Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Я задолбался! Объявляю забастовку на полчаса.
Вернувшаяся из авангарда Кристина, выразила свое полное одобрение этому маневру.
— Согласна на все сто!
— Нифига себе у тебя слух! — изумился Рэкро.
— Окей, поддерживаю. Передых, перекур и перекус — сказал я, плюхнувшись прямо на пол.
Явно желающая добавить еще пару терминов начинающихся на "пере", Коша уже открыла рот, когда в зал вползла химера. Дариус взвился в воздух, моментально оказавшись между нами и тварью. Некромант начал скручивать потоки некромагии, готовя что-то убойное. А Клёпа захлопнула рот, подавившись собственной скабрезностью, и приготовилась хилить.
Химеры опасны даже поодиночке, а эта была вовсе какой-то не правильной и от того вызывала еще большие опасения. Она не перла дуром на танка, не плевалась кислотой и не поднимала помощников.
Добредя до середины зала бывшей таверны, моб поднял голову и тонко завыл на ультразвуке. Метнувшийся к нему танк отлетел от выставленного тварью энергетического щита, как резиновый мячик от стены. Оплеуха Рэкро не нашла свою цель, срикошетив от все той же защиты. Стоявшая, ближе всех, Корун — упала на колени, зажимая уши и вопя, чтобы мы кончили эту суку как можно быстрее, пока содержимое ее черепной коробки не расплескалось по грязным стенам помещения.
Через несколько секунд, мутант заткнулся и в зал вплыл Лич. Омерзительного вида -когда-то гном. Разлагающаяся плоть ошметками свисала с желтых костей едва прикрытых сгнившей хламидой. Остатки волос торчали сальными пучками на голом черепе. Заляпанные и изъеденные кислотой кольца — были натянуты прямо на оголившиеся фаланги пальцев. Пустые глазницы горели ярко-зеленым огнем.
Погладив химеру по отвратительной голове (ну, наверное, это была голова...), он произнес скрипучим голосом:
— Молодец басик, хороший песик. Иди — погуляй. Только гадость всякую не жри, а то опять будем из тебя ржавые железяки вынимать...
Сказать по правде, мы охренели. Не убиваемая шавка, хотя по виду больше похожа на сшитое из разных кусков одеяло, и хозяин лич, фиолетовый не только для меня, но и для остальных тоже, поскольку даже Клёпа обреченно пискнула:
— Кусок драконьей жопы! Я уровня не вижу.... Сейчас нас будут иметь. Не долго, но противоестественно. Молитесь мальчики...
Лич повернул голову на нашего хила. На сто восемьдесят градусов вывернул, если чё! И мерзко заскрипев, начал содрогаться всеми костями сразу.
— Это он смеется в смысле? — задала риторический вопрос Корун.
— А я знаю? Может — смеется, а может и дро**т! Щас закончит — узнаем... — выдало мое тело, без участия разума.
В это время, я пытался решить, что нам делать? Еще паладином, я облазил половину мира "Новой Жизни". Бывал в таких дырах, куда дневной свет не просачивался. Но даже там, я не встречал никого и ничего подобного. Реально не убиваемая нечисть, даже ручной песик которой, способен в одно отвратное рыло вылюбить не самое слабое пати! Фантасмагория мля!
— А кто это вообще? — задал резонный вопрос Рэкро.
— А на что похож? — неожиданно для всех, резко прекратив содрогаться, отозвался мертвяк.
— Ну-у... апельсин видел? Так вот — нихрена не похож! — нервы шалили, вот и выдавал мой бедный мозг, всякую чушь.
— А ты смешной! Я оценил! Сожру тебя последним....
Тут надо сказать, что лич выдал незабываемую голливудскую улыбочку в тридцать два, плюс минус пара десятков с мелочью, зуба. Больших, острых, желтых — зуба. А ароматы из его пасти вообще должны были быть запрещены Женевской конвенцией лохматого года, как химическое оружие массового поражения. Поскольку от тех миазмов — со стен слезла та немногая штукатурка, что еще чудом держалась на них все эти века.
— Ладно! Подурковали и хватит. Разрешите представиться, герои. Я — Мормон, хранитель крепости Дыхание Гор. Прошу любить и жаловать.
— Ха! Три раза! Тогда я, разрешите представиться, Бурдюк Обмана!
Я опрокинулся на спину заржал во весь голос. Нервное напряжение достигло своего апогея. Тонны перемолотой мертвечины, давящий на психику антураж, постоянный сладковатый запашек разложения, бесконечные виляния по узким коридорам и тесным, едва освещенным, комнатам, и в конце — неизвестная дохлятина, выдающая себя за духа — хранителя.
К тому же, противопоставить этой нечисти совершенно нечего. И нас не отправили на респаун, только по прихоти сумасшедшего разраба. Который, на почве помешательства, решил, что перед тем как схарчить, непись должна поиздеваться. Оборжаться!
— Это он сейчас про кого? — деланно изумился мертвяк.
— Да так, был когда-то один такой деятель.... Так все же, ты кто есть? Морда твоя полуразложившаяся? — в наш диалог вступил некромант.
Что, в общем-то, логично. Ему по классу положено со всякой дохлятиной дружбу водить и душещипательные разговоры вести. Профориентация такая.
— Я уже представился, но для тупых — повторю: Мормон. Хранитель.
— Хм, я начинаю ему верить. Чем-то он неуловимо напоминает нашего — Аэронарийссилия Мудрейшего. И как ты докатился до жизни такой, Хранитель? — продолжал беседу Саша.
Мормон внимательно осмотрел себя и выдал еще одну "ослепительную" улыбку. От которой поежились даже стены.
— Да, поистрепался слегка за пару веков. А как докатился? Секундочку....
Прислушавшись к чему-то, хранитель пару раз удовлетворительно кивнул, затем сделал несколько сложных магических пассов и под конец выдал зубодробительную тарабарщину, смысл которой никто из нас понять не смог. Да что там понять, даже выделить отдельные членораздельные звуки, и то не смогли.
— Что ж, пока басик охотится, нас не побеспокоят, но я на всякий случай накинул сигнальную сеть. Так что у нас есть немного времени для моей истории. Не совсем за этим я к вам явился, однако лишней она тоже не будет. Что уж скрывать, соскучился я по живому обществу, хе-хе-хе.
Уняв истеричный хохот и нервную дрожь в руках, я пододвинулся поближе к товарищам и принялся слушать Мормона.
В те славные времена, когда в крепостях — близнецах жизнь била ключом. Хранитель жил среди населения цитадели, как обычный гном. Работал в общей кузнице, имел домик на отшибе города и раз в неделю торговал на центральном рынке своими изделиями.
Ничего особенного — повседневная утварь, обыкновенные доспехи и клинки. Такая жизнь его вполне устраивала. Он поддерживал город, город подпитывал его. Раз в сто лет он — "умирал". Менял облик и начинал все с начала. При редких угрозах извне — наравне с остальными вставал на стены, сжимал копье, топор, меч и щит — что было под рукой, и бился в честной схватке. Всего несколько раз за многие века, ему приходилось открыть свой истинный облик.
В последний раз, все пошло кувырком. Прорыва из плана смерти никто не ожидал. Легионы мертвецов высыпали из прорехи между мирами, прямо на улицы города!
На месте одного упокоенного окончательной смертью — вставали трое новых. Зомби, скелеты, химеры и личи разбредались по городу, буквально затапливали узкие улицы! Разоряли дома. Не оставляя за спиной ни одного живого существа!
Защитники города дорого продавали свои жизни! За одного поверженного гнома захватчики теряли несколько десятков своих воинов. За каждый пройденный метр по улице — три десятка! Но когда план смерти считался с потерями? Город был обречен.
В конце — концов, в живых остался только Мормон. Убить хранителя и так не просто, а разъяренного — задача невыполнимая. Понимая, что обречен, рано или поздно его завалят трупами, скуют по ногам и рукам, зальют потоками некромагии. Дух защитник павшей цитадели — впитал в себя густо развеянную в воздухе магию смерти.
Да, он превратился в такого же лича, но сохранил разум и свободную волю. Оседлав мощнейший поток силы, Мормон принялся вычищать город. Но даже его новых на это сил не хватало. И тогда он запечатал портал. Потратив почти все скопившиеся силы.
Несколько веков спустя, собрав по крупицам силу — развеянную в воздухе, запечатанную в тела поднятых мертвецов и осушив пентаграммы других личей, Хранитель накопил достаточно мощи. Мормон смог подчинить своей воле самого страшного зверя в этом городе. Да, басик когда-то звался "Ужасом проклятой горы" и был данж-мастером этого инста.
На большее, сил духа - защитника не хватило. В битве с главным боссом данжа, хранитель лишился способности вытягивать энергию. Теперь, все убитые им или его псом, возрождаются, как ни в чем не бывало.
Но, оставшаяся в защитнике Дыхания Гор темная сила, постепенно отбирала у него облик. Превращая в то, чем он стал теперь.
— Вот такая история, герои.
КПП — Капсула Полного Погружения
Данж-мастер — главный юнит подземелья, после победы над которым засчитывается прохождение этого подземелья.
Божественное касание — закалка оружия богом покровителем, действует от одного до двух с половиной часов, в зависимости от ранга сущности накладывающей закалку. На время действия оружие приобретает дополнительный физический урон в диапазоне от +300 до + 1500 и божественный +100.
Восстановленные продукты — синтезированные химическим путем. Ничего общего, по вкусовым качествам, с органическими, так называемыми "изначальными" продуктами. Но питательность и набор необходимых организму элементов соблюден. Девиз компании производителя — "Безвкусно — но полезно!"
Адаптивный камуфляж (АК) — использовался военными специалистами до всеобщей виртуализации. Время активного действия 30 минут. В активном состоянии множество микрокамер транслируют изображение за спиной объекта, облаченного в АК, на "переднюю" часть, создавая иллюзию прозрачности / не видимости объекта скорость передвижения в активном состоянии не более 1 км/ч. При превышении допустимой скорости АК переходит в пассивный режим. В пассивном режиме в зависимости от выбранного режима, зимняя, весенняя, летняя или осенняя расцветка.
АКТ — Адаптивный камуфляж для техники — принцип и время работы, идентичные адаптивному камуфляжу для человека, с одним отличием. Активный режим АКТа работает только при полной остановке техники. В случае начала движения, переводится в пассивный режим и становится прозрачной пленкой.
В новой жизни у гибридных классов паладин, святой инквизитор, воин храма нет уровней, их заменяют ступени просвещения. На данный момент известно 298 ступеней и понятно, что это еще не предел. Хотя предела в этом виртуальном проекте еще никто не достигал, до сих пор ведутся ожесточенные споры, а есть ли он вообще.
Изначальные продукты — натуральная, органическая пища. К 2190 году стала деликатесом с неприличной ценой, берущей старт от 500 кредитов. К примеру, килограмм натуральной говядины стоит в 2347 году 1500 кредитов.
Цикл книг "Играть, чтобы жить". Автор Дмитрий Рус. Первая книга "Играть, чтобы жить. Срыв" издана в 2013 году.
Пал — сокращение от полного названия класса — паладин.
Ком — сокращенное название наручного коммуникатора.
Данте Алигьери — Божественная комедия.
Рерол — Смена игрового аватара через удаление предыдущего. Все материальные и не материальные ценности — обнуляются. Закладки, тайники, банковские счета, достижения — аннулируются.
Гайд — руководство действиями. Эффективные тактики прохождения подземелья. Варианты развития аватара. Схемы раскачек профессий с наибольшим кпд. Наиболее действенные линии поведения, для получения конкретного результата, в нестандартной ситуации. В данном случае, автор имеет ввиду всё вместе.
Хиллер (Хил) — аватар поддержки, специализирующийся на лечении группы в бою и усилении положительными аурами. Крайне сложен в соло прокачке. Незаменим в групповом боюпоходе. Слаб физически, полное отсутствие брони, профильные характеристики: интеллект, мудрость, резервация манны.
Дебаф — отрицательный эффект, временно понижающий характеристики аватара.
Берсерк — Воин, специализирующийся на нанесении максимального урона за минимальное время.
Агрозона — зона "ответственности" агрессивного монстра, при попадании в нее — Вы будете атакованы. Имеет непредсказуемые формы (круг, овал, квадрат, ромб, треугольник, конус, сфера, куб ит.д.)
"NLC" — New Life Corporation — сильнейший клан в мире "Новая Жизнь". Исходя из названия и непроверенных слухов — руководство клана и руководство самого вирмира, тесно связаны.
Дроп — добыча. Дропается — выпадает в качестве добычирезультата.
Кокон — защита от постоянных убийств игроками, другого игрока. Появляется после пятнадцатой смерти подряд, от рук игроков. Не действует во время штурма / обороны замков.
Залутать — собрать причитающиеся трофеи.
У носорога очень плохое зрение, ... но при весе в три тонны — это не его проблемы.
Массовый сценарий — событие для большой групп(ы) игроков. Как правило связанные между собой цепочки заданий с очень хорошими наградами.
Фарм (фармить) — деятельность игроков по сбору добычи и повышению своих умений.
Физовик — вариант распределения характеристик персонажа таким образом, что основной урон наносится от удара оружием ближнего боя.
Тигель — Сосуд из огнеупорных материалов, служащий для плавки, прокаливания и сплавливания различных веществ (обычно металлов).
Один цикл ночного света — приблизительно месяц, в году — 20 месяцев, в месяце три полных света ночи, в одном полном свете ночи — 21 день, в одном дне 29 часов. Часы, минуты и секунды — стандартные (1час — 60 минут, 1 минута — 60 секунд).
Год Бурь — приблизительно 300 лет назад, сейчас идет год Возрождения
Таэр Онари Дор — в переводе с единого языка — Оплот и Вечный страж Великих Мастеров и Воинов всех народов.
Единый язык, считается умершим. Был в ходу у всех рас до великого противостояния Богов.
Великое Противостояние Богов случилось около 290 лет назад, бойня всех против всех. Считается что начал её некий кузнец с островов мятежного времени.
Сетовые вещи — вещи из одного комплекта усиливающие друг друга при ношении вместе.
Каст — заклинание.
С просторов интернета.
Текст песни To Friends. Исполнитель — Канцлер Ги (автор знает, что пропустил куплет, и сделал это намеренно).
Иллюмий — прозрачный минерал синего цвета.
Функция мгновенного текстового общения, в Новой Жизни доступна только для членов клана/альянса/союза. Сделано это для большей социализации участников проекта.
Танк — воин первой линии, как правило, со щитом, но возможны вариации. Его задача не допускать монстров (иногда других игроков) к остальному отряду, отвлекая внимание на себя. Имеет огромное количество жизни, большой показатель брони. Малый урон по цели компенсируется специальными навыками, привлекающими внимание цели именно к нему.
Хил — персонаж поддержки, специализируется на восстановлении жизни, снятию отрицательных эффектов и наложению положительных на союзные цели. Может воскрешать павших в бою.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |