Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Носитель убийц (общий файл)


Опубликован:
02.07.2013 — 02.07.2013
Читателей:
3
Аннотация:
Спасибо Наталье Мишиной за вычитку этого безобразия. Что делать, если ты родился в семье потомственных магов абсолютно без Дара? Если ты живешь в собственной семье изгоем, и к тебе обращаются не иначе как "урод"? Если в день своего совершеннолетия ты выясняешь, что тебя отправят в ссылку на верную смерть? Можно сломаться и покорно встретить предначертанное тебе твоей семьей, а можно проторить, сжав кулаки и кусая до крови губы, собственную дорогу и заставить свою семью гордиться собой!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ни в коем случае! — возмутился старый дракон, — хотя, пару остроухих я этим камнем придавил бы. Кровь да нужна, камень устроен так, чтобы представители нескольких народов подтвердили свое согласие на возвращение памяти одному из народов. Подтверждение делают каплей крови, которой нужно капнуть на этот артефакт. Камень может возвратить память одному народу раз в пятьдесят циклов. Прецедентов, когда кому-то понадобилась память его народа, в истории не было, так что надо отдать должное вампирам, они догадались, что камень снимает память с разума самых ярких представителей народа, у вампиров это Высшие. Хотя их мог кто-то и просветить...

Знания, которые дает камень, усваиваются разумом как свои собственные. Если тело получившего знания не подходит под образец, имеющийся в памяти камня, ну он, например, не имеет Дара, мышцы там слабые, слеп и так далее, камень приводит его в соответствие с имеющимся образцом представителя этого народа. Кстати, получивший знания от камня, может также поделиться ими с соплеменниками. —

— Это получается, если бы мы их там не покрошили, то все племена вампиров стали бы Высшими?! —

— Получается так, — согласился Анимор. — Хорошо, что вы там оказались, независимо от того, что вас туда привело. Вот только мне очень интересно, кто мог рассказать им об этом и кому это выгодно?

— Может эльфы? — предположил Сонимор.

— Эльфов можно обвинить во многом, но не в тупости. Конечно, кто-то мог их ввести в заблуждение. Но каким умом надо обладать, чтобы обхитрить Владыку леса?! Бррр, даже не хочу задумываться об этом, — потряс головой, Анимор. — Но, все равно, надо будет рано или поздно разобраться с этим. Что-то беспокоит меня это все. Но, сначала надо собрать армию. А для этого нужно пробудить разум у оставшихся в живых драконов. —

— Ага, осталось совсем немного, выковырять на земле эльфов раньше положенного срока этот булыжник и оборвать до последнего листочка сад во дворце подземного Владыки. Всего-то! — пробурчал Сонимор.

— Ничего, нас трое, а это уже сила! — приобняв нас и глядя на город, произнес Анимор.

Вот так я попал в обучение к дракону. То, чему учил Анимор, было воистину завораживающим. Если тренировки еще немного походили на те, что давал мне Льер, то искусство управления потоками было совершенно чем-то невероятным. После первых уроков, магия людей казалась мне лишь скромным подобием искусства предтеч. Дракон показывал, как именно управлять потоками. Из каких потоков и как сплетать нужные мне энергоформы. Оказывается, из потоков можно создать почти все! Это было как искусство скульптора. Но, во много раз сложнее, малейшая ошибка в сборке нужной формы и результат получается непредсказуемым.

Анимор перед первым уроком предупредил, что покажет мне только основные формы плетений, остальное я должен буду создавать интуитивно.

— Помни, это искусство заложено у тебя в крови, тебе нужно просто позволить ему пробудится, Анри, я не могу тебя научить тайнам твоего народа, но могу рассказать все о своих, — не уставал повторять Анимор.

В первый день обучения мы втроем вышли из города на специальную площадку, которая была накрыта дополнительным защитным куполом, правда, обращенным вовнутрь. На мой удивленный взгляд, Анимор многозначительно улыбнулся и сказал, что вскоре я пойму все сам.

Первое плетение, которое мы стали разучивать, был простой магический светляк. Сонимор стал ворчать, дескать, зачем заниматься такими глупостями, лучше сразу начинать изучать боевые плетения, но после "ласкового" взгляда Анимора, счел за благо, помолчать. Строить светляк оказалось довольно просто, брался за основу плетения любой поток, сплетался двойной узел и вот вам, пожалуйста, — удобный шарик, освещающий все вокруг. Легко-то легко, но, когда я сам попытался связывать поток в узел, у меня ничего не получилось, первый узел просто— напросто расплетался, пока я пытался связать поверх него второй!

— Анри, ты невнимательно смотрел, как именно я сплетаю узор, — укоризненно проговорил Анимор, глядя на мои потуги,— ты же видел, что я использую свою внутреннюю энергию при плетении.

— Да видел, но зачем ее использовать, когда столько энергии кругом?! —

— Анри, когда ты направляешь в узор свою энергию, то ты фиксируешь ключевые узлы плетения. Если не использовать свой резерв, то в результате ты получишь то, что у тебя сейчас в руках. Это понятно? —

Я кивнул, и стал, следуя советам дракона, снова сплетать узор светлячка. Я сплел первый узел, зафиксировал его своей энергией, и начал сверху наплетать второй узелок. Вроде, все получалось. А вот интересно, что будет, если не сплетать второй узел сверху, а вплести его в первый? Сейчас попробуем... Получилось! И светит так ярко, сильнее, чем узор, показанный драконом.

— Анри, теперь аккуратно откинь его подальше и ложись, — прошептал Анимор, прячась за тут же сотворенным им холмиком.

Пожав плечами, я размахнулся и зашвырнул свой светлячок примерно шагов за десять и, как попросил дракон, упал на землю. Грохнуло очень знатно.

— Дед, это что было?! — отплевываясь от земли, завопил Сонимор, который не услышал предупреждения старого дракона и продолжал дремать на небольшом камне, когда произошел взрыв. Поэтому взрывной волной его опрокинуло и присыпало землей.

— Ну что, ты тоже думаешь, что зря я стал его учить с самых основ? Представляешь, что бы было, если бы он такую самодеятельность устроил в боевых плетениях?

— Дед, но это же простой светляк! —

— Нет, не простой. Этот узор называется "Краши". То, что сейчас сотворил Анри по недоразумению, наши с тобой предки придумывали целыми циклами. Эти узоры называли — плетение последней надежды. Когда враг рядом и контролирует все, что ты делаешь, вот тогда приходится пользоваться такими боевыми плетениями, замаскированными под простые безобидные узоры. Взрыв происходит за счет того, что узор как бы пересыщается энергией. Пока он на руке создателя, узор скидывает лишнюю энергию в ауру, а вот когда он отправился в свободный полет, то мгновенно пересытился и сбросил сырую энергию в окружающее пространство. Последствия этого эпохального события ты смог почувствовать на себе, — закончил свои объяснения смехом Анимор, глядя на возмущенного внука.

— А еще есть такие узоры? — поинтересовался Сонимор.

— Конечно, есть, но пока все же пусть Анри учит элементарные вещи.-

Итак,— Анимор посмотрел на меня, — начинаем заново, и на будущее, когда захочешь поэкспериментировать, скажи мне заранее, чтобы я смог убежать подальше.

Мне ничего не оставалось, как состроить повинную физиономию и начать сплетать узор светляка уже по всем правилам. Следующим изучаемым плетением был узор, создающий поток воздуха в нужном направлении, узор назывался — "Гвер". В основном он применялся для охлаждения себя любимого в жаркие дни, правда, для этого в него вплетался еще один узор, в функцию которого входило охлаждение воздуха, проходящего через основной узор. Еще, этот узор использовался с небольшой модификацией, как основа для воздушного кулака. После сплетения узора, я направил его в сторону опять дремлющего Сонимора и кинул во втягивающий раструб плетения небольшой камушек. К моему восторгу, камень набрал приличную скорость и с размаху стукнул дракона по носу.

— Анри! — раздался возмущенный вопль разбуженного дракона. — Все! Теперь тебе конец! —

Сонимор подскочил со своего своеобразного каменного кресла (этот хитрец переделал камень под удобное сиденье) и, сжав кулаки, побежал в мою сторону. Я, весело хохоча, кинулся прочь.

— Дети! — проворчал Анимор, усаживаясь в освобожденное кресло, и стал глядеть на наш забег по полигону.

Набегавшись вдоволь, мы успокоились и, тяжело дыша, подошли к Анимору, который глядел на нас прищуренным взглядом.

— Наигрались? — скорее утвердительно, спросил нас он.

В тоне дракона чувствовался какой-то подвох. Мы, глянув друг на друга с Сонимором, осторожно кивнули. Анимор удовлетворено кивнул сам себе и поднялся со своего сиденья.

— Тогда будем думать, что вы закончили разминку перед тренировкой. —

Сонимор застонал, присев на корточки. Я же спешно пытался привести свое дыхание в порядок. Если дракон не шутит, то сейчас нам, кажется, будет не до смеха. Оказалось, что я был прав. Анимор достал буквально из воздуха деревянные мечи, на которые были наложены укрепляющие узоры, и предложил нам нападать на него. Последующая тренировка вымотала меня окончательно. Старый дракон был, почти не уловим. Мне удалось только один раз задеть его вскользь. Сам же я получил, наверное, с дюжину синяков, во всяком случае, тело болело так, словно я вернулся назад, на нашу первую тренировку с Льером, и стал прежним неумехой. Анимор же, напротив, даже не вспотел! Единственное, что радовало, то, что Сонимор вымотался так же, как и я. Значит, Анимор работал почти в полную силу, иначе Сонимор или я точно бы достали его.

— Ну что я скажу вам обоим... Сонимор, ты дерешься, а не фехтуешь своим мечом, для дракона это очень плохо, думал я, что тебе не нужны будут дополнительные тренировки, теперь уверен в обратном! Теперь ты, Анри. Для человека ты фехтуешь превосходно, но если тебя сравнивать с атеррами, то ты больше похож на сельского увальня, чем на бойца. Хотя, если бы тебе не мешал мой внучок, ты вполне бы смог не раз задеть меня, твоя скорость потрясает. Так что, план у нас такой. Сонимор, пока мы с Анри учим плетения, ты возвращаешь себе нормальную физическую форму. —

— Дед, ну зачем это фехтование, если есть магия?! —

— Затем, что не всегда можно пользоваться ею! Сейчас, тебя Анри разделает за несколько тактов! Позор! Так что, прочь с моих глаз до тех пор, пока не сможешь противостоять Анри хотя бы тактов пятьсот! Анри, а ты что лыбишься?! Ты, пока не сможешь сражаться со мной на равных, отсюда не выйдешь! Не хватало еще потерять последнего Древнего в этом мире, из-за банальной поножовщины! —

— Но среди людей, я считаюсь нормальным бойцом... —

— Именно, среди людей, а есть еще вампиры, эльфы, дроу. Последние, вообще помешаны на фехтовании! Для них ты опасный противник, но для Высших вампиров, воинов эльфийских игл, мастеров смерти — дроу, ты просто равный по искусству. Так что, если они накинутся на тебя организованной толпой, ты просто не отмашешься! Поэтому, будем учиться искусству фехтования драконов. Тебе надо научиться двигаться быстрей, и не применять заученные связки, это может тебя погубить. Тебе нужно строить рисунок боя каждый раз новый. Меняй связки движений, комбинируй из старых — новые. Запомни, приемов боя не существует, из каждого момента схватки ведут тысячи путей к победе, когда ты это поймешь, победа будет уже наполовину твоей.

С той тренировки, Анимор учил меня входить в транс и ускорятся в нем. Ощущения от поединков с Анимором были восхитительны, мы договорились, что на первых тренировках будем начинать поединок всегда одинаково, и лишь через десяток ударов менять рисунок боя на свое усмотрение. Дракон действительно не пользовался одними и теми же схемами боя. Если в предыдущем бою он, отбивая удар в руку, уходил влево, контратакуя в голову, то в следующий раз шел на сближение и атаковал в ногу. Его движения действительно невозможно было просчитать, лишь прочувствовать. Наверное, именно благодаря этим тренировкам, у меня стала развиваться интуиция. Я смог предугадывать движения дракона за несколько мгновений до того, как он их совершит. Все чаще, во время боя я словно выпадал из реальности, было такое ощущение, что мое сознание отделялось от тела и контролировало схватку, как бы со стороны. Когда Анимор заметил это, он предложил усложнить наши тренировки. Мы стали перед боем завязывать свои глаза. Когда это увидел Сонимор, он проворчал, что мы оба сумасшедшие, и, если мы и дальше продолжим в таком духе, он, похоже, останется один в этом городе.

Тренировки по магии проходили иначе. Там Анимор требовал неукоснительное соблюдение формы плетения, хотя бы на первых порах. Ведь как только я пытался изменить создаваемое плетение, у меня получался грандиозный "Бух". Анимор как-то сказал, что я испортил полигон для тренировок больше, чем все драконы вместе взятые.

— Анри, у тебя что, дар на пакости? У других, если они ошибаются в плетении, оно просто разваливается, у тебя же постоянно взрывается самым непостижимым образом! Я уже боюсь стоять рядом с тобой, когда ты творишь плетение! —

Примерно, декад через пять, у меня стало получаться. Благодаря своей интуиции, я стал чувствовать, когда с плетением можно поиграть, а когда лучше не стоит. Вскоре к нашим тренировкам присоединился Сонимор. Построение форм, конечно, получалось лучше у него, все-таки нельзя сравнивать дракона, тренирующегося почти полтора века в искусстве плетений — так драконы называли свою магию, с начинающим магом, которому только исполнится двадцать лет, но вот в бою мы были с ним почти на равных. Именно поэтому поводу, над ним всегда подтрунивал его дед. Самое интересное было, когда у нас был поединок по схеме — "Все — против всех". Конечно, мы довольно часто мухлевали с Сонимором, объединяя свои усилия против старшего дракона.

— Знаешь, Анри, — как-то сказал Анимор, задумчиво смотря на меня после очередной тренировки, — у тебя очень необычный способ входа в боевой транс. Поправь меня, если я ошибаюсь, но ты ведь не дерешься — ты танцуешь с противником?

— Честно говоря, да. —

— Знаешь, а ты ведь здорово смущаешь своего противника этим, тебя почти невозможно предугадать. Если ты будешь развивать это качество в себе, то вероятно, когда-нибудь сможешь противостоять даже Высшим вампирам или демонам. Но, упаси тебя сражаться с демонами нижнего престола. С ними раньше могли воевать только Старшие драконы. Эти твари — очень опасные воины. Они предугадывают движение своего противника еще до того, как их враг решит, что нужно двигаться именно так. И они очень стремительны. Их скорость превышает твою в десятки раз. Наверное, именно поэтому, Проклятый Владыка и держит их возле своего престола.

Вскоре, Анимор начал нам рассказывать особенности тактики различных народов. Так, например, дроу, были одиночками и обожали подлые удары (выстрелить из самострела, спрятанного в рукаве, бросить под ноги, начиненный взрывающимся ядовитым порошком, глиняный флакон), эльфы наоборот, старались нападать всегда вчетвером, закручивая своеобразный смертельный хоровод вокруг своей жертвы. Вампиры — воины сражались слаженными тройками, а их князья — бились всегда в одиночку, но те и те всегда смазывали свои когти и оружие быстродействующим ядом.

— А как сражались мои предки? — задал я волнующий меня вопрос.

— Не знаю, с атеррами я не сражался. Но их манера боя, отличается от нашей, драконьей. Они странным образом объединяли искусство фехтования и искусство плетений. Мой отец рассказывал, что Носители, так называли атерры лучших своих воинов, спокойно могли сразиться одновременно с двумя демонами нижнего престола. Как это возможно, я, честно говоря, не представляю... —

Мое обучение у драконов длилось более полугода. Оглядываясь назад на свое прошлое, я понимал, что искусство драконов превосходит в разы все, что я знал.

123 ... 1718192021 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх