Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реол (Реинкарнации Онлайн)-четвертый роман цикла


Опубликован:
02.09.2008 — 17.02.2009
Аннотация:
Предтечи задумали внедрить во все высшие эшелоны власти и бизнеса своих ставленников, которых они отбирают, развивают и которым внедряют нужные им, нелюдям, психические установки, делая все это с помощью особым образом созданных компьютерных игр. Ну, естественно, есть Братство Стоящих у Престола, которое их гнусный замысел смогло хоть и не до конца, но в основном понять - и стало ему противодействовать. А в конце книги специалисты Братства поняли и КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ сами Предтечи – и даже смогли наконец-то установить с ними контакт. Для "затравки" - краткое описание Пролога: Встреча двух лидеров Предтеч, на которой они обсуждают отчет о промежуточном результате начатой девять лет назад программы по… Далее написано содержание их беседы, которое обрывается, сопровождаясь таким вот комментарием: В этом месте мы прерываем описание того, что происходило на этих переговорах двух самых влиятельных из всех старейшин и глав Кланов Предтеч, поскольку узнать его содержание специалистам Братства Стоящих у Престола удалось уже после того, как они смогли организовать проникновение в те слои каузального плана Бытия, в которых и располагались основные уровни коллективного сознания (эгрегора) Предтеч. Поэтому по реальной хронологии содержание этой встречи на момент наступления событий, описанных в данной книге, еще не было известно никому из людей. В силу чего и мы решили при написании этого текста предоставить читателю возможность попытаться самому догадаться о том, что замыслили Предтечи. Если же кто-то из нетерпеливых читателей решит все-таки узнать про содержание этой встречи, то оно полностью приведено в Приложении Љ 1 к этому тексту. И обращение к тем, кто решит прочитать - нужна помощь в доведении этого романа "до ума". Чтобы не загромождать аннотацию, суть просьбы о помощи изложена в Сведениях о разделе.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Позвольте, вы упомянули имя Ли О'Харвей? — спросил Нгар'О'Ми. — Это не тот ли американец, которого вы ранее предлагали использовать, чтобы...

— Да, мы использовали уже однажды этого человека, и он вполне успешно реализовал подброшенную ему идею с алгоритмом адаптации программ игр РЕОЛ'а на маломощных компьютерах. Он сделал свое, точнее наше дело, но далее произошло непредвиденное. В порыве "хакерского энтузиазма" он решил пойти дальше и попытаться уменьшить объем программы одной из наших игр, чтобы она смогла не только работать на слабых компьютерах, но и реализовать на них как можно больше своих функций. И в результате своих исследований этот О'Харвей смог каким-то образом обнаружить ключ дешифровки одной из групп скрытых визуальных воздействий. И известил об этом часть хакерского и геймерского сообществ. Хорошо хоть, что, будучи бета-тестером РЕОЛ'а, сделал он это всего лишь с бета-версией одной из игр, а не с игрой полностью готовой к выпуску. Так что у нас есть еще время и возможность исправить метод кодировки. Тем не менее ситуация оказалась весьма угрожающей, — вынужден был признать Ру'О'Ли.

— Так почему же он еще до сих пор жив? — удивился Нгар'О'Ми.

— Необходимые для исправления событийной флуктуации меры уже приняты, — заверил Ру'О'Ли, но Нгар'О'Ми только мрачно покачал головой:

— Не стоит недооценивать людей и в особенности их тайные общества. Одно из них — Братство "Стоящих у Престола", уже несколько раз заставило нас существенно скорректировать планы. Кроме того, после Войны Инь о нашем присутствии на планете знают еще и кое-кто из руководителей официальных органов и спецслужб развитых стран! Поэтому информация этого самого О'Харвея, содержащая, в отличие от предыдущей маловразумительной болтовни и домыслов, нечто конкретное относительно особых свойств игр РЕОЛ'а, может привлечь внимание компетентных специалистов. Может, сразу они и не поверят, но проверять будут наверняка. Еще бы — ведь у них может появиться возможность понять хотя бы один из принципов кодирования наших воздействий! Вы приняли меры по предотвращению такой?

— Этот джокер будет нейтрализован в самое ближайшее время, — твердо повторил Ру'О'Ли, чуть раздражаясь. — Это частность, о которой я даже не собирался упоминать.

— Частность, — проворчал Нгар'О'Ми. — Надеюсь, что так. Но если судить по выжимкам из форумов, которые мы имеем, хакеры подобные вашему О'Харвею, появляются то в одной, то в другой стране мира, и их количество растёт, что не может нас не тревожить. Их надо элиминировать! Лучше всего максимально незаметно. Но если это не приведет к результату, то и предельно жестко — организуя несчастные случаи, имитации драк и гребежей с летальными исходами. Это, если пользоваться человеческими поговорками, "кнут" Но обязательно должен быть и "пряник". Поэтому надо постоянно совершенствовать заложенные в наших играх методы развития способностей и навыков. И хотя об этом сказано уже много раз, в данном случае, как говорят люди, "кашу маслом не испортишь"!

— Это учтено и в составе РЕОЛ'а создано специальное закрытое подразделение, курируемое лично членом нашего клана, которому Конклав поручил явно внедриться в этот проект под видом человека — продолжал Ру'О'Ли закреплять достигнутый успех своего выступления, которым, впрочем, не следовало злоупотреблять. — Моей целью сегодня является не информирование Совета о том, что уже сделано, а обозначение всех перспектив выбранного нами Сплетения Событийных Воздействий. Поэтому, раз уж ранее я в ходе ответов на вопросы известил о всех созданных на сегодня особенностях наших игр и мы рассмотрели существующие сейчас тактические проблемы, то предлагаю теперь рассмотреть стратегические направления дальнейших действий.. Поскольку сейчас очень важно сделать необходимые корректировки стратегии, а не обсуждать тактические детали, все рабочие моменты которых вполне можно согласовать потом на уровне экспертов наших Кланов.

16. Российская Федерация. "Заимка", одна из тайных баз Братства Стоящих у Престола.

— К сожалению, на факт возможного наличия в новых компьютерных играх скрытых воздействий обратили внимания не мы сами, — продолжал Воронов. — Один мой знакомый, которого я знаю по прошлогоднему чемпионату мира по играм РЕОЛ'а, при нашей недавней встрече рассказал мне, что с некоторых пор геймерское сообщество обеспокоено. Согласно предположениям, сделанным на основании косвенных признаков, некоторые игры этой фирмы стали странно влиять на тех геймеров, которые уделяют им много времени. Чем чаще человек в них играет, на чем более высокие уровни игры он выходит, тем более заметны становятся эти отклонения. Я начал отнесся к этому разговору не очень серьезно. Мало ли что геймеры напридумывают, тем более, что их сообщество всегда полно самых разных слухов и мифов. К тому же, — Степан невольно улыбнулся, вспомнив "блаженного геймера" Глипа, — к тому же этот мой знакомый очень... как бы это поточнее выразиться, очень эксцентричный человек.

— Он специально говорил с вами? — встревожено спросил Владыка Амвросий.

— Нет, что вы, — тут же посерьезнел Степан. Он понял, что Глава Братства обеспокоен возможной утечкой информации или провокацией с чьей либо стороны. — Это был обыкновенный разговор, среди своих. Этот... парень — он просто знает, что РБИ, с которой я сотрудничаю, завязана на фирму-производителя этих игр. Но, несмотря на свои странности, это честный парень, и знаю я его достаточно хорошо.

— Это вы говорите о Глипе, Степан? — спросил из зала Сергей Алексеевич Одинов, Глава Клана "Небесное Око", исполняющего функции контрразведки и разведки Братства. — О "блаженном геймере всея России"?

— Да, — сказал Степан. — Именно о нем.

— Извинтите, Владыка, что я перебил докладчика, — сказал Одинов, — но если речь идет об этом человеке, то я могу уверить вас, что он уже был взят на заметку и проверен нашей службой внешней безопасности. Мы тоже обратили на него внимание именно в связи с этим вопросом. Дело в том, что в последнее время этот и впрямь колоритный персонаж бьет по всему Интернету тревогу как раз относительно возможности наличия в играх фирмы РЕОЛ определенных скрытых воздействий на личность геймеров. Более того, начав разработку этого самого Глипа, мы обнаружили внимание к его персоне со стороны еще кого-то. Установить принадлежность этих наблюдателей без опасности обнаружить себя мы пока не смогли. Но мы подозреваем, что это не просто внимание бизнес-конкурентов РЕОЛ'а. И хотя наблюдатели все люди, по ряду признаков можно предположить, что за Глипом следят по заказу или по приказу Предтеч. Одним словом, сам Глип их агентом, прямым или используемым в темную, не является.

— "Блаженный геймер всея России"? — удивленно переспросил Владыка, тоже улыбнувшись. — Странное прозвище для нынешних времен. Издревле блаженные на Руси всегда были гласом народа. Но давайте дослушаем докладчика. Продолжайте, Степан.

Внутренне согласившись с Владыкой, Воронов рассказал далее, что именно Глип неоднократно и очень серьезно говорил с ним о том, какие странные происходят дела вокруг некоторых новых игр. А также о том, что он начал сообщать всему геймерскому сетевому сообществу, что личности некоторых геймеров и хакеров, занимавшихся взломом этих игр, претерпели странные изменения. А в ряде случаев происходили вещи более страшные — некоторые геймеры и хакеры после ряда попыток взломать высокие уровни некоторых игр просто свихнулись. В прямом смысле этого слова. И Глип даже приводил некоторые конкретные подозрительные, по его мнению, случаи . Естественно, что после высказывания такого авторитета как Глип, геймерская среда стала полниться слухами. Что, впрочем, не очень-то удивительно — создание мифов преследует любую относительно большую среду, тем более такую, как геймерская, да и любое другое сообщество — сетевое или просто компьютерное. Но на всякий случай специалисты ГАИП поработали в этом направлении. И уже спустя три недели ими были получены весьма любопытные результаты. После поиска и анализа данных эксперты группы с удивлением обнаружили, что такие случаи действительно имеются. При этом какой-либо системы в этих случаях стандартными средствами математической статистически и даже теорий антихаоса и фрактальных преобразований выявить не удалось. Поскольку наряду со случаями, когда с хакерами и впрямь происходили разные события, есть и прецеденты, когда после взломов уровней игр РЕОЛ'а с производившими это ничего не случилось. Но обработка всех возможных взаимосвязей между событиями, связанными с попытками вскрытия программных кодов ряда новейших игр, включая те, которые удалось обнаружить на глубинных слоях Клубка Бытия, произведенная методами, созданными на основе логических конструктов Предтеч выявила, что это не разрозненные факты, а специальная событийная система. В том числе подтвердились и факты пресечения распространения информации о подобных случаях в Интернете-2 и их дезавуации или сокрытия в специально создаваемом информационном шуме на близкие темы.

Сергей Алексеевич Одинов вновь подтвердил сказанное:

— Мы получили сводку от группы Степана и проверили все по своим каналам, — сказал он. — Так что теперь я могу даже в чем-то дополнить выводы наших компьютерных асов: они совпадают с тем, о чем догадывались и мы сами на основании информации, получаемой из наших источников. Игры, которые вызывают тревогу — это сплошь игры, произведенные фирмой "Реинкарнация Он-лайн". Или, сокращенно, РЕОЛ.

— РЕОЛ? — вступил в разговор Ярослав Северцев. — Если не ошибаюсь, Степан, РБИ, с которой мы имеем определенные отношения, является информационным партнером именно этой фирмы в России и странах СНГ? А с недавних пор является и издателем некоторых из их последних игр на этой же территории?

Воронов кивнул:

— Да. А лично я даже нахожусь в приятельских отношениях с ее ведущим программистом и одним из совладельцев Дмитрием. И там же, в Сиднее, я познакомился также с представителем главного спонсора РЕОЛ'а Рамдирсингхом. — Он улыбнулся и провел рукой по жестким темным волосам. — Мы с ним в какой-то степени соотечественники. Правда мой отец был из штата Керала, а господин Рамдирсингх родом из штата Джамму и Кашмир.

— Нетрудно догадаться, раз он "сингх". Помню, читал вашу докладную об этом,... — кивнул Владыка Амвросий. И обратился к Одинову. — И что же показали поиски спецов из вашего клана, Сергей Алексеевич?

— При попытке проследить за тем, кто создает компоненты этих игр, мы натолкнулись на совершенную систему защиты коммерческой информации, — сказал Одинов. — Причем очень серьезной она оказалась даже на тех оффшорных индийских и китайских фирмах, которые поставляли отдельные компоненты для этих игр. Сейчас клан "Небесное Око" занимается внедрением в установленные фирмы своей агентуры. Учитывая наличие столь мощной системы безопасности, надо ожидать, что для проверки принимаемых на работу сотрудников будут использоваться самые современные системы психосканирования с использованием технологий динамической ЯМР-томографии мозга и прямого сканирования подсознания по методикам, аналогичным тем, которые используем и мы сами, основы которых были созданы в конце еще 20-го века русским ученым-психофизиологом Смирновым. Так что прямое проникновение в эти компании потребует очень специальной подготовки психики наших агентов. А значит, будет крайне долгим. Впрочем, мы уже начали подготовку сразу нескольких агентов, одновременно пытаясь собрать как можно больше информации о РЕОЛ'е и его партнерах из всех доступных нам источников.

Глава 4. Не зная броду, не суйся в воду...

17. Где-то в США.

Он смотрел в окно на быстро темнеющее предгрозовое небо. В этом небольшом провинциальном городишке, в этом грязном отеле, где почему-то не ловил даже его сотовый, а к "Ай Ту" нельзя было подключиться даже через модем, ему воистину было больше нечем заняться, разве что смотреть в окно, да думать о том, как его сюда занесло.

Ли потянулся, разминая затекшие мышцы, поморщился, закурил сигарету. Последнюю в пачке — значит, скоро придется спускаться вниз и искать какой-нибудь табачный ларек. Вернувшаяся привычка курить подчинила себе резко и бескомпромиссно, с тупой авторитарностью всех подростковых привычек. Не хватало только начать грызть ногти. "Впрочем, от такой жизни еще и не то начнешь делать", — тоскливо думал Ли.

Идти вниз не хотелось, за окном начался дождь, а на Ли была только старая рубашка. И никакой смены одежды. Конечно, стоило бы запастись чем-нибудь более приличным, а то в городе на него странно оглядывались, а старуха, оформлявшая его вселение в "отель" долго рассматривала смятые банкноты, как будто думала, что у такого как он, деньги могут быть только фальшивыми. Это было нехорошо — привлекать к себе лишнее внимание совершенно не входило в его планы, но такой уж он был человек, что все по-настоящему ценные идеи из практической жизни приходили к нему с большим опозданием. Не будь это так, он не сидел бы сейчас в этом грязном номере, пропахшим табаком и алкоголем от бесчисленных никому неизвестных постояльцев, с фальшивыми паспортами, утраченным прошлым и большими проблемами в будущем.

Задумчиво косясь на кончик сигареты, тлеющей в темноте, Ли почувствовал страстное желание повернуть время вспять. Он отдал бы половину месячной зарплаты, чтобы сейчас выйти в сеть и по привычке залезть на какой-нибудь форум, поболтать о пустяках. И еще одну половину за то, чтобы все произошедшее оказалось просто дурным сном. Но уж это-то желание было совсем из области фантастики, поэтому Ли отбросил его вместе с пеплом догорающей сигареты.

И ведь самое смешное, что все это началось с вполне невинного интереса, по крайней мере, в его кругу общения,.

Он увлекался компьютерами и компьютерными играми с детства. Но денег на свою "умную машину" в семье категорически не было. Поэтому он играл то тут, то там — у друзей, знакомых, в школе. Нанимался стричь газоны за разрешение поиграть на хозяйском компьютере, получал пятерки по математике и делал для других проекты по информатике, только бы дорваться до школьного маломощного агрегата.

Его страсть к технике заметили и оценили, взяв работать в маленькую ремонтную мастерскую электронных устройств, чуть ли не единственную на весь тихий городок. Так у него появилась возможность копаться среди выброшенных блоков. За полгода он собрал детали для своего первого компьютера. Машина заработала и служила ему верой и правдой.

Следующий самодельный образец был уже настолько усовершенствован, что на нем пошли многие игры, раньше абсолютно недоступные из-за недостатка мощности.

Большую часть компьютерных игр он проходил легко и поэтому многие из них ему интереснее стало "ломать". И тут парень окончательно нашел себя. И хотя Ли, как и многие, мечтал стать богатым и независимым, но еще больше он грезил о славе компьютерного гения.

123 ... 1617181920 ... 949596
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх