Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
12 — Моб — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, неигровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы).
13 — Хил — лечение, восстановление здоровья. Хилер — целитель.
14 — Абилка — заклинание, способность.
15 — Крафт — (от англ. craft (ремесло)) — умение, навык или возможность игрового персонажа создавать различные вещи.
16 — Гринд, гриндинг — (от англ. grind (молоть, усердно работать)) — монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта или голда.
17 — Саммон — призыв.
18 — Младшие духи представляют собой сгустки магии, обретшие стабильную форму. Часто это происходит под воздействием представлений людей о них и тех стихиях, что их образуют. По мере развития становятся все более мощными, переходя в форму элементали или демона, но разума так и не обретают, в результате очень сильно проигрывая своим старшим собратьям. Не представляют особой опасности для мага, их призывающего, так как легко подавляются контролирующими чарами.
19 — Старшие духи (ангелы, демоны) имеют разнообразное происхождение, как правило антропоморфную форму и разум, с оговорками для некоторых случаев. В отличие от младших, пользуются полноценной магией, а не естественными способностями. Как правило в свите имеют какое-то количество подчиненных низших сущностей того же типа стихии.
Контракт мага с ними требует тщательного подхода к составлению его условий и их выполнению, в противном случае риск слишком велик даже при работе с изначально благими духами.
20 — AoE — area of effect, действие по площади. В данном случае массированное боевое заклинание для поражения нескольких целей.
21 — Спелл — заклинание.
22 — Искусственный интеллект. В данном случае имеются в виду скрипты, описывающие поведение игровых мобов, а также напоминающие их реакции элементалей.
23 — Рарка (от англ. rare (редкий)) — какой-либо редкий игровой предмет, оружие, свиток, ресурс и т.д.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|