, зато купил себе кое-что другое.

Штурмовой пистолет-пулемет КОРТ— IV. Описание: игнорирует физическую, энергетическую и импульсную броню противника до 5-го уровня включительно. Блокирует регенерацию. Блокирует 2 случайных способности. Заряд магазина на 1000 выстрелов. 5 слотов для усиления. Прицельная дальность стрельбы: 200 метров. Требования: Стрельба из пистолета (11), Ловкость (10), Сила (10), Знание монстров (9). Цена: 200 000 Монет.

Модификатор для КОРТ— IV: Молния— IV. Описание: добавляет к каждому вашему выстрелу незначительный урон от электричества. С небольшой вероятностью может заблокировать нервные окончания противника и лишить его возможности двигаться. Требования: Стрельба из пистолета (11), Ловкость (10), Знание монстров (9), Восприятие (9) Цена: 150 000 Монет.

Модификатор для Марк-1: штурмовой пистолет-пулемет— IV. Описание: игнорирует физическую, энергетическую и импульсную броню противника до 5-го уровня включительно. Блокирует регенерацию. Блокирует 2 случайных способности. Заряд магазина на 1500 выстрелов. Прицельная дальность стрельбы: 200 метров. Требования: Стрельба из пистолета (11), Ловкость (10), Управление механизмами (10), Знание монстров (9), Восприятие (9). Цена: 500 000 Монет.

Вот! Теперь не только я, но еще и дрон сможет за себя постоять! Правда, пришлось вновь залезать в Магазин и покупать себе 14 шприцов Атрибутов, прощаясь с огромной суммой денег, зато сейчас я себе начинал нравиться как игрок.

Спустя три часа Марк-2 взял курс в Подземелье, обнаруженное мной в самом начале игры. Если Малой прошел его за три часа, то обновленному и похожему теперь на киборга Грусту много времени не потребуется. Так и случилось — через полчаса довольный и сияющий напарник торжественно вручил мне винтовку У-III, снабженную прицелом. На мой резонный вопрос "зачем?", последовал туманный ответ о долге и необходимости. В любом случае, отказываться я не стал. Мое предыдущее оружие накрылось медным тазом.

Пока Груст гулял, я занимался делом — изучал соседние локации. Раз Личинки приползли на помощь нашей, значит, оставили свои фермы без охраны. Нет, конечно, двадцать Чемпионов 3-го уровня были серьезной угрозой, но только не для нас. Определив места наиболее плотного скопления монстров и дождавшись напарника, я взял курс к первому из них.

Вот только добраться до заветной точки у нас не получилось. Управляя дроном, я взял небольшой крюк, желая прокачать карту и обнаружить парочку Тайников или Подземелий, как неожиданно Марк-1 замер. Прямо посреди неба — дальше двигаться он не мог. Мало того, пространство за невидимой чертой не просматривалось — камера показывала сплошной серый туман. Это показалось мне странным. Постоянно врезаясь в невидимое поле, я облетел его по кругу. На карте, посреди яркой зелени, нарисовалось идеальное черное пятно радиусом в полкилометра. Груст поддержал идею изучить эту аномалию и, спустя полчаса сплошного бурелома, мы очутились на опушке огромной поляны. Пустой поляны. Дрон висел впереди и всеми своими игровыми способами показывал, что дальше у него непреодолимое препятствие в виде сплошной стены тумана, мы же стояли позади и не видели ровным счетом ничего. Разве что голова начала чуть побаливать.

Я направил машину вперед и чуть не пересчитал себе все зубы о внутренности шлема, приложившись головой о стальную раму — Марк-2 встал как вкопанный, врезавшись в невидимое поле. Рядом чертыхнулся Груст:

— Что это, черт подери, было?

— Хороший вопрос, — я дал команду следовать вперед, но машина лишь жалобно завыла. Силовые двигатели работали, старались толкать нас вперед, но вот мы совершенно не хотели толкаться. Камера дрона показывала, что уперлись мы в плотный серый туман.

— Я посмотрю, — Груст вылез из машины и подошел к невидимой преграде. Протянул руку вперед и удивленно воскликнул: — Меня не пускает! Здесь реально какое-то поле!

Действительно, впереди была довольно плотная стена воздуха. Ничего не мерцало, будь это какое-нибудь поле. Никакого урона по нам не проходило. Просто непроницаемая прозрачная стена и километр ровной поляны. Что за черт?

В сердцах, что ничего не получается, я ударил носком ботинка по земле, поднимая пыль. Несколько крупных камней покатились и...

И оказались внутри поля, словно его не было. При этом сами камушки исчезли из поля зрения. Мы с Грустом недоуменно переглянулись и, не сговариваясь, наклонились за следующими камнями. Мне еще и небольшая деревяшка в руки попалась. Все предметы благополучно проникли внутрь, а деревяшка, которую я не выпускал, вошла до тех пор, пока невидимая стена не встретилось с моей рукой. Я ее одернул, ожидая увидеть обгорелые останки, но палка была целой и невредимой.

Вот сейчас стало совсем интересно. Поле не пропускает людей и игровые устройства? Или просто игровые устройства? Ведь мы с напарником были с ног до головы укутаны в защитные костюмы.

Решение пришло быстро. Я снял перчатку и защитный кулон. Груст стоял рядом со шприцом регенерации, готовый вырвать меня из цепких лап поля в любой момент. Приблизив руку к тому месту, где должно начинаться поле, я ничего не почувствовал. Палец с легкостью пошел дальше, словно никакой преграды на самом деле и не существовало. Я всунул всю ладонь и остановился, когда в поле уперся рукав костюма. Жутко было смотреть на то, как рука превратилась в обрубок, но никаких неприятных ощущений не было. Та же температура, то же давление. Я подал руку обратно и осмотрел ее — никаких изменений или нарушений. Ни загара, ни проблем со здоровьем, ничего.

— Нужна веревка. Обычная, не игровая, — заключил я. Очень хотелось посмотреть, что там, за краем, но без страховки лезть внутрь я не собирался. Карта показывала, что неподалеку есть поселок с полусотней продвинутых тварей и двумя Чемпионами. Наверняка там найдется все, что нам необходимо для дальнейшего исследования.

С новым оружием Груст был страшен — он перестрелял большую часть тварей еще на подлете к поселку. Когда остатки сгруппировались и попытались оказать отпор, в ход вступил дрон — мне хотелось протестировать его вооружение. Да, Чемпионов добивал Груст — один из них оказался бьющим молниями уродцем и рисковать дорогой игрушкой я больше не собирался. Зато мелким тварям досталось под первое число.

Вы сделали первое фото 53 мертвых продвинутых монстров. Получено 780 Монет.

Вы сделали первое фото 2 мертвых Чемпионов. Получено 1800 Монет.

Оценив полученную добычу, у нас обоих возникло трудно преодолимое желание полетать по локациям и пофармить Монет. Польза от этого будет всем — и нам, и локации, и человечеству в целом. Чем меньше тварей мы оставим сейчас, тем меньше из них достигнет 4-го уровня. После того, как расправимся с Личинками, обязательно займемся тотальным геноцидом монстров. Но прежде всего — надо разобраться с таинственным полем.

Веревка нашлась в одном из сараев, и мы вернулись обратно. Признаться, я переживал, что зона исчезнет, что это была некая уникальная аномалия, которую мы упустили, но все обошлось — поле было на месте. Веревка ходила туда-обратно без проблем, и Груст начал раздеваться. Обвязавшись, он протянул мне другой конец веревки и пояснил, кивнув на Марк-2:

— Ты можешь этой штукой управлять, а я — нет. Потому и идти мне. Держи, постарайся не упустить. Два рывка — вытягивай меня нафиг. Лады?

— Лады, — кивнул я, на всякий случай прикрутив веревку к Марк-2. Он вытащит и, при этом, внутрь не попадет, если Груста начнет засасывать.

Раздевшийся догола, Груст на пару секунд замешкался, словно не решался войти, после чего глубоко вдохнул и сделал шаг вперед. Напарник тут же исчез, поглощенный полем и лишь висящий в воздухе конец веревки показывал, что он стоит возле края, но с другой стороны. Прошла минута, но Груст стоял на месте, не выходя и не двигаясь дальше. Я начал переживать, приготовившись вырывать напарника обратно, но тут он вышел обратно. Вид у него был донельзя ошарашенный.

— Нам нужно опять в деревню. За обычной одеждой. Сними шлем и запусти туда голову, сам все увидишь.

Я последовал совету и заглянул сквозь защитное поле. Н-да... К такому меня жизнь не готовила — поляны больше не было. Вместо нее впереди возвышалось странное строение, похожее на какой-то механизм. Он гудел, пыхтел, свистел и походил не на нечто ультрасовременное, а на паровой котел какой-нибудь индустриальной эпохи. Видел я такие в музее. Огромные трубы были воткнуты в землю и, судя по неприятному сосущему звуку, что-то из нее выкачивали. Вокруг механизма обнаружилась охрана — несколько десятков волосатых существ из расы шурван, вперемешку с привычными продвинутыми монстрами. Значит, это установка создана не человечеством, а игрой? Почему тогда нельзя проникнуть внутрь, имея на себе что-то игровое?

— Эти уроды что-то выкачивают из Земли, — тяжелый голос Груста встретил меня, когда я вернулся в привычную реальность. — Монстры, уровни, прокачка — все это бантики, чтобы отвлечь внимание от главного. Этим тварям нужна наша Земля ради ресурсов. Как только они выкачают ее без остатка, люди станут не нужны и нас уничтожат. Вот такие у нас херовые перспективы, Марк.

Мысль Груста была разумной и похожей на правду. Действительно, если на нас напали интервенты, то им что-то нужно от нас, или нашей Земли. Уже потом поверх этого пришла игра, отвлекая внимание от главного.

— Зачем тебе одежда?

123 ... 1617181920 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх