Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реинкарнатор


Автор:
Опубликован:
25.01.2017 — 25.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Скучающий Бог решил внести изменения в мир, и в результате этих изменений погибло всё человечество. Эта история о парне по имени Кан Хансу, вернувшемся в прошлое, дабы изменить участь, постигшую людей. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Хансу думал, о чем они с Эрес беседовали в прошлом.

«С настоящего момента ты будешь в месте, полном солнечного света. Но когда это произойдет, возникнут ограничения. Когда ты вернешься в прошлое, благодаря своей цели, ты будешь идти к ней напрямик, но по пути обязательно возникнут трудности»  Хансу кивнул. Благодаря Эрес существовали «каратели», так как это всегда было ее проблемой.

Каратели.

Нет, это было необходимостью любого правителя, даже если они не были Эрес. Люди, которые могут замарать свои руки вместо него. И люди, которые помогут своему господину двигаться к своей цели. Эрес взглянула на Хансу.

«Чтобы быть готовым к подобным ситуациям, тебе нужно несколько карателей. Таких, чтобы могли действовать вместо тебя».

«Я действительно собирался к Энби Арин, но… посмотрим для начала».

Чтобы убить хищное животное, ему снова нужно закурить Облачную Закуску. Но не все потеряно. Теперь создавалось впечатление, что в момент поменялось многое.

«Если речь идет лишь о рунах и Облачных Закусках, то это очень дешево».

Облачная Закуска работала лишь на обычных рунах, она не могла работать на бесцветных рунах, поэтому к моменту их появления он уже не сможет ею воспользоваться. И, конечно, он не знал, насколько сможет доверять Санину. Когда начнется второе обучение, все, кто здесь находятся, будут насильно разделены друг с другом внутри второй обучающей зоны, и неизвестно, когда они снова встретятся. К тому моменту его образ мыслей может измениться. Но ничего не поделаешь. Вложения в виде нескольких рун и 8 Облачных Закусок, чтобы получить шанс на хорошего карателя того стоило.

«Ну, если эта затея провалится, тогда я ничего не смогу с этим поделать» — случись такое, и он попросту последует своим первоначальным планам. Хансу, взглянув на спустившегося Санина, начал восстанавливать его здоровье.


* * *

Кудыдыдык…

Хансу прервал жизнь плотоядного монстра, безжалостно воткнув рапиру прямо ему в сердце.

Куууэээээ….

Оно испустило последний крик и упало. Благодаря своему опыту и тому, что Хансу уже сражался с ним, для убийства потребовалось всего лишь 6 закусок. Из плотоядного монстра не выпало ни одной руны, как будто он был еще жив. Пол был усыпан рунами, выпавшими из людей, умерших вчера, но он, даже не взглянув на них, пошел прямо к углу алтаря. Требования тайника были в своем роде простыми — убить монстра до того, как он разрушит алтарь и выпрыгнет наружу. Монстру необходимо разрушить алтарь, чтобы выйти, но в этом случае шанс получить скрытый фрагмент исчезнет. А значит, и убить его необходимо внутри алтаря, где его способности многократно увеличены.

«Серьезно, эта штука была создана специально, чтобы убивать».

Хансу вошел в ту самую комнату в углу алтаря, о которой в шутку рассказывал Кван Гунжу. В ее центре лежал один артефакт.

«Это не навык, однако…» — он не был этому разочарован, ведь если сравнивать артефакт и навык одинакового качества, артефакт был бы гораздо полезнее, несмотря на особенность Хансу. Конечно же если он необходим в данный момент.

«Ну, посмотрим, что они дают» — подходя к середине пьедестала, Хансу почувствовал легкое предвкушение. И даже у обычно невозмутимого Хансу, появилось выражение крайнего удивления.

Кольцо короля вампиров Нурмаха девятого ранга! Сильнейший артефакт из показанных Кваном Гунжу!

«Кван Гунжу тот еще фрукт. Я и не предполагал, что он нашел это здесь».

Увидев артефакт, Хансу вздохнул.

Глава 22 — Дорога в небеса(1).

«Серия Чисел».

Уровень существующих артефактов значительно разнился. Было много оснований классификации, но, пожалуй, самым важным был цвет и то, какой вид энергии мог поглощать артефакт. Так, например, существовали артефакты, которые показывали максимальную силу, только если их обладатель использовал бесцветную энергию в бесцветной области, или те, которые показывали всю свою силу при использовании в красной области или те, что использовали энергию синей области, которая шла следом за красной.

Конечно артефакт, использующий энергию более высокого качества, будет иметь и более высокий уровень, в основном именно по этой причине цвет был выбран в качестве базового критерия классификации. Бесцветные артефакты, Красные артефакты и так далее...

Как только вы разделите их по этому критерию, можете дальше поделить их на уровни.

И этот критерий классификации выполнял свою функцию более или менее точно, пока вам не попадался уникальный артефакт. Во всех остальных случаях не было и шанса, что сила артефакта более низкого цвета, будет выше силы артефакта более высокого цвета. Бесцветный артефакт даже высокого качества значительно слабее красного артефакта низкого качества.

Таким образом, даже если вы были кем-то, кто мог бы пропустить ту или иную область вам все равно нужно было бы постепенно увеличивать уровень артефакта в текущей области и только потом переходить на следующий уровень. Так как оружие предыдущего этапа не очень хорошо работало на следующем.

Но иногда попадались очень уникальные артефакты. Артефакты со способностью роста. Их уникальность была в том, что они могли эволюционировать. Также как авантюрист, поглощая руны, изменяет их характеристики с бесцветного на красный и оранжевый, артефакт тоже мог что-то поглотить и улучшить свой цвет. Не каждый артефакт со способностью к росту был дорогим. Если сам по себе артефакт был не слишком хорош, несмотря на его способность к росту, гораздо лучше было просто найти качественный артефакт текущего цветового уровня, перед переходом на следующий этап. По этой причине артефакты со способностью к росту также имели свои уровни.

Дитя дракона будет сильнее других в возрасте одного года, и в возрасте десяти лет, при этом по мере взросления, разрыв будет только расти.

Артефакты со способностью к росту, обладающие такими свойствами, всегда оставались на вершине так называемой «Серии Чисел».

Их также иногда называли «Драконьи серии», потому, что они росли как драконы. Это были сильные артефакты, которые даже превзошли артефакты на высочайших уровнях цвета.

Пронумерованные от 1 до 999.

999 предметов, которые клан Мэнорос, один из девяти основателей, тщательно оценил и выбрал, это были самые сильные предметы из найденных до сих пор.

Их не волновало, было ли это кольцо, броня или оружие. Все артефакты были собраны в один ряд, а затем пронумерованы.

Ранг от 1 до 9 назывались одночисловыми артефактами.

10 до 99 — двухчиловыми.

100 до 999 — трехчиловыми.

Эти артефакты, как правило, были знамениты сами по себе, но они становились еще более знаменитыми в зависимости от того, кто их использовал.

Потому что даже если слабаку повезло заполучить такой артефакт, в конечном итоге, они все равно попадали в руки сильного. Гораздо труднее и важнее было сохранить артефакты иного мира, чем получить их. Если носимый вами артефакт был слишком хорош для вас, вы непременно потеряете и артефакт, и жизнь.

Одночисловой артефакт № «9», «Кольцо Нурмаха» был одним из сильнейших артефактов, который приобрел известность из-за Квана Гунжу и тем артефактом, что сделал знаменитым его самого.

Так называемое «Абсолютное Кольцо».

«Кван Гунжу, этот пройдоха. Я задавался вопросом, где он получил его...»

Кольцо было очень трудно найти, но в ином мире оно существовало не одно, потому что еще была и серия номеров. Также как и дракон, не смотря на его силу, не был единственным представителем своего вида.

Именно по этой причине, когда люди увидели, как Гунжу устроил резню, они перевернули вверх дном весь Иной Мир в его поисках.

Восемь полномочий кольца, вырвавшись наружу, разбросали окружающих людей и превратили их в лохмотья. И даже люди с высоким рейтингом не стали исключением.

Но эта вещь, которую нельзя было найти больше нигде, на самом деле была здесь.

«Ну да. Если Кван Гунжу был единственным, кто смог выполнить эту миссию, то нет ничего удивительного в том, что этот артефакт нельзя заполучить больше нигде».

Вход в зону обучения был закрыт для людей, находящихся на других уровнях. Вот почему искатели приключений не смогли найти этот артефакт, даже если бы захотели.

«Очень хорошо».

Этот артефакт был наградой для людей, прошедших сложнейшую миссию. А то, что является трудным для слабого человека, естественно будет легче легкого для кто-то сильного.

Лучшие награды даются за выполнение тех миссий, которые кажутся, невозможными на данном уровне. Точно таких, как секретное задание, где Хансу убил хищного зверя.

В какой-то степени Хансу ожидал подобную награду. Что артефакт, который он получит не будет чем-то, что можно легко выбросить в цветной области. Но кто бы мог ожидать, что появится одночисловой артефакт.

Как только Хансу надел кольцо, оно сжалось до размера его пальца.

«Кольцо Нурмаха».

Артефакт со способностью роста, который содержал восемь полномочий. Он поглощал руны и рос, и каждый раз, как он вырастал в цвете, он разблокировал новое полномочие. Сейчас, кольцо Нурмаха являлось бесцветным артефактом. И по этой причине было разблокировано всего одно полномочие. Но Хансу довольно улыбнулся.

«Это то что надо».

Первая сила. «Сила Разрушения».

Это не просто способность развеять магию, которая исходила от навыков. Это была способность, что может свести к нулю всё, от пассивных умений до индивидуальных способностей человека.

Конечно, это не значит, что человек, который попал под воздействие кольца лишился бы всех своих индивидуальных способностей и потерял тонны маны.

Параллельный мир не такое простое место.

То, что вы получили благословенный меч, совершенно не означало, что вы могли бы стать мастером меча, и только из-за артефакта ни кролик, ни свинья не смогут стать драконом. И даже, если бы такие вещи существовали, их бы однозначно нельзя было бы отыскать ни в землях кролика, ни в землях свиньи. Но если б их все-таки удалось найти, они не смогли бы показать всю свою силу из-за наложенных ограничений. И даже если б они смогли использовать его, но не смогли бы его защитить.

Для использования кольца, необходимо знать индивидуальный навык оппонента, или оно может быть использовано в момент, когда оппонент задействует свой навык, каждое использование кольца будет стоить манны, и уничтоженный навык, в конце концов, восстановится. Но то, что вы могли отменить спец. навыки врага в нужное время и в нужном месте, было огромным преимуществом. Потому что, к тому моменту, как навык восстановится, враги уже будут трупом.

Этот артефакт был не просто Драконьей Серии. Он был в ней потому, что уже на бесцветном уровне имел просто потрясающую силу. Ко всему прочему, это был еще и артефакт с возможностью роста, для этого артефакта вся его текущая сила была только началом.

«Кажется, отныне мне понадобится много рун. Хотя я пока и не могу использовать его правильно».

Хансу коснулся уха.

Канг Хансу

Сила :

92,3

Выносливость :

88,8

Ловкость:

47,1

Восприятие:

50,2

Мана:

22

Магическое сопротивление:

13

Хотя кольцо и было в своем слабейшем состоянии, оно все еще оставалось артефактом бесцветного уровня. Чтобы правильно использовать его, руны тоже должны быть на бесцветном уровне. Нужна была, по крайней мере, одна бесцветная руна, а лучше, если все они будут бесцветными. Но сейчас у Хансу не было никаких бесцветный руна. Хансу задумался на секунду. Что же лучше предпринять: сделать одну руну бесцветной, или сосредоточиться на достижении баланса.

Осталось восемь Облачных Закусок Маньяка. А они не работают на уровне бесцветных рун. В конечном итоге Хансу принял решение. Вначале сделать одну руну бесцветной, а затем сосредоточиться на достижении баланса.

Если встретится враг, с которым ему нужно будет использовать бесцветные руны, и кольцоНармаха, будет трудно превзойти его с нарушенным равновесием характеристик. А с другой стороны, если враг не требовал от него, использования кольца Нармаха, то и бесцветные руны не нужны. Приняв такое решение, Хансу медленно направился к выходу из алтаря.


* * *

«Неплохо».

Пробормотал Хансу, посмотрев на экран статуса на седьмой день.

Канг Хансу

Сила (Бесцветный):

0,01%

Выносливость :

88,8

Ловкость:

84,0

Восприятие:

85,1

Мана:

58,4

Магическое сопротивление:

13

Сила оставалась неизменной на уровне 0,01%.

Он решил, что хорошо сделать одну руну бесцветной на случай возникновения чрезвычайной ситуации, и сделал это, но у него никак не получалось поднять ее уровень.

Как только она превратилась в бесцветную руну, то увеличить ее силу стало можно лишь поглотив руну того же уровня. То же самое правило, что и для кольца Нурмаха.

Теперь ему нужно было попасть на второй уровень учебной зоны, поскольку бесцветные руны не попадались на 1-м уровне учебной зоны.

А в бесцветной области, которая являлась площадкой для второго уровня обучения, попадались как бесцветные так и нормальные руны.

Так как руны силы и выносливости были востребованы, Хансу обменял все свои оставшиеся руны силы и выносливости на руны ловкости, восприятия и маны.

Мана не была нужна Хансу, который пока не имел ни одной руны навыка, однако для того, чтобы свободно использовать уничтожение полномочий лучше было иметь побольше маны.

Это был беспроигрышный вариант для всех.

Так как за одну руну ловкости, восприятия или маны можно было получить несколько рун силы или выносливости, то люди, которым посчастливилось найти эти руны, с радостью приносили их Хансу, а затем увеличивали свою силу и выносливость с огромной скоростью.

Если бы Хансу охотился в одиночку, то никогда бы не смог добиться баланса в столь сжатые сроки.

«Так. Я не смог закончить все миссии».

Он не мог закончить все миссии, потому что он сосредоточил свое внимание на охоте, но это не имеет большого значения.

Поскольку он получил нечто более ценное, чем это. Да и выполнение всех миссий не было самоцелью.

Вам просто нужно заполучить ключевой фактор, которые будут удерживать вашу силу выше других, пока вы развиваетесь.

Большинство людей считали, что руны важным, но руны не всегда являются основными фактором силы.

Звери водились везде, так что руны можно было получить в любом месте и так как руны выпадали для всех одинаково, то получить превосходство за счет их сбора было не возможно.

Руны были важны, но качественные индивидуальные способности, навыки и артефакты, сила которых приумножала силу рун были куда важнее.

Руны выпадали даже, если вы просто убивали зверей слабее себя.

Но это не относилось к трем выше упомянутым факторам. Количество редких вещей было ограничено, и из-за этого между их обладателем и основной массой людей образовывался огромный разрыв.

123 ... 1718192021 ... 131132133
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх