Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Передаю духу-хранителю описание, и спрашиваю, что с ним можно сделать.

В ответ от духа-хранителя приходит пакет с базовыми и стандартными кодами доступа к стандартному транспортному оборудованию Сообщества и государств, с которыми Сообщество имело налаженные контакты.

Вместе с пакетом дух-хранитель передаёт пояснения, как действовать в подобных ситуациях.

Так же, дух-хранитель радует меня сообщением, что раз контейнер специализированный, то он может менять внешний вид и размеры, так сделано для удобства путешествий по внешним мирам, а хранение осуществляется за счёт управляемого подпространственного склада емкостью 50 м3.

Переправляю пакет с кодами доступа "Центру", и пробую с его помощью подобрать пароль.

Срабатывает первый же пароль базового доступа.

Получаю доступ к содержимому: много, даже очень много, разнообразных элитных напитков от соков до аналогов коньяка; много мяса разных видов и в разных видах...

В общем, много всего, что требуется для сети маленьких элитных ресторанов, обслуживающих компактные зоны отдыха в горах и обеспечивающих гостей питанием, как в ресторанах, так и на природе.

Согласитесь, 50 м3 это много.

Это я накладную прочёл и теперь могу разобраться во всём этом великолепии, правда, сначала пришлось информационный образ проглотить с языком и ресторанной этикой.

И теперь я буду чувствовать себя, как рыба в воде в любом ресторане, баре и даже в простой забегаловке славного княжества "Великий раздел".

Вот такой вот странный, но вкусный бонус получился.

Надо срочно осваивать профессию повара.

Контейнер в порядке, уменьшаю его видимые размеры до параметров небольшой шкатулки, а вес до 1 килограмма и отправляю в инвентарь, а "старую" серебряную монету в Серебряную шкатулку.

Третьим и последним, достаю из инвентаря, и выкладывая набор вещей "Бывалого Путешественника", состоящий из: разобранного обруча, поясной сумки и наручей.

Дух-хранитель, подумав пару секунд, сообщает, что это не полный комплект, но: Он может предоставить две вещи от аналогичных комплектов, это пояс и амулет, а так же подходящий пакет улучшений.

Кроме того, со слов духа-хранителя, в сумке могут быть другие вещи, которые часто попадают туда после смерти владельца.

И ещё добавляет, что полный функционал имеет только полный, активированный и настроенный на носителя комплект из пяти модулей предметов, и, что набор нужных предметов теперь у меня есть. Но отдельные вещи из комплекта или набор вещей из разных комплектов в принципе бесполезны...

Однако, сброшенная, из-за долгого отсутствия владельца, личная привязка даёт уникальную возможность из вещей, взятых из разных комплектов, собрать новый взаимосвязанный комплект и усилить его, если будут дублирующиеся вещи.

Следуя подсказкам духа-хранителя, собираю обруч и провожу активацию каждого предмета на базовом уровне, своеобразный вариант технического доступа.

Затем, открываю поясную сумку и достаю: большой кошель, пояс, амулет, обруч, поясную сумку, наручи, ещё один амулет и ещё один амулет.

Потом выкладываю всё из первой сумки, собственно там остались одни контейнеры, выкладываю их с помощью телекинеза.

Провожу активацию предметов их комплекта "Бывалого Путешественника".

И лезу во вторую сумку.

Оттуда получаю: три малых кошеля, кучку бижутерии, десяток единиц разнообразного холодного оружия, набор из пояса, обруча и наручей, и ещё одну стопку контейнеров.

Уже опробованным способом, активирую всё найденное из набора и задумываюсь.

Да, странная магия была у создателей портального комплекса, Артефакторика с уклоном в технологию или технология, доросшая до магии.

Встряхиваюсь...

Скоро стемнеет, а надо ещё добычу немедленно разбирать и безжалостно сортировать.

Начинаю с набора "Бывалого Путешественника".

Под руководством духа-хранителя раскладываю все вещи из комплектов "Бывалого Путешественника" на пустой площадке перед обломком портальной арки, сидеть на ней конечно уютно, но работать с грудой вещей сложенной внизу, даже с помощью телекинеза неудобно, в общем, пришлось слезть.

Получаю почти полный тройной комплект из разномастных предметов аналогичного назначения, есть один лишний амулет, но не хватает одной поясной сумки.

Посовещавшись с духом-хранителем, решаю сумки не объединять, а лишний амулет тоже пустить на усиление, сам по себе он отдельной ценности не имеет.

Под руководством духа-хранителя запускаю процедуру, добавив к ней пакет улучшений, переданный духом-хранителем, и пять кубиков с "Бедной субстанцией...", очень уж у неё свойства интересные.

Проходит меньше пяти минут и улучшенный комплект готов.

Одевая и смотрю, что получилось.

Первым приходит сообщение от "Центра": "Обнаружено внешнее оборудование. Оборудование не настроено. Оборудование не оптимизировано для работы с носителем. Необходимо провести совместную настройку разнесённых модулей, а затем их оптимизация. Запустить процедуру?"

Пребывая в лёгком "обалдении", разрешил.

И пока меня подергивало и покалывало в разных местах, задумался о том, что происходит.

Настоящий игровой момент, это третий крупный аналогичный эпизод, резко выходящий за рамки классических представлений о мире "Меча и магии".

Данный эпизод, это какой-то гидрид "Пост апокалипсиса" и новой версии "Звёздных войн".

Плюсом в копилку странностей идёт функционал объектов.

Хотя в основе работы и жизнедеятельности найденных предметов, объектов и условно живых существ вроде бы лежит "странная" магия, но уж больно эта "странная" магия напоминает хорошо отработанную технологию.

Хотя мир ИГРЫ и очень многообразен в той части, что приходится на Бездну: Поглощённые, но не ассимилированные проекты других игр, а лишь точечно соединённых с основным слоем ИГРЫ, но...

Это "но", больше относится к ощущениям, а точнее к резко скакнувшей в развитии интуиции.

И интуиция категорически намекает, что здесь всё очень и очень не просто.

А на уровне логики и анализа, я не могу в настоящий момент определиться в своём отношении к происходящему.

Ясно только одно мне катастрофически не хватает информации для оценки ситуации.

Я, образно говоря, нашёл кусочек пазла и пытаюсь состыковать его с другими кусочками, но возможно уже от других пазлов.

Надо играть дальше и собирать информацию.

Пока же можно сделать только один вывод: Информацию, ни по найденным в ИГРЕ аномалиям, ни по моим идеям, передавать нельзя — никому и ни в каком виде!!!

Пока сам не разберусь: Молчу, как рыба об лёд.

Молчу и прикидываюсь недалёким, но чертовски везучим параноиком, с пунктиком на скрытности.

Если, через пару недель получится наладить связь с куратором, просто сообщу: Что, не дождавшись от них ответа, ситуацию я разрешил в рамках договора, и в настоящий момент угрозы для игрового мира нет.

И точка.

Так пришло сообщение от "Центра", что настройка и оптимизация завершились.

Следом перед глазами в левом верхнем углу замигала иконка.

Мысленно нажал и получил доступ в статус костюма.

Статус Универсального костюма "Странник":

Техническое состояние: 75% [Выйдет на 100% режим через 24 часа].

Защита состояние: 75% [Выйдет на 100% режим через 24 часа].

Прочность: 1000 1000

Текущий уровень Комфорта: 100 100

Необходим сбор информации о внешней среде.

Глубже в настройки не полез, знаю себя: Залезу и застряну, изучая и проверяя возможности.

Привожу полученное описание.

Модифицируемый универсальный костюм "Странник":

Название: Модифицируемый универсальный костюм "Странник".

Состав модулей: обруч, амулет, наручи, пояс, поясная сумка (2 штуки).

Самостоятельного функционала отдельные модули не имеют.

Прочность: 1000 1000

Восстанавливаемая.

Нанесённые повреждения восстанавливаются, скорость восстановления вариабельна.

Вес костюма: 10кг

Модификатор [постоянный составной]: не определён не задействован

ОПИСАНИЕ:

Универсальный костюм, созданный для безопасного и комфортного существования носителя в любой внешней среде.

Внешнюю среду, при условии отсутствия активного и целенаправленного воздействия (нападение), принято делить на категории:

Безопасная.

Внешние условия соответствуют нормальной среде обитания носителя с минимальными вариациями по отдельным параметрам.

Пример: туман или мелкие насекомые.

Комфорт: 100 100

Полноценная жизнедеятельность носителя не ограничена.

Время работы костюма не ограничено.

Расход энергии на противодействие негативному фактору у костюма отсутствует или минимальный, и компенсируется поглощением энергии из внешней среды.

Расход резервов костюма на противодействие негативному фактору отсутствует.

Условно безопасная.

Внешние условия не отличаются критически от нормальной среды обитания носителя, но имеются резкие вариациями по отдельным параметрам или группе параметров.

Пример: высокогорье - нехватка кислорода из-за низкого давления, опасный температурный режим, повышенная солнечная радиация.

Комфорт: 75 100

Полноценная жизнедеятельность носителя может быть частично или временно ограничена.

Ограничения могут постоянно или на очень длительный срок компенсироваться за счёт возможностей костюма.

За счёт возможностей костюма, вокруг носителя может временно создаваться "зона комфорта" с полностью комфортной средой. Время существования и размер "зоны комфорта" определяется внешними условиями, накопленными резервами костюма и желанием носителя.

Пример: нехватка кислорода компенсируется за счёт создания вокруг головы носителя сферы с нормальным давлением, компоненты берутся из внешней среды.

Время работы не ограничено.

Расход энергии на противодействие негативному фактору постоянный, но полностью компенсируется поглощением энергии из внешней среды.

Расход резервов костюма на противодействие негативному фактору отсутствует или минимальный, и компенсируется поглощением нужных веществ из внешней среды.

Агрессивная.

Внешние условия критически отличаются от нормальной среды обитания носителя по отдельным параметрам или группе параметров.

Пример: жерло вулканакритически высокая температура воздуха и поверхностей, отсутствие кислорода.

Комфорт: 50 100

Полноценная жизнедеятельность носителя ограничена.

Ограничения могут временно компенсироваться за счёт возможностей костюма, срок действия вариабелен.

За счёт возможностей костюма, вокруг носителя может на короткое время создаваться "зона комфорта" с полностью комфортной средой. Время существования и размер "зоны комфорта" определяется внешними условиями, накопленными резервами костюма и лишь частично желанием носителя.

Пример: отсутствие кислорода не может быть полностью скомпенсировано за счёт внешней среды, и на это приходится тратить резервы костюма.

Время работы ограничено и зависит от резервов костюма, запасов энергии у носителя и условий внешней среды.

Расход энергии на противодействие негативному фактору постоянный, и не компенсируется полностью поглощением энергии из внешней среды.

Расход резервов костюма на противодействие негативному фактору постоянный, и не компенсируется полностью поглощением нужных веществ из внешней среды.

Устройство костюма.

Костюм состоит из пяти модулей предметов и работает только при наличии полностью активированного комплекта.

Отдельные модули предметы защитными и любыми другими свойствами не обладают и практически не имеют самостоятельной ценности.

Костюм способен накапливать резерв энергии и веществ, который расходуется в неблагоприятных ситуациях.

Накопление возможно, как непосредственно в защитном слое костюма, так и в съёмных хранилищах.

Костюм имеет ряд свойств, определяющих его защитные характеристики и внешний вид:

Свойство костюма "Мимикрия".

Управляемое: прямое мысленное управление.

При первом одевании костюм всегда принимает форму: Комбинезон.

Форму можно менять, как на другую форму, так и внося изменение в выбранную форму.

Имеется архив форм.

Имеется возможность построения новой формы из готовых заготовок или на базе скана.

Имеется ограниченная способность к маскировке, если носитель неподвижен, костюм способен визуально сливаться с окружающими предметами.

Свойство костюма "Самовосстановление".

Постоянное, действует до полного устранения повреждений.

Не критические и мелкие повреждения восстанавливаются за счёт поглощаемой из внешней среды энергии и веществ.

Критические повреждения восстанавливаются в первую очередь за счёт резерва костюма и затем за счёт поглощаемой из внешней среды энергии и веществ.

Скорость работы данного свойства определяется доступностью энергии во внешней среде.

При помощи носителя эффективность возрастает, и процесс становится управляемым.

Свойство костюма "Накопление".

Постоянное, действует до полного восстановления резерва костюма в энергии и расходных веществах и заполнения подключенных съёмных хранилищ.

Энергия и нужные вещества поглощаются большей частью из внешней среды.

Так же происходит незначительное поглощение веществ и излишков энергии внутри костюма, с целью терморегуляции и текущей очистки от пота и незначительных загрязнений.

Скорость работы данного свойства определяется доступностью энергии во внешней среде.

При помощи носителя эффективность возрастает, и процесс становится управляемым.

Свойство костюма "Отрицание".

Управляемое: прямое мысленное управление

При активации, костюм начинает взаимодействовать с аурой, изменяя её отдельные характеристики так, чтобы носитель не определялся техниками, используемыми в текущий момент для поиска, что делает дистанционный поиск носителя не эффективным.

Свойство костюма "Зона комфорта"

Имеет два режима работы: постоянный и управляемый.

Постоянный: в этом режиме костюм автоматически компенсирует неблагоприятные воздействия на локальных участках.

Работа основана на использовании Активной защиты.

Примеры: сфера с нормальным давлением или слабый щит от насекомых вокруг головы носителя.

Управляемый: прямое мысленное управление.

За счёт возможностей костюма, вокруг носителя на время создаётся "зона комфорта" с полностью комфортной средой.

Время существования и размер "зоны комфорта" определяется внешними условиями, накопленными резервами костюма и желанием носителя.

"Зона комфорта" не привязана жёстко к положению носителя в костюме, единственное условие носитель не должен выходить за её границы.

Работа основана на использовании Активной защиты.

Свойство костюма "Пассивная Физическая защита".

123 ... 1718192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх