Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терра Нова


Опубликован:
19.06.2021 — 19.06.2021
Читателей:
6
Аннотация:
Новый мир, новые возможности. Оцифровали, не беда, человек с головой везде найдет свое место, ну, или создаст. Роман о будущем, о борьбе, о жизни, любви и немного о жизни оцифрованного человека. Нету глубокой интриги, добрых самаритян, всепрощенчества. Обычный человек который хочет создать свой мир, в котором бы хотелось жить и развиваться, бесконечно развиваться. А еще в этом мире должен быть свой дом, в который хочется вернуться. Но ведь можно и целый мир сделать своим домом. Насколько хватит фантазии, сил и просто удачи. Книга закончена выложена полностью.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Озеро назвал, естественно, Байкал, а реку Енисей. С другой стороны Енисея, берег сделал скалистым, обрывистым и по всей длине засадил хвойным лесов. Всю площадь тайги покрыл густой сетью мелких речек и сделал максимально холмистой с частыми выходами скал. В скалах постарался вывести различные руды какие помнил типа молибдена, марганца, цинка, никеля и многих других. Так и выращивал лес вдоль сильно расширившейся Звенящей на полторы тысячи километров в глубину пустыни пока передо мной не раскинулась безбрежная ширина водной глади.

Глава 9. К морю, к первому морю.

Честно говоря, море немного разочаровало. Почему разочаровало, все очень просто, на море не было волн. И это сразу бросалось в глаза. Чтобы были волны нужен ветер, а еще спутник планеты. Но вот как раз его-то тут и не было, никто не придумал пока. И не создал. Да и сама поверхность мира гладкая, как шар. Пока на суше не будет хоть какого-то рельефа, то воздушные массы остаются малоподвижными, а значит и волн нет. Испаренная с поверхности моря вода собиралась небольшими тучками над поверхностью и проливалась дождем тут же. Хотя, связи с моей деятельностью, воздушные потоки, хоть и слабые, но присутствуют. Поэтому море не зеркальное, а с легкой зыбью. Но это все равно не то, мне сильно не хватало шума прибоя, который я помнил по старым видеозаписям. Да и мертвое оно. Я, первым делом, подойдя к морю, попробовал воду на вкус. Как и ожидалось — соленая, но не сильно, примерно, как в Балтике, с сильным йодистым привкусом. А вот жизни в нем не было, ни рыбы, ни крабов, ни водорослей. Да даже ракушек не было. И, тем не менее, это было Море. До самого горизонта. И хотя море несколько разочаровало, но не все потеряно, я же тут появился.

Сидя на обрывистом берегу, я просто расслаблено смотрел на безбрежную водную гладь. Отрешившись от всех мыслей, и пытаясь слиться с миром. Давно я так спокойно не медитировал. А еще в последнее время я совсем отключил логи и оповещения. Не заглядывал в статистику персонажа. И это напрасно, подобное расслабление до добра не доводит. Поэтому сегодня пришлось посмотреть. И я обнаружил много нового:

Сила: 52 (влияет на параметры жизни, дополнительного урона, переноски грузов)

Ловкость: 38 (влияет на скорость передвижения, скрытность, меткость при использовании стрелкового и метательного оружия)

Интеллект: 485 (влияет на параметры маны и урон от заклинаний)

Восприятие: 137 (влияет на дальность обзора, способность разглядеть мельчайшие детали окружающего мира, поиск тайников и ловушек, способность находить интересные места и предметы).

Выносливость: 240 (влияет на уровень энергии).

Харизма: 105 (влияет на отношения к вам окружающих).

Авторитет: 258 (влияет на способность руководить людьми).

Защита: 200 (поднимается предметами и специальными навыками).

Хорошо так подросли интеллект, ловкость и магия жизни, настолько хорошо что открылось новое заклинание:

— «Призыв зверя»: уровень 0 (требование: Мана 350, Энергия 400) Маг призывает себе в помощь призрак зверя (которого сможет детально вообразить), 10 минут. Каждые 10 уровней заклинания, увеличивается количество зверей на 1 единицу и время призыва на 10 минут.

Видимо, это награда за мои развлечения в саванне. А это означает что, а то что надо жить и творить, как получится и будь, что будет. Не оглядываясь ни на кого и ни на какие шаблоны. Хотя в последнее время я сам себе все больше кажусь местным, а прошлая жизнь уходит в область сновидений. Я даже хмыкнул, как бы новые переселенцы, когда они появятся не приняли за непися. Но по большому счету мен уже на это наплевать, примут и примут. Хотя я и создал здесь людей, но дальше они развивались сами, без вмешательства в их внутренний мир. Мне даже начинает казаться, у них начинает зарождаться душа, и к чему это приведет, я даже не представляю. И примеры с детьми очень наглядны. Мне надо сделать лишь толчок, а дальше мир будет жить сам с небольшим приглядом с моей стороны. А мне интереснее творить и приводить его к совершенству, ну, так как я это представляю.

Для начала я осмотрел береговую линию, ну что сказать, только одно — скукота! Как будто карандашом, ну или фломастером провели ровную линию, уходящую за горизонт в оба конца. Единственное разнообразие — это там, где берег размыло в устье Звенящей. Тут и вода слегка мутноватая, и соленость неравномерная, что-то похожее на динамику. Поэтому, в первую очередь решил разнообразить береговую линию. Пляж сделал галечным, простирающимся в обе стороны, сколько хватило поля зрения, потом надо будет пролететь в обе стороны, чтобы сформировать берег во всем моем владении. Отступив несколько десятков метров от воды принялся поднимать высокие и скалистые берега. Это в дальнейшем поможет в обороне побережья. А то, что оборона потребуется в этом я не сомневался. К сожалению, человека не изменить. А людей, таких же как я, творцов здесь, в этом мире, сотня тысяч. И через 200 лет, когда снимут барьеры между владениями, начнется такая каша, что лучше на это не смотреть, но придется. И никуда от этого не денешься.

Что тут начнется говорить не надо — хаос, анархия, кровь, беззаконие и неприкрытое насилия. Как хочется верить в лучшее, но почему-то не получается. Потому, что вся история человечества — это история войн. Больших и малых. Но войны были всегда. Вот и приходится продумывать заранее ландшафт, так, чтобы он был удобен как для обороны, так и для нападения из засады. Поэтому я заранее поднимал скалы так, как будто планировал сражение, и делал их наиболее удобными для своих будущих войск обороны побережья. Единственный удобный подход на равнину сделал в виде круглой бухты диаметром чуть более десяти километров. Проход в бухту сделал шириной около двух сотен метров. И на мысах с каждой стороны выровнял площадки под будущие крепости. Около устья оставил по паре километров пляжа. На равнине, на господствующей над бухтой высоте разгладил большую каменистую площадку диаметром около пяти километров под будущий город, который будет эпицентром морской торговли моего княжества. от бухты до площадки сделал пологий подъем вдоль реки, по которому очень удобно, в дальнейшем делать дорогу. Устье немного углубил, как и дно бухты. Надо сразу предусмотреть, что в это самое устье будут заходить большие корабли.

Но, ко всему сказанному, я не отказал себе в удовольствии поиздеваться над дизайном прибрежной полосы и живописным образом накидал камней и поднял несколько небольших каменных островков и просто скал небольшого размера. Прикинул их расположение так, чтобы с этих скал потом можно было удобно ловить рыбу. По краю пляжа, под самой скалой вырастил траву и кустарник, складки горы засадил ползучими травами и небольшими кустами. Как-то само собой получилось, что одна из таежных речек не влилась в общее русло Звенящей, а пробила себе русло в скалах и теперь спускалась живописным водопадом. Убирать я не стал, только углубил место падения воды в скалу и получилось так, что со стороны водопад не видим, и чтобы увидеть его надо подойти вплотную. Дно в месте падения также значительно углубил. Это для будущих любителей прыгать в водопад. А что такие появятся, я даже не сомневаюсь. Идиотов, придурков и адреналиновых наркоманов всегда и во все времена было больше чем нужно.

Еще долго я бродил по пляжу, а потом и летал над водой, подправляя огрехи, и стараясь, чтобы берег выглядел естественно. Также, как мог, озеленял его, стараясь не переборщить с этим. Перед створом бухты и перед устьем реки создал пару овальных островков диаметром около полукилометра. Здесь я планировал поставить пару фортов. В свое время меня сильно впечатлил увиденный в одной из исторических передач морскую крепость — Форт Байард. Эти поднимающиеся, казалось бы, из самой воды мощные стены и грозные бойницы, делали практически нереальным прорваться в бухту, а если и прорвутся, то в устье реки точно не войдут. Вообще то крепости на входе в бухту, по моему плану, будут отлично справляться с обороной побережья, но мне просто захотелось, чтобы у меня был свой форт Байард. Да и как место базирования штаба будущего океанского флота эти крепости будут подходить как нельзя лучше. Осталось только построить этот самый флот. А еще такие крепости позволят стыковаться с ними грузовым, пассажирским и боевым дирижаблям.

После создания заготовки под будущие морские ворота Княжества, наступило самое нудное — пролететь вдоль всего пустынного побережья. И изменить его по созданному шаблону. Надо сказать, что это было самое нудное занятие из всех возможных. От барьера, до барьера оказалось больше 28.000 километров. Охрененно много. Я чуть все не бросил, настолько мне надоело это однообразие. Заодно, кстати увидел, что такое эти самые барьеры. Просто высокая стена серого тумана, высотой до самого синего неба. Подойти не получается, как будто упираешься в мягкую теплую латексную преграду. Чем больше давишь, тем больше сопротивляется. Так вот в один конец от устья звенящей было около 10.000 километров, а другую восемнадцать, и все это в жестком режиме постоянно расхода маны на левитацию и собственно изменение ландшафта. Для разнообразия периодически создавал различные источники, которые питали разного размера и состава лесные массивы. Опять же сохраненные в памяти образцы биогеоценозов пытался раскидывать по всей протяженности побережья. Зато кода летел обратно, полюбовался многочисленными водопадами, которые украшали этот дикий скалистый берег. А вообще, получилось атмосферно и эпично, чем-то на поминая изображения пейзажей из различных фентезийных компьютерных игр.

Когда я вернулся в будущий город порт наступило время самого интересного. А именно второго этапа создания. И этим самым вторым этапом было создание животных и растений. Создание жизни, как и водится начал с кормовой базы для будущих подводных обитателей. Как надо понимать, я начал создавать водоросли и различные простейшие микроорганизмы. В свое время я много времени потратил за просмотром записей жизни большого барьерного рифа. И это так меня впечатлило, что кадры видеозаписи просто врезались в память. А затем, после того как мой интеллект стал напоминать компьютер, да собственно он им и стал, у меня получилось довольно точно извлекать нужные воспоминания. Я назвал это системой абсолютной памяти. А еще я в очередной раз убедился, что не бывает бесполезных воспоминаний. Любая, мелочь могла стать вдохновением и запустить цепочку глобальных преобразований. Особенно это касалось хранившихся в памяти всевозможных картинок и коротких интересных видео из социальных сетей. Именно из этих «файлов» я достал изображения пейзажей Новой Зеландии, которые потом воплотил в «дизайне» своих гор, где мои шахтеры, теперь, копают руду.

Но вернемся созданию жизни в моей бухте. Все, что помнил о морском дне, я старался воплотить в жизнь. Живописные кораллы, водоросли, актинии и многое другое. Водоросли вообще получились на загляденье. Все дно бухты было густым волнующимся ковром из подводных зеленых насаждений. Затем стал создавать всякую мелкую рыбу, которую мы привыкли видеть в качестве декоративной, в своих аквариумах, а также морских моллюсков и рачков. Из недр памяти удалось вытащить столько, что замучаешься перечислять. Да и многих названий я просто не знал, только изображение. Очень помогало то, что путем экспериментов мне удалось ходить по дну, прикрываясь силовым куполом. Причем стенки купола вырабатывали кислород. Вот и появлялись стайки разноцветных рыбок над кораллами, морские коньки, омары, лангусты, креветки, жемчужные раковины, устрицы, мидии, в трещинах скал появились мурены. И так по всему дну бухты. После этого я начал создавать большое количество хищных рыб типа тунцов и марлинов, акул и грубберов.

Очень много времени ушло на регулирование различных частей этого морского биома. Пришлось создать несколько видов акул, дельфинов, морских котиков и даже китов. Для них даже создал специальное каменистое плато для отдыха. Для поддержания пищевой цепочки создал стаи сельди и анчоусов. Причем последние так подпитал магией, что бухта ими буквально кишела. Не забыл и о планктоне, множество мелких рачков, служащих пищей мелкой рыбе, а в дальнейшем и китов, и китовых акул, которых пока создавать не стал. Для того, чтобы жизнь в море не замирала, и была под постоянным присмотром, в бухту подселил десяток водяных элементалей с заданием распространять данную экосистему и дальше вдоль всего побережья, в подконтрольной мне зоне. Бухта еще долго напоминала кипящий суп. Все друг друга ели. А потом как-то все упорядочилось, сформировалась необходимая для поддержания жизни экосистема. И не было уже того тоскливого чувства мертвой воды, и киты приветствовали меня фонтанами воды, а дельфины катали на своих спинах по акватории бухты. Я даже несколько раз сам себя похвалил за хорошо выполненную работу.

Пока наблюдал за формирование жизненных циклов морских животных, между делом на одном из пляжей в самом дальнем конце создал солевые копи. Причем пласт соли удалось вклинить под землей почти на десяток километров. При этом пласт сильно ветвился. И некоторые выходы даже пробились на поверхность над обрывом. В будущем, когда выработают соль, получатся настоящие пещеры контрабандистов. Не мог я упустить это направление человеческого бытия. Контрабанда была и будет всегда. С этим бесполезно бороться, а если не можешь бороться, значит возглавь. Должна же у Князя быть темная сторона, а тоя даже самому себе каким-то уж больно сладким кажусь, а для правителя крупной страны это не хорошо. Уважать не будут. Побродив и проплыв на верхом на дельфинах вдоль побережья создал еще несколько соляных месторождений. Основной профессией прибрежных жителей должны были стать добыча морского зверя и рыбы, с последующей засолкой и копчением. А если мои артефакторы придумают что-нибудь типа артефактов заморозки или стазиса, но поедут по дорогам княжества, или полетят по воздуху фуры-рефрижераторы.

Также в перспективе добыча соли, в том числе и морской, в промышленных масштабах. Была задумка о ловцах жемчуга. Но это решил сделать на добровольной и коммерческой основе. В конце концов предложение определяются спросом. Будет спрос, будет и промышленность развиваться. Да и, все-таки, акул никто из экосистемы убирать не собирался, поэтому, для добычи важных ресурсов надо будет моим поданным проявить недюжинную смекалку. Тем более, что жемчужины, после моего воздействия, буквально источали энергию жизни, поэтому их стоимость, для алхимиков и артефакторов должна быть достаточно высока. Особенно, если в своей книге по миру морских обитателей, конкретно так упомяну о полезных свойствах этих самых обитателей. А так как упрощать жизнь я никому не собирался, то морская живность тоже будет обладать способностями к развитию, к бесконечному развитию. Так что, граждане, халявы не будет. Жизнь должна быть постоянной войной за возвышение, если я хочу, чтобы мое государство устояло в будущих катаклизмах. Ну и была мысль насчет поставки в столицу устриц и мидий, для этого я создал обширное мелководье, защищенное от крупных чудовищ и морских монстров. А заодно для ловцов обеспечу начальную прокачку.

123 ... 1617181920 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх