Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Разрыв стереотипов. -рассеяно ответил я. -Хотя да, в залитых подземельях, вероятно, всё имелось.

За нашими ногами медленно плыли сизые струйки потревоженной пыли, поднятой с дубового пола. Вокруг властвовала ватная тишь, давящая на уши. Стены, обшитые досками светлого клёна, были покрыты вязью каких-то письмен.

-Кириллица, -озадаченно сказала Мила, -но написано что-то совсем нечитаемое. "Эт тонат, эт бромат. Эт пляумквэ целлюм дат. А кто ж меня. молодую, меум домум редукат?" Стихи?

-Заклинание... -озадаченно предположил Факториал. -Мила, а не боишься произносить заклятья вслух?

-Чего опасаться? -в недоумении пожала плечами Мила. -Это же заклятье нежити, а я — человек, не смогу активировать. Да и потом, кто я такая, чтобы волхвовать? Первый уровень, жабры коротки... Давайте-ка войдём вот сюда. Сдаётся мне, здесь — покои того самого князя. Видите, иссиня-чёрная дверь не то из камня, не то железная со знаком князя.

Некоторое время мы рассматривали вырезанную на двери летучую мышь, раскинувшую крылья.

-Может не стоит туда... -нерешительно сказала Анастасия. Мы дружно проигнорировали. За исключением Пи. Он успокаивающе погладил Настасью по плечу.

-Никаких запоров нет. -сказал я. -Никто не мог преодолеть запретных наговоров, пока здесь был хозяин. А теперь можно открыть одним пальцем.

-Ну, насчёт "одного пальца", это ты, пожалуй, погорячился. -прокряхтел толкающий дверь Факториал. -А ну, подналяжем, сеньоры и сеньориты!

Не сразу подавшись усилиям нашей четвёрки, дверь медленно и мягко распахнулась. Затрепетавшие светлячки, казалось, хотели сорваться с палочек и улететь прочь. Дрожащий свет озарил небольшую комнату с узкими бойницами. В комнате царил жуткий разгром, пол усеивали изодранные в лоскутья одеяния, черепки битых кувшинов и чашек, осколки цветного стекла. На бревенчатых стенах косо висели полусорванные и распоротые крест-накрест ковры, посредине стоял покосившийся большой коричневый стол, его отломанная ножка валялась рядом.

-Словно бешеные генералы в Манагуа переворот устраивали! -судорожно сглотнув, заметил Пи. -Погром и грабёж...

Я неопределенно хмыкнул, поднёс светлячка к косо торчащему в железном зажиме факелу. Совершенно неожиданно тот с треском разгорелся, стало значительно светлее.

-Зачем мы здесь? -прошептала Настасья. -Всюду беспорядок, разгром, запустение, всё пограблено, а что не взято — изничтожено.

-Не всё. -возразил я, оглядываясь. — Ломали и крушили, однако, вряд ли главное нашли.

Внимательно огляделся: -А проверим-ка там...

-Зачем? -хором удивились Пи и Анастасия, присев перед изрубленным на мелкие кусочки сундуком. -Одно крошево осталось... багровые лоскутья какие-то.

-Дайте поищу, -нетерпеливо отстранил их я, -тут вполне может что-то быть.

-С чего взял?

-Да ни с чего. -я отгребал в сторону обломки сундука, лохмотья обивки. -Как бы это объяснить... Прятали не от магов, а от воинов. Вот те и не отыскали толком ничего, обозлились и разнесли всё в щепы. Эх, вора бы сюда толкового или фею, те всё насквозь видят и любой замок ногтем вскроют...Как полагаешь, Факториал, зачем понадобилось намертво прибивать ларь к полу?

-Откуда ж мне знать? Взбрело князю в его монаршую башку...

-"Взбрело"... Это да. Мы, монархи — такие, знаешь ли, монархи... Затейники... угу-угу... Сундучное дно прибито... А попробуем-ка его приподнять! Ну, не ногтями же царапайте, а топорами поддевайте!

-Полная... эээ... неожиданность! — ахнула Мила, когда я и Пи с размаху сели на пол с неожиданно легко подавшимся деревянным сундучным днищем в руках. -Да это крышка тайника!

-Вот. -глухо сказал я.

-Чего "вот"? -шёпотом спросил Пи, осторожно водя светлячком над открывшимся прямоугольным подполом.

-Клинки. -ответил я. Осторожно извлёк длинный кинжал с серебряной рукоятью и чёрным лезвием.

-Ух ты! -восхитилась Мила. -Для воинов?

Я кивнул, с крайней осторожностью рассматривая оружие: -Причем, рассчитаны на нежить. А для человека Сидорыча или гоблина Хризантемуса совершенно бесполезны. Нет, они, конечно, смогут ими рубать и колоть со всей дури как обычными клинками, правда, невиданно прочными и острыми. Но ни одного бонуса не используют. Зато в руках некроманта или лича будут обладать большой силой и засветятся синим. Нет спасения тому, кого хотя бы оцарапает такой кинжал.

-Сколько их? -спросила сама себя Мила. -Три...семь... девять...

-Отлично. -сказал я. -Тщательно сложим на обрывок ковра, замотаем и увяжем. Обязательно унесём. Выставим на аукцион и продадим за золото.

-Да. -задумчиво кивнула Мила. -Полагаю, покроем затраты на свитки.

Она на несколько секунд замерла, вероятно, открыв меню, пробежалась по аукционным лотам.

-Да. -довольно подтвердила она. -Даже с прибылью будем. Надо только момент торгов выгадать.

Я с восхищением подумал, что Люда, превратившись из имперского премьер-министра Людмилы Медведевой в магичку Милу Ведьмедь сохранила прежнюю деловую хватку. Замечательно, в будущем не раз пригодится.

-А это что? -вдруг благоговейным шёпотом спросила Мила. Мы с трудом выволокли из подпола длинный деревянный футляр. Раскрыли в четыре руки и...

Шкатулка бога Анда. Человек, нашедший и открывший шкатулку сможет четыре раза попытаться вынуть оттуда вещь, соответствующую выбранной им специальности. Наличие вещи, её уровень и ценность определяются случайным образом.

-И всё, что ли? -разочарованно протянула Мила. -У-y-y, фигня какая... То есть, либо вообще ничего не попадётся, либо ерунду вытащим...

-...либо офигенно элитную или легендарную штуку отхватите. -в тон ей продолжил Пи. -Лотерея — давайте дерзайте первыми, раз уж вы ящик из тайника выволокли, я — потом, а Настя — вне тиража. Будет болеть за нас.

-Странное дело. -задумался я. -Ну, клинкам для нежити здесь самое место, потому что хозяин терема служил Чёрному Властелину. Но что тут делает шкатулка бога людей?

-Отчего нет? Ведь местный князь был человеческой расы. -резонно возразила Анастасия.

-Кто попробует первым?

-А ну-ка! -Мила запустила руки в шкатулку и вытащила мягкий свёрток. Развернула складки коричневого бархата и, совершенно по-девчоночьи повизгивая, начала пританцовывать: -Мне! Моё! Угадала! Ура!

-Что там? -с интересом спросил Пи.

-Плащ мага земли! -ликовала Мила. -Призовой — с нулевого по двадцать пятый уровень! Куча бонусов! Куча гнёзд под вставку самоцветов! Куча места для магической вышивки! Неотъемлемый, то есть не достаётся врагу после моей смерти! Ускоряет возможность завести питомца!

-Поздравляю! -искренне сказал я.

-Твоя очередь.

Я разочарованно поскреб пальцами по дну. Вообще-то этого следовало ожидать:

Шкатулка бога Анда пуста.

-Не повезло. -кисло улыбнулся я. -Твоя очередь, Пи. Но особо не надейся, что и на этот раз вытащишь что-то ценное. Скорее всего — какую-нибудь мелочь.

-Сапоги. -доложил Пи. -Ничего особенного, на пять процентов уменьшают возиожность быть сбитым с ног, на два процента повышают скорость бега. Всяко лучше теперешних тапочек, поношу какое-то время, потом продам.

-Асандр, давай-ка, пробуй ещё раз.-сказала Мила.

Я пессимистически пожал плечами и

Асандр Боспорит, вы можете извлечь наградной посох из шкатулки бога Анда. Это будет слепой выбор. Рискнёте? В случае отказа вы ничего не теряете, санкции не предусмотрены. В случае согласия вы может получить посох равно как с благословением, так и с проклятием бога Анда. Минута на принятие решения началась. У вас осталось пятьдесят девять секунд... пятьдесят восемь...

Вот влип так влип!

04

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

"О посохах чародеев.

Варвару — булава и молот. Воину — меч и лук. Рыцарю — секира и копьё. Паладину — палаш и перчатка. Магу — посох и кинжал.

Конечно "оружие левой руки" не является основным. Кинжал называют последним шансом мага, используемым только в ближнем бою, лезть в который для мага — прямое самоубийство.

Иное дело носимый правою рукой посох. Петь ему гимны совершенно излишне. "Посох — это наше всё!" Но есть посохи, а есть и... посохи... разные они. По буквам:

А)Обычные. Делящиеся на самодельные, заказные и покупные. Из названий понятно, чем они отличаются:

-Самодельные. Чтобы самому сделать посох маг должен а)трудиться, б)много трудиться и в)очень много трудиться. Усердно накапливать навыки алхимии и обработки материалов, знания о породах древесины, металлах и волшебных самоцветах. Изготовление посоха — весьма непростой процесс. И вот, когда, наконец, после долгих хлопот, забот и работ колдовская палка на ваш уровень готова, вы с досадой и злостью обнаруживаете, что переросли этот уровень и вам нужен новый посох...

-Заказные. В "Серебряной Вселенной" существует категория профессиональных изготовителей посохов. Они не занимаются ни боевой, ни целительной, ни созидательной магией. Они клепают посохи и продают их за "реальные" доллары, евро и юани. Формально это запрещено. Но о подпольном бизнесе в играх не писал только ленивый и не знает только кретин. Мастер беседует с вами, выясняет ваши пожелания, просит перечислить "в реале" на банковскую карточку такую-то сумму и (по факту оплаты) в установленное время вручает в игре посох, полностью отвечающий вашим запросам.

-Покупные. Та же ситуация, что с заказными. Только изготавливает их администрация игры и совершенно легально продаёт через игровые магазины, где приказчиками сидят неписи. Пришёл — выбрал — купил -пользуйся.

Хотя и самодельные, и заказные, и покупные посохи называются обычными, это слово не синоним понятия "примитивные". Палка мага может находиться в диапазоне от первого до пятисотого уровней и содержать в себе чудовищную мощь! Но! Обычные посохи всегда жёстко ограничены уровнем. Что это означает? Допустим игрок пятого уровня стал счастливым обладателем десятиуровневого посоха. И что? Да ничего. Может колотить им, как обычной дубинкой. И с той же эффективностью. Только по достижении магом десятого уровня этот посох раскроет все свои возможности. Когда игрок выйдет на одиннадцатый уровень, посох десятого останется тем же. То есть пользоваться им одиннадцатиуровневый маг, конечно же сможет, но какой в этом смысл? Пора заводить новый жезл, а старый продавать, чтобы хоть как-то возместить убытки. В общем, как выражается колдовская общественность — сплошные геморрой и заморочки.

Б)Призовые. Так называют посохи, которые достаются в виде наград за выполнение квеста или найденные в кладах. В девятисот девяносто девяти случаях из тысячи эти палки оказываются ниже уровня заполучившего их и тут же выставляются на продажу или аукцион. Игровые форумы "Серебряной Вселенной" гудят от хоровых воплей раздражённых игроков-"Перестаньте подсовывать всякое барахло в качестве квестовых вознаграждений! Не кладите ненужную нам дрянь в клады! Не заставляйте нас потом маяться с продажей! Замените денежными призами, если не золотом, то хоть серебром!" Бесполезно. Разработчики и ухом не ведут.

В)Наградные. В игре их не так уж и мало. Поговаривают, что они встречаются сотнями. Смысл в следующем: игрок может получить уникальный посох. В чём уникальность? Во-первых, этот посох становится именным и неотъемлемым. Это значит, что он может принадлежать только тому, кому достался. Убивец не может снять посох с убитого им мага. От посоха невозможно избавиться по собственному желанию: продать, подарить, обменять, уничтожить. А как же быть с жёстким ограничением уровня? А вот тут-то и действует "во-вторых"! Во-вторых, у наградного посоха нет уровневого порога! Это значит, что посох будет вместе с его обладателем расти в уровнях в диапазоне от нуля до пятисот. И при этом уровень посоха будет постоянно равен уровню игрока-мага. Красотища? Комфорт? "Э, нэ нада торопиться, панимаешь, да..." (љ фильм "Кавказская пленница")

Вот только никто не знает обладателей такого посоха. Дело в том, что их дают в режиме слепого выбора. Предлагают сыграть в "орла-решку": достанется либо посох с божьим благословением, либо с божьим проклятьем. Практически все игроки сразу и категорически отказываются играть. Да и как тут решиться! Совершенствовал своего персонажа, накапливал опыт, наращивал уровни и вдруг — бамс! -выиграл проклятый жезл, избавиться от которого н-е-л-ь-з-я. Никак. Совсем.

А проклятья могут быть самыми разными. Например, посох владельцу позволяет гарантированно убить одним ударом любого персонажа уровнем равного себе и ниже. Но при этом владелец проклятой палки умирает сам. Представляете веселье — хлопнул врага, помер. Воскрес и беги убивать следующего с тем же результатом. Ещё пример: посох полностью лечит любого персонажа... перекидывая хвори и раны с того на самого мага-лекаря. Ну и так далее, извращенность фантазии разработчиков вошла в поговорки.

Считанные единицы игроков, рискнувшие сыграть в "орлянку" и убедившиеся, что им выпала "решка", просто-напросто никому не признавались в таком позоре и молча стирали своего персонажа, начиная игру заново. Или вообще больше не связывались с "Серебряной Вселенной".

А если и был кто-то выигравший посох с благословением бога и не свихнувшийся в тот же момент от счастья, то он тем более никогда и никому не болтал о своём везении. Ибо такой посох становился для него... всем.

Мне захотелось тоскливо взвыть. Но вместо этого я прошептал: -Бог Анд, значит... Подло как... подставлю же сейчас всех, а они в меня верят, надеются... Эх...

Асандр Боспорит, каково ваше решение?

Я зажмурился и вынул из ларца простенький неровный деревянный посох, длиной почти в мой рост. Нижний конец был заострён, верхний заканчивался тремя корявыми отростками. Внешне посох был очень похож на молоденькое деревце, которое выдернули из почвы, отсекли ветки и перевернули вверх тремя обрубленными корешками.

Асандр Боспорит, вы извлекли из шкатулки бога Анда посох с божественным благословением.

Похоже, Мила чувствовала себя неловко. Ещё бы — получила такую обалденную накидку, а её пожилому другу и наставнику по прошлой игре достался неказистый посошок не то из осинки, не то берёзовый.

-Всё нормально. -утешил я её. -Мне и такого пока достаточно.

И вздрогнул — явственно показалось, что в тёмном углу кто-то одобрительно хохотнул. Прочие даже не глянули в ту сторону. Что, в игру даже слуховые галлюцинации введены? Или...

Сказать, что был огорошен — ничего не сказать. Обратный путь к выходу проделал в глубокой задумчивости. Свойства посоха, конечно, просмотрю в спокойной обстановке, у костра. Но настораживает успех в самом начале игры. Очень. Весьма. Крайне. Помнится, в "Огне и стали" рядовому легионеру Всеславу Лунину приходилось на первых порах зубами выгрызать каждое скромное достижение. А тут... Подобает насторожиться.

Больше в тереме не удалось ничего найти. В книгохранилище вообще постигло полное разочарование — полки были совершенно пусты, некоторые опрокинуты и разбиты. Судя по маленьким клочкам бумаги, валявшимся на полу и ступенях ведущей вниз лестницы, рукописи стащили к очагу в круглой палате и там с особой ненавистью сожгли.

123 ... 1617181920 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх