Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сноходец


Опубликован:
06.06.2017 — 09.07.2017
Читателей:
11
Аннотация:
Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Грамотность на низком уровне.Вычитки не было.ГГ имеет склонность к МС, есть рояли, все герои картонные. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения о ляпах.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я медленно спустился с алтаря, и начал руками растаскивать кости. Работка была так себе, и я быстро задумался об оптимизации. Костей много, копать долго... копать...земляная яма!

-Вот же я балбес! — с силой хлопнул себя по бестолковому лбу.— Да я же мог не погибать!

Осторожная проба применения заклинания земляной ямы сняла слой костей, сантиметров в 30. Получилось! Дальше дело пошло, и я уже через пару минут выуживал из нижнего слоя останков свои вещи. Тела там не оказалось, и хорошо. Все же хоронить самому себя было как то... не очень.

Переоделся, проверил защитные заклинания, и решил собрать трофеи.

Чего то не хватало! Я присмотрелся к себе, и увидел лежащих в обмороке моих верных спутников — жабу и хомяка. Ну да, не одному мне досталось в этом бою. Придется собирать без них, но будет ли это эффективным?

Среди оставшихся на месте развалившегося шара костей изредка посверкивали предметы типа колец и браслетов. Решил что нибудь себе прибрать. Занятие было противным, потому усердствовать не стал, удовлетворившись тремя показавшимися самыми ценными кольцами. Их пришлось буквально выламывать, разбивая о камни крепко держащиеся друг о друге кости фаланг пальцев.

Одно из добытых колец даже оказалось с камнем. Ну да, буду теперь его год определять с моим то уровнем...

В этой же куче нашел пару искореженных браслетов. Дело с ними было не безнадёжно, потому решил их взять в надежде поправить и использовать.

Чуть лучше оказалось дело с монетами. Поднявшиеся кости оголили пласт сгнивших от времени и рассыпавшихся кожаных и матерчатых предметов, а движение разогнало пыль. Я, традиционно не считая, собирал монеты, когда рука наткнулась на острый предмет. Порез был не глубокий, и кровь быстро перестала идти. Я подцепил предмет мечом, и вытащил из слежавшейся грязи.

Это оказался клинок со сгнившей рукоятью. Удивительно, но вода и земля ничего не смогли сделать самому клинку, и когда я поскоблил ножом, под налипшим слоем грязи показался вполне себе чистый от ржавчины металл. Клинок я положил в пространственный карман, и на этом археологические работы решил завершить.

В очередной раз оглянулся вокруг, никого не обнаружил, нырнул в один из проходов между огораживающими алтарную площадь камнями.

И тут же рванул обратно.

За пределами круга из камней, не доходя до них где-то шага, колыхалось море призраков. Справившись с испугом, я понял, что вот она, моя звёздная песня! Вот она, расплата за все страхи и боль! Вот оно, моё море опыта. Теперь надо только работать, работать и работать

Я вышел из проема между камнями наружу, и встал чуть не доходя до границы, за которой стояли призраки.

Ударил духовным ударом по выбранной, превышающей все другие ростом голове. Ещё раз. С третьего раза она развелась туманными ошметками.

Системное сообщение показало поступление 300 очков опыта.

Мало, но как говорится, '10 старушек — уже рубль' или как-то так.. В классике не силён.

Работа пошла. Полного набора маны хватало на 20 ударов или 6 призраков. Чуть позже уровень заклинания вырос, и ударов призраку хватало уже два, но потребление маны возросло.

К утру счётчик удара духа достиг 360, а медитация поднялась на две ступени.

Я был в состоянии автопилота, потому совершенно равнодушно встретил первые солнечные лучи. Призраки, до этого стоявшие у черты плотным, не желающим уменьшаться строем, резко куда то засобирались, и стали один за одним истаивать. Я успел еще набить с десяток, когда поле брани очистилось.

Еле перебирая ногами, спустился с холма и медленно поплелся в сторону леса. Даже не заметил, как сзади пристроились сначала волчата, а потом и стая волков. Шел и шел, внутри пустота. В какой то момент вожак стаи встал на моем пути и посмотрел мне в глаза. Я остановился, тупо глядя на него. И вдруг почувствовал как что-то дружественное и теплое окутывает мое тело, а разум начинает проясняться.

Волк постоял с минуту, глядя на меня и ничего не делая, потом передал мне две мысли.

— Приходи если что — была первая из них. Где-то я это уже слышал?..., а вторая, напоминала про мое желание с ним сразиться. Он будет ждать того момента, когда я стану достойным противником.

Вожак ушел в лес, уведя за собой стаю. Вот они есть, вот остались только как отметки на охранном круге, а вот уже и этого нет. Как бы мне научиться так же растворятся на местности?

Я шел механически переставляя ноги и думал невеселую думу о том, что с волками по заданию так и не договорился. Все перепития этой ночи начисто выбили из меня мысли о каких-то там незначительных коровенках.

— Мы обо всем договорились — это Герда решила вмешаться. С момента последнего общения мысли стали более понятными и ощущались ярче, и вообще, она лучше других волчат могла передавать свои мысли и понимать мои.

— КОГДА? — это была даже не мысль, это была эмоция удивление-обалдение.

И тут мне Герда напомнила про рассказ о разделении территории, передав образ писающего волка и образ коровы, которая теперь находится не на территории стаи, а на территории, выделенной волчатам. Волки больше не пойдут на выпасы и красть коров не станут.

— Гребаные мохнатые прохвосты! — я бежал за волчатами, размахивая подобранной по дороге корягой. Те легко держали безопасную дистанцию, при этом, иногда подпуская меня поближе, чтобы настрой не спадал. Видя их издевательства, я распалялся все больше.

— Вы не могли мне сказать раньше?! — орал я — Я из за вас погиб! Я из за вас выполнил нах...ен не нужное мне задание! Поймаю — оторву хвосты! Оторву уши!...

Вот так мы бежали по лесу, пока не выскочили на пастбище перед деревней. Бежать дальше было не солидно, не по баронски, и я остановился, переводя дух и придумывая, как наказать зарвавшихся питомцев.

Прижимаясь к земле и виновато помахивая хвостом подошла Герда. Она передала сложный образ, который я перевел для себя примерно как "Нас всего лишь надо было спросить". Я как раз вдыхал воздух, чтобы выдать ей очередной выговор, и так застыл с открытым ртом. Стоял, пока не начал задыхаться.

— Сам дурак! — наконец выдохнул я и, погладив Герду по крутому лбу, уныло побрел в сторону уже близкой деревни.

13.Моя мертвая прелесть.

На околице меня встречали Бор, Млад, староста и несколько мелких сорванцов. Кто-то из детишек, наверное, наблюдал за лесом и сообщил, когда я оттуда вышел. Крестьяне и, уже мои, боец и слуга смотрели на меня с удивлением, а когда подошел поближе, стали смущенно отводить глаза. Я внимания на это не обратил, и просто рассказал, что волки больше не будут красть коров, и вообще, можно ходить в лес на два часа пути вглубь никого не опасаясь. Дальше из территория, и будет небезопасно.

Староста кивнул, а у меня мелькнули сообщения в системном окне.

Ночное приключение основательно меня опустошило, потому сегодня решил отдохнуть и отесться. В сопровождении Млада и Бора пошел в свою избу. Там вкусно пахло едой, печеным мясом и хлебом. Пока ел, Бор и Млад молчали, но потом, когда Млад помогал мне снимать доспех, они не удержались и насели на меня с вопросами. Про храм говорить не хотелось. Не их это дело. Потому отделался общими фразами, мол, с волками договаривался, потом с призраками воевал.

-Так вот это откуда — понимающе закивал Млад.

-Что "это"? — насторожился я.

-Волосы и глаза. Пойдем, покажу!— Млад повел меня на улицу, поставил передо мной тазик с водой, и сказал — Смотри!

Я посмотрел..

-Да вот же!.. @#*$!! — дальше было долгое выражение чувств в нецензурных выражениях. Выпустив пар, и, даже, пару раз в чувствах пнув стену избы ногой, я решился еще раз глянуть на свое изображение в воде.

На меня смотрел совершенно седой я. Или не седой, но волосы были белыми. И еще глаза— желтый белок и маленький черный зрачок, как у волка. Я поморщился. Раньше мне нравилось мое собственное лицо, волосы, глаза. А теперь... А если, это перекочует в мой мир? Как жить?

Ладно, там с этим проще. Линзы на глаза, волосы покрасить. Или, даже, можно ничего не делать. Помнится, по молодости, носил линзы под "волчий глаз". И ничего, народ не шарахался, все понимали, что это линзы.

Лучший отдых— смена деятельности. Потому, решил разобрать что мне там нападало с заданий, да и трофеи разобрать не мешает.

Сначала сообщения.

Ваша жертва принята божеством Верховная Мать Волчица. Алтарь меняет божественную направленность, и теперь принадлежит ей.

В качестве жертвы вы отдали свой тотемный предмет. Верховная Мать Волчица оценила вашу самоотверженность, потому передает свойства тотема вам навсегда. Теперь вы имеете 50% вероятность игнорировать ментальные воздействия от магов с меньшим или равным вашему уровнем духа.

Да, щедро! Хотя каску жалко. Мне еще несколько дней без нее тут бегать. Придется бацинет приспосабливать.

Поздравляем, вы выполнили божественное задание Великой Матери Волчицы. Теперь вы пользуетесь уважением среди волков, но свое лидерство еще надо подтвердить. Награда 40 000 опыта.

Ага, теперь понятно почему так получилось в конце с вожаком. Как сказали бы геймеры: Репа прокачалась.

Поздравляем, вы активировали алтарь и становитесь его первым священником. Вы можете проводить ритуалы поклонения и обращаться через алтарь к своему богу. Вам доступна божественная магия. Награда за активацию: 25 000 опыта, +5 дух, +3 интелект, +2 выносливость, +1 ловкость и сила.

Щедро за алтарь отсыпали. Прямо парад роялей в кустах. Ой, чует моя многострадальная задница, что цена будет высока.

И теперь понятно почему хватило очков на заклинание. Просто за поднятие уровня было бы недостаточно, но прибавилось +3. Вообще, надо держать всегда одно заклинание свободным, чтобы в такую ситуацию не попасть. Вот был бы у меня этот самый удар духа сразу, то всех бы там положил на холме, даже не особо вспотев. Ну или вспотел бы, но точно не так как в этот раз, до седины.

Дальше пошёл набор опыта. За шаманов дали по 4500, за привидений 42 300.

Последнее сообщение было о выполнении задания старосты. Тут система уже была более скупой, выдав 25 000 опыта, что в моем случае сущие слезы. На очередной уровень, все же, хватило. Как решил ранее, влил все пункты в дух. Он становится все более важным, хотя и косвенным образом.

Получилось вот так:

Имя -Вук

Раса— человек

Уровень— 11

Количество жизней — 4

Опыт — 52914 из 184320

Класс — не выбран

Поднимаемый вес — 82 кг.*

Здоровье — 340/340

Мана — 1053*

Восстановление маны — 4.6 в мин.*

Бодрость — 1120/1120*

Сила — 20*+4

Ловкость — 20*+2

Выносливость — 29*+5

Интеллект — 61* + 20(предметы)

Дух 41*+ 8

Удача — 16*

Свободных очков характеристик — 0.

Вторичные характеристики:

Регенерация — 3 хп в мин.

Интуиция — 6*

Модификаторы:

+10% Шанс сделать инструмент с дополнительной характеристикой

+5% Шанс добыть огонь путем ударов или трения твердых предметов

+5% Шанс сделать предмет с дополнительной характеристикой

+5 удача при опускании здоровья ниже 15%, временно до восстановления здоровья.

-25% к времени изучения навыков из первой изученной десятки

+5% урона по противникам, которые выше вас по уровню на 5 и более уровней

+1 уровень к рунам и усилениям, примененным к предметам из родного мира игрока.

20% шанс выучить новый навык, заклинание или умение глядя как другие это делают или делая сам.

-10% опыта для получения уровня.

1 раз в сутки можете издать вой волка, снимающий ментальные проклятья и повергающий врагов, имеющих показатель духа ниже вашего.

50% вероятность игнорировать ментальные воздействия от магов с меньшим или равным вашему уровнем духа.

Умения:

Фехтовальщик -9

Владение копьем — 2

Владение дробящим оружием — 2

Инструментальщик — 6

Оружейник — 1

Инженер — 3

Повар — 3

Рыбак — 2

Выживальщик — 6

Полевая медицина — 3

Травник — 1

Наблюдательность — 2

Следопыт — 4

Скрытность — 4 + 3 предметы

Медитация — 14

Стрельба из арбалета — 6

Владение щитом — 3

Владение доспехом — 2

Боевое перемещение -3

Ловушки — 7

Бег — 3

Боевой транс — 3

Скорняк — 2

Определение предметов — 6

Дрессировщик — 3

Бронник — 3

Лицедей — 3

Ведение переговоров -5

Торговля — 3.

Военачальник — 3

Оратор — 1

Сеньйор — 3

Свободных очков магических умений: 1

Изученные заклинания:

Школа земли:

Земляная яма 3 ур. (326 из 500)

Школа жизни:

Лечение легких ран 2 ур. (4 из 100)

Школа электричества:

Молния 2 ур. ( 81 из 100)

Цепная молния 2 (30 из 100)

Артефакторика:

Руна усиления 2 (22 из 100)

Руна поднятия интеллекта 2 (9 из 100)

Руна усиления выносливости 2 (1 из 100)

Школа разума:

Паралич 2 ур. (6 из 100)

Иллюзия 3 (183 из 500)

Духовный щит 3 (27 из 500)

Удар духа 3 (320 из 500)

Охранный круг 3 ( 241 из 500)

Духовный щит и удар духа достигли третьего уровня, и приобрели полезные модификаторы.

Теперь выглядят вот так:

Духовный щит 3 : создает невидимый щит, который защищает от воздействия заклинаний.

Защищает только от заклинаний, а не от вторичных факторов, таких как температура, влажность и пр. Особенно эффективен от заклинаний магии разума. Поглощаемый магический урон: 50*уровень каста.

Стоимость активации: 10 + 10 * уровень каста. На поддержание маны не требуется.

Урон: нет.

Скорость каста: 1 сек.

Длительность воздействия: 2*уровень каста — 1 часов, или пока не будет превышен предел урона.

Внешние эффекты: нет.

Дополнительное свойство: отражает на атакующего 10% духовного воздействия.

Удар духа 3: бьет невидимым ударом по противнику, поражая его духовную оболочку. Неэффективен против бездушных созданий.

Стоимость активации: 45+5*уровень каста.

Урон: 10*уровень каста по телесным созданиям, 30*уровень каста по бестелесным созданиям.

Скорость каста: 1 сек.

Внешние эффекты: нет.

Дополнительное свойство: с 25% вероятностью обращает атакуемого в панику.

Появилась закладка божественной магии. Я полез туда, и обнаружил, что божественная магия не имеет рангов и уровней, а становится доступной за очки духа. Не те, которые в статах, а те, которые накапливаются при проведении угодных божеству действий. Всего у меня было 1 тысяча очков.

Наверное, за алтарь дали.

Доступны 4 заклинания. 2 персональных бафа, один баф на группу и один сильный групповой дебаф. Баф на группу стоил 1000 очков духа, остальные по 500. Да, много не навоюеш с этим, но и на том спасибо.

Посчитал финансы. Богатые там скелеты. Среди найденных монет были в основном золотые. Всего 3 серебряных и 9 золотых.

Занялся определением найденных предметов. Кольца из золота сдались почти сразу. Сила + 5 одно, и интеллект +7, другое. А вот кольцо с красным камнем. как я и предполагал, осталось неопределенным. Не определился и кулон, с которым я бьюсь уже который день и пара гнутых браслетов из золота. По браслетам есть подозрение, что их надо сначала выправить. Надел кольца, и свободных пальцев больше не осталось.

123 ... 1718192021 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх