Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дважды проклятый (Мир Аркона


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
05.06.2020 — 05.06.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Впрочем, Шикате все равно помочь нужно. По той же логике: если я и погибну, то только в первые мгновения боя, до того момента, пока не придет Тьма. У меня есть только десять секунд неуязвимости на навыке, а дальше все. Физическую атаку бога мне не пережить никак. Но блин! Как же классно, что все наконец прояснилось. И не просто прояснилось, но и настроение резко повысилось. Еще бы понять, что же это за тварь такая, ради уничтожения которой спутники Дважды Проклятого бога готовы помогать своему убийце. Хотя Шикату и Ргхарга Криан вроде не убивал — не было в мир сообщений об этом. Но не суть. Помимо них, против этого загадочного новоявленного урода выступили сразу две первостихии! Жесть какая-то, и это еще не конец. Если Криан эту тварь остановит, следующая на очереди Ллос, ведь именно на нее прозрачно намекнула в том доме Шиката. Поражение Ракота и Вилла, Древние, Новый Бог и, вишенкой на торте, эта Коварная сука. Если учесть, что мы все еще в игре, где каждый последующий босс сильнее предыдущего, становится слегка неуютно. Особенно мне. Ведь Ллос может возвыситься только в том случае, если я попадусь в ее лапы. Веселенькая, блин, перспективка...

Черт, да сколько еще идти до этого кретинского кладбища?

Я вытащил на ходу фляжку, сделал глоток и обернулся. Шиката стояла там, где я ее оставил, и, прижав к груди куклу, смотрела мне вслед. Ее горящие в темноте глаза сейчас совсем не выглядели угрожающе. Наоборот, сквозила во всем ее облике какая-то грусть. Словно она навсегда прощалась со мной и со своими надеждами. Да ну, на хрен!

Я потряс головой, прогоняя наваждение, отвернулся и продолжил свой путь.

До кладбища я добрался через десять минут. Оно просто прыгнуло мне навстречу. В какой-то момент я сделал шаг — и вот уже до него чуть больше полусотни метров. "Ну вот помяни "Дарк Соулс", он и появится", — хмыкнул я про себя, с любопытством разглядывая двух сгорбленных каменных старух, что стояли по обеим сторонам от ворот с зажженными факелами и подозрительно напоминали пилигримов из третьей части великой игры. Кладбищенская стена тянулась в обе стороны, насколько хватало моего зрения, и внешне очень напоминала Великую Китайскую стену. Как по мне, смысла в ней было столько же, сколько и в Китайской. Вот на хрена строить такую длинную стену, если ты точно не сможешь её оборонять? Ну здесь-то её, понятно, никто не строил, а китайцам не повезло, да... Впрочем, в Китае стена, возможно, просто обозначала границу, а тут что? Могилы и обычным забором можно обнести, да и какому, скажите, кретину понадобится штурмовать кладбище? Хотя, может быть, я чего-то не догоняю?

Ворота были слегка приоткрыты, а в проёме между створками никакой пленки я не заметил. Рассмотреть тоже ничего не получилось. Серый камень и какой-то свет... Ну, хоть не данж, уже радует. Ладно, раньше сядешь — раньше выйдешь. Да и Шиката просила поторопиться. Я окинул взглядом ворота и, не обнаружив больше ничего интересного, ушёл в инвиз.

И шагнул внутрь.

Петля Искажений, Кладбище скованных душ, уровень локации??? [Регенерация души: 11,28 %/час]

Ночь дохнула в лицо запахами индийских благовоний, улыбнулась с небес крупная голубая луна, я сделал пару шагов вперёд, остановился и озадаченно хмыкнул. По обеим сторонам от ворот на хаотично уложенных друг на друга плоских камнях горели свечи. Десятки и сотни свечей разных размеров и форм... Завораживающее и жутковатое зрелище одновременно. Возле камней со свечами плавно передвигались два типа в рваных серых рясах с накинутыми капюшонами. В костлявых руках у каждого — тонкая зажженная лучина. Ног не видно, да и не нужны они им — оба этих товарища прекрасно перемещались по воздуху. Звались они смотрителями кладбища. Четыреста тридцатые уровни, полоски над головами желтые, количество ХП скрыто. Из плюсов только нейтральная репутация и понятные надписи над головами. Но вот все остальное... Неизвестный уровень локации и чудовищные мобы на входе. Там, на Карне, выше трехсотого вырастали только боссы, а тут какие-то недоделанные фонарщики! Если здесь все мобы такие и кто-то из них способен видеть сквозь тени, моя Невидимость не поможет. Впрочем, эти вроде не видят — уже неплохо.

Напротив ворот, примерно в сорока метрах от входа, справа от широкой, уводящей в темноту дороги стояла семиметровая статуя распахнувшего крылья ангела. Ну, или какого-то очень похожего на него мужика. Из одежды — какие-то ниспадающие тряпки, на голове нормандский шлем, прямой меч в руке занесен для удара. Глаза светятся ядовито-зеленым пламенем.

Не знаю, кто это, но надеюсь, оно не оживет.

Тут еще интересно другое: над кладбищем словно висит туман войны. Местность видно метров на шестьдесят во все стороны, хотя света достаточно и видимость, по идее, должна быть хорошей. Никаких могил поблизости, перед воротами пустырь, где, помимо статуи и камней со свечами, еще стоят четыре уродливых дерева с жуткими наростами на толстых изогнутых стволах. Есть еще дорога, она пересекает основную и тянется вдоль кладбищенских стен.

То есть мы имеем три направления, а вот в какую сторону идти... Шиката говорила, что крипта Вилла находится в километре от ворот. Я открыл карту, нашел на ней небольшую область выполнения квеста, которая находилась прямо по курсу, и в этот момент почувствовал легкое дрожание земли. Сюда кто-то шел, и этот кто-то, судя по всему, по весу был тяжелее пары африканских слонов. Возможно, это тот самый Страж, о котором предупреждала девчонка?

Неизвестное чудовище приближалось, землю уже ощутимо потрясывало, но мобы у ворот никак на это не реагировали, и я тоже решил особо не заморачиваться. Стража, по словам Шикаты, можно не опасаться, но вдруг это кто-то еще? Не зная, как поступить, я отошел к обочине и стал ждать. Может, меня вообще не заметят...

Ждать пришлось минут пять, когда из темноты с лязгом выступил закованный в железо гигант. Гайр Акир — бессменный Страж Кладбища скованных душ. Семьсот двадцать четвёртый уровень и двадцать миллиардов ХП! Двадцать гребаных миллиардов! Ростом он превосходил статую крылатого мужика. Измятые доспехи местами проржавели, кольчужная юбка зияла прорехами. Глаза в прорезях шлема горели алым угрожающим светом, на плече— жуткая двуручная булава, а от фигуры веяло дикой, невообразимой мощью.

Жесть! Кто это? Какой-то местный бог? Но зачем? И что он здесь, мать его, сторожит?

Все эти мысли пронеслись у меня в голове за доли секунды, и я, стараясь дышать через раз, замер и прикинулся ветошью. Полоска над его головой вроде бы желтая, но все равно лучше не дергаться. Хрен знает, что у этого товарища на уме.

Гайр Акир с грохотом работающего экскаватора приблизился к воротам. Затем остановился, медленно обвел взглядом привратную площадь и заметил меня.

Вы обнаружены!

Вот кто бы что ни говорил, но когда на тебя смотрит такое чудовище, ты думаешь только о том, как бы побыстрее свалить. И не важно, какого цвета у него над головой полоска, и в игре это происходит или в реальном мире. Бежать я, понятно, не стал, но пути отступления прикинул.

По всему выходило, что драпать нужно за территорию кладбища. Он способен видеть сквозь тени, и на территории прятаться бесполезно. А так — десять секунд неуязвимости у меня есть, как раз успею добежать до ворот и проскочить в щель между створок, а туда, надеюсь, он за мной не последует.

Однако все опасения оказались напрасны. Гигант секунд пять буравил меня взглядом, затем развернулся и, грохоча железом, направился в обратную сторону. "М-да, — нервно хихикнул я, глядя ему вслед и чувствуя, как по спине текут холодные капли, — на этот раз вроде бы пронесло".

Грохот железа прекратился, как только чудовище скрылось в тумане. Какая-то странная у них тут акустика. Ну да и хрен с ней!

Я секунд десять постоял, собираясь с духом, затем снова скрылся в инвизе и пошёл следом за Стражем. Нужно для начала хотя бы взглянуть на этого аммата, а то кое-какие идеи на тему, как мне его убить, у меня уже есть. Впрочем, не буду загадывать.

Статуя стоящего напротив ворот гиганта выглядела необычно. При близком рассмотрении оказалось, что ноги мужика зарыты в землю примерно до середины голени. Странно... Но, может быть, у местных просто так принято? Закапывать постаменты вместе со статуями.

Как я и предполагал, тьма впереди и по бокам отступала по мере передвижения и не смыкалась за моей спиной. Я шёл не торопясь и вертел головой на двести семьдесят градусов, чтобы по возможности предупредить неожиданное нападение. Видимость — чуть больше полсотни метров, а пятьдесят метров — это как раз максимальная дистанция мгновенного каста, и какой-нибудь урод, выпрыгнув из темноты, может изрядно попортить мне кровь.

Здесь, на дороге, меня внезапно посетило старое и хорошо знакомое любому игроку чувство. Ещё со времён джойстиков, мышек и клавиатур. Когда твой перс заходит в какой-нибудь жуткий замок или идёт по мрачному лесу, и у тебя, сидящего за компом, от предвкушения по спине пробегают мурашки. И ты представляешь себя им — тем парнем на экране, и лишь крепче сжимаешь рукоять меча или кладёшь палец на спусковой крючок своего любимого винчестера...

Я потряс головой, отгоняя наваждение, поправил на плече меч и улыбнулся. Плевать на Аркама и аммата, плевать на предавшую меня Дашу. Главное, что все это со мной взаправду. Этот затерянный в веках город, непонятное кладбище, восьмиметровый мужик и горящие у ворот свечи! Это, и ещё много чего впереди. Да, возможно, я погибну и провалю все задания; возможно, никогда не выберусь из Лимба на Карн, но я точно знаю одно: будь у меня сейчас выбор, я бы никогда не поменял себя теперешнего на того, что остался там, на Земле.

А вообще это кладбище напоминало какой-то сюрреалистический парк. Ни одной могилы я тут не увидел. Только невысокие деревья и статуи. Но если в нормальном парке статуи должны стоять вдоль аллей — ну или прятаться за древесной листвой, — то тут все выглядело не так. Толстые уродливые стволы растущих на кладбище деревьев извивались вдоль земли, а из-за чудовищных наростов их можно было принять за огромных обожравшихся змей. Статуи тоже доставляли. Они стояли поодиночке и группами, через каждые сто метров, а фантазии местных скульпторов позавидовал бы даже обкуренный Сальвадор Дали. Какие-то огромные бабочки с женскими телами и гипертрофированной грудью, сатиры с рыбьими хвостами и птичьими крыльями, пятнадцатиметровые гиганты с мордами трицератопсов, двухголовые гуманоиды с длинными змеиными хвостами. "Не, травой тут, по ходу, дело не обошлось. Тут, скорее, ЛСД или галлюциногенные грибы", — думал я, глядя на огромную рыбу с паучьими лапами, и тут наконец меня осенило.

Черт! Это же кладбище другого мира! Не стоит подходить к нему с земными мерками. Тут некому копать могилы, некому таскать от входа тела! Все они, скорее всего, попадают сюда в виде таких вот статуй! Если так, то прикольно... где бы еще путеводитель по этому кладбищу найти, с описанием всех экспонатов, чтобы знать, кто из них кто и откуда.

Впрочем, несмотря на все свое любопытство, ни к одной из статуй я подходить не стал. Ну его, от греха. Нет, мне было безумно интересно поближе разглядеть весь этот бестиарий, но сначала все-таки дело. Да и непонятно, как отреагирует на это Страж. Гайр Акир, к слову, ушел далеко вперед, настолько, что уже не дрожала земля. Не знаю, как у него тут составлен маршрут, но надеюсь, что к воротам он подходит не реже одного раза в сутки.

Ночь все так же стояла над кладбищем, в воздухе пахло сухой травой, в небе висела голубая луна. Ее призрачный свет стелился по уводящей в темноту дороге, серебрил страшные морды застывших в камне чудовищ и тянул по земле длинные корявые тени.

Свою цель я увидел через пятнадцать минут и поначалу принял ее за огромную груду камней. В любом случае, ни на какую крипту это не походило ни разу. Вообще, насколько мне известно, крипта — это подземное помещение храма, в котором кого-то там хоронили, — ну или выставляли для поклонения мощи святых. Тут же... Не, я все понимаю: другой мир, другие названия, а универсальный переводчик подбирает ближайшее по смыслу. Мощи святых, да... В Арконе нет ни одного святого, и к мученикам тут относятся довольно прохладно. Тут мучители, скорее, в почете; но не суть...

Четыре статуи замерли по углам воображаемого квадрата со стороной около двадцати метров. Здоровенный кентаврс какими-то странными отростками вместо рук, семиметровый скелет в броне, огромный волк и жуткая паучиха. Все четверо стояли лицом к центру, а там...

Аммат походил на кучу дерьма со щупальцами. Гигантская туша чудовища занимала всю центральную часть этой веселенькой скульптурной композиции. Она полностью скрывала под собой стоящую в центре статую и возвышалась над землей метров на восемь. Огромные блюдца глаз с квадратными пятнами зрачков, бугристое тело, длинные щупальца с тысячами присосок и крючков. Внешне он отдаленно напоминал осьминога — ну или голову Ктулху, чудовища из космогонии Говарда Филлипса Лавкрафта.

Четыре щупальца твари опутывали статуи спутников бога Мучительной Смерти, еще с десяток лежали на земле внутри воображаемого квадрата. Толщиной с меня и длиной метров по десять-пятнадцать каждое. Вот, значит, как он пожирает братиков Шуши... Блин...

Красная полоска над головой, шестьсот пятидесятый уровень и двенадцать миллиардов ХП! Тьма считает, что у меня есть шанс? Ну-ну... С виду-то он похож на обычного тупого моба, но сколько же, блин, нужно будет его выносить? За десять секунд неуязвимости я, с учетом разницы в уровнях, волью чуть больше десяти миллионов урона, но это в том случае, если у него нет никакого АоЕ. Для меня ведь любой плевок этой твари смертелен, а в невидимости я не имею дополнительных защит.

То есть: Тень Тьмы, Порыв, пара ударов — и бежать на безопасную дистанцию? Потом пять минут ждать отката и по новой? Но я его так и за пару месяцев не расковыряю! А если он может регенерировать, то вообще все без толку... Ладно, чего-то подобного я и ждал, а значит, будем импровизировать.

Крипта Вилла находилась в сотне метров от дороги, поэтому я просто сошел на обочину, уселся на землю и принялся ждать. Хрен его знает, какой у аммата радиус агро, так что лучше посижу пока здесь.

А все-таки интересные у Вилла спутники... Ни с одним из них я при других обстоятельствах встретиться бы не хотел. Тьме они там служат или еще кому — пофигу, таких товарищей лучше обходить десятой дорогой. Шиката — так вообще выглядит как классическая Ллос. Лица, правда, отсюда не разобрать, но не удивлюсь, если она дроу. В смысле, верхняя ее часть. Ну а сам Вилл, как я понимаю, там, в центре, под грудой этого непонятно чего. Прикольный такой натюрморт получается: бог и четыре его спутника. Да уж... тут, на кладбище, таких много. Ведь получается, что все эти волосатые рыбы и прочие организмы со странными генетическими признаками когда-то были богами или их спутниками? Ну да, по словам Карта, Вереница Миров бесконечна. Богов много, и все они, скорее всего, после смерти попадают сюда. Впрочем, паладину верить тоже особо не стоит. Он же говорил, что все Великие сущности, погибнув, теряют память и оказываются в Винете в материальном теле, которое со временем истаивает. Но Шиката память не потеряла, а Тиаран с Нергхалом погибли совсем недавно. Так какого хрена они здесь, а не в городе? Да пофигу!

123 ... 1617181920 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх