Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Чёрт, вот тупица, заигрался совсем, стал выбирать во что верить или не верить, руководствуясь чувствами из реальности. ЭТО ИГРА, и ничего кроме. Обязательно надо хвататься за такую возможность, количество адептов один на пятьдесят тысяч, а это означает нечто особенное, полезное. Иногда бонусы бывают настолько глупыми, но настолько великими, что даже глупость становиться пользой. Игрок с огромной неудачей используется для поиска ловушек. И такие личности богаты, правда не в игре, а в реале. Думаю, объяснений тут не надо не надо. Как только смог двигаться, бросился на колени, просить прощения. Но просил не старика, а Забытого. Вслух.
— Встань, глупец, видимо ты не настолько испорченный экземпляр. Только верующий понимает, что обращаться необходимо только к Богу, а не к его представителям или адептам. — Колдун внезапно замер, его тело дёрнулось. Старик исчез, фигура, окруженная бархатом игры света и тени, стояла передо мной. А глаза, не было мудрых глаз, печальных глаз, или глаз безумца. Всё что угодно, но не это, взгляд болтуна и своего парня, простой, доверчивый, со смешинкой и надеждой. Глаза оптимиста, единственное, что не давало полностью довериться — невероятная уверенность, иногда проскальзывающая в его глазах. Не фанатизм, а знание. — Здравствуй, странник. Я рад, что ты нашёл меня, даже если сейчас не веришь в меня, то, думаю, поверишь. Ведь наши судьбы похожи, ты так не думаешь? МЕНЯ не находят просто так.
— Моё почтение, Забытый! Простите за дерзость, она была направлена не на Вас, а на религию. — Как? Зачем рассказываю настоящие мысли? Ощущение, будто родного человека встретил. А почему бы и нет? Говорят, работа не тяготит, если получаешь от неё удовольствие. — Я, странник, волею случая занесённый в этот мир, готов посвятить себя служению Вам.
— Не надо служить. Если ты со мной, то нет никаких запретов и требований, кроме двух. Первое — старайся понять мой Путь. Второе — старайся не рассказывать обо мне другим. Вполне можешь обсуждать с ними вопросы веры. Принимаю тебя под своё покровительство, неофит. У нас ещё будет время поговорить. Теперь же прощай, это на память, любитель импов. — Раздался звук щёлкающих пальцев, вспышка, мой рюкзак потяжелел. Передо мной выскочила целая кипа уведомлений.
Внимание! Вы выбрали своего бога, Забытый — теперь ему необходимо приносить жертвы. Вот только какие? Уровень посвящения 1-ый — неофит. Вы получили благословение Забытого 1-го уровня, все основные характеристики увеличены на 5%!
Внимание! Вам доступно заклинание "Молитва Забытому", в любой момент вы можете помолиться своему покровителю! Затраты 0 МР, получаете +5% к броне, по +1% к иммунитетам, время действия 1 час. Заклинание не развивается
Внимание! Вы выбрали свой путь, скорость набора опыта увеличена на 15%!
Внимание! Вы заработали достижение "Первый среди забытых"! Стали первым и единственным игроком адептом Забытого бога. Скорость роста репутации с Забытым увеличена на 50%. В случае, когда Вы перестанете быть единственным, коэффициент упадёт до 25%
Внимание! Ваше доверие с Забытым увеличилась на +10! Всего +30, отношение "доверие"
Внимание! Вы понравились Забытому! Вы выучили заклинание "Касание Забытого" — на время урХсек, агрессия любого существа и не существа равно 0. Теперь вы всегда можете убежать. Использование не чаще одного раза в час
Внимание! Вы понравились Забытому! Вы получили артефакт — Сапоги "Высшего Советника Ипаки"!
Колдун угас, рухнул безвольной куклой. Мозги не справлялись с полученной информацией. Убер плюшка раз, убер плюшка два и убер шмотка три. Я на правильном пути.
Сапоги "Высшего Советника Ипаки", тёмный артефакт
Вес: 1 кг Прочность: неразрушаемое
Защита: 16 от режущего
Свойства: 10% защита от магии и 20% скорости вам и вашим импам, всеразмерное
Требования: подкласс Демонолог, наличие одетого комплекта "Низшего Советника Ипаки"
Описание: сапоги из комплекта "Высшего Советника Ипаки", демона Ипаки, некогда возвысившегося из тьмы подобных себе. Сначала он достиг низшего ранга, а потом достиг и высшего. В комплект входят сапоги, наручи, пояс, плащ, маска.
Бонус сета: нет
Два комплекта, видимо, когда соберу всё полностью, то появиться нечто ещё. Бесконечное совершенствование. Сапожки необходимо убрать в каморку, нечего таскать лишнее. Чувство предвкушения ознобом прокатилось по коже. Будущее есть, и произошедшее доказало это. Хватит мечтать, теперь же стоит помочь старику. Прихватил его за плечи и потянул к лежанке, очень легкое тело, показатель того, что выносливость очень низкая. Явно всё вкладывал в интеллект и дух, не придерживался правила 3:1:1, скорее 4:1 или 3:2. И даже не пытался компенсировать это тренировками. Истинный маг. Надо его разбудить.
— Очнись дед! Проснись! — Аккуратно потряс его, кажется, это подействовало.
— Кхм... Кхм... Сынок, что это со мной приключилось? Ааа, понял, Он разговаривал с тобой. Приходил сюда и использовал моё тело. Как рад, что он выбрал для этого меня. Не переживай, ведь произошло посвящение? Поздравляю, неофит! Следующим шагом будет принесение жертвы. Всего в двадцати километрах отсюда есть алтарь. Давай карту, отмечу место. Нету? Думаю, могу сделать маленький подарок. Жертву ты можешь найти на месте, если подумаешь.
Внимание! Вы получили задание "Первая жертва". Необходимо найти алтарь и принести жертву.
Совет 16. Все платные услуги отключай, игра вполне позволяет играть и без них.
К вечеру следующего дня место было найдено. Трудностей с дорогой не возникло, импы, как стая красных муравьёв, уничтожали любую преграду. Волки, медведи, лоси и лисы. Как ни странно, злобных монстров не встречал, ни созданий тьмы, ни мутантов. Странный лес. Пару леших или дриад, на худой конец древень, и всё было бы прекрасно. На месте отметки стоял простой сарай, уровень бегающих вокруг животных достигал сотого.
Такие леса были достоянием "детской" зоны. Помниться, первыми противниками были мыши в амбаре, потом зайцы, лисы, парнокопытные, волки, медведи. Всё происходило вокруг родовой деревни, расположенной в укромной, маленькой долине, спрятанной меж гор. Покинуть её можно было только через перевалы, охраняемые фортами. Игрок мог уйти в любую сторону света. Но даже там встречались иногда монстры, с маленьким агро-радиусом, слабенькие, но были.
Обошёл сарай вокруг пару раз, ничего примечательного не обнаружил. Стены и крыши из веток и жердей, связанных травой, все грани длинною метра по два. Дверь различил с трудом, она представляла собой кусок стены, прикреплённый к сараю сверху. Восприятие сразу выросло. Пора входить, вроде не так страшно, солнечный лес вокруг, милые животные, бедой и не пахнет. Внутри был лишь сплошной кусок скалы, в котором был лаз под землю. И почему никакого удивления?
Глубины не было, будто раньше это был подвал некого здания. Колонны заполняли всё внутреннее пространство, представляющее собой круг, в центре которого стоял алтарь. В храме была тишина, давившая на уши, вот только демоны производили слишком много шума, пришлось отправить их наверх. Надеюсь, Авель справиться с новой, ответственной должностью. Импы пошли охотиться самостоятельно. Сам же стал постепенно продвигаться. Колонны, колонны, колонны, чем ближе к середине, тем тоньше и изящнее. В центре стоял каменный постамент метровой высоты, плоский, с выемкой внутри, наполненной чёрной субстанцией. Она бурлила, двигалась, иногда на ней взбухали и лопались пузыри. Весь постамент был испещрён символами, некоторые из них светились.
— Приветствую, мой новый последователь, — голос раздался из алтаря, жижа заходила концентрическими волнами. — Ты достиг одного из моих храмов, но не жди награды, ведь ещё нет жертвы.
— Приветствую, о... — тут и призадумался, как же обращаться к богу, или он просто мощный демон, или нет... — Забытый. Прошу простить за дерзкий вопрос, но что Ты хочешь?
— ЖЕРТВУ! — От раздавшегося рёва у меня подогнулись коленки, что-то тут не чисто. Зря решил связаться с богом, о котором ничего не известно. Начну, пожалуй, с малого и послал зов одному импу. И ещё раз, кажется, возможность заблокирована.
— Отдаю тебе, о, Великий! — с пафосом произнёс и возложил на алтарь все те нехитрые трофеи, собранные по дороге. Как только они касались камня — исчезали.
— Жертву! — Бррр, снова мурашки по коже, что же ему необходимо? Вроде добрый был, а тут что-то не то. Начал пятиться назад, пока не упёрся спиной в стену, обернулся и остолбенел. Выхода не было, вход в коридор, в котором была лестница, отсутствовал. Кажется, остаётся только один выход.
Единственное, чем мог пожертвовать, это вещами, комплектом, которых хотел оставить при себе. Поэтому, снова вернулся к алтарю, в полной тишине, ожидая криков, и коснулся пальцем жидкости. Ослепление, оглушение, онемение, парализация, несколько десятков секунд висел нигде и летел в никуда. Несмотря на дебафы, слышал стук собственного сердца. Оказывается, даже не подозревал, также ни разу не задумывался о дыхании и зрении, дышу в самом деле? Вижу? Странные открытия выбили с привычной колеи мысли. Постепенно, всё, что являлось признаками живого организма, исчезло. Остался только разум, отрезанный от внешнего мира. Пытка, иногда так мучают неугодных, запирая в собственном разуме. Секунду не отделишь от часа, метр от километра. Не за что уцепиться, только за самого себя. А сам в это время летишь в пропасть, наверное, так проходят последние секунды реальной жизни.
Внезапно свет включился, ощутил низ и верх. Тело сидело в удобном кресле. Вот только кресло уже нигде не стояло, оно просто было, ориентировался относительно него. Белый свет вокруг стал зелёным, стал приобретать формы травы и деревни. Через несколько секунд вокруг предстал лес, кресло сменилось на пень удобной формы, покрытый мхом. Кора дерева напротив задвигалась, формируя лицо, черты, контуры.
— Приветствую, странник. Ты сделал верный выбор. Неофит, а быстро понимаешь суть. Обязан рассказать немного о себе. Божественная сила зависит от количества последователей. Но вот приблизиться ко мне не просто. Придётся испытание пройти. Найти свой путь, найти себя, и нашу связь определить. И если станем мы друзьями, то вместе будем, будем... короче сработаемся. Верный путь ты выбрал, иди и делай дело. До встречи. — Лицо задуло, темнота вырвалась из уст, сознание померкло. Всё повторилось вновь, и вокруг снова оказался храм.
Внимание! Вы приняли задание "верный путь", которое поможет определиться в вере.
Цель: следовать верному пути
Награда: вариативно
В случае отказа: вариативно
Верный путь, верный путь, мысли крутились в бешеном ритме. Стал вспоминать свои планы, сначала обдумывал определиться с богом, потом выполнить квест с куклой, а затем поискать ученика кузнеца. Надеюсь Забытый об этом говорил. Интересно, получается прохождение данжей, квесты на истребление, это не тот путь. Чем это ему не угодили стандартные задания? Я обычный игрок, ничем не отличаюсь от других, многих отправили в этот городок, наверняка многих лишали сил. А может в том и суть, что Забытый не ищет простых путей. Квест кузнеца изначально был странным, а потом появились ещё два, подобных. Стоит попробовать, другие варианты не приходят в голову.
Глава 17
До города добрался быстро, почти не отвлекаясь на мобов. Обновил не сетовые вещи на новые. Просто и дешево, хорошие себе позволить не могу, но и простые кожаные сапоги, купленные за сотню меди, могут сослужить неплохую службу. Раньше всегда завидовал клан бойцам, они о шмоте не заботились, а вот мне приходилось горбатиться, как и любому НПС. Раньше, чтобы купить себе нормальную вещь, приходилось долго таскать траву из лесов, пока не накапливал несколько золотых. Потом стало легче, когда алхимию прокачал, но не намного. Ведь более высокоуровневые вещи требовали больше золота. Трудная игра. Как объясняли родители, лёгкие игры были только для тех, у кого было много реальных денег, а не для тех, кто пытался заработать в игре. Простые игроки всегда получали простые задания, большее им почти не светило, а если и получали, то не могли выполнить, рядовому бойцу не по зубам такое. Конечно бывали и исключения. Если ты обладал терпеливостью и настойчивостью, то мог заработать репутацию в перспективной деревне. Безвозмездно выполняя рядовые квесты, такие как прополка огорода, рубка дров, носка воды. За несколько месяцев игрок набирал по единичкам те тысячи репутации, которые требовались для уважения, или даже почитания в деревне. Потом мог стать старостой, и развить отличное поселение, которое в будущем может стать городом. Правда деревня в любом случае находилась под протекцией одного из кланов, поэтому платила львиную долю налога. Такой усидчивости не имею, да и становиться повелителем Харота не планирую, также другие игроки могут помешать этому. А вот благодаря импам могу выполнить те квесты, которые были недоступны. Чувство уверенности впервые наполнило тело.
Бывшего плотника Фрола нашёл довольно легко, репутацию можно потерять быстро, но не межличностное доверие. Многие знали его, тем более часто обращались, спрашивая совета в ремесленных делах, естественно за бутылочку самогонки. От Фро действительно изрядно воняло, аналогов в реальности не встречал. Возможно, запах старых, либо сломавшихся картриджей сборников из капсулы погружения, лишь в отдалении напоминал этот. Уровень плотника был скрыт, это обыкновенная практика всех, не только НПС, но и игроков. А вот и первая сложность — уровень доверия составлял не 20 из 100 единиц, означающих нейтральность, а 19, показатель чуть близкий к раздражению. Странно, если бы не хорошие отношения с городом, дающие две единицы доверия на каждую тысячу репутации, то Фрол ненавидел бы меня. Возможно, и атаковал бы, откуда такое отношение к новеньким?
— Доброго вечера, уважаемый плотник Фрол! Вам подарок, чтобы похмелье не мучило. — С этими словами вручил увесистый бутыль. Фрол спал в конюшне, расположенной возле сторожки западных ворот. В общем, стражники и подсказали где искать их лучшего подопечного. Как выяснилось он служил им дармовой рабочей силой, чинил строения, делал мебель, исключительно за алкоголь. Впрочем, не только стражи использовали умельца, которому алкоголизм не мешал работать.
— Не кричи ж, ты так, — куча отработанной соломы, сваленной в дальнем углу здания, зашевелилась. Рука, вернее ручище, покрытая коркой навоза и грязи, высунулась и протянулась в мою сторону, подобно опасной змее. — Давай сюда, иначе башка точно лопнет, — бутылка и рука исчезли, будто их и не было. Вскоре стали слышны булькающие звуки, ждать пришлось долго, видимо, тяжкий будет разговор.
Через десяток минут послышалась смачная отрыжка, и куча снова зашевелилась. Когда этот гигант вылез, куча уменьшилась в два раза. Чудеса! Но не посмел улыбнуться, это могло испортить все дело. Здоровяк был на три головы выше, даже с учётом того, что сутулился, так как не помещался в конюшне. Лохмы волос неопределенного цвета, связанные узлами, свисали до пояса, борода была заправлена за пояс. Простые и грубые рубаха и портки — вся одежда, ноги были до того грязные, что создавалось впечатление обутых, странных сапог. При всём этом плотник не был горилообразным, не было и тупого взгляда, только тоска и наигранное дружелюбие. Условности игры, несмотря на то, что было известно имя НПС, либо игрока, персонаж всё равно не идентифицировался, было известно только доверие. Если посредством репутации доверие составляло 49 единиц — "свой человек", шаг до 50 — "дружелюбие", больше в принципе нельзя набрать репутацией, то имя отображалось, если вам кто-нибудь рассказывал о НПС. В противном случае имя начинало отображаться только после того, как НПС сам назывался. Поэтому над головой собеседника висели цифры 24 и название расы — человек. При необходимости можно узнать название поселения, в котором проживает персонаж, но это скрывалось по умолчанию. Те, кто имел определённые навыки и профессии разведки, восприятия, лекаря, жреца, убийцы, вора, и т.д. и т.п., мог видеть ряд дополнительных сведений.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |