Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Домитор-пария (Domitor Pariah) (Недостаток, 2 СО)
Вы связаны Узам Крови с вампиром, который, по любой причине, неприятен или даже ненавидим другими каинитами в районе, охватываемом хроникой. Без союзников-каинитов, он полагается на его человеческих партнеров и гулей. Вы, вероятно, обнаружите, что вам даны дополнительные обязанности, которые могут представлять вам возможности снискать дальнейшее расположение Домитор. Однако если другой каинит обнаружит, кому вы служите, ваша жизнь может оказаться в большой опасности. Рассказчик определит, почему вашего Хозяина так презирают; вы можете вносить свои предложения, но Рассказчик не обязан сообщать вам причину такой антипатии. Вы даже можете вообще не знать, что вашего любимого хозяина ненавидят; в конце концов, кто может ненавидеть такое замечательное существо как он?
Романтичные Представления (Romantic Notions) (Недостаток, 2 СО)
Вы видите смысл всей своей жизни в существовании в роли гуля. Вы чувствуете, что ваш Домитор нуждается в вас, и что каждое кормление является не меньше, чем актом самой чистой любви. Ревенанты с этим Недостатком не хотят ничего большего, чем обслужить великолепные идеалы Шабаша, и делают всё, чтобы потворствовать любой прихоти вампира Шабаша.
Ваша Сила воли считается на 2 меньшей, когда объект ваших романтических стремлений пытается использовать на вас Доминирование или Очарование. Для вассала этот штраф применяется, если влияние оказывает Домитор; для ревенантов, любой вампир, про которого известно, что он в Шабаше, может легко влиять на гуля с этим Недостатком. Независимые не могут брать этот Недостаток, если только Рассказчик не одобрит общее описание вампиров, которых боготворит гуль, и с которыми гуль оказывается в невыгодном положении из-за его романтических идей.
Потеря Крови (Vitae sink) (Недостаток, 3 СО)
По какой-либо причине, вы расходуете кровь быстрее, чем другие гули. Вы должны питаться каждые две недели, вместо одного раза каждый месяц, или вы теряете все сверхъестественные способности и снова становитесь человеком. Немного гулей с этим Недостатком существуют дольше их естественной продолжительности жизни; при таком раскладе случается и пропустить кормёжку.
Очки опыта
Приобретается
Очки Опыта
Новая Способность
3
Новая дисциплина
20
Новый Путь Тауматургии
20 (только для гулей Тремер)
Сила Воли
Текущий уровень
Человечность
Текущий уровень х 2
Путь
Текущий уровень х 2
Добродетели
Текущий уровень х 2
Способности
Текущий уровень х 2
Атрибуты
Текущий уровень х 5
Путь Чародейства
Текущий уровень х 5 (только для гулей Тремер)
Дисциплины клана/семьи*
Текущий уровень х 15
Другие дисциплины
Текущий уровень х 25
* По правилам, вассал платит меньше за клановые Дисциплины своего первого домитора (если Тореадор, к примеру, знает Доминирование, это не считается клановой Дисциплиной и не приносит гулю никаких преимуществ в ее овладении). Ревенант меньше платит за Дисциплины, которые принято изучать в его семье, тогда как Независимый меньше платит за Могущество, Быстроту и Стойкость.
Вассал, покинутый вампиром, рассматривается как Независимый, тогда как Независимый, получивший Узы Крови, рассматривается как Вассал. Возможно, для предприимчивого игрока эта система не кажется сложной, но многие последствия работы с Сородичами могут вызвать споры вокруг этого пункта.
Сверхъестественные гули
В постоянном поиске более эффективных слуг вампир может попробовать превратить другие сверхъестественные существа в слуг — гулей. Игроки такж могут быть заинтересованы в пересечении с персонажами, используя гулей — оборотней или гулей — фей. Тем не менее, это не всегда возможно.
* Оборотни: Вряд ли Гару охотно станет гулем. Большинство оборотней страдает аллергией на вампирскую кровь и не может долго удержать ее в желудке. Только некоторые могут выпить вампирскую витэ, не вытошнив ее немедленно, и даже они пытаются избежать обязанности перед своими исконными врагами.
Возможно, единственный надежный путь создать гуля Гару (или другого оборотня) — дать ему кровь перед Первым Превращением, прежде, чем аллергия достигнет пика. Основная сложность в использовании этого метода — то, что нестареющий гуль никогда не достигнет юности, и таким образом, никогда не сможет Превращаться.
Добавьте к этому сложность Первого Превращения Гару, и поймете, почему известны лишь единицы гулей-оборотней.
* Маги: Обычные смертные, маги могут легко стать гулями. Маг может разрушить Кровные Узы через использование Сферы Разума, хотя он может и не попытаться, если не знает, что им управляют. Аналогично, Сфера Жизни может быть использована для превращения витэ в обычную кровь. Оба случая весьма сложны и не рекомендуются новичкам.
* Призраки: Призраки находятся за гранью биологии, и, следовательно, не имеет организма, чтобы обработать витэ. Даже при Воплощении призраки не усваивают пищу и не пьют, как обычно, и, соответственно, не могут стать гулями. Это подобно попытке сделать гулем Поднятого, чье умершее тело не имеет никаких признаков жизни. Лить витэ в рот Поднятого означает тратить хорошую кровь.
* Чейнджелинги: Вампиры обычно не воспринимают фей как кого-либо, отличного от смертного, хотя некоторые Малкавиан и Равнос иногда чувствуют их отличие. Чейнджелинг может быть превращен в гуля, но он получает пункт Банальности каждый раз, когда пьет кровь вампира. Кроме того, законченное превращение в гуля приводит к постоянному Бедламу.
* Мумии: По понятным причинам вампирская кровь не оказывает на них никакого эффекта. Они не могут стать гулями.
* Фоморы: Эти изуродованные гибриды Банов и человека легко становятся гулями, как и кем-то еще. Фактически, они охотно становятся Вассалами, выполняя любые зверства для своих домиторов ради витэ. Тем не менее, вампиры, которые знают фоморов, обычно не желают иметь их в гулях. Во-первых, фомор постоянно изменяется к худшему, и духовное разрушение фомора не может быть остановлено превращением в гуля. Во-вторых, никто не может гарантировать верность фомора своему домитору — неизвестно, как именно прервется в итоге это обязательство...
Глава четвертая: Повествование
Позвольте тех, что служат, назвать величайшими из Детей Сета, и наиболее привилегированными.
— The Book of Nod, "Of Those Who Serve"
Эта глава предоставляет информацию о ведении хроники по гулям, или о введении гулей в хронику вампиров. Первоначально эта глава предназначена для Рассказчика, и таит несколько сюрпризов, так что игрокам лучше не читать то, что здесь написано.
Тема
Как уже было сказано в книге правил Vampire: The Masquerade, хорошая хроника всегда имеет общую тему. Хотя темы там одинаково хорошо работали для историй о вампирах или гулях, понятия, указанные ниже, особенно подходят для историй и хроник, сфокусированных на гулях.
* Зависимость: В хронике гулей тема зависимости практически неизбежна. Витэ лучше наркотиков: это вечная молодость, сверхсила и безграничная любовь в одном. Жидкое совершенство, движущееся по венам гуля, не только вызывает физическое привыкание, но и, несомненно, пленяет душу. Вопрос зависимости и независимости возникает в любой игре, где присутствуют гули.
Наркоманы всегда говорят: "Я могу бросить в любой момент, когда захочу". Да. Верно. Гули похожи на обычных людей, пристрастившихся к наркотикам. Большинство гулей даже не знают, что они зависимы — они считают, что они влюблены, и они считают, что могут делать изумительные вещи, с тех пор, как это удивительное вещество пришло в их жизнь. Как только человек впервые испробует витэ, его старая жизнь уходит и приходит новая. Теперь он может сделать все. Все, что угодно.
Но ему все еще нужен "сок". Он не может рисковать и сделать то, что не понравится мастеру, поскольку он может лишиться крови. И снова превратиться в слабого, беззащитного смертного. Старого, бесполезного, несчастного, каким бы уже стал. Иногда мастер просит, чтобы он сделал странные вещи. Быть может, он должен убить маленького старичка, имеющего книжный магазин. Он не хочет, но ему нужна Кровь. Здесь действительно нет выбора. Он может ненавидеть себя за то, что стал таким, но иначе он потеряет жизнь.
* Манипуляция: Вассалы никогда не контролируют свою жизнь полностью, почти как некоторые ревенанты. Независимые якобы имеют свой собственный путь, но они не могут охотиться на Сородичей и надеяться, что полностью независимы от политики Каинитов. Могут ли игроки быть уверены, что ими не манипулирует кто-то древний?
Даже если они имеют домитора, могут ли они быть уверены, что невидимая рука не манипулирует и им, чтобы достичь своих неведомых целей?
Черт, знают ли они правду о той ситуации, в которой находятся? Руки, создающие гулей, могут быть невидимы с самого начала. Если спонсоры действуют достаточно тонко, персонажи могут запросто оказаться под добровольным управлением. Тогда как их спонсоры тихо подталкивают персонажей в нужных им направлениях, игроки могут испытывать приступы паранойи. Истинно, персонажи приобрели могущество и бессмертие — но смогут ли они вернуться, и каков будет их долг?
* Война: Всем известно: гули являются пушечным мясом. Практически все кланы создают гулей перед большими проблемами. Общие гули — обычно первая линия защиты, так что военная хроника может иметь несколько напряженных историй. Подобно протагонистам в хорошем военном кино, гули редко из тех, кто знает, почему именно произошел конфликт (хотя может быть и такое, в зависимости от природы хроники).
Обычно они оказываются в центре ожесточенной битвы, и должны сражаться или быть уничтожены. Нет времени для колебаний в хронике такого вида — передвигайтесь быстро, или станете удобрением. И гулю здесь умереть намного проще, чем вампиру — самое большее с одним пунктом Стойкости, погибающие от потери крови, если они пытаются излечить свои раны, гули намного ближе к прототипу "адских яиц с молотками", чем вампиры. Не существует Торпора, который спасает вампиров — как только Уровень Здоровья иссякнет, гуль погибает. Случай "неудачный, но неизбежный" для его мастера.
Военные истории могут перерасти из сражения с громилами Саббата в заброшенных зданиях в тонкую игру убийств, шпионажа и саботажа. Если вам хочется, вы можете начать хронику со взрыва или атаки, поставив игроков в оборону с самого начала. Попытки спасти персонажей (или их домиторов, или их друзей) постепенно усложняются и каждая пуля или бомба может унести жизни персонажей.
Группа будет, скорее всего, участвовать в военных действиях. Или же они могут посчитать это оскорбительным и попытаются идти собственным путем. Вычерчивается множество дорог, которые могут стать хорошей историей.
Кроме того, персонажи могут быть не обороняющимися, а нападающими. Те, кто ворошит муравейник, обычно бесконечно довольны, особенно если это делается так тонко, что неприятель не знает, кто именно ему противостоит. Даже лучше, если персонаж участвует в перевороте среди тех, кто выше его по пищевой цепочке. Это чрезвычайно опасная игра, но вспышка адреналина должна быть высокой.
При быстрых военных хрониках не забывайте основное преимущество гулей: способность действовать при дневном свете. Безумная погоня до убежища враждебного Старейшины, отчаянная борьба, чтобы вытащить чудовище под свет солнца, могут заставить игроков понервничать.
Военные хроники имеют практически бесконечный цикл противостояний: клан против клана, Саббат против Камарильи, гули против вампиров, Люпины против гулей, мятежники против Принца... и так до бесконечности. Если игроки готовы к военной хронике, тогда не должно быть особых проблем, чтобы подобрать подходящий конфликт.
* Роман: Вампиры расстаются с чувствами более легко, чем гули; выделение гормонов прекращается после смерти тела. Хотя все еще способные к некоторым, часто искаженным страстям, дети Каина часто кажутся отдаленными или пресыщенными по сравнению с их слугами гулями. Гули чувствуют естественную одержимость витэ, одержимость, которая легко может перенестись на вампирский источник их любимого эликсира. Чем более живые и сильные чувства будит страсть в гуле, тем менее они могут быть утолены.
Эти чувства легко могут перенести хронику в иное направление — но что если гуль идеализирует мощные чувства, охватившие его? Что, если гуль влюбляется (или же думает, что влюбляется), к тому же — Кровная Связь? Кровные Узы становятся тем крепче, чем сильнее они связаны с биологической потребностью создать пару, и многие гули увядают в состоянии "любви", которая, как они знают, будет безответна.
Но что если вампир отвечает на эту любовь?
Конечно же, это вряд ли возможно, но ...нежный... домитор может помочь человеку разными способами, включая Становление. А что если другой гуль или даже смертный, станут объектом любви гуля? Или же если персонаж влюбляется в независимого или вассала противника? Что случится, если гуль будет счастлив со смертным? Убьет ли он его в приступе Безумия или же его домитор увидит в этом угрозу лояльности гуля? Что если ревенант найдет себе пару за пределами семейства (определенно, это маловозможно!)? И как будут выглядеть ухаживания ревенанта? Продолжение может быть нежным или грязным, теплым или прохладным. И, хоть гуль будет надеяться на счастливый конец, жуткая реальность Мира Тьмы является непреодолимым препятствием.
* Смертность: Да, гули не стареют. Но они все еще смертные, и это не стоит игнорировать. Человек, накачанный Кровью похож на наркомана с силой Геракла, но вся витэ мира не может спасти гуля от СПИДа. Если в гуля и его домитора выстрелили из пушки, домитор впадает в торпор — но гуль умирает.
Некоторые гули, естественно, представляют себя бессмертными; ревенанты, благодаря их длинной жизни, уже считают себя таковыми. Но это лишь мечты, — автомобильная авария покажет гулю, насколько он хрупок в действительности. Несомненно, он может залечить большинство ранений, если имеет полный Запас Крови, и если он не пострадал от значительной кровопотери. И, помните, он будет использовать Кровь, чтобы исцелять себя, но он еще долго не сможет защитить себя. Независимых это особенно беспокоит. Представьте, как гуль экономит Кровь до следующей охоты, и затем вдруг попадает в автомобильную аварию. Он использует часть своей с трудом добытой витэ, чтобы встать на ноги, но теперь ему нужно получить кровь быстрее. А если он потеряет ногу? Гули могут отрастить конечность, если имеют достаточно витэ, но персонажи не должны знать этого. Даже если ему каким-то чудом удалось отрастить конечность, он может не вспомнить снова, как это получилось.
Можно разными способами сыграть на смертности гулей, но это не единственный путь. Болезнь, особенно медленная, затяжная болезнь, как, к примеру, СПИД или рак, может навсегда прекратить поставку витэ. Для некоторых гулей их Кровь может быть способом уйти в лучах славы.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |